rnd-20080206-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 057c8dd257c598303e17516e1c2ac29097d291c8..f99a7627ed5b1039efa550375a786215b9eb4033 100644 (file)
@@ -10174,6 +10174,9 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
      action_arg == CA_ARG_ELEMENT_TRIGGER ? change->actual_trigger_element :
      action_arg == CA_ARG_ELEMENT_TARGET  ? change->target_element :
      action_arg == CA_ARG_ELEMENT_ACTION  ? change->action_element :
+     action_arg == CA_ARG_INVENTORY_RM_TRIGGER ? change->actual_trigger_element:
+     action_arg == CA_ARG_INVENTORY_RM_TARGET  ? change->target_element :
+     action_arg == CA_ARG_INVENTORY_RM_ACTION  ? change->action_element :
      EL_EMPTY);
   int action_arg_element = GetElementFromGroupElement(action_arg_element_raw);
 
@@ -10619,7 +10622,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
            player->inventory_infinite_element = EL_UNDEFINED;
            player->inventory_size = 0;
          }
-         else if (action_arg == CA_ARG_ELEMENT_RESET)
+         else if (action_arg == CA_ARG_INVENTORY_RESET)
          {
            player->inventory_infinite_element = EL_UNDEFINED;
            player->inventory_size = 0;