rocksndiamonds-3.0.4
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 0f2aff310c07a1e89555c6d5fa9be3a317eb6a66..750c70a91e01a7ddfaeb6f63bf296c168b6bc7e9 100644 (file)
@@ -753,11 +753,11 @@ static void InitGameEngine()
   InitElementPropertiesEngine(game.engine_version);
 
 #if 0
-    printf("level %d: level version == %06d\n", level_nr, level.game_version);
-    printf("          tape version == %06d [%s] [file: %06d]\n",
-          tape.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"),
-          tape.file_version);
-    printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
+  printf("level %d: level version == %06d\n", level_nr, level.game_version);
+  printf("          tape version == %06d [%s] [file: %06d]\n",
+        tape.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"),
+        tape.file_version);
+  printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
 #endif
 
   /* ---------- initialize player's initial move delay --------------------- */
@@ -868,7 +868,7 @@ static void InitGameEngine()
       if (!ei->change_page->can_change)
        continue;
 
-      if (ei->change_page[j].events & CH_EVENT_BIT(CE_BY_OTHER))
+      if (ei->change_page[j].events & CH_EVENT_BIT(CE_BY_OTHER_ACTION))
       {
        int trigger_element = ei->change_page[j].trigger_element;
 
@@ -879,7 +879,7 @@ static void InitGameEngine()
 #else
   /* add trigger events from element change event properties */
   for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    if (HAS_CHANGE_EVENT(i, CE_BY_OTHER))
+    if (HAS_CHANGE_EVENT(i, CE_BY_OTHER_ACTION))
       trigger_events[element_info[i].change->trigger_element] |=
        element_info[i].change->events;
 #endif
@@ -1090,7 +1090,7 @@ void InitGame()
       JustStopped[x][y] = 0;
       Stop[x][y] = FALSE;
       Pushed[x][y] = FALSE;
-      Changing[x][y] = FALSE;
+      Changed[x][y] = FALSE;
       ExplodePhase[x][y] = 0;
       ExplodeField[x][y] = EX_NO_EXPLOSION;
 
@@ -1581,8 +1581,13 @@ void GameWon()
   if (local_player->MovPos)
     return;
 
+#if 1
+  if (tape.auto_play)          /* tape might already be stopped here */
+    tape.auto_play_level_solved = TRUE;
+#else
   if (tape.playing && tape.auto_play)
     tape.auto_play_level_solved = TRUE;
+#endif
 
   local_player->LevelSolved = FALSE;
 
@@ -2280,6 +2285,22 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
 
   ExplodePhase[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
 
+#ifdef DEBUG
+
+  /* activate this even in non-DEBUG version until cause for crash in
+     getGraphicAnimationFrame() (see below) is found and eliminated */
+#endif
+#if 1
+
+  if (GfxElement[x][y] == EL_UNDEFINED)
+  {
+    printf("Explode(): x = %d, y = %d: GfxElement == EL_UNDEFINED\n", x, y);
+    printf("Explode(): This should never happen!\n");
+
+    GfxElement[x][y] = EL_EMPTY;
+  }
+#endif
+
   if (phase == first_phase_after_start)
   {
     int element = Store2[x][y];
@@ -5337,6 +5358,8 @@ static void ChangeElementNowExt(int x, int y, int target_element)
   RemoveField(x, y);
   Feld[x][y] = target_element;
 
+  Changed[x][y] = TRUE;                /* no more changes in this frame */
+
   ResetGfxAnimation(x, y);
   ResetRandomAnimationValue(x, y);
 
@@ -5357,16 +5380,22 @@ static void ChangeElementNowExt(int x, int y, int target_element)
     RelocatePlayer(x, y, target_element);
 }
 
-static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
+static boolean ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 {
   struct ElementChangeInfo *change = &element_info[element].change_page[page];
 
+  if (Changed[x][y])           /* do not change already changed elements */
+    return FALSE;
+
+  Changed[x][y] = TRUE;                /* no more changes in this frame */
+
   CheckTriggeredElementChange(x, y, Feld[x][y], CE_OTHER_IS_CHANGING);
 
   if (change->explode)
   {
     Bang(x, y);
-    return;
+
+    return TRUE;
   }
 
   if (change->use_content)
@@ -5424,7 +5453,7 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 
       if (change->only_complete && change->use_random_change &&
          RND(100) < change->random)
-       return;
+       return FALSE;
 
       for (yy = 0; yy < 3; yy++) for(xx = 0; xx < 3 ; xx++)
       {
@@ -5441,9 +5470,9 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 
          something_has_changed = TRUE;
 
-         /* for symmetry reasons, stop newly created border elements */
+         /* for symmetry reasons, freeze newly created border elements */
          if (ex != x || ey != y)
-           Stop[ex][ey] = TRUE;
+           Stop[ex][ey] = TRUE;        /* no more moving in this frame */
        }
       }
 
@@ -5457,6 +5486,8 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 
     PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_CHANGING);
   }
+
+  return TRUE;
 }
 
 static void ChangeElement(int x, int y, int page)
@@ -5497,10 +5528,11 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
       return;
     }
 
-    ChangeElementNow(x, y, element, page);
-
-    if (change->post_change_function)
-      change->post_change_function(x, y);
+    if (ChangeElementNow(x, y, element, page))
+    {
+      if (change->post_change_function)
+       change->post_change_function(x, y);
+    }
   }
 }
 
@@ -5512,9 +5544,11 @@ static boolean CheckTriggeredElementChange(int lx, int ly, int trigger_element,
   if (!(trigger_events[trigger_element] & CH_EVENT_BIT(trigger_event)))
     return FALSE;
 
+#if 0
   /* prevent this function from running into a loop */
   if (trigger_event == CE_OTHER_IS_CHANGING)
-    Changing[lx][ly] = TRUE;
+    Changed[lx][ly] = TRUE;
+#endif
 
   for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
@@ -5555,22 +5589,28 @@ static boolean CheckTriggeredElementChange(int lx, int ly, int trigger_element,
       if (x == lx && y == ly)  /* do not change trigger element itself */
        continue;
 
-      if (Changing[x][y])      /* do not change just changing elements */
+#if 0
+      if (Changed[x][y])       /* do not change already changed elements */
        continue;
+#endif
 
       if (Feld[x][y] == element)
       {
        ChangeDelay[x][y] = 1;
        ChangeElement(x, y, page);
 
-       Changing[x][y] = TRUE;  /* do not change just changed elements */
+#if 0
+       Changed[x][y] = TRUE;   /* prevent element from being changed again */
+#endif
       }
     }
   }
 
+#if 0
   /* reset change prevention array */
   for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
-    Changing[x][y] = FALSE;
+    Changed[x][y] = FALSE;
+#endif
 
   return TRUE;
 }
@@ -5784,6 +5824,8 @@ void GameActions()
 
   for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
   {
+    Changed[x][y] = FALSE;
+
     Stop[x][y] = FALSE;
     if (JustStopped[x][y] > 0)
       JustStopped[x][y]--;
@@ -5792,7 +5834,7 @@ void GameActions()
 
 #if 1
     /* reset finished pushing action (not done in ContinueMoving() to allow
-       continous pushing animation for elements without push delay) */
+       continous pushing animation for elements with zero push delay) */
     if (GfxAction[x][y] == ACTION_PUSHING && !IS_MOVING(x, y))
     {
       ResetGfxAnimation(x, y);
@@ -6648,7 +6690,9 @@ void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
 void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
+#if 0
   static boolean check_changing = FALSE;
+#endif
   static int xy[4][2] =
   {
     { 0, -1 },
@@ -6658,10 +6702,12 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
   };
   int i;
 
+#if 0
   if (check_changing)  /* prevent this function from running into a loop */
     return;
 
   check_changing = TRUE;
+#endif
 
   for (i=0; i<4; i++)
   {
@@ -6685,12 +6731,16 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
     }
   }
 
+#if 0
   check_changing = FALSE;
+#endif
 }
 
 void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
+#if 0
   static boolean check_changing = FALSE;
+#endif
   static int xy[4][2] =
   {
     { 0, -1 },
@@ -6703,10 +6753,12 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
   int center_element = Feld[x][y];
   int i, j;
 
+#if 0
   if (check_changing)  /* prevent this function from running into a loop */
     return;
 
   check_changing = TRUE;
+#endif
 
   for (i=0; i<4; i++)
   {
@@ -6721,7 +6773,7 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
     /* check for change of center element (but change it only once) */
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(center_element) &&
-       element_info[center_element].change_events & CE_OTHER_IS_TOUCHING &&
+       HAS_ANY_CHANGE_EVENT(center_element, CE_OTHER_IS_TOUCHING) &&
        !change_center_element)
     {
       for (j=0; j < element_info[center_element].num_change_pages; j++)
@@ -6729,7 +6781,7 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
        struct ElementChangeInfo *change =
          &element_info[center_element].change_page[j];
 
-       if (change->events & CE_OTHER_IS_TOUCHING &&
+       if (change->events & CH_EVENT_BIT(CE_OTHER_IS_TOUCHING) &&
            change->trigger_element == border_element)
        {
          change_center_element = TRUE;
@@ -6742,14 +6794,14 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
     /* check for change of border element */
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(border_element) &&
-       element_info[border_element].change_events & CE_OTHER_IS_TOUCHING)
+       HAS_ANY_CHANGE_EVENT(border_element, CE_OTHER_IS_TOUCHING))
     {
       for (j=0; j < element_info[border_element].num_change_pages; j++)
       {
        struct ElementChangeInfo *change =
          &element_info[border_element].change_page[j];
 
-       if (change->events & CE_OTHER_IS_TOUCHING &&
+       if (change->events & CH_EVENT_BIT(CE_OTHER_IS_TOUCHING) &&
            change->trigger_element == center_element)
        {
          CheckElementChangeExt(xx,yy, border_element,CE_OTHER_IS_TOUCHING, j);
@@ -6763,7 +6815,9 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
     CheckElementChangeExt(x, y, center_element, CE_OTHER_IS_TOUCHING,
                          center_element_change_page);
 
+#if 0
   check_changing = FALSE;
+#endif
 }
 
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int good_x, int good_y, int good_move_dir)
@@ -7451,6 +7505,10 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
 
        PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_DIGGING);
 
+       CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_OTHER_GETS_DIGGED);
+
+       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);
+
        break;
       }
       else if (IS_COLLECTIBLE(element))
@@ -7511,6 +7569,10 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
                             el2edimg(EL_KEY_1 + key_nr));
          redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
        }
+       else if (element == EL_ENVELOPE)
+       {
+         ShowEnvelope();
+       }
        else if (IS_DROPPABLE(element)) /* can be collected and dropped */
        {
          int i;
@@ -7538,6 +7600,8 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
 
        CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_OTHER_GETS_COLLECTED);
 
+       TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);
+
        break;
       }
       else if (IS_PUSHABLE(element))
@@ -7776,6 +7840,8 @@ boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
 
     CheckTriggeredElementChange(jx, jy, new_element, CE_OTHER_GETS_DROPPED);
     CheckElementChange(jx, jy, new_element, CE_DROPPED_BY_PLAYER);
+
+    TestIfElementTouchesCustomElement(jx, jy);
   }
   else         /* player is dropping a dyna bomb */
   {