rnd-19990205-1
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index c1691e61cb63635b48a9a71af671672b8ee2c6e5..fada15db70f1733e76a78b67ac8cfdfea807e05f 100644 (file)
@@ -405,16 +405,8 @@ void InitGame()
   ScreenMovPos = 0;
   ScreenGfxPos = 0;
 
-  if (level.high_speed)
-  {
-    MoveSpeed = 4;
-    ScrollStepSize = TILEX/4;
-  }
-  else
-  {
-    MoveSpeed = 8;
-    ScrollStepSize = TILEX/8;
-  }
+  MoveSpeed = (level.double_speed ? 4 : 8);
+  ScrollStepSize = TILEX / MoveSpeed;
 
   AllPlayersGone = FALSE;
   SiebAktiv = FALSE;
@@ -568,10 +560,10 @@ void InitGame()
     SBY_Lower = lev_fieldy - SCR_FIELDY + 1;
   }
 
-  if (lev_fieldx < SCR_FIELDX)
+  if (lev_fieldx + (SBX_Left == -1 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDX)
     SBX_Left = SBX_Right = -1 * (SCR_FIELDX - lev_fieldx) / 2;
 
-  if (lev_fieldy < SCR_FIELDY)
+  if (lev_fieldy + (SBY_Upper == -1 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDY)
     SBY_Upper = SBY_Lower = -1 * (SCR_FIELDY - lev_fieldy) / 2;
 
   scroll_x = SBX_Left;
@@ -625,6 +617,7 @@ void InitGame()
   game_gadget[SOUND_CTRL_ID_LOOPS]->checked = setup.sound_loops;
   game_gadget[SOUND_CTRL_ID_SIMPLE]->checked = setup.sound_simple;
   MapGameButtons();
+  MapTapeButtons();
 #endif
 
   XCopyArea(display, drawto, pix[PIX_DB_DOOR], gc,
@@ -1083,6 +1076,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   int num_phase = 9, delay = 2;
   int last_phase = num_phase * delay;
   int half_phase = (num_phase / 2) * delay;
+  int first_phase_after_start = EX_PHASE_START + 1;
 
   if (phase == EX_PHASE_START)         /* initialize 'Store[][]' field */
   {
@@ -1197,9 +1191,20 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   x = ex;
   y = ey;
 
-  Frame[x][y] = (phase<last_phase ? phase+1 : 0);
+  Frame[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
 
-  if (phase == half_phase)
+  if (phase == first_phase_after_start)
+  {
+    int element = Store2[x][y];
+
+    if (element == EL_BLACK_ORB)
+    {
+      Feld[x][y] = Store2[x][y];
+      Store2[x][y] = 0;
+      Bang(x, y);
+    }
+  }
+  else if (phase == half_phase)
   {
     int element = Store2[x][y];