rnd-19981123-2
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 61a880930c2c101a2b879a3f3147993810318736..e9f9d041c82b9475046f91eb1b1d7560e27b2006 100644 (file)
 #include "joystick.h"
 #include "network.h"
 
+/* for DigField() */
+#define DF_NO_PUSH             0
+#define DF_DIG                 1
+#define DF_SNAP                        2
+
+/* for MoveFigure() */
+#define MF_NO_ACTION           0
+#define MF_MOVING              1
+#define MF_ACTION              2
+
+/* for ScrollFigure() */
+#define SCROLL_INIT            0
+#define SCROLL_GO_ON           1
+
+/* for Explode() */
+#define EX_PHASE_START         0
+#define EX_NORMAL              0
+#define EX_CENTER              1
+#define EX_BORDER              2
+
+/* special positions in the game control window (relative to control window) */
+#define XX_LEVEL               37
+#define YY_LEVEL               20
+#define XX_EMERALDS            29
+#define YY_EMERALDS            54
+#define XX_DYNAMITE            29
+#define YY_DYNAMITE            89
+#define XX_KEYS                        18
+#define YY_KEYS                        123
+#define XX_SCORE               15
+#define YY_SCORE               159
+#define XX_TIME                        29
+#define YY_TIME                        194
+
+/* special positions in the game control window (relative to main window) */
+#define DX_LEVEL               (DX + XX_LEVEL)
+#define DY_LEVEL               (DY + YY_LEVEL)
+#define DX_EMERALDS            (DX + XX_EMERALDS)
+#define DY_EMERALDS            (DY + YY_EMERALDS)
+#define DX_DYNAMITE            (DX + XX_DYNAMITE)
+#define DY_DYNAMITE            (DY + YY_DYNAMITE)
+#define DX_KEYS                        (DX + XX_KEYS)
+#define DY_KEYS                        (DY + YY_KEYS)
+#define DX_SCORE               (DX + XX_SCORE)
+#define DY_SCORE               (DY + YY_SCORE)
+#define DX_TIME                        (DX + XX_TIME)
+#define DY_TIME                        (DY + YY_TIME)
+
+#define IS_LOOP_SOUND(s)       ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
+                                (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
+#define IS_MUSIC_SOUND(s)      ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
+                                (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
+                                (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
+                                (s)==SND_TWILIGHT)
+
+/* score for elements */
+#define SC_EDELSTEIN           0
+#define SC_DIAMANT             1
+#define SC_KAEFER              2
+#define SC_FLIEGER             3
+#define SC_MAMPFER             4
+#define SC_ROBOT               5
+#define SC_PACMAN              6
+#define SC_KOKOSNUSS           7
+#define SC_DYNAMIT             8
+#define SC_SCHLUESSEL          9
+#define SC_ZEITBONUS           10
+
+/* values for game_emulation */
+#define EMU_NONE               0
+#define EMU_BOULDERDASH                1
+#define EMU_SOKOBAN            2
+
+/* to control special behaviour of certain game elements */
+int game_emulation = EMU_NONE;
+
+
+
 #ifdef DEBUG
 #if 0
 static unsigned int getStateCheckSum(int counter)
@@ -73,6 +151,8 @@ static unsigned int getStateCheckSum(int counter)
 #endif
 #endif
 
+
+
 void GetPlayerConfig()
 {
   if (sound_status == SOUND_OFF)