added flag to tape files to explicitly mark solution tapes
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index aa7d824db483a850f1f49d0a34dc058289e8ff60..97617bb336003beddee02f2b2f1d37b73ea81d49 100644 (file)
@@ -1554,6 +1554,14 @@ access_direction_list[] =
   { EL_UNDEFINED,                      MV_NONE                              }
 };
 
+static struct XY xy_topdown[] =
+{
+  {  0, -1 },
+  { -1,  0 },
+  { +1,  0 },
+  {  0, +1 }
+};
+
 static boolean trigger_events[MAX_NUM_ELEMENTS][NUM_CHANGE_EVENTS];
 
 #define IS_AUTO_CHANGING(e)    (element_info[e].has_change_event[CE_DELAY])
@@ -4769,6 +4777,8 @@ static void LevelSolved(void)
   game.LevelSolved = TRUE;
   game.GameOver = TRUE;
 
+  tape.solved = TRUE;
+
   // needed here to display correct panel values while player walks into exit
   LevelSolved_SetFinalGameValues();
 }
@@ -5108,10 +5118,11 @@ static int addScoreEntry(struct ScoreInfo *list, struct ScoreEntry *new_entry,
     if (strEqual(new_entry->tape_basename, entry->tape_basename) &&
        !strEqual(new_entry->tape_basename, UNDEFINED_FILENAME))
     {
-      // special case: use server score instead of local score value if higher
-      // (historic scores might have been truncated to 16-bit values locally)
-      if (score_is_better)
-       entry->score = new_entry->score;
+      // add fields from server score entry not stored in local score entry
+      // (currently, this means setting platform, version and country fields;
+      // in rare cases, this may also correct an invalid score value, as
+      // historic scores might have been truncated to 16-bit values locally)
+      *entry = *new_entry;
 
       return -1;
     }
@@ -6112,13 +6123,7 @@ static void DynaExplode(int ex, int ey)
   int dynabomb_size = 1;
   boolean dynabomb_xl = FALSE;
   struct PlayerInfo *player;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   if (IS_ACTIVE_BOMB(dynabomb_element))
   {
@@ -6134,8 +6139,8 @@ static void DynaExplode(int ex, int ey)
   {
     for (j = 1; j <= dynabomb_size; j++)
     {
-      int x = ex + j * xy[i][0];
-      int y = ey + j * xy[i][1];
+      int x = ex + j * xy[i].x;
+      int y = ey + j * xy[i].y;
       int element;
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || IS_INDESTRUCTIBLE(Tile[x][y]))
@@ -7270,18 +7275,12 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
     if (element == EL_PENGUIN)
     {
       int i;
-      static int xy[4][2] =
-      {
-       { 0, -1 },
-       { -1, 0 },
-       { +1, 0 },
-       { 0, +1 }
-      };
+      struct XY *xy = xy_topdown;
 
       for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
       {
-       int ex = x + xy[i][0];
-       int ey = y + xy[i][1];
+       int ex = x + xy[i].x;
+       int ey = y + xy[i].y;
 
        if (IN_LEV_FIELD(ex, ey) && (Tile[ex][ey] == EL_EXIT_OPEN ||
                                     Tile[ex][ey] == EL_EM_EXIT_OPEN ||
@@ -7680,25 +7679,13 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
   }
   else if (move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
   {
-    static int test_xy[7][2] =
-    {
-      { 0, -1 },
-      { -1, 0 },
-      { +1, 0 },
-      { 0, +1 },
-      { 0, -1 },
-      { -1, 0 },
-      { +1, 0 },
-    };
-    static int test_dir[7] =
+    struct XY *test_xy = xy_topdown;
+    static int test_dir[4] =
     {
       MV_UP,
       MV_LEFT,
       MV_RIGHT,
-      MV_DOWN,
-      MV_UP,
-      MV_LEFT,
-      MV_RIGHT,
+      MV_DOWN
     };
     boolean hunter_mode = (move_pattern == MV_MAZE_HUNTER);
     int move_preference = -1000000;    // start with very low preference
@@ -7708,11 +7695,12 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
 
     for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     {
-      int move_dir = test_dir[start_test + i];
+      int j = (start_test + i) % 4;
+      int move_dir = test_dir[j];
       int move_dir_preference;
 
-      xx = x + test_xy[start_test + i][0];
-      yy = y + test_xy[start_test + i][1];
+      xx = x + test_xy[j].x;
+      yy = y + test_xy[j].y;
 
       if (hunter_mode && IN_LEV_FIELD(xx, yy) &&
          (IS_PLAYER(xx, yy) || Tile[xx][yy] == EL_PLAYER_IS_LEAVING))
@@ -8970,18 +8958,12 @@ int AmoebaNeighbourNr(int ax, int ay)
   int i;
   int element = Tile[ax][ay];
   int group_nr = 0;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int x = ax + xy[i][0];
-    int y = ay + xy[i][1];
+    int x = ax + xy[i].x;
+    int y = ay + xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
@@ -8997,21 +8979,15 @@ static void AmoebaMerge(int ax, int ay)
 {
   int i, x, y, xx, yy;
   int new_group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   if (new_group_nr == 0)
     return;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    x = ax + xy[i][0];
-    y = ay + xy[i][1];
+    x = ax + xy[i].x;
+    y = ay + xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
@@ -9074,18 +9050,12 @@ void AmoebaToDiamond(int ax, int ay)
   }
   else
   {
-    static int xy[4][2] =
-    {
-      { 0, -1 },
-      { -1, 0 },
-      { +1, 0 },
-      { 0, +1 }
-    };
+    struct XY *xy = xy_topdown;
 
     for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     {
-      x = ax + xy[i][0];
-      y = ay + xy[i][1];
+      x = ax + xy[i].x;
+      y = ay + xy[i].y;
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
@@ -9215,13 +9185,7 @@ static void AmoebaReproduce(int ax, int ay)
   int graphic = el2img(element);
   int newax = ax, neway = ay;
   boolean can_drop = (element == EL_AMOEBA_WET || element == EL_EMC_DRIPPER);
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   if (!level.amoeba_speed && element != EL_EMC_DRIPPER)
   {
@@ -9246,8 +9210,8 @@ static void AmoebaReproduce(int ax, int ay)
   if (can_drop)                        // EL_AMOEBA_WET or EL_EMC_DRIPPER
   {
     int start = RND(4);
-    int x = ax + xy[start][0];
-    int y = ay + xy[start][1];
+    int x = ax + xy[start].x;
+    int y = ay + xy[start].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       return;
@@ -9272,8 +9236,8 @@ static void AmoebaReproduce(int ax, int ay)
     for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     {
       int j = (start + i) % 4;
-      int x = ax + xy[j][0];
-      int y = ay + xy[j][1];
+      int x = ax + xy[j].x;
+      int y = ay + xy[j].y;
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
@@ -9695,7 +9659,7 @@ static void DrawTwinkleOnField(int x, int y)
   }
 }
 
-static void MauerWaechst(int x, int y)
+static void WallGrowing(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
 
@@ -9745,15 +9709,59 @@ static void MauerWaechst(int x, int y)
   }
 }
 
-static void MauerAbleger(int ax, int ay)
+static void CheckWallGrowing(int ax, int ay)
 {
   int element = Tile[ax][ay];
   int graphic = el2img(element);
-  boolean oben_frei = FALSE, unten_frei = FALSE;
-  boolean links_frei = FALSE, rechts_frei = FALSE;
-  boolean oben_massiv = FALSE, unten_massiv = FALSE;
-  boolean links_massiv = FALSE, rechts_massiv = FALSE;
-  boolean new_wall = FALSE;
+  boolean free_top    = FALSE;
+  boolean free_bottom = FALSE;
+  boolean free_left   = FALSE;
+  boolean free_right  = FALSE;
+  boolean stop_top    = FALSE;
+  boolean stop_bottom = FALSE;
+  boolean stop_left   = FALSE;
+  boolean stop_right  = FALSE;
+  boolean new_wall    = FALSE;
+
+  boolean is_steelwall  = (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
+                          element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
+                          element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY);
+
+  boolean grow_vertical   = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY);
+
+  boolean grow_horizontal = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
+                            element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY);
+
+  boolean stop_vertical   = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL);
+
+  boolean stop_horizontal = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL);
+
+  int wall_growing = (is_steelwall ?
+                     EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING :
+                     EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING);
+
+  int gfx_wall_growing_up    = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_UP :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_UP);
+  int gfx_wall_growing_down  = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_DOWN :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_DOWN);
+  int gfx_wall_growing_left  = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_LEFT :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT);
+  int gfx_wall_growing_right = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_RIGHT :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT);
 
   if (IS_ANIMATED(graphic))
     DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(ax, ay, graphic);
@@ -9769,201 +9777,100 @@ static void MauerAbleger(int ax, int ay)
   }
 
   if (IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) && IS_FREE(ax, ay - 1))
-    oben_frei = TRUE;
+    free_top = TRUE;
   if (IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) && IS_FREE(ax, ay + 1))
-    unten_frei = TRUE;
+    free_bottom = TRUE;
   if (IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) && IS_FREE(ax - 1, ay))
-    links_frei = TRUE;
+    free_left = TRUE;
   if (IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) && IS_FREE(ax + 1, ay))
-    rechts_frei = TRUE;
+    free_right = TRUE;
 
-  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY)
+  if (grow_vertical)
   {
-    if (oben_frei)
+    if (free_top)
     {
-      Tile[ax][ay - 1] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax][ay - 1] = wall_growing;
       Store[ax][ay - 1] = element;
       GfxDir[ax][ay - 1] = MovDir[ax][ay - 1] = MV_UP;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay - 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay - 1, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_UP, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax, ay - 1, gfx_wall_growing_up, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
-    if (unten_frei)
+
+    if (free_bottom)
     {
-      Tile[ax][ay + 1] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax][ay + 1] = wall_growing;
       Store[ax][ay + 1] = element;
       GfxDir[ax][ay + 1] = MovDir[ax][ay + 1] = MV_DOWN;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay + 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay + 1, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_DOWN, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax, ay + 1, gfx_wall_growing_down, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
   }
 
-  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
-      element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
-      element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL)
+  if (grow_horizontal)
   {
-    if (links_frei)
+    if (free_left)
     {
-      Tile[ax - 1][ay] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax - 1][ay] = wall_growing;
       Store[ax - 1][ay] = element;
       GfxDir[ax - 1][ay] = MovDir[ax - 1][ay] = MV_LEFT;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax - 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax - 1, ay, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax - 1, ay, gfx_wall_growing_left, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
 
-    if (rechts_frei)
+    if (free_right)
     {
-      Tile[ax + 1][ay] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax + 1][ay] = wall_growing;
       Store[ax + 1][ay] = element;
       GfxDir[ax + 1][ay] = MovDir[ax + 1][ay] = MV_RIGHT;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax + 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax + 1, ay, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax + 1, ay, gfx_wall_growing_right, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
   }
 
-  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL && (links_frei || rechts_frei))
+  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL && (free_left || free_right))
     TEST_DrawLevelField(ax, ay);
 
   if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay - 1]))
-    oben_massiv = TRUE;
+    stop_top = TRUE;
   if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay + 1]))
-    unten_massiv = TRUE;
+    stop_bottom = TRUE;
   if (!IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax - 1][ay]))
-    links_massiv = TRUE;
+    stop_left = TRUE;
   if (!IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax + 1][ay]))
-    rechts_massiv = TRUE;
+    stop_right = TRUE;
 
-  if (((oben_massiv && unten_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
-       element == EL_EXPANDABLE_WALL) &&
-      ((links_massiv && rechts_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL))
+  if (((stop_top && stop_bottom) || stop_horizontal) &&
+      ((stop_left && stop_right) || stop_vertical))
     Tile[ax][ay] = EL_WALL;
 
   if (new_wall)
     PlayLevelSoundAction(ax, ay, ACTION_GROWING);
 }
 
-static void MauerAblegerStahl(int ax, int ay)
-{
-  int element = Tile[ax][ay];
-  int graphic = el2img(element);
-  boolean oben_frei = FALSE, unten_frei = FALSE;
-  boolean links_frei = FALSE, rechts_frei = FALSE;
-  boolean oben_massiv = FALSE, unten_massiv = FALSE;
-  boolean links_massiv = FALSE, rechts_massiv = FALSE;
-  boolean new_wall = FALSE;
-
-  if (IS_ANIMATED(graphic))
-    DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(ax, ay, graphic);
-
-  if (!MovDelay[ax][ay])       // start building new wall
-    MovDelay[ax][ay] = 6;
-
-  if (MovDelay[ax][ay])                // wait some time before building new wall
-  {
-    MovDelay[ax][ay]--;
-    if (MovDelay[ax][ay])
-      return;
-  }
-
-  if (IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) && IS_FREE(ax, ay - 1))
-    oben_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) && IS_FREE(ax, ay + 1))
-    unten_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) && IS_FREE(ax - 1, ay))
-    links_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) && IS_FREE(ax + 1, ay))
-    rechts_frei = TRUE;
-
-  if (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY)
-  {
-    if (oben_frei)
-    {
-      Tile[ax][ay - 1] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax][ay - 1] = element;
-      GfxDir[ax][ay - 1] = MovDir[ax][ay - 1] = MV_UP;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay - 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay - 1, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_UP, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-    if (unten_frei)
-    {
-      Tile[ax][ay + 1] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax][ay + 1] = element;
-      GfxDir[ax][ay + 1] = MovDir[ax][ay + 1] = MV_DOWN;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay + 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay + 1, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_DOWN, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-  }
-
-  if (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY)
-  {
-    if (links_frei)
-    {
-      Tile[ax - 1][ay] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax - 1][ay] = element;
-      GfxDir[ax - 1][ay] = MovDir[ax - 1][ay] = MV_LEFT;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax - 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax - 1, ay, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_LEFT, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-
-    if (rechts_frei)
-    {
-      Tile[ax + 1][ay] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax + 1][ay] = element;
-      GfxDir[ax + 1][ay] = MovDir[ax + 1][ay] = MV_RIGHT;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax + 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax + 1, ay, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_RIGHT, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-  }
-
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay - 1]))
-    oben_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay + 1]))
-    unten_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax - 1][ay]))
-    links_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax + 1][ay]))
-    rechts_massiv = TRUE;
-
-  if (((oben_massiv && unten_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL) &&
-      ((links_massiv && rechts_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL))
-    Tile[ax][ay] = EL_STEELWALL;
-
-  if (new_wall)
-    PlayLevelSoundAction(ax, ay, ACTION_GROWING);
-}
-
 static void CheckForDragon(int x, int y)
 {
   int i, j;
   boolean dragon_found = FALSE;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
     for (j = 0; j < 4; j++)
     {
-      int xx = x + j * xy[i][0], yy = y + j * xy[i][1];
+      int xx = x + j * xy[i].x;
+      int yy = y + j * xy[i].y;
 
       if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) &&
          (Tile[xx][yy] == EL_FLAMES || Tile[xx][yy] == EL_DRAGON))
@@ -9982,8 +9889,9 @@ static void CheckForDragon(int x, int y)
     {
       for (j = 0; j < 3; j++)
       {
-       int xx = x + j * xy[i][0], yy = y + j * xy[i][1];
-  
+       int xx = x + j * xy[i].x;
+       int yy = y + j * xy[i].y;
+
        if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && Tile[xx][yy] == EL_FLAMES)
        {
          Tile[xx][yy] = EL_EMPTY;
@@ -10013,18 +9921,12 @@ static void InitBuggyBase(int x, int y)
 static void WarnBuggyBase(int x, int y)
 {
   int i;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
 
     if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && IS_PLAYER(xx, yy))
     {
@@ -12482,17 +12384,16 @@ void GameActions_RND(void)
       CheckExitSP(x, y);
     else if (element == EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING ||
             element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING)
-      MauerWaechst(x, y);
+      WallGrowing(x, y);
     else if (element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
             element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
-            element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL)
-      MauerAbleger(x, y);
-    else if (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
+            element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL ||
+            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY)
-      MauerAblegerStahl(x, y);
+      CheckWallGrowing(x, y);
     else if (element == EL_FLAMES)
       CheckForDragon(x, y);
     else if (element == EL_EXPLOSION)
@@ -13389,13 +13290,7 @@ void CheckNextToConditions(int x, int y)
 
 void TestIfPlayerNextToCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side       border side
@@ -13416,8 +13311,8 @@ void TestIfPlayerNextToCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element;
 
@@ -13447,13 +13342,7 @@ void TestIfPlayerNextToCustomElement(int x, int y)
 
 void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side       border side
@@ -13474,8 +13363,8 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int center_side = trigger_sides[i][0];
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element;
@@ -13547,13 +13436,7 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 
 void TestIfElementNextToCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side     border side
@@ -13570,8 +13453,8 @@ void TestIfElementNextToCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element;
 
@@ -13592,13 +13475,7 @@ void TestIfElementNextToCustomElement(int x, int y)
 
 void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side     border side
@@ -13621,8 +13498,8 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_element;
 
     border_element_old[i] = -1;
@@ -13644,8 +13521,8 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int center_side = trigger_sides[i][0];
     int border_element = border_element_old[i];
 
@@ -13661,8 +13538,8 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element = border_element_old[i];
 
@@ -13749,13 +13626,7 @@ void TestIfGoodThingHitsBadThing(int good_x, int good_y, int good_move_dir)
   int i, kill_x = -1, kill_y = -1;
 
   int bad_element = -1;
-  static int test_xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *test_xy = xy_topdown;
   static int test_dir[4] =
   {
     MV_UP,
@@ -13768,8 +13639,8 @@ void TestIfGoodThingHitsBadThing(int good_x, int good_y, int good_move_dir)
   {
     int test_x, test_y, test_move_dir, test_element;
 
-    test_x = good_x + test_xy[i][0];
-    test_y = good_y + test_xy[i][1];
+    test_x = good_x + test_xy[i].x;
+    test_y = good_y + test_xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(test_x, test_y))
       continue;
@@ -13814,13 +13685,7 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
 {
   int i, kill_x = -1, kill_y = -1;
   int bad_element = Tile[bad_x][bad_y];
-  static int test_xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *test_xy = xy_topdown;
   static int touch_dir[4] =
   {
     MV_LEFT | MV_RIGHT,
@@ -13843,8 +13708,8 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
   {
     int test_x, test_y, test_move_dir, test_element;
 
-    test_x = bad_x + test_xy[i][0];
-    test_y = bad_y + test_xy[i][1];
+    test_x = bad_x + test_xy[i].x;
+    test_y = bad_y + test_xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(test_x, test_y))
       continue;
@@ -13996,20 +13861,14 @@ void TestIfBadThingTouchesFriend(int x, int y)
 void TestIfBadThingTouchesOtherBadThing(int bad_x, int bad_y)
 {
   int i, kill_x = bad_x, kill_y = bad_y;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
     int x, y, element;
 
-    x = bad_x + xy[i][0];
-    y = bad_y + xy[i][1];
+    x = bad_x + xy[i].x;
+    y = bad_y + xy[i].y;
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
@@ -14521,9 +14380,13 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
     }
     else if (element == EL_SHIELD_NORMAL || element == EL_SHIELD_DEADLY)
     {
-      player->shield_normal_time_left += level.shield_normal_time;
+      int shield_time = (element == EL_SHIELD_DEADLY ?
+                        level.shield_deadly_time :
+                        level.shield_normal_time);
+
+      player->shield_normal_time_left += shield_time;
       if (element == EL_SHIELD_DEADLY)
-       player->shield_deadly_time_left += level.shield_deadly_time;
+       player->shield_deadly_time_left += shield_time;
     }
     else if (element == EL_DYNAMITE ||
             element == EL_EM_DYNAMITE ||