added Android project files
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index bba270cd06d9085fab7ff0ecb63b208672fffc31..224df856e525130d8e12106c3e7d3b5282933a2d 100644 (file)
@@ -129,6 +129,9 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY panel_sound_music;
   struct XY panel_sound_loops;
   struct XY panel_sound_simple;
+
+  struct XY touch_stop;
+  struct XY touch_pause;
 };
 
 struct GameSnapshotInfo
@@ -204,6 +207,7 @@ struct GameInfo
   int players_still_needed;
   int friends_still_needed;
 
+  int robot_wheel_x, robot_wheel_y;
   int exit_x, exit_y;
 
   boolean all_players_gone;
@@ -242,6 +246,7 @@ struct GameInfo
 
   // values for handling states for solved level and game over
   boolean LevelSolved;
+  boolean GamePlayed;
   boolean GameOver;
 
   boolean LevelSolved_GameWon;
@@ -273,12 +278,12 @@ struct PlayerInfo
   int client_nr;               // network client identifier
 
   byte action;                 // action from local input device
-  byte mapped_action;          // action mapped from device to player
   byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
+  byte snap_action;            // action from TAS snap keys
 
   struct MouseActionInfo mouse_action;          // (used by MM engine only)
   struct MouseActionInfo effective_mouse_action; // (used by MM engine only)
@@ -450,6 +455,7 @@ void CreateGameButtons(void);
 void FreeGameButtons(void);
 void MapUndoRedoButtons(void);
 void UnmapUndoRedoButtons(void);
+void ModifyPauseButtons(void);
 void MapGameButtons(void);
 void UnmapGameButtons(void);
 void RedrawGameButtons(void);