rnd-20100708-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 5a0a70b76f9cf6169f9ae91edf8c56904fb0469d..7c70ae071aead691d63232a5006a07089ca0e0ac 100644 (file)
@@ -4355,20 +4355,26 @@ void InitGame()
   }
 
 #if NEW_TILESIZE
-#if 1
-  if (TILESIZE_VAR < TILESIZE && EVEN(SCR_FIELDX))
-  {
-    // SBX_Left--;
-    SBX_Right++;
-  }
-#endif
-#endif
+
+  if (lev_fieldx + (SBX_Left < 0 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDX)
+    SBX_Left = SBX_Right = -1 * (SCR_FIELDX - lev_fieldx) / 2;
+
+  if (lev_fieldy + (SBY_Upper < 0 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDY)
+    SBY_Upper = SBY_Lower = -1 * (SCR_FIELDY - lev_fieldy) / 2;
+
+  if (EVEN(SCR_FIELDX))
+    SBX_Left--;
+  if (EVEN(SCR_FIELDY))
+    SBY_Upper--;
+
+#else
 
   if (lev_fieldx + (SBX_Left == -1 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDX)
     SBX_Left = SBX_Right = -1 * (SCR_FIELDX - lev_fieldx) / 2;
 
   if (lev_fieldy + (SBY_Upper == -1 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDY)
     SBY_Upper = SBY_Lower = -1 * (SCR_FIELDY - lev_fieldy) / 2;
+#endif
 
   /* if local player not found, look for custom element that might create
      the player (make some assumptions about the right custom element) */
@@ -4479,6 +4485,8 @@ void InitGame()
                local_player->jy - MIDPOSY);
   }
 
+  printf("::: %d, %d (initial)\n", scroll_x, scroll_y);
+
 #if 0
   /* do not use PLAYING mask for fading out from main screen */
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
@@ -4536,9 +4544,13 @@ void InitGame()
     if (game.timegate_time_left == 0)
       CloseAllOpenTimegates();
 
+#if NEW_TILESIZE
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
     if (setup.soft_scrolling)
       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+#endif
 
     redraw_mask |= REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
   }