rnd-20061013-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 05a0b9ab5f7a5ef41e25f6ba7e9465ffef91e2a7..e868babeec2a4318e6b2bda52a740fb436e5c468 100644 (file)
@@ -53,6 +53,9 @@
 
 #define USE_UFAST_PLAYER_EXIT_BUGFIX   (USE_NEW_STUFF          * 1)
 
+#define USE_GFX_RESET_ONLY_WHEN_MOVING (USE_NEW_STUFF          * 1)
+#define USE_GFX_RESET_PLAYER_ARTWORK   (USE_NEW_STUFF          * 1)
+
 
 /* for DigField() */
 #define DF_NO_PUSH             0
         (e) == EL_TRIGGER_CE_SCORE ? (ch)->actual_trigger_ce_score  :  \
         (e) == EL_CURRENT_CE_VALUE ? (cv) :                            \
         (e) == EL_CURRENT_CE_SCORE ? (cs) :                            \
-        (e) >= EL_LAST_CE_8 && (e) <= EL_NEXT_CE_8 ?                   \
+        (e) >= EL_PREV_CE_8 && (e) <= EL_NEXT_CE_8 ?                   \
         RESOLVED_REFERENCE_ELEMENT(be, e) :                            \
         (e))
 
@@ -2445,6 +2448,13 @@ void InitGame()
     }
   }
 
+#if 1
+  UnmapAllGadgets();
+
+  MapGameButtons();
+  MapTapeButtons();
+#endif
+
   game.restart_level = FALSE;
 }
 
@@ -2793,7 +2803,11 @@ void GameEnd()
     TapeStop();
 #endif
 
+#if 1
+    SaveTapeChecked(tape.level_nr);    /* ask to save tape */
+#else
     SaveTape(tape.level_nr);           /* ask to save tape */
+#endif
   }
 
   if (level_editor_test_game)
@@ -2913,10 +2927,9 @@ int NewHiScore()
   return position;
 }
 
-inline static int getElementMoveStepsize(int x, int y)
+inline static int getElementMoveStepsizeExt(int x, int y, int direction)
 {
   int element = Feld[x][y];
-  int direction = MovDir[x][y];
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int dy = (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int horiz_move = (dx != 0);
@@ -2936,6 +2949,11 @@ inline static int getElementMoveStepsize(int x, int y)
   return step;
 }
 
+inline static int getElementMoveStepsize(int x, int y)
+{
+  return getElementMoveStepsizeExt(x, y, MovDir[x][y]);
+}
+
 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *player, int action, int dir)
 {
   if (player->GfxAction != action || player->GfxDir != dir)
@@ -2996,18 +3014,51 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
   int dy = (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int newx = x + dx;
   int newy = y + dy;
+  boolean is_moving_before, is_moving_after;
+#if 0
+  boolean continues_moving = (WasJustMoving[x][y] && direction == MovDir[x][y]);
+#endif
 
-  if (!WasJustMoving[x][y] || direction != MovDir[x][y])
+  /* check if element was/is moving or being moved before/after mode change */
+#if 1
+  is_moving_before = WasJustMoving[x][y];
+#else
+  is_moving_before = (getElementMoveStepsizeExt(x, y, MovDir[x][y]) != 0);
+#endif
+  is_moving_after  = (getElementMoveStepsizeExt(x, y, direction)    != 0);
+
+  /* reset animation only for moving elements which change direction of moving
+     or which just started or stopped moving
+     (else CEs with property "can move" / "not moving" are reset each frame) */
+#if USE_GFX_RESET_ONLY_WHEN_MOVING
+#if 1
+  if (is_moving_before != is_moving_after ||
+      direction != MovDir[x][y])
+    ResetGfxAnimation(x, y);
+#else
+  if ((is_moving_before || is_moving_after) && !continues_moving)
     ResetGfxAnimation(x, y);
+#endif
+#else
+  if (!continues_moving)
+    ResetGfxAnimation(x, y);
+#endif
 
   MovDir[x][y] = direction;
   GfxDir[x][y] = direction;
+
+#if USE_GFX_RESET_ONLY_WHEN_MOVING
+  GfxAction[x][y] = (!is_moving_after ? ACTION_WAITING :
+                    direction == MV_DOWN && CAN_FALL(element) ?
+                    ACTION_FALLING : ACTION_MOVING);
+#else
   GfxAction[x][y] = (direction == MV_DOWN && CAN_FALL(element) ?
                     ACTION_FALLING : ACTION_MOVING);
+#endif
 
   /* this is needed for CEs with property "can move" / "not moving" */
 
-  if (getElementMoveStepsize(x, y) != 0)       /* moving or being moved */
+  if (is_moving_after)
   {
     if (Feld[newx][newy] == EL_EMPTY)
       Feld[newx][newy] = EL_BLOCKED;
@@ -7219,7 +7270,7 @@ static void CloseAllOpenTimegates()
   }
 }
 
-void EdelsteinFunkeln(int x, int y)
+void DrawTwinkleOnField(int x, int y)
 {
   if (!IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)) || IS_MOVING(x, y))
     return;
@@ -7890,6 +7941,11 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
              (level.use_artwork_element[i] ? level.artwork_element[i] :
               stored_player[i].element_nr);
 
+#if USE_GFX_RESET_PLAYER_ARTWORK
+         if (stored_player[i].artwork_element != artwork_element)
+           stored_player[i].Frame = 0;
+#endif
+
          stored_player[i].artwork_element = artwork_element;
 
          SetPlayerWaiting(&stored_player[i], FALSE);
@@ -9434,7 +9490,7 @@ void GameActions_RND()
        DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(x, y, graphic);
 
       if (IS_GEM(element) || element == EL_SP_INFOTRON)
-       EdelsteinFunkeln(x, y);
+       DrawTwinkleOnField(x, y);
     }
     else if ((element == EL_ACID ||
              element == EL_EXIT_OPEN ||
@@ -12546,10 +12602,6 @@ static void SaveEngineSnapshotValues_RND()
       engine_snapshot_rnd.belt_anim_mode[i * 4 + j] = anim_mode;
     }
   }
-
-#if 0
-  printf("::: SAVE: %d RNDs\n", game.num_random_calls);
-#endif
 }
 
 static void LoadEngineSnapshotValues_RND()
@@ -12582,13 +12634,12 @@ static void LoadEngineSnapshotValues_RND()
     }
   }
 
-#if 0
-  printf("::: LOADING ... : %d RNDs\n", num_random_calls);
-#endif
-
-  InitRND(tape.random_seed);
-  for (i = 0; i < num_random_calls; i++)
-    RND(1);
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
+  {
+    InitRND(tape.random_seed);
+    for (i = 0; i < num_random_calls; i++)
+      RND(1);
+  }
 
   if (game.num_random_calls != num_random_calls)
   {
@@ -12597,10 +12648,6 @@ static void LoadEngineSnapshotValues_RND()
     Error(ERR_RETURN, "number of random calls is %d", game.num_random_calls);
     Error(ERR_EXIT, "this should not happen -- please debug");
   }
-
-#if 0
-  printf("::: LOADED: %d RNDs\n", num_random_calls);
-#endif
 }
 
 static void SaveEngineSnapshotBuffer(void *buffer, int size)