rnd-20020417-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index b23c4241f37a3e571ba0677fc28821ac771e3d98..081964f58922999c0ce824d7e1e9aaa4ea74b584 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #define SC_ZEITBONUS           10
 
 void GetPlayerConfig(void);
+void DrawGameDoorValues(void);
 void InitGame(void);
 void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
@@ -74,13 +75,15 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
 void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
 void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
 
-void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
-void TestIfHeroHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsHero(int, int);
-void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
-void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
+void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
+void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
+void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
+void TestIfHeroRunsIntoBadThing(int, int, int);
+void TestIfBadThingTouchesHero(int, int);
+void TestIfBadThingRunsIntoHero(int, int, int);
+void TestIfFriendTouchesBadThing(int, int);
+void TestIfBadThingTouchesFriend(int, int);
+void TestIfBadThingTouchesOtherBadThing(int, int);
 void KillHero(struct PlayerInfo *);
 void BuryHero(struct PlayerInfo *);
 void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
@@ -90,6 +93,7 @@ boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
 void PlaySoundLevel(int, int, int);
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
+void RequestQuitGame(boolean);
 
 void CreateGameButtons();
 void UnmapGameButtons();