rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 56ba8a31a8c26b9266cd4681b18e465ba5471c22..20b8e89af99bd53e7b7ce3072faf0ee0abce8b88 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
+/* score for elements (also used by editor.c) */
+#define SC_EDELSTEIN           0
+#define SC_DIAMANT             1
+#define SC_KAEFER              2
+#define SC_FLIEGER             3
+#define SC_MAMPFER             4
+#define SC_ROBOT               5
+#define SC_PACMAN              6
+#define SC_KOKOSNUSS           7
+#define SC_DYNAMIT             8
+#define SC_SCHLUESSEL          9
+#define SC_ZEITBONUS           10
+
 void GetPlayerConfig(void);
 void InitGame(void);
 void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon(void);
-boolean NewHiScore(void);
+int NewHiScore(void);
 void InitMovingField(int, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -78,4 +91,7 @@ void PlaySoundLevel(int, int, int);
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
 
+void CreateGameButtons();
+void UnmapGameButtons();
+
 #endif