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[rocksndiamonds.git] / src / game.c
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@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // game.c
 // ============================================================================
@@ -1785,7 +1785,7 @@ static void InitPlayerField(int x, int y, int element, boolean init_game)
     player->jy = player->last_jy = y;
   }
 
-  if (!init_game)
+  // always check if player was just killed and should be reanimated
   {
     int player_nr = GET_PLAYER_NR(element);
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[player_nr];
@@ -1877,6 +1877,8 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
     case EL_MOLE_RIGHT:
     case EL_MOLE_UP:
     case EL_MOLE_DOWN:
+    case EL_SPRING_LEFT:
+    case EL_SPRING_RIGHT:
       InitMovDir(x, y);
       break;
 
@@ -2840,10 +2842,84 @@ static void InitGameEngine(void)
     game.team_mode = (num_players > 1);
   }
 
+#if 0
+  printf("level %d: level.game_version  == %06d\n", level_nr,
+        level.game_version);
+  printf("          tape.file_version   == %06d\n",
+        tape.file_version);
+  printf("          tape.game_version   == %06d\n",
+        tape.game_version);
+  printf("          tape.engine_version == %06d\n",
+        tape.engine_version);
+  printf("       => game.engine_version == %06d [tape mode: %s]\n",
+        game.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"));
+#endif
+
   // --------------------------------------------------------------------------
   // set flags for bugs and changes according to active game engine version
   // --------------------------------------------------------------------------
 
+  /*
+    Summary of bugfix:
+    Fixed property "can fall" for run-time element "EL_AMOEBA_DROPPING"
+
+    Bug was introduced in version:
+    2.0.1
+
+    Bug was fixed in version:
+    4.1.4.2
+
+    Description:
+    In version 2.0.1, a new run-time element "EL_AMOEBA_DROPPING" was added,
+    but the property "can fall" was missing, which caused some levels to be
+    unsolvable. This was fixed in version 4.1.4.2.
+
+    Affected levels/tapes:
+    An example for a tape that was fixed by this bugfix is tape 029 from the
+    level set "rnd_sam_bateman".
+    The wrong behaviour will still be used for all levels or tapes that were
+    created/recorded with it. An example for this is tape 023 from the level
+    set "rnd_gerhard_haeusler", which was recorded with a buggy game engine.
+  */
+
+  boolean use_amoeba_dropping_cannot_fall_bug =
+    ((game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,0,1,0) &&
+      game.engine_version <= VERSION_IDENT(4,1,4,1)) ||
+     (tape.playing &&
+      tape.game_version >= VERSION_IDENT(2,0,1,0) &&
+      tape.game_version <= VERSION_IDENT(4,1,4,1)));
+
+  /*
+    Summary of bugfix/change:
+    Fixed move speed of elements entering or leaving magic wall.
+
+    Fixed/changed in version:
+    2.0.1
+
+    Description:
+    Before 2.0.1, move speed of elements entering or leaving magic wall was
+    twice as fast as it is now.
+    Since 2.0.1, this is set to a lower value by using move_stepsize_list[].
+
+    Affected levels/tapes:
+    The first condition is generally needed for all levels/tapes before version
+    2.0.1, which might use the old behaviour before it was changed; known tapes
+    that are affected: Tape 014 from the level set "rnd_conor_mancone".
+    The second condition is an exception from the above case and is needed for
+    the special case of tapes recorded with game (not engine!) version 2.0.1 or
+    above, but before it was known that this change would break tapes like the
+    above and was fixed in 4.1.4.2, so that the changed behaviour was active
+    although the engine version while recording maybe was before 2.0.1. There
+    are a lot of tapes that are affected by this exception, like tape 006 from
+    the level set "rnd_conor_mancone".
+  */
+
+  boolean use_old_move_stepsize_for_magic_wall =
+    (game.engine_version < VERSION_IDENT(2,0,1,0) &&
+     !(tape.playing &&
+       tape.game_version >= VERSION_IDENT(2,0,1,0) &&
+       tape.game_version <  VERSION_IDENT(4,1,4,2)));
+
   /*
     Summary of bugfix/change:
     Fixed handling for custom elements that change when pushed by the player.
@@ -2917,6 +2993,18 @@ static void InitGameEngine(void)
   game_em.use_old_explosions =
     (game.engine_version < VERSION_IDENT(4,1,4,2));
 
+  game_em.use_old_android =
+    (game.engine_version < VERSION_IDENT(4,1,4,2));
+
+  game_em.use_old_push_elements =
+    (game.engine_version < VERSION_IDENT(4,1,4,2));
+
+  game_em.use_old_push_into_acid =
+    (game.engine_version < VERSION_IDENT(4,1,4,2));
+
+  game_em.use_wrap_around =
+    (game.engine_version > VERSION_IDENT(4,1,4,1));
+
   // --------------------------------------------------------------------------
 
   // set maximal allowed number of custom element changes per game frame
@@ -2928,13 +3016,11 @@ static void InitGameEngine(void)
   // dynamically adjust element properties according to game engine version
   InitElementPropertiesEngine(game.engine_version);
 
-#if 0
-  printf("level %d: level version == %06d\n", level_nr, level.game_version);
-  printf("          tape version == %06d [%s] [file: %06d]\n",
-        tape.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"),
-        tape.file_version);
-  printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
-#endif
+  // ---------- initialize special element properties -------------------------
+
+  // "EL_AMOEBA_DROPPING" missed property "can fall" between 2.0.1 and 4.1.4.1
+  if (use_amoeba_dropping_cannot_fall_bug)
+    SET_PROPERTY(EL_AMOEBA_DROPPING, EP_CAN_FALL, FALSE);
 
   // ---------- initialize player's initial move delay ------------------------
 
@@ -3181,6 +3267,16 @@ static void InitGameEngine(void)
     int e = move_stepsize_list[i].element;
 
     element_info[e].move_stepsize = move_stepsize_list[i].move_stepsize;
+
+    // set move stepsize value for certain elements for older engine versions
+    if (use_old_move_stepsize_for_magic_wall)
+    {
+      if (e == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
+         e == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
+         e == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
+         e == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING)
+       element_info[e].move_stepsize *= 2;
+    }
   }
 
   // ---------- initialize collect score --------------------------------------
@@ -3280,14 +3376,18 @@ static void InitGameEngine(void)
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     level.time = 0;
 
-  // ---------- initialize mask for handling game action events ---------------
+  // ---------- initialize flags for handling game actions --------------------
 
-  // set game action events mask to default value
-  game.event_mask = GAME_EVENTS_DEFAULT;
+  // set flags for game actions to default values
+  game.use_key_actions = TRUE;
+  game.use_mouse_actions = FALSE;
 
   // when using Mirror Magic game engine, handle mouse events only
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
-    game.event_mask = GAME_EVENTS_MOUSE;
+  {
+    game.use_key_actions = FALSE;
+    game.use_mouse_actions = TRUE;
+  }
 
   // check for custom elements with mouse click events
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
@@ -3300,7 +3400,7 @@ static void InitGameEngine(void)
          HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_PRESSED_BY_MOUSE) ||
          HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_MOUSE_CLICKED_ON_X) ||
          HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_MOUSE_PRESSED_ON_X))
-       game.event_mask = GAME_EVENTS_MOUSE;
+       game.use_mouse_actions = TRUE;
     }
   }
 }
@@ -3415,9 +3515,12 @@ void InitGame(void)
   InitGameEngine();
   InitGameControlValues();
 
-  // initialize tape action events from game when recording tape
+  // initialize tape actions from game when recording tape
   if (tape.recording)
-    tape.event_mask = game.event_mask;
+  {
+    tape.use_key_actions   = game.use_key_actions;
+    tape.use_mouse_actions = game.use_mouse_actions;
+  }
 
   // don't play tapes over network
   network_playing = (network.enabled && !tape.playing);
@@ -4305,12 +4408,6 @@ void UpdateEngineValues(int actual_scroll_x, int actual_scroll_y,
 {
   // this is used for non-R'n'D game engines to update certain engine values
 
-  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
-  {
-    actual_player_x = correctLevelPosX_EM(actual_player_x);
-    actual_player_y = correctLevelPosY_EM(actual_player_y);
-  }
-
   // needed to determine if sounds are played within the visible screen area
   scroll_x = actual_scroll_x;
   scroll_y = actual_scroll_y;
@@ -4403,6 +4500,12 @@ void InitMovDir(int x, int y)
       MovDir[x][y] = direction[2][element - EL_MOLE_LEFT];
       break;
 
+    case EL_SPRING_LEFT:
+    case EL_SPRING_RIGHT:
+      Feld[x][y] = EL_SPRING;
+      MovDir[x][y] = direction[2][element - EL_SPRING_LEFT];
+      break;
+
     default:
       if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
       {
@@ -11176,7 +11279,7 @@ static byte PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
 static void SetMouseActionFromTapeAction(struct MouseActionInfo *mouse_action,
                                         byte *tape_action)
 {
-  if (tape.event_mask != GAME_EVENTS_MOUSE)
+  if (!tape.use_mouse_actions)
     return;
 
   mouse_action->lx     = tape_action[TAPE_ACTION_LX];
@@ -11187,7 +11290,7 @@ static void SetMouseActionFromTapeAction(struct MouseActionInfo *mouse_action,
 static void SetTapeActionFromMouseAction(byte *tape_action,
                                         struct MouseActionInfo *mouse_action)
 {
-  if (tape.event_mask != GAME_EVENTS_MOUSE)
+  if (!tape.use_mouse_actions)
     return;
 
   tape_action[TAPE_ACTION_LX]     = mouse_action->lx;
@@ -11910,8 +12013,8 @@ void GameActions_RND(void)
   {
     int new_button = (mouse_action.button && mouse_action_last.button == 0);
 
-    x = local_player->mouse_action.lx;
-    y = local_player->mouse_action.ly;
+    x = mouse_action.lx;
+    y = mouse_action.ly;
     element = Feld[x][y];
 
     if (new_button)
@@ -14769,9 +14872,9 @@ static void PlayLevelMusic(void)
 void PlayLevelSound_EM(int xx, int yy, int element_em, int sample)
 {
   int element = (element_em > -1 ? map_element_EM_to_RND_game(element_em) : 0);
-  int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
-  int x = xx - 1 - offset;
-  int y = yy - 1 - offset;
+  int offset = 0;
+  int x = xx - offset;
+  int y = yy - offset;
 
   switch (sample)
   {