changed triggering CE actions by digging or collecting
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index ae58fc3965e9e81794b4a0475248adfa3dab1b73..0ad03704e3168c113d20b90b5965ea8402cabf82 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
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 //                         Holger Schemel
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+//                 https://www.artsoft.org/
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 // game.h
 // ============================================================================
@@ -178,6 +178,10 @@ struct GameInfo
   boolean max_num_changes_per_frame;
   boolean use_reverse_scan_direction;
 
+  // flags to indicate which game actions are used in this game
+  boolean use_key_actions;
+  boolean use_mouse_actions;
+
   // variable within running game
   int yamyam_content_nr;
   boolean robot_wheel_active;
@@ -215,7 +219,7 @@ struct GameInfo
   // values for the new EMC elements
   int lenses_time_left;
   int magnify_time_left;
-  boolean ball_state;
+  boolean ball_active;
   int ball_content_nr;
 
   // values for player idle animation (no effect on engine)
@@ -232,6 +236,7 @@ struct GameInfo
 
   // values for special request dialog control
   boolean request_active;
+  boolean request_active_or_moving;
 
   // values for special game control
   int centered_player_nr;
@@ -239,6 +244,9 @@ struct GameInfo
   boolean set_centered_player;
   boolean set_centered_player_wrap;
 
+  // values for single step mode control
+  boolean enter_single_step_mode;
+
   // values for random number generator initialization after snapshot
   unsigned int num_random_calls;
 
@@ -373,6 +381,8 @@ struct PlayerInfo
   int shield_normal_time_left;
   int shield_deadly_time_left;
 
+  int last_removed_element;
+
   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
   int inventory_infinite_element;
   int inventory_size;