replaced flag for game/tape mouse actions by bitmask
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 74625440cae7d8ac3b7ca2a8b1b0415f279b81ef..e20f50fa6101ce28bff631c2a0016ba5703f3575 100644 (file)
 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT    3
 #define SNAPSHOT_MODE_DEFAULT          SNAPSHOT_MODE_OFF
 
+// values for game action events handled by game engine
+#define GAME_EVENTS_NONE               0
+#define GAME_EVENTS_KEYS               (1 << 0)
+#define GAME_EVENTS_MOUSE              (1 << 1)
+
+#define GAME_EVENTS_DEFAULT            GAME_EVENTS_KEYS
+
 
 struct GamePanelInfo
 {
@@ -178,8 +185,8 @@ struct GameInfo
   boolean max_num_changes_per_frame;
   boolean use_reverse_scan_direction;
 
-  // flag to indicate if mouse events are processed by game engine
-  boolean use_mouse_events;
+  // bit mask to indicate game action events handled by game engine
+  int event_mask;
 
   // variable within running game
   int yamyam_content_nr;