rnd-19981229-2
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 79d917d6934020d551e6387a90e0b4cf203fdf5d..b88998efb9b0f61b1f09e178c53fb5e80483d40f 100644 (file)
 #include "joystick.h"
 #include "network.h"
 
+/* for DigField() */
+#define DF_NO_PUSH             0
+#define DF_DIG                 1
+#define DF_SNAP                        2
+
+/* for MoveFigure() */
+#define MF_NO_ACTION           0
+#define MF_MOVING              1
+#define MF_ACTION              2
+
+/* for ScrollFigure() */
+#define SCROLL_INIT            0
+#define SCROLL_GO_ON           1
+
+/* for Explode() */
+#define EX_PHASE_START         0
+#define EX_NORMAL              0
+#define EX_CENTER              1
+#define EX_BORDER              2
+
+/* special positions in the game control window (relative to control window) */
+#define XX_LEVEL               37
+#define YY_LEVEL               20
+#define XX_EMERALDS            29
+#define YY_EMERALDS            54
+#define XX_DYNAMITE            29
+#define YY_DYNAMITE            89
+#define XX_KEYS                        18
+#define YY_KEYS                        123
+#define XX_SCORE               15
+#define YY_SCORE               159
+#define XX_TIME                        29
+#define YY_TIME                        194
+
+/* special positions in the game control window (relative to main window) */
+#define DX_LEVEL               (DX + XX_LEVEL)
+#define DY_LEVEL               (DY + YY_LEVEL)
+#define DX_EMERALDS            (DX + XX_EMERALDS)
+#define DY_EMERALDS            (DY + YY_EMERALDS)
+#define DX_DYNAMITE            (DX + XX_DYNAMITE)
+#define DY_DYNAMITE            (DY + YY_DYNAMITE)
+#define DX_KEYS                        (DX + XX_KEYS)
+#define DY_KEYS                        (DY + YY_KEYS)
+#define DX_SCORE               (DX + XX_SCORE)
+#define DY_SCORE               (DY + YY_SCORE)
+#define DX_TIME                        (DX + XX_TIME)
+#define DY_TIME                        (DY + YY_TIME)
+
+#define IS_LOOP_SOUND(s)       ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
+                                (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
+#define IS_MUSIC_SOUND(s)      ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
+                                (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
+                                (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
+                                (s)==SND_TWILIGHT)
+
+/* score for elements */
+#define SC_EDELSTEIN           0
+#define SC_DIAMANT             1
+#define SC_KAEFER              2
+#define SC_FLIEGER             3
+#define SC_MAMPFER             4
+#define SC_ROBOT               5
+#define SC_PACMAN              6
+#define SC_KOKOSNUSS           7
+#define SC_DYNAMIT             8
+#define SC_SCHLUESSEL          9
+#define SC_ZEITBONUS           10
+
+/* values for game_emulation */
+#define EMU_NONE               0
+#define EMU_BOULDERDASH                1
+#define EMU_SOKOBAN            2
+
+/* to control special behaviour of certain game elements */
+int game_emulation = EMU_NONE;
+
+
+
+
 #ifdef DEBUG
 #if 0
 static unsigned int getStateCheckSum(int counter)
@@ -73,6 +152,9 @@ static unsigned int getStateCheckSum(int counter)
 #endif
 #endif
 
+
+
+
 void GetPlayerConfig()
 {
   if (sound_status == SOUND_OFF)
@@ -89,6 +171,145 @@ void GetPlayerConfig()
   InitJoysticks();
 }
 
+static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
+{
+  switch (Feld[x][y])
+  {
+    case EL_SPIELFIGUR:
+    case EL_SP_MURPHY:
+      if (init_game)
+       Feld[x][y] = EL_SPIELER1;
+      /* no break! */
+    case EL_SPIELER1:
+    case EL_SPIELER2:
+    case EL_SPIELER3:
+    case EL_SPIELER4:
+      if (init_game)
+      {
+       struct PlayerInfo *player = &stored_player[Feld[x][y] - EL_SPIELER1];
+       int jx = player->jx, jy = player->jy;
+
+       player->present = TRUE;
+
+       /*
+       if (!network_playing || player->connected)
+       */
+
+       if (!options.network || player->connected)
+       {
+         player->active = TRUE;
+
+         /* remove potentially duplicate players */
+         if (StorePlayer[jx][jy] == Feld[x][y])
+           StorePlayer[jx][jy] = 0;
+
+         StorePlayer[x][y] = Feld[x][y];
+
+         if (options.verbose)
+         {
+           printf("Player %d activated.\n", player->element_nr);
+           printf("[Local player is %d and currently %s.]\n",
+                  local_player->element_nr,
+                  local_player->active ? "active" : "not active");
+         }
+       }
+
+       Feld[x][y] = EL_LEERRAUM;
+       player->jx = player->last_jx = x;
+       player->jy = player->last_jy = y;
+      }
+      break;
+
+    case EL_BADEWANNE:
+      if (x < lev_fieldx-1 && Feld[x+1][y] == EL_SALZSAEURE)
+       Feld[x][y] = EL_BADEWANNE1;
+      else if (x > 0 && Feld[x-1][y] == EL_SALZSAEURE)
+       Feld[x][y] = EL_BADEWANNE2;
+      else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_BADEWANNE1)
+       Feld[x][y] = EL_BADEWANNE3;
+      else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_SALZSAEURE)
+       Feld[x][y] = EL_BADEWANNE4;
+      else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_BADEWANNE2)
+       Feld[x][y] = EL_BADEWANNE5;
+      break;
+
+    case EL_KAEFER_R:
+    case EL_KAEFER_O:
+    case EL_KAEFER_L:
+    case EL_KAEFER_U:
+    case EL_KAEFER:
+    case EL_FLIEGER_R:
+    case EL_FLIEGER_O:
+    case EL_FLIEGER_L:
+    case EL_FLIEGER_U:
+    case EL_FLIEGER:
+    case EL_BUTTERFLY_R:
+    case EL_BUTTERFLY_O:
+    case EL_BUTTERFLY_L:
+    case EL_BUTTERFLY_U:
+    case EL_BUTTERFLY:
+    case EL_FIREFLY_R:
+    case EL_FIREFLY_O:
+    case EL_FIREFLY_L:
+    case EL_FIREFLY_U:
+    case EL_FIREFLY:
+    case EL_PACMAN_R:
+    case EL_PACMAN_O:
+    case EL_PACMAN_L:
+    case EL_PACMAN_U:
+    case EL_MAMPFER:
+    case EL_MAMPFER2:
+    case EL_ROBOT:
+    case EL_PACMAN:
+    case EL_SP_SNIKSNAK:
+    case EL_SP_ELECTRON:
+      InitMovDir(x, y);
+      break;
+
+    case EL_AMOEBE_VOLL:
+    case EL_AMOEBE_BD:
+      InitAmoebaNr(x, y);
+      break;
+
+    case EL_TROPFEN:
+      if (y == lev_fieldy - 1)
+      {
+       Feld[x][y] = EL_AMOEBING;
+       Store[x][y] = EL_AMOEBE_NASS;
+      }
+      break;
+
+    case EL_DYNAMIT:
+      MovDelay[x][y] = 96;
+      break;
+
+    case EL_BIRNE_AUS:
+      local_player->lights_still_needed++;
+      break;
+
+    case EL_SOKOBAN_FELD_LEER:
+      local_player->sokobanfields_still_needed++;
+      break;
+
+    case EL_MAULWURF:
+    case EL_PINGUIN:
+      local_player->friends_still_needed++;
+      break;
+
+    case EL_SCHWEIN:
+    case EL_DRACHE:
+      MovDir[x][y] = 1 << RND(4);
+      break;
+
+    case EL_SP_EMPTY:
+      Feld[x][y] = EL_LEERRAUM;
+      break;
+
+    default:
+      break;
+  }
+}
+
 void InitGame()
 {
   int i, j, x, y;
@@ -158,9 +379,11 @@ void InitGame()
 
   network_player_action_received = FALSE;
 
+#ifndef MSDOS
   /* initial null action */
   if (network_playing)
     SendToServer_MovePlayer(MV_NO_MOVING);
+#endif
 
   ZX = ZY = -1;
 
@@ -173,7 +396,20 @@ void InitGame()
   ScreenMovPos = 0;
   ScreenGfxPos = 0;
 
-  AllPlayersGone = SiebAktiv = FALSE;
+  if (level.high_speed)
+  {
+    MoveSpeed = 4;
+    ScrollStepSize = TILEX/4;
+  }
+  else
+  {
+    MoveSpeed = 8;
+    ScrollStepSize = TILEX/8;
+  }
+
+  AllPlayersGone = FALSE;
+  SiebAktiv = FALSE;
+  SiebCount = 0;
 
   for (i=0; i<MAX_NUM_AMOEBA; i++)
     AmoebaCnt[i] = AmoebaCnt2[i] = 0;
@@ -199,120 +435,7 @@ void InitGame()
     if (emulate_sb && !IS_SB_ELEMENT(Feld[x][y]))
       emulate_sb = FALSE;
 
-    switch (Feld[x][y])
-    {
-      case EL_SPIELFIGUR:
-       Feld[x][y] = EL_SPIELER1;
-       /* no break! */
-      case EL_SPIELER1:
-      case EL_SPIELER2:
-      case EL_SPIELER3:
-      case EL_SPIELER4:
-      {
-       struct PlayerInfo *player = &stored_player[Feld[x][y] - EL_SPIELER1];
-       int jx = player->jx, jy = player->jy;
-
-       player->present = TRUE;
-
-       /*
-       if (!network_playing || player->connected)
-       */
-
-       if (!options.network || player->connected)
-       {
-         player->active = TRUE;
-
-         /* remove potentially duplicate players */
-         if (StorePlayer[jx][jy] == Feld[x][y])
-           StorePlayer[jx][jy] = 0;
-
-         StorePlayer[x][y] = Feld[x][y];
-
-         printf("Player %d activated.\n", player->element_nr);
-         printf("[Local player is %d and currently %s.]\n",
-                local_player->element_nr,
-                local_player->active ? "active" : "not active");
-       }
-
-       Feld[x][y] = EL_LEERRAUM;
-       player->jx = player->last_jx = x;
-       player->jy = player->last_jy = y;
-
-       break;
-      }
-      case EL_BADEWANNE:
-       if (x < lev_fieldx-1 && Feld[x+1][y] == EL_SALZSAEURE)
-         Feld[x][y] = EL_BADEWANNE1;
-       else if (x > 0 && Feld[x-1][y] == EL_SALZSAEURE)
-         Feld[x][y] = EL_BADEWANNE2;
-       else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_BADEWANNE1)
-         Feld[x][y] = EL_BADEWANNE3;
-       else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_SALZSAEURE)
-         Feld[x][y] = EL_BADEWANNE4;
-       else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_BADEWANNE2)
-         Feld[x][y] = EL_BADEWANNE5;
-       break;
-      case EL_KAEFER_R:
-      case EL_KAEFER_O:
-      case EL_KAEFER_L:
-      case EL_KAEFER_U:
-      case EL_KAEFER:
-      case EL_FLIEGER_R:
-      case EL_FLIEGER_O:
-      case EL_FLIEGER_L:
-      case EL_FLIEGER_U:
-      case EL_FLIEGER:
-      case EL_BUTTERFLY_R:
-      case EL_BUTTERFLY_O:
-      case EL_BUTTERFLY_L:
-      case EL_BUTTERFLY_U:
-      case EL_BUTTERFLY:
-      case EL_FIREFLY_R:
-      case EL_FIREFLY_O:
-      case EL_FIREFLY_L:
-      case EL_FIREFLY_U:
-      case EL_FIREFLY:
-      case EL_PACMAN_R:
-      case EL_PACMAN_O:
-      case EL_PACMAN_L:
-      case EL_PACMAN_U:
-      case EL_MAMPFER:
-      case EL_MAMPFER2:
-      case EL_ROBOT:
-      case EL_PACMAN:
-       InitMovDir(x, y);
-       break;
-      case EL_AMOEBE_VOLL:
-      case EL_AMOEBE_BD:
-       InitAmoebaNr(x, y);
-       break;
-      case EL_TROPFEN:
-       if (y == lev_fieldy - 1)
-       {
-         Feld[x][y] = EL_AMOEBING;
-         Store[x][y] = EL_AMOEBE_NASS;
-       }
-       break;
-      case EL_DYNAMIT:
-       MovDelay[x][y] = 96;
-       break;
-      case EL_BIRNE_AUS:
-       local_player->lights_still_needed++;
-       break;
-      case EL_SOKOBAN_FELD_LEER:
-       local_player->sokobanfields_still_needed++;
-       break;
-      case EL_MAULWURF:
-      case EL_PINGUIN:
-       local_player->friends_still_needed++;
-       break;
-      case EL_SCHWEIN:
-      case EL_DRACHE:
-       MovDir[x][y] = 1 << RND(4);
-       break;
-      default:
-       break;
-    }
+    InitField(x, y, TRUE);
   }
 
   /* check if any connected player was not found in playfield */
@@ -344,20 +467,38 @@ void InitGame()
     }
   }
 
-  /* when in single player mode, eliminate all but the first active player */
-  if (!options.network && !setup.team_mode)
+  if (tape.playing)
+  {
+    /* when playing a tape, eliminate all players who do not participate */
+
+    for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+    {
+      if (stored_player[i].active && !tape.player_participates[i])
+      {
+       struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
+       int jx = player->jx, jy = player->jy;
+
+       player->active = FALSE;
+       StorePlayer[jx][jy] = 0;
+       Feld[jx][jy] = EL_LEERRAUM;
+      }
+    }
+  }
+  else if (!options.network && !setup.team_mode)       /* && !tape.playing */
   {
+    /* when in single player mode, eliminate all but the first active player */
+
     for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
     {
       if (stored_player[i].active)
       {
        for (j=i+1; j<MAX_PLAYERS; j++)
        {
-         struct PlayerInfo *player = &stored_player[j];
-         int jx = player->jx, jy = player->jy;
-
-         if (player->active)
+         if (stored_player[j].active)
          {
+           struct PlayerInfo *player = &stored_player[j];
+           int jx = player->jx, jy = player->jy;
+
            player->active = FALSE;
            StorePlayer[jx][jy] = 0;
            Feld[jx][jy] = EL_LEERRAUM;
@@ -367,19 +508,29 @@ void InitGame()
     }
   }
 
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  /* when recording the game, store which players take part in the game */
+  if (tape.recording)
   {
-    struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
-
-    printf("Player %d: present == %d, connected == %d, active == %d.\n",
-          i+1,
-          player->present,
-          player->connected,
-          player->active);
-    if (local_player == player)
-      printf("Player %d is local player.\n", i+1);
+    for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+      if (stored_player[i].active)
+       tape.player_participates[i] = TRUE;
   }
 
+  if (options.verbose)
+  {
+    for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+    {
+      struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
+
+      printf("Player %d: present == %d, connected == %d, active == %d.\n",
+            i+1,
+            player->present,
+            player->connected,
+            player->active);
+      if (local_player == player)
+       printf("Player  %d is local player.\n", i+1);
+    }
+  }
 
   game_emulation = (emulate_bd ? EMU_BOULDERDASH :
                    emulate_sb ? EMU_SOKOBAN : EMU_NONE);
@@ -438,11 +589,12 @@ void InitGame()
 
   XAutoRepeatOff(display);
 
-
-  for (i=0; i<4; i++)
-    printf("Spieler %d %saktiv.\n",
-          i+1, (stored_player[i].active ? "" : "nicht "));
-
+  if (options.verbose)
+  {
+    for (i=0; i<4; i++)
+      printf("Spieler %d %saktiv.\n",
+            i+1, (stored_player[i].active ? "" : "nicht "));
+  }
 }
 
 void InitMovDir(int x, int y)
@@ -503,7 +655,9 @@ void InitMovDir(int x, int y)
       if (element != EL_KAEFER &&
          element != EL_FLIEGER &&
          element != EL_BUTTERFLY &&
-         element != EL_FIREFLY)
+         element != EL_FIREFLY &&
+         element != EL_SP_SNIKSNAK &&
+         element != EL_SP_ELECTRON)
        break;
 
       for (i=0; i<4; i++)
@@ -518,7 +672,8 @@ void InitMovDir(int x, int y)
            MovDir[x][y] = direction[0][i];
            break;
          }
-         else if (element == EL_FLIEGER || element == EL_FIREFLY)
+         else if (element == EL_FLIEGER || element == EL_FIREFLY ||
+                  element == EL_SP_SNIKSNAK || element == EL_SP_ELECTRON)
          {
            MovDir[x][y] = direction[1][i];
            break;
@@ -627,8 +782,8 @@ boolean NewHiScore()
 
   LoadScore(level_nr);
 
-  if (!strcmp(setup.player_name, EMPTY_ALIAS) ||
-      local_player->score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES-1].Score) 
+  if (strcmp(setup.player_name, EMPTY_PLAYER_NAME) == 0 ||
+      local_player->score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES - 1].Score) 
     return -1;
 
   for (k=0; k<MAX_SCORE_ENTRIES; k++) 
@@ -937,7 +1092,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     }
 
     if (center_element == EL_MAMPFER)
-      MampferNr = (MampferNr+1) % 4;
+      MampferNr = (MampferNr + 1) % MampferMax;
 
     return;
   }
@@ -973,6 +1128,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     element = Feld[x][y] = Store[x][y];
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
+    InitField(x, y, FALSE);
     if (CAN_MOVE(element) || COULD_MOVE(element))
       InitMovDir(x, y);
     DrawLevelField(x, y);
@@ -1134,7 +1290,8 @@ void Impact(int x, int y)
     return;
   }
 
-  if (element == EL_BOMBE && (lastline || object_hit)) /* element is bomb */
+  if ((element == EL_BOMBE || element == EL_SP_DISK_ORANGE) &&
+      (lastline || object_hit))        /* element is bomb */
   {
     Bang(x, y);
     return;
@@ -1157,8 +1314,22 @@ void Impact(int x, int y)
   if (!lastline && object_hit)         /* check which object was hit */
   {
     if (CAN_CHANGE(element) && 
-       (smashed == EL_SIEB_LEER || smashed == EL_SIEB2_LEER) && !SiebAktiv)
-      SiebAktiv = level.dauer_sieb * FRAMES_PER_SECOND;
+       (smashed == EL_SIEB_INAKTIV || smashed == EL_SIEB2_INAKTIV))
+    {
+      int x, y;
+      int activated_magic_wall =
+       (smashed == EL_SIEB_INAKTIV ? EL_SIEB_LEER : EL_SIEB2_LEER);
+
+      /* activate magic wall / mill */
+
+      for (y=0; y<lev_fieldy; y++)
+       for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+         if (Feld[x][y] == smashed)
+           Feld[x][y] = activated_magic_wall;
+
+      SiebCount = level.dauer_sieb * FRAMES_PER_SECOND;
+      SiebAktiv = TRUE;
+    }
 
     if (IS_PLAYER(x, y+1))
     {
@@ -1180,8 +1351,9 @@ void Impact(int x, int y)
     }
     else if (element == EL_FELSBROCKEN)
     {
-      if (IS_ENEMY(smashed) || smashed == EL_BOMBE || smashed == EL_SONDE ||
-         smashed == EL_SCHWEIN || smashed == EL_DRACHE)
+      if (IS_ENEMY(smashed) ||
+         smashed == EL_BOMBE || smashed == EL_SP_DISK_ORANGE ||
+         smashed == EL_SONDE || smashed == EL_SCHWEIN || smashed == EL_DRACHE)
       {
        Bang(x, y+1);
        return;
@@ -1320,7 +1492,8 @@ void TurnRound(int x, int y)
     else if (element == EL_BUTTERFLY)  /* && MovDir[x][y] == left_dir) */
       MovDelay[x][y] = 1;
   }
-  else if (element == EL_FLIEGER || element == EL_FIREFLY)
+  else if (element == EL_FLIEGER || element == EL_FIREFLY ||
+          element == EL_SP_SNIKSNAK || element == EL_SP_ELECTRON)
   {
     TestIfBadThingHitsOtherBadThing(x, y);
 
@@ -1331,7 +1504,9 @@ void TurnRound(int x, int y)
             !IS_FREE_OR_PLAYER(move_x, move_y))
       MovDir[x][y] = right_dir;
 
-    if (element == EL_FLIEGER && MovDir[x][y] != old_move_dir)
+    if ((element == EL_FLIEGER ||
+        element == EL_SP_SNIKSNAK || element == EL_SP_ELECTRON)
+       && MovDir[x][y] != old_move_dir)
       MovDelay[x][y] = 9;
     else if (element == EL_FIREFLY)    /* && MovDir[x][y] == right_dir) */
       MovDelay[x][y] = 1;
@@ -1751,7 +1926,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
        Store2[x][y] = 0;
       }
     }
-    else if (SiebAktiv && CAN_CHANGE(element) &&
+    else if (CAN_CHANGE(element) &&
             (Feld[x][y+1] == EL_SIEB_LEER || Feld[x][y+1] == EL_SIEB2_LEER))
     {
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
@@ -1809,7 +1984,9 @@ void StartMoving(int x, int y)
       if (element!=EL_MAMPFER && element!=EL_MAMPFER2 && element!=EL_PACMAN)
       {
        TurnRound(x, y);
-       if (MovDelay[x][y] && (element == EL_KAEFER || element == EL_FLIEGER))
+       if (MovDelay[x][y] && (element == EL_KAEFER || element == EL_FLIEGER ||
+                              element == EL_SP_SNIKSNAK ||
+                              element == EL_SP_ELECTRON))
          DrawLevelField(x, y);
       }
     }
@@ -2054,7 +2231,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
       TurnRound(x, y);
 
-      if (element == EL_KAEFER || element == EL_FLIEGER)
+      if (element == EL_KAEFER || element == EL_FLIEGER ||
+         element == EL_SP_SNIKSNAK || element == EL_SP_ELECTRON)
        DrawLevelField(x, y);
       else if (element == EL_BUTTERFLY || element == EL_FIREFLY)
        DrawGraphicAnimation(x, y, el2gfx(element), 2, 4, ANIM_NORMAL);
@@ -2084,7 +2262,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
   int newx = x + dx, newy = y + dy;
   int step = (horiz_move ? dx : dy) * TILEX/8;
 
-  if (CAN_FALL(element) && horiz_move)
+  if (CAN_FALL(element) && horiz_move && !IS_SP_ELEMENT(element))
     step*=2;
   else if (element == EL_TROPFEN)
     step/=2;
@@ -2185,13 +2363,13 @@ int AmoebeNachbarNr(int ax, int ay)
 
   for (i=0; i<4; i++)
   {
-    int x = ax+xy[i%4][0];
-    int y = ay+xy[i%4][1];
+    int x = ax + xy[i][0];
+    int y = ay + xy[i][1];
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
-    if (Feld[x][y] == element && AmoebaNr[x][y]>0)
+    if (Feld[x][y] == element && AmoebaNr[x][y] > 0)
       group_nr = AmoebaNr[x][y];
   }
 
@@ -2210,13 +2388,13 @@ void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
     { 0, +1 }
   };
 
-  if (!new_group_nr)
+  if (new_group_nr == 0)
     return;
 
   for (i=0; i<4; i++)
   {
-    x = ax+xy[i%4][0];
-    y = ay+xy[i%4][1];
+    x = ax + xy[i][0];
+    y = ay + xy[i][1];
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
@@ -2228,14 +2406,22 @@ void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
     {
       int old_group_nr = AmoebaNr[x][y];
 
+      if (old_group_nr == 0)
+       return;
+
       AmoebaCnt[new_group_nr] += AmoebaCnt[old_group_nr];
       AmoebaCnt[old_group_nr] = 0;
       AmoebaCnt2[new_group_nr] += AmoebaCnt2[old_group_nr];
       AmoebaCnt2[old_group_nr] = 0;
 
-      for (yy=0; yy<lev_fieldy; yy++) for (xx=0; xx<lev_fieldx; xx++)
-       if (AmoebaNr[xx][yy] == old_group_nr)
-         AmoebaNr[xx][yy] = new_group_nr;
+      for (yy=0; yy<lev_fieldy; yy++)
+      {
+       for (xx=0; xx<lev_fieldx; xx++)
+       {
+         if (AmoebaNr[xx][yy] == old_group_nr)
+           AmoebaNr[xx][yy] = new_group_nr;
+       }
+      }
     }
   }
 }
@@ -2243,33 +2429,47 @@ void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
 void AmoebeUmwandeln(int ax, int ay)
 {
   int i, x, y;
-  int group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
 
   if (Feld[ax][ay] == EL_AMOEBE_TOT)
   {
-    for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+    int group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
+
+#ifdef DEBUG
+    if (group_nr == 0)
     {
-      if (Feld[x][y] == EL_AMOEBE_TOT && AmoebaNr[x][y] == group_nr)
+      printf("AmoebeUmwandeln(): ax = %d, ay = %d\n", ax, ay);
+      printf("AmoebeUmwandeln(): This should never happen!\n");
+      return;
+    }
+#endif
+
+    for (y=0; y<lev_fieldy; y++)
+    {
+      for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
       {
-       AmoebaNr[x][y] = 0;
-       Feld[x][y] = EL_AMOEBA2DIAM;
+       if (Feld[x][y] == EL_AMOEBE_TOT && AmoebaNr[x][y] == group_nr)
+       {
+         AmoebaNr[x][y] = 0;
+         Feld[x][y] = EL_AMOEBA2DIAM;
+       }
       }
     }
     Bang(ax, ay);
   }
   else
   {
+    static int xy[4][2] =
+    {
+      { 0, -1 },
+      { -1, 0 },
+      { +1, 0 },
+      { 0, +1 }
+    };
+
     for (i=0; i<4; i++)
     {
-      x = ax+xy[i%4][0];
-      y = ay+xy[i%4][1];
+      x = ax + xy[i][0];
+      y = ay + xy[i][1];
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
@@ -2280,23 +2480,36 @@ void AmoebeUmwandeln(int ax, int ay)
   }
 }
 
-void AmoebeUmwandeln2(int ax, int ay, int new_element)
+void AmoebeUmwandelnBD(int ax, int ay, int new_element)
 {
   int x, y;
   int group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
   boolean done = FALSE;
 
-  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+#ifdef DEBUG
+  if (group_nr == 0)
   {
-    if (AmoebaNr[x][y] == group_nr &&
-       (Feld[x][y] == EL_AMOEBE_TOT ||
-        Feld[x][y] == EL_AMOEBE_BD ||
-        Feld[x][y] == EL_AMOEBING))
+    printf("AmoebeUmwandelnBD(): ax = %d, ay = %d\n", ax, ay);
+    printf("AmoebeUmwandelnBD(): This should never happen!\n");
+    return;
+  }
+#endif
+
+  for (y=0; y<lev_fieldy; y++)
+  {
+    for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
     {
-      AmoebaNr[x][y] = 0;
-      Feld[x][y] = new_element;
-      DrawLevelField(x, y);
-      done = TRUE;
+      if (AmoebaNr[x][y] == group_nr &&
+         (Feld[x][y] == EL_AMOEBE_TOT ||
+          Feld[x][y] == EL_AMOEBE_BD ||
+          Feld[x][y] == EL_AMOEBING))
+      {
+       AmoebaNr[x][y] = 0;
+       Feld[x][y] = new_element;
+       InitField(x, y, FALSE);
+       DrawLevelField(x, y);
+       done = TRUE;
+      }
     }
   }
 
@@ -2307,8 +2520,8 @@ void AmoebeUmwandeln2(int ax, int ay, int new_element)
 
 void AmoebeWaechst(int x, int y)
 {
-  static long sound_delay = 0;
-  static int sound_delay_value = 0;
+  static unsigned long sound_delay = 0;
+  static unsigned long sound_delay_value = 0;
 
   if (!MovDelay[x][y])         /* start new growing cycle */
   {
@@ -2325,7 +2538,7 @@ void AmoebeWaechst(int x, int y)
   {
     MovDelay[x][y]--;
     if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
-      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_AMOEBING+3-MovDelay[x][y]/2);
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_AMOEBING + 3 - MovDelay[x][y]/2);
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
@@ -2357,7 +2570,7 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   }
 
   if (!MovDelay[ax][ay])       /* start making new amoeba field */
-    MovDelay[ax][ay] = RND(FRAMES_PER_SECOND * 25/(1+level.tempo_amoebe));
+    MovDelay[ax][ay] = RND(FRAMES_PER_SECOND * 25 / (1 + level.tempo_amoebe));
 
   if (MovDelay[ax][ay])                /* wait some time before making new amoeba */
   {
@@ -2369,8 +2582,8 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   if (element == EL_AMOEBE_NASS)       /* object is an acid / amoeba drop */
   {
     int start = RND(4);
-    int x = ax+xy[start][0];
-    int y = ay+xy[start][1];
+    int x = ax + xy[start][0];
+    int y = ay + xy[start][1];
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       return;
@@ -2385,16 +2598,16 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
     if (newax == ax && neway == ay)
       return;
   }
-  else                         /* normal or "filled" amoeba */
+  else                         /* normal or "filled" (BD style) amoeba */
   {
     int start = RND(4);
     boolean waiting_for_player = FALSE;
 
     for (i=0; i<4; i++)
     {
-      int j = (start+i)%4;
-      int x = ax+xy[j][0];
-      int y = ay+xy[j][1];
+      int j = (start + i) % 4;
+      int x = ax + xy[j][0];
+      int y = ay + xy[j][1];
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
@@ -2410,43 +2623,56 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
        waiting_for_player = TRUE;
     }
 
-    if (newax == ax && neway == ay)
+    if (newax == ax && neway == ay)            /* amoeba cannot grow */
     {
-      if (i == 4 && !waiting_for_player)
+      if (i == 4 && (!waiting_for_player || game_emulation == EMU_BOULDERDASH))
       {
        Feld[ax][ay] = EL_AMOEBE_TOT;
        DrawLevelField(ax, ay);
        AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]]--;
 
-       if (AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]]<=0)     /* amoeba is completely dead */
+       if (AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]] <= 0)   /* amoeba is completely dead */
        {
          if (element == EL_AMOEBE_VOLL)
            AmoebeUmwandeln(ax, ay);
          else if (element == EL_AMOEBE_BD)
-           AmoebeUmwandeln2(ax, ay, level.amoebe_inhalt);
+           AmoebeUmwandelnBD(ax, ay, level.amoebe_inhalt);
        }
       }
       return;
     }
     else if (element == EL_AMOEBE_VOLL || element == EL_AMOEBE_BD)
     {
+      /* amoeba gets larger by growing in some direction */
+
       int new_group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
 
+#ifdef DEBUG
+  if (new_group_nr == 0)
+  {
+    printf("AmoebeAbleger(): newax = %d, neway = %d\n", newax, neway);
+    printf("AmoebeAbleger(): This should never happen!\n");
+    return;
+  }
+#endif
+
       AmoebaNr[newax][neway] = new_group_nr;
       AmoebaCnt[new_group_nr]++;
       AmoebaCnt2[new_group_nr]++;
+
+      /* if amoeba touches other amoeba(s) after growing, unify them */
       AmoebenVereinigen(newax, neway);
 
-      if (AmoebaCnt2[new_group_nr] >= 200 && element == EL_AMOEBE_BD)
+      if (element == EL_AMOEBE_BD && AmoebaCnt2[new_group_nr] >= 200)
       {
-       AmoebeUmwandeln2(newax, neway, EL_FELSBROCKEN);
+       AmoebeUmwandelnBD(newax, neway, EL_FELSBROCKEN);
        return;
       }
     }
   }
 
-  if (element!=EL_AMOEBE_NASS || neway<ay || !IS_FREE(newax, neway) ||
-      (neway == lev_fieldy-1 && newax!=ax))
+  if (element != EL_AMOEBE_NASS || neway < ay || !IS_FREE(newax, neway) ||
+      (neway == lev_fieldy - 1 && newax != ax))
   {
     Feld[newax][neway] = EL_AMOEBING;
     Store[newax][neway] = element;
@@ -2613,10 +2839,9 @@ void NussKnacken(int x, int y)
 
 void SiebAktivieren(int x, int y, int typ)
 {
-  if (!(SiebAktiv % 4) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
-    DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y),
-               (typ == 1 ? GFX_SIEB_VOLL :
-                GFX_SIEB2_VOLL) + 3 - (SiebAktiv % 16) / 4);
+  int graphic = (typ == 1 ? GFX_SIEB_VOLL : GFX_SIEB2_VOLL) + 3;
+
+  DrawGraphicAnimation(x, y, graphic, 4, 4, ANIM_REVERSE);
 }
 
 void AusgangstuerPruefen(int x, int y)
@@ -2997,8 +3222,8 @@ static void PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
 
 void GameActions()
 {
-  static long action_delay = 0;
-  long action_delay_value;
+  static unsigned long action_delay = 0;
+  unsigned long action_delay_value;
   int sieb_x = 0, sieb_y = 0;
   int i, x, y, element;
   byte *recorded_player_action;
@@ -3010,8 +3235,40 @@ void GameActions()
   action_delay_value =
     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
 
+  /*
+  if (tape.playing && tape.fast_forward)
+  {
+    char buf[100];
+
+    sprintf(buf, "FFWD: %ld ms", action_delay_value);
+    print_debug(buf);
+  }
+  */
+
+
   /* main game synchronization point */
+
+
+
+
+#if 1
   WaitUntilDelayReached(&action_delay, action_delay_value);
+#else
+
+  while (!DelayReached(&action_delay, action_delay_value))
+  {
+    char buf[100];
+
+    sprintf(buf, "%ld %ld %ld",
+           Counter(), action_delay, action_delay_value);
+    print_debug(buf);
+  }
+  print_debug("done");
+
+#endif
+
+
+
 
   if (network_playing && !network_player_action_received)
   {
@@ -3021,8 +3278,10 @@ void GameActions()
 #endif
     */
 
+#ifndef MSDOS
     /* last chance to get network player actions without main loop delay */
     HandleNetworking();
+#endif
 
     if (game_status != PLAYING)
       return;
@@ -3064,8 +3323,10 @@ void GameActions()
       stored_player[i].effective_action = stored_player[i].action;
   }
 
+#ifndef MSDOS
   if (network_playing)
     SendToServer_MovePlayer(summarized_player_action);
+#endif
 
   if (!options.network && !setup.team_mode)
     local_player->effective_action = summarized_player_action;
@@ -3229,29 +3490,35 @@ void GameActions()
 
   if (SiebAktiv)
   {
-    if (!(SiebAktiv%4))
+    if (!(SiebCount % 4))
       PlaySoundLevel(sieb_x, sieb_y, SND_MIEP);
-    SiebAktiv--;
-    if (!SiebAktiv)
+
+    if (SiebCount > 0)
     {
-      for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+      SiebCount--;
+      if (!SiebCount)
       {
-       element = Feld[x][y];
-       if (element == EL_SIEB_LEER || element == EL_SIEB_VOLL)
+       for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
        {
-         Feld[x][y] = EL_SIEB_TOT;
-         DrawLevelField(x, y);
-       }
-       else if (element == EL_SIEB2_LEER || element == EL_SIEB2_VOLL)
-       {
-         Feld[x][y] = EL_SIEB2_TOT;
-         DrawLevelField(x, y);
+         element = Feld[x][y];
+         if (element == EL_SIEB_LEER || element == EL_SIEB_VOLL)
+         {
+           Feld[x][y] = EL_SIEB_TOT;
+           DrawLevelField(x, y);
+         }
+         else if (element == EL_SIEB2_LEER || element == EL_SIEB2_VOLL)
+         {
+           Feld[x][y] = EL_SIEB2_TOT;
+           DrawLevelField(x, y);
+         }
        }
+
+       SiebAktiv = FALSE;
       }
     }
   }
 
-  if (TimeLeft>0 && TimeFrames>=(1000/GameFrameDelay) && !tape.pausing)
+  if (TimeLeft > 0 && TimeFrames >= (1000 / GameFrameDelay) && !tape.pausing)
   {
     TimeFrames = 0;
     TimeLeft--;
@@ -3393,7 +3660,7 @@ boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *player,
   jy = player->jy = new_jy;
   StorePlayer[jx][jy] = player->element_nr;
 
-  player->MovPos = (dx > 0 || dy > 0 ? -1 : 1) * 7*TILEX/8;
+  player->MovPos = (dx > 0 || dy > 0 ? -1 : 1) * (TILEX - TILEX / MoveSpeed);
 
   ScrollFigure(player, SCROLL_INIT);
 
@@ -3414,13 +3681,18 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 
   if (player->MovPos)
   {
-    /* should only happen if pre-1.0 tape recordings are played */
+    /* should only happen if pre-1.2 tape recordings are played */
     /* this is only for backward compatibility */
 
+    int old_move_speed = MoveSpeed;
+
 #if DEBUG
-    printf("THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.0 LEVEL TAPES.\n");
+    printf("THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.2 LEVEL TAPES.\n");
 #endif
 
+    /* scroll remaining steps with finest movement resolution */
+    MoveSpeed = 8;
+
     while (player->MovPos)
     {
       ScrollFigure(player, SCROLL_GO_ON);
@@ -3429,6 +3701,8 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
       DrawAllPlayers();
       BackToFront();
     }
+
+    MoveSpeed = old_move_speed;
   }
 
   if (player->last_move_dir & (MV_LEFT | MV_RIGHT))
@@ -3563,7 +3837,7 @@ void ScrollFigure(struct PlayerInfo *player, int mode)
   else if (!FrameReached(&player->actual_frame_counter, 1))
     return;
 
-  player->MovPos += (player->MovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/8;
+  player->MovPos += (player->MovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX / MoveSpeed;
   player->GfxPos = ScrollStepSize * (player->MovPos / ScrollStepSize);
 
   if (Feld[last_jx][last_jy] == EL_PLAYER_IS_LEAVING)
@@ -3588,7 +3862,7 @@ void ScrollFigure(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
 void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
 {
-  static long screen_frame_counter = 0;
+  static unsigned long screen_frame_counter = 0;
 
   if (mode == SCROLL_INIT)
   {
@@ -3603,7 +3877,7 @@ void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
   if (ScreenMovPos)
   {
-    ScreenMovPos += (ScreenMovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/8;
+    ScreenMovPos += (ScreenMovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX / MoveSpeed;
     ScreenGfxPos = ScrollStepSize * (ScreenMovPos / ScrollStepSize);
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
   }
@@ -3852,6 +4126,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_EDELSTEIN_ROT:
     case EL_EDELSTEIN_LILA:
     case EL_DIAMANT:
+    case EL_SP_INFOTRON:
       RemoveField(x, y);
       local_player->gems_still_needed -= (element == EL_DIAMANT ? 3 : 1);
       if (local_player->gems_still_needed < 0)
@@ -3863,7 +4138,15 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       PlaySoundLevel(x, y, SND_PONG);
       break;
 
+    case EL_SPEED_PILL:
+      RemoveField(x, y);
+      MoveSpeed = 4;
+      ScrollStepSize = TILEX/4;
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_PONG);
+      break;
+
     case EL_DYNAMIT_AUS:
+    case EL_SP_DISK_RED:
       RemoveField(x, y);
       player->dynamite++;
       RaiseScoreElement(EL_DYNAMIT);
@@ -3923,10 +4206,35 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       return MF_ACTION;
       break;
 
+    case EL_SP_TERMINAL:
+      {
+       int xx, yy;
+
+       for (yy=0; yy<lev_fieldy; yy++)
+         for (xx=0; xx<lev_fieldx; xx++)
+           if (Feld[xx][yy] == EL_SP_DISK_YELLOW)
+             Bang(xx, yy);
+
+       Feld[x][y] = EL_SP_TERMINAL_ACTIVE;
+       DrawLevelField(x, y);
+       return MF_ACTION;
+      }
+      break;
+
+    case EL_SP_EXIT:
+      if (local_player->gems_still_needed > 0)
+       return MF_NO_ACTION;
+
+      player->LevelSolved = player->GameOver = TRUE;
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_BUING);
+      break;
+
     case EL_FELSBROCKEN:
     case EL_BOMBE:
     case EL_KOKOSNUSS:
     case EL_ZEIT_LEER:
+    case EL_SP_ZONK:
+    case EL_SP_DISK_ORANGE:
       if (dy || mode == DF_SNAP)
        return MF_NO_ACTION;
 
@@ -3977,6 +4285,42 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
        return MF_NO_ACTION;
       break;
 
+    case EL_SP_PORT1_LEFT:
+    case EL_SP_PORT2_LEFT:
+    case EL_SP_PORT1_RIGHT:
+    case EL_SP_PORT2_RIGHT:
+    case EL_SP_PORT1_UP:
+    case EL_SP_PORT2_UP:
+    case EL_SP_PORT1_DOWN:
+    case EL_SP_PORT2_DOWN:
+    case EL_SP_PORT_X:
+    case EL_SP_PORT_Y:
+    case EL_SP_PORT_XY:
+      if ((dx == -1 &&
+          element != EL_SP_PORT1_LEFT &&
+          element != EL_SP_PORT2_LEFT &&
+          element != EL_SP_PORT_X &&
+          element != EL_SP_PORT_XY) ||
+         (dx == +1 &&
+          element != EL_SP_PORT1_RIGHT &&
+          element != EL_SP_PORT2_RIGHT &&
+          element != EL_SP_PORT_X &&
+          element != EL_SP_PORT_XY) ||
+         (dy == -1 &&
+          element != EL_SP_PORT1_UP &&
+          element != EL_SP_PORT2_UP &&
+          element != EL_SP_PORT_Y &&
+          element != EL_SP_PORT_XY) ||
+         (dy == +1 &&
+          element != EL_SP_PORT1_DOWN &&
+          element != EL_SP_PORT2_DOWN &&
+          element != EL_SP_PORT_Y &&
+          element != EL_SP_PORT_XY) ||
+         !IN_LEV_FIELD(x + dx, y + dy) ||
+         !IS_FREE(x + dx, y + dy))
+       return MF_NO_ACTION;
+      break;
+
     case EL_AUSGANG_ZU:
     case EL_AUSGANG_ACT:
       /* door is not (yet) open */
@@ -4022,6 +4366,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_SOKOBAN_FELD_VOLL:
     case EL_SOKOBAN_OBJEKT:
     case EL_SONDE:
+    case EL_SP_DISK_YELLOW:
       if (mode == DF_SNAP)
        return MF_NO_ACTION;
 
@@ -4099,7 +4444,11 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       break;
 
     default:
-      return MF_NO_ACTION;
+      if (IS_EATABLE(element))         /* other kinds of 'dirt' */
+       Feld[x][y] = EL_LEERRAUM;
+      else
+       return MF_NO_ACTION;
+
       break;
   }