rnd-20030907-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 3e768d93541a0346ee825e29d890254c0cd524c7..91694d2d7ea0e2ab2fd617081c89a046c14e5105 100644 (file)
@@ -753,11 +753,11 @@ static void InitGameEngine()
   InitElementPropertiesEngine(game.engine_version);
 
 #if 0
-    printf("level %d: level version == %06d\n", level_nr, level.game_version);
-    printf("          tape version == %06d [%s] [file: %06d]\n",
-          tape.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"),
-          tape.file_version);
-    printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
+  printf("level %d: level version == %06d\n", level_nr, level.game_version);
+  printf("          tape version == %06d [%s] [file: %06d]\n",
+        tape.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"),
+        tape.file_version);
+  printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
 #endif
 
   /* ---------- initialize player's initial move delay --------------------- */
@@ -1090,7 +1090,7 @@ void InitGame()
       JustStopped[x][y] = 0;
       Stop[x][y] = FALSE;
       Pushed[x][y] = FALSE;
-      Changing[x][y] = FALSE;
+      Changed[x][y] = FALSE;
       ExplodePhase[x][y] = 0;
       ExplodeField[x][y] = EX_NO_EXPLOSION;
 
@@ -1581,8 +1581,13 @@ void GameWon()
   if (local_player->MovPos)
     return;
 
+#if 1
+  if (tape.auto_play)          /* tape might already be stopped here */
+    tape.auto_play_level_solved = TRUE;
+#else
   if (tape.playing && tape.auto_play)
     tape.auto_play_level_solved = TRUE;
+#endif
 
   local_player->LevelSolved = FALSE;
 
@@ -1989,135 +1994,6 @@ void CheckDynamite(int x, int y)
   Bang(x, y);
 }
 
-void ShowEnvelope()
-{
-  int i, x, y;
-
-  /* open envelope window horizontally */
-  for (i = 2; i <= level.envelope_xsize + 2; i += 2)
-  {
-    int startx = (SXSIZE / MINI_TILEX - i) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / MINI_TILEY) / 2 - 1;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < 2; y++) for (x=0; x < i; x++)
-    {
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == i - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBorder(startx + x, starty + y, ex, ey);
-    }
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-  }
-
-  /* open envelope window vertically */
-  for (i = 2; i <= level.envelope_ysize + 2; i += 2)
-  {
-    int xsize = level.envelope_xsize + 2;
-    int startx = (SXSIZE / MINI_TILEX - (xsize - 1)) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / MINI_TILEY - i) / 2;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < i; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-    {
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == i - 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBorder(startx + x, starty + y, ex, ey);
-    }
-
-    DrawTextToTextArea(SX + (startx + 1) * MINI_TILEX,
-                      SY + (starty + 1) * MINI_TILEY, level.envelope,
-                      FONT_TEXT_1, level.envelope_xsize, i - 2);
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-  }
-
-  if (tape.playing)
-    Delay(1000);
-  else
-    WaitForEventToContinue();
-
-  /* close envelope window vertically */
-  for (i = level.envelope_ysize + 2; i >= 2; i -= 2)
-  {
-    int xsize = level.envelope_xsize + 2;
-    int startx = (SXSIZE / MINI_TILEX - (xsize - 1)) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / MINI_TILEY - i) / 2;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < i; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-    {
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == i - 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBorder(startx + x, starty + y, ex, ey);
-    }
-
-    DrawTextToTextArea(SX + (startx + 1) * MINI_TILEX,
-                      SY + (starty + 1) * MINI_TILEY, level.envelope,
-                      FONT_TEXT_1, level.envelope_xsize, i - 2);
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-  }
-
-  /* close envelope window horizontally */
-  for (i = level.envelope_xsize + 2; i >= 2; i -= 2)
-  {
-    int startx = (SXSIZE / MINI_TILEX - i) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / MINI_TILEY) / 2 - 1;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < 2; y++) for (x=0; x < i; x++)
-    {
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == i - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBorder(startx + x, starty + y, ex, ey);
-    }
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-  }
-
-  SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-  BackToFront();
-}
-
 void RelocatePlayer(int x, int y, int element)
 {
   struct PlayerInfo *player = &stored_player[element - EL_PLAYER_1];
@@ -5466,6 +5342,8 @@ static void ChangeElementNowExt(int x, int y, int target_element)
   RemoveField(x, y);
   Feld[x][y] = target_element;
 
+  Changed[x][y] = TRUE;                /* no more changes in this frame */
+
   ResetGfxAnimation(x, y);
   ResetRandomAnimationValue(x, y);
 
@@ -5490,6 +5368,8 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 {
   struct ElementChangeInfo *change = &element_info[element].change_page[page];
 
+  Changed[x][y] = TRUE;                /* no more changes in this frame */
+
   CheckTriggeredElementChange(x, y, Feld[x][y], CE_OTHER_IS_CHANGING);
 
   if (change->explode)
@@ -5570,9 +5450,9 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 
          something_has_changed = TRUE;
 
-         /* for symmetry reasons, stop newly created border elements */
+         /* for symmetry reasons, freeze newly created border elements */
          if (ex != x || ey != y)
-           Stop[ex][ey] = TRUE;
+           Stop[ex][ey] = TRUE;        /* no more moving in this frame */
        }
       }
 
@@ -5641,9 +5521,11 @@ static boolean CheckTriggeredElementChange(int lx, int ly, int trigger_element,
   if (!(trigger_events[trigger_element] & CH_EVENT_BIT(trigger_event)))
     return FALSE;
 
+#if 0
   /* prevent this function from running into a loop */
   if (trigger_event == CE_OTHER_IS_CHANGING)
-    Changing[lx][ly] = TRUE;
+    Changed[lx][ly] = TRUE;
+#endif
 
   for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
@@ -5684,7 +5566,7 @@ static boolean CheckTriggeredElementChange(int lx, int ly, int trigger_element,
       if (x == lx && y == ly)  /* do not change trigger element itself */
        continue;
 
-      if (Changing[x][y])      /* do not change just changing elements */
+      if (Changed[x][y])       /* do not change already changed elements */
        continue;
 
       if (Feld[x][y] == element)
@@ -5692,14 +5574,18 @@ static boolean CheckTriggeredElementChange(int lx, int ly, int trigger_element,
        ChangeDelay[x][y] = 1;
        ChangeElement(x, y, page);
 
-       Changing[x][y] = TRUE;  /* do not change just changed elements */
+#if 0
+       Changed[x][y] = TRUE;   /* prevent element from being changed again */
+#endif
       }
     }
   }
 
+#if 0
   /* reset change prevention array */
   for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
-    Changing[x][y] = FALSE;
+    Changed[x][y] = FALSE;
+#endif
 
   return TRUE;
 }
@@ -5913,6 +5799,8 @@ void GameActions()
 
   for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
   {
+    Changed[x][y] = FALSE;
+
     Stop[x][y] = FALSE;
     if (JustStopped[x][y] > 0)
       JustStopped[x][y]--;
@@ -5921,7 +5809,7 @@ void GameActions()
 
 #if 1
     /* reset finished pushing action (not done in ContinueMoving() to allow
-       continous pushing animation for elements without push delay) */
+       continous pushing animation for elements with zero push delay) */
     if (GfxAction[x][y] == ACTION_PUSHING && !IS_MOVING(x, y))
     {
       ResetGfxAnimation(x, y);
@@ -6777,7 +6665,9 @@ void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
 void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
+#if 0
   static boolean check_changing = FALSE;
+#endif
   static int xy[4][2] =
   {
     { 0, -1 },
@@ -6787,10 +6677,12 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
   };
   int i;
 
+#if 0
   if (check_changing)  /* prevent this function from running into a loop */
     return;
 
   check_changing = TRUE;
+#endif
 
   for (i=0; i<4; i++)
   {
@@ -6814,12 +6706,16 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
     }
   }
 
+#if 0
   check_changing = FALSE;
+#endif
 }
 
 void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
+#if 0
   static boolean check_changing = FALSE;
+#endif
   static int xy[4][2] =
   {
     { 0, -1 },
@@ -6832,10 +6728,12 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
   int center_element = Feld[x][y];
   int i, j;
 
+#if 0
   if (check_changing)  /* prevent this function from running into a loop */
     return;
 
   check_changing = TRUE;
+#endif
 
   for (i=0; i<4; i++)
   {
@@ -6892,7 +6790,9 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
     CheckElementChangeExt(x, y, center_element, CE_OTHER_IS_TOUCHING,
                          center_element_change_page);
 
+#if 0
   check_changing = FALSE;
+#endif
 }
 
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int good_x, int good_y, int good_move_dir)
@@ -7580,6 +7480,10 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
 
        PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_DIGGING);
 
+       CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_OTHER_GETS_DIGGED);
+
+       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);
+
        break;
       }
       else if (IS_COLLECTIBLE(element))
@@ -7671,6 +7575,8 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
 
        CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_OTHER_GETS_COLLECTED);
 
+       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);
+
        break;
       }
       else if (IS_PUSHABLE(element))
@@ -7909,6 +7815,8 @@ boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
 
     CheckTriggeredElementChange(jx, jy, new_element, CE_OTHER_GETS_DROPPED);
     CheckElementChange(jx, jy, new_element, CE_DROPPED_BY_PLAYER);
+
+    TestIfElementTouchesCustomElement(jx, jy);
   }
   else         /* player is dropping a dyna bomb */
   {