rnd-20070302-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 0b52048d657b6e2243a4ebb8bb2830e4fb2caef6..afa0f24f923f9cbcccfbe3ebcac1872545fe2b55 100644 (file)
@@ -59,6 +59,8 @@
 #define USE_FIX_KILLED_BY_NON_WALKABLE (USE_NEW_STUFF          * 1)
 #define USE_FIX_IMPACT_COLLISION       (USE_NEW_STUFF          * 1)
 
+#define USE_GFX_RESET_WHEN_NOT_MOVING  (USE_NEW_STUFF          * 1)
+
 
 /* for DigField() */
 #define DF_NO_PUSH             0
@@ -86,7 +88,8 @@
 #define EX_TYPE_SINGLE_TILE    (EX_TYPE_CENTER | EX_TYPE_BORDER)
 
 #if 1
-#define        PANEL_DEACTIVATED(p)    ((p)->x < 0 || (p)->y < 0)
+#define PANEL_OFF()            (local_player->LevelSolved_PanelOff)
+#define        PANEL_DEACTIVATED(p)    ((p)->x < 0 || (p)->y < 0 || PANEL_OFF())
 #define PANEL_XPOS(p)          (DX + ALIGNED_MENU_XPOS(p))
 #define PANEL_YPOS(p)          (DY + ALIGNED_MENU_YPOS(p))
 #else
@@ -919,6 +922,8 @@ static void SetPlayerMoveSpeed(struct PlayerInfo *player, int move_stepsize,
 
 void GetPlayerConfig()
 {
+  GameFrameDelay = setup.game_frame_delay;
+
   if (!audio.sound_available)
     setup.sound_simple = FALSE;
 
@@ -937,57 +942,6 @@ void GetPlayerConfig()
   InitJoysticks();
 }
 
-static int getBeltNrFromBeltElement(int element)
-{
-  return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
-         element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
-         element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
-}
-
-static int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
-{
-  return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
-         element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
-         element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
-}
-
-static int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
-{
-  return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
-         element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
-         element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
-}
-
-static int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
-{
-  static int belt_base_element[4] =
-  {
-    EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
-    EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
-    EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
-    EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
-  };
-
-  int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
-  int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
-
-  return (belt_dir_nr % 3);
-}
-
-static int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
-{
-  static int belt_move_dir[3] =
-  {
-    MV_LEFT,
-    MV_NONE,
-    MV_RIGHT
-  };
-
-  int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
-
-  return belt_move_dir[belt_dir_nr];
-}
-
 static int get_element_from_group_element(int element)
 {
   if (IS_GROUP_ELEMENT(element))
@@ -2240,7 +2194,9 @@ void InitGame()
     player->LevelSolved = FALSE;
     player->GameOver = FALSE;
 
+    player->LevelSolved_GameWon = FALSE;
     player->LevelSolved_GameEnd = FALSE;
+    player->LevelSolved_PanelOff = FALSE;
     player->LevelSolved_SaveTape = FALSE;
     player->LevelSolved_SaveScore = FALSE;
   }
@@ -2972,10 +2928,12 @@ void GameWon()
 {
   static int time, time_final;
   static int score, score_final;
-  static int game_over_delay = 0;
-  int game_over_delay_value = 50;
+  static int game_over_delay_1 = 0;
+  static int game_over_delay_2 = 0;
+  int game_over_delay_value_1 = 50;
+  int game_over_delay_value_2 = 50;
 
-  if (!local_player->LevelSolved_GameEnd)
+  if (!local_player->LevelSolved_GameWon)
   {
     int i;
 
@@ -2983,7 +2941,7 @@ void GameWon()
     if (local_player->MovPos)
       return;
 
-    local_player->LevelSolved_GameEnd = TRUE;
+    local_player->LevelSolved_GameWon = TRUE;
     local_player->LevelSolved_SaveTape = tape.recording;
     local_player->LevelSolved_SaveScore = !tape.playing;
 
@@ -2994,7 +2952,8 @@ void GameWon()
     TapeStop();
 #endif
 
-    game_over_delay = game_over_delay_value;
+    game_over_delay_1 = game_over_delay_value_1;
+    game_over_delay_2 = game_over_delay_value_2;
 
     time = time_final = (level.time == 0 ? TimePlayed : TimeLeft);
     score = score_final = local_player->score_final;
@@ -3076,9 +3035,9 @@ void GameWon()
     PlaySound(SND_GAME_WINNING);
   }
 
-  if (game_over_delay > 0)
+  if (game_over_delay_1 > 0)
   {
-    game_over_delay--;
+    game_over_delay_1--;
 
     return;
   }
@@ -3101,7 +3060,22 @@ void GameWon()
       PlaySoundLoop(SND_GAME_LEVELTIME_BONUS);
     else
       PlaySound(SND_GAME_LEVELTIME_BONUS);
+
+    return;
   }
+
+  local_player->LevelSolved_PanelOff = TRUE;
+
+  if (game_over_delay_2 > 0)
+  {
+    game_over_delay_2--;
+
+    return;
+  }
+
+#if 1
+  GameEnd();
+#endif
 }
 
 void GameEnd()
@@ -3109,6 +3083,8 @@ void GameEnd()
   int hi_pos;
   boolean raise_level = FALSE;
 
+  local_player->LevelSolved_GameEnd = TRUE;
+
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
   if (local_player->LevelSolved_SaveTape)
@@ -3335,7 +3311,12 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
 
   /* check if element was/is moving or being moved before/after mode change */
 #if 1
+#if 1
+  is_moving_before = (WasJustMoving[x][y] != 0);
+#else
+  /* (!!! this does not work -- WasJustMoving is NOT a boolean value !!!) */
   is_moving_before = WasJustMoving[x][y];
+#endif
 #else
   is_moving_before = (getElementMoveStepsizeExt(x, y, MovDir[x][y]) != 0);
 #endif
@@ -6880,6 +6861,17 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
 
   if (ABS(MovPos[x][y]) < TILEX)
   {
+#if 0
+    int ee = Feld[x][y];
+    int gg = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
+    int ff = getGraphicAnimationFrame(gg, GfxFrame[x][y]);
+
+    printf("::: %d.%d: moving %d ... [%d, %d, %d] [%d, %d, %d]\n",
+          x, y, ABS(MovPos[x][y]),
+          ee, gg, ff,
+          GfxAction[x][y], GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
+#endif
+
     DrawLevelField(x, y);
 
     return;    /* element is still moving */
@@ -9072,8 +9064,18 @@ static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
 
     if (change->can_change)
     {
-      ResetGfxAnimation(x, y);
-      ResetRandomAnimationValue(x, y);
+#if 0
+      /* !!! not clear why graphic animation should be reset at all here !!! */
+#if USE_GFX_RESET_WHEN_NOT_MOVING
+      /* when a custom element is about to change (for example by change delay),
+        do not reset graphic animation when the custom element is moving */
+      if (IS_MOVING(x, y))
+#endif
+      {
+       ResetGfxAnimation(x, y);
+       ResetRandomAnimationValue(x, y);
+      }
+#endif
 
       if (change->pre_change_function)
        change->pre_change_function(x, y);
@@ -9868,7 +9870,7 @@ void GameActions()
       AllPlayersGone = TRUE;
   }
 
-  if (local_player->LevelSolved)
+  if (local_player->LevelSolved && !local_player->LevelSolved_GameEnd)
     GameWon();
 
   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
@@ -10565,12 +10567,39 @@ static boolean AllPlayersInVisibleScreen()
 
 void ScrollLevel(int dx, int dy)
 {
+#if 1
+  static Bitmap *bitmap_db_field2 = NULL;
+  int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? TILEX : 0);
+  int x, y;
+#else
   int i, x, y;
+#endif
 
   /* only horizontal XOR vertical scroll direction allowed */
   if ((dx == 0 && dy == 0) || (dx != 0 && dy != 0))
     return;
 
+#if 1
+  if (bitmap_db_field2 == NULL)
+    bitmap_db_field2 = CreateBitmap(FXSIZE, FYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
+
+  BlitBitmap(drawto_field, bitmap_db_field2,
+            FX + TILEX * (dx == -1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == -1) - softscroll_offset,
+            SXSIZE - TILEX * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            SYSIZE - TILEY * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
+  BlitBitmap(bitmap_db_field2, drawto_field,
+            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset,
+            SXSIZE - TILEX * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            SYSIZE - TILEY * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
+
+#else
+
 #if 1
   int xsize = (BX2 - BX1 + 1);
   int ysize = (BY2 - BY1 + 1);
@@ -10588,26 +10617,11 @@ void ScrollLevel(int dx, int dy)
               FX + TILEX * (dx != 0 ? i : 0),
               FY + TILEY * (dy != 0 ? i : 0));
   }
+
 #else
 
   int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? TILEX : 0);
 
-#if 1
-  BlitBitmap(drawto_field, bitmap_db_field2,
-            FX + TILEX * (dx == -1) - softscroll_offset,
-            FY + TILEY * (dy == -1) - softscroll_offset,
-            SXSIZE - TILEX * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
-            SYSIZE - TILEY * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
-            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
-            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
-  BlitBitmap(bitmap_db_field2, drawto_field,
-            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
-            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset,
-            SXSIZE - TILEX * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
-            SYSIZE - TILEY * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
-            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
-            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
-#else
   BlitBitmap(drawto_field, drawto_field,
             FX + TILEX * (dx == -1) - softscroll_offset,
             FY + TILEY * (dy == -1) - softscroll_offset,
@@ -13522,9 +13536,9 @@ static void LoadEngineSnapshotValues_RND()
 
   if (game.num_random_calls != num_random_calls)
   {
-    Error(ERR_RETURN, "number of random calls out of sync");
-    Error(ERR_RETURN, "number of random calls should be %d", num_random_calls);
-    Error(ERR_RETURN, "number of random calls is %d", game.num_random_calls);
+    Error(ERR_INFO, "number of random calls out of sync");
+    Error(ERR_INFO, "number of random calls should be %d", num_random_calls);
+    Error(ERR_INFO, "number of random calls is %d", game.num_random_calls);
     Error(ERR_EXIT, "this should not happen -- please debug");
   }
 }