rnd-20060226-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 74f80df2311e4d468ed46791877a8405307d7063..64f521a9dd2c15cad2a6ea300bc779ed7d67c27c 100644 (file)
 #define USE_NEW_PLAYER_SPEED           (USE_NEW_STUFF          * 1)
 #define USE_NEW_DELAYED_ACTION         (USE_NEW_STUFF          * 1)
 #define USE_NEW_SNAP_DELAY             (USE_NEW_STUFF          * 1)
-#define USE_ONLY_ONE_CHANGE_PER_FRAME  (USE_NEW_STUFF          * 0)
+#define USE_ONLY_ONE_CHANGE_PER_FRAME  (USE_NEW_STUFF          * 1)
+#define USE_ONE_MORE_CHANGE_PER_FRAME  (USE_NEW_STUFF          * 1)
+#define USE_FIXED_DONT_RUN_INTO                (USE_NEW_STUFF          * 1)
+#define USE_NEW_SPRING_BUMPER          (USE_NEW_STUFF          * 1)
+#define USE_STOP_CHANGED_ELEMENTS      (USE_NEW_STUFF          * 1)
+#define USE_ELEMENT_TOUCHING_BUGFIX    (USE_NEW_STUFF          * 1)
+
 #define USE_QUICKSAND_IMPACT_BUGFIX    (USE_NEW_STUFF          * 0)
 
 /* for DigField() */
 #define DF_SNAP                        2
 
 /* for MovePlayer() */
-#define MF_NO_ACTION           0
-#define MF_MOVING              1
-#define MF_ACTION              2
+#define MP_NO_ACTION           0
+#define MP_MOVING              1
+#define MP_ACTION              2
+#define MP_DONT_RUN_INTO       (MP_MOVING | MP_ACTION)
 
 /* for ScrollPlayer() */
 #define SCROLL_INIT            0
 #define GET_CE_DELAY_VALUE(c)  (   ((c)->delay_fixed) + \
                                 RND((c)->delay_random))
 
+#if 1
+#define GET_VALID_RUNTIME_ELEMENT(e)                                   \
+        ((e) >= NUM_RUNTIME_ELEMENTS ? EL_UNKNOWN : (e))
+#else
+#define GET_VALID_FILE_ELEMENT(e)                                      \
+       ((e) >= NUM_FILE_ELEMENTS ? EL_UNKNOWN : (e))
+#endif
+
 #define GET_TARGET_ELEMENT(e, ch)                                      \
-       ((e) == EL_TRIGGER_ELEMENT ? (ch)->actual_trigger_element :     \
-        (e) == EL_TRIGGER_PLAYER  ? (ch)->actual_trigger_player : (e))
+       ((e) == EL_TRIGGER_PLAYER   ? (ch)->actual_trigger_player  :    \
+        (e) == EL_TRIGGER_ELEMENT  ? (ch)->actual_trigger_element :    \
+        (e) == EL_TRIGGER_CE_VALUE ? (ch)->actual_trigger_ce_value  : (e))
 
 #define CAN_GROW_INTO(e)                                               \
        ((e) == EL_SAND || (IS_DIGGABLE(e) && level.grow_into_diggable))
 #define SATELLITE_CAN_ENTER_FIELD(x, y)                                        \
        ELEMENT_CAN_ENTER_FIELD_BASE_2(EL_SATELLITE, x, y, 0)
 
+#define ANDROID_CAN_ENTER_FIELD(e, x, y)                               \
+       ELEMENT_CAN_ENTER_FIELD_BASE_2(e, x, y, Feld[x][y] == EL_EMC_PLANT)
+
+#define ANDROID_CAN_CLONE_FIELD(x, y)                                  \
+       (IN_LEV_FIELD(x, y) && (CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID(Feld[x][y]) || \
+                               CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID(EL_TRIGGER_ELEMENT)))
+
 #define ENEMY_CAN_ENTER_FIELD(e, x, y)                                 \
        ELEMENT_CAN_ENTER_FIELD_BASE_2(e, x, y, 0)
 
 #define SPRING_CAN_ENTER_FIELD(e, x, y)                                        \
        ELEMENT_CAN_ENTER_FIELD_BASE_2(e, x, y, 0)
 
+#define SPRING_CAN_BUMP_FROM_FIELD(x, y)                               \
+       (IN_LEV_FIELD(x, y) && (Feld[x][y] == EL_EMC_SPRING_BUMPER ||   \
+                               Feld[x][y] == EL_EMC_SPRING_BUMPER_ACTIVE))
+
+#if 0
 #define GROUP_NR(e)            ((e) - EL_GROUP_START)
-#define MOVE_ENTER_EL(e)       (element_info[e].move_enter_element)
 #define IS_IN_GROUP(e, nr)     (element_info[e].in_group[nr] == TRUE)
 #define IS_IN_GROUP_EL(e, ge)  (IS_IN_GROUP(e, (ge) - EL_GROUP_START))
 
 #define IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(e, ge)                                    \
        (IS_GROUP_ELEMENT(ge) ? IS_IN_GROUP(e, GROUP_NR(ge)) : (e) == (ge))
+#endif
+
+#define MOVE_ENTER_EL(e)       (element_info[e].move_enter_element)
 
 #define CE_ENTER_FIELD_COND(e, x, y)                                   \
                (!IS_PLAYER(x, y) &&                                    \
 
 /* forward declaration for internal use */
 
+static void CreateField(int, int, int);
+
 static void SetPlayerWaiting(struct PlayerInfo *, boolean);
 static void AdvanceFrameAndPlayerCounters(int);
 
@@ -261,7 +293,9 @@ static void TestIfElementHitsCustomElement(int, int, int);
 static void TestIfElementSmashesCustomElement(int, int, int);
 #endif
 
-static void ChangeElement(int, int, int);
+static void HandleElementChange(int, int, int);
+static void ExecuteCustomElementAction(int, int, int, int);
+static boolean ChangeElement(int, int, int, int);
 
 static boolean CheckTriggeredElementChangeExt(int, int, int, int, int,int,int);
 #define CheckTriggeredElementChange(x, y, e, ev)                       \
@@ -302,19 +336,24 @@ static struct GadgetInfo *game_gadget[NUM_GAME_BUTTONS];
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 /* forward declaration for changer functions */
-static void InitBuggyBase(int x, int y);
-static void WarnBuggyBase(int x, int y);
+static void InitBuggyBase(int, int);
+static void WarnBuggyBase(int, int);
+
+static void InitTrap(int, int);
+static void ActivateTrap(int, int);
+static void ChangeActiveTrap(int, int);
+
+static void InitRobotWheel(int, int);
+static void RunRobotWheel(int, int);
+static void StopRobotWheel(int, int);
 
-static void InitTrap(int x, int y);
-static void ActivateTrap(int x, int y);
-static void ChangeActiveTrap(int x, int y);
+static void InitTimegateWheel(int, int);
+static void RunTimegateWheel(int, int);
 
-static void InitRobotWheel(int x, int y);
-static void RunRobotWheel(int x, int y);
-static void StopRobotWheel(int x, int y);
+static void InitMagicBallDelay(int, int);
+static void ActivateMagicBall(int, int);
 
-static void InitTimegateWheel(int x, int y);
-static void RunTimegateWheel(int x, int y);
+static void InitDiagonalMovingElement(int, int);
 
 struct ChangingElementInfo
 {
@@ -481,6 +520,38 @@ static struct ChangingElementInfo change_delay_list[] =
     RunTimegateWheel,
     NULL
   },
+  {
+    EL_EMC_MAGIC_BALL_ACTIVE,
+    EL_EMC_MAGIC_BALL_ACTIVE,
+    0,
+    InitMagicBallDelay,
+    NULL,
+    ActivateMagicBall
+  },
+  {
+    EL_EMC_SPRING_BUMPER_ACTIVE,
+    EL_EMC_SPRING_BUMPER,
+    8,
+    NULL,
+    NULL,
+    NULL
+  },
+  {
+    EL_DIAGONAL_SHRINKING,
+    EL_UNDEFINED,
+    0,
+    NULL,
+    NULL,
+    NULL
+  },
+  {
+    EL_DIAGONAL_GROWING,
+    EL_UNDEFINED,
+    0,
+    NULL,
+    NULL,
+    InitDiagonalMovingElement
+  },
 
   {
     EL_UNDEFINED,
@@ -600,6 +671,80 @@ static boolean trigger_events[MAX_NUM_ELEMENTS][NUM_CHANGE_EVENTS];
 
 #define CE_PAGE(e, ce)         (element_info[e].event_page[ce])
 
+/* static variables for playfield scan mode (scanning forward or backward) */
+static int playfield_scan_start_x = 0;
+static int playfield_scan_start_y = 0;
+static int playfield_scan_delta_x = 1;
+static int playfield_scan_delta_y = 1;
+
+#define SCAN_PLAYFIELD(x, y)   for ((y) = playfield_scan_start_y;      \
+                                    (y) >= 0 && (y) <= lev_fieldy - 1; \
+                                    (y) += playfield_scan_delta_y)     \
+                               for ((x) = playfield_scan_start_x;      \
+                                    (x) >= 0 && (x) <= lev_fieldx - 1; \
+                                    (x) += playfield_scan_delta_x)     \
+
+static void InitPlayfieldScanModeVars()
+{
+  if (game.use_reverse_scan_direction)
+  {
+    playfield_scan_start_x = lev_fieldx - 1;
+    playfield_scan_start_y = lev_fieldy - 1;
+
+    playfield_scan_delta_x = -1;
+    playfield_scan_delta_y = -1;
+  }
+  else
+  {
+    playfield_scan_start_x = 0;
+    playfield_scan_start_y = 0;
+
+    playfield_scan_delta_x = 1;
+    playfield_scan_delta_y = 1;
+  }
+}
+
+static void InitPlayfieldScanMode(int mode)
+{
+  game.use_reverse_scan_direction =
+    (mode == CA_ARG_SCAN_MODE_REVERSE ? TRUE : FALSE);
+
+  InitPlayfieldScanModeVars();
+}
+
+static int get_move_delay_from_stepsize(int move_stepsize)
+{
+  move_stepsize =
+    MIN(MAX(MOVE_STEPSIZE_MIN, move_stepsize), MOVE_STEPSIZE_MAX);
+
+  /* make sure that stepsize value is always a power of 2 */
+  move_stepsize = (1 << log_2(move_stepsize));
+
+  return TILEX / move_stepsize;
+}
+
+static void SetPlayerMoveSpeed(struct PlayerInfo *player, int move_stepsize,
+                              boolean init_game)
+{
+  int move_delay = get_move_delay_from_stepsize(move_stepsize);
+  boolean cannot_move = (move_stepsize == STEPSIZE_NOT_MOVING ? TRUE : FALSE);
+
+  /* do no immediately change move delay -- the player might just be moving */
+  player->move_delay_value_next = move_delay;
+
+  /* information if player can move must be set separately */
+  player->cannot_move = cannot_move;
+
+  if (init_game)
+  {
+    player->move_delay       = game.initial_move_delay;
+    player->move_delay_value = game.initial_move_delay_value;
+
+    player->move_delay_value_next = -1;
+
+    player->move_delay_reset_counter = 0;
+  }
+}
 
 void GetPlayerConfig()
 {
@@ -842,6 +987,10 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
       MovDelay[x][y] = 96;
       break;
 
+    case EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE:
+      MovDelay[x][y] = 32;
+      break;
+
     case EL_LAMP:
       local_player->lights_still_needed++;
       break;
@@ -895,6 +1044,16 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
        game.light_time_left = level.time_light * FRAMES_PER_SECOND;
       break;
 
+    case EL_EMC_MAGIC_BALL:
+      if (game.ball_state)
+       Feld[x][y] = EL_EMC_MAGIC_BALL_ACTIVE;
+      break;
+
+    case EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH:
+      if (game.ball_state)
+       Feld[x][y] = EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH_ACTIVE;
+      break;
+
     default:
 #if 1
       if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
@@ -936,6 +1095,11 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
       break;
   }
 
+#if 1
+  if (!init_game)
+    CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_CREATION_OF_X);
+#endif
+
 #if 0
 
 #if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
@@ -1087,6 +1251,7 @@ void DrawGameDoorValues()
     DrawGameValue_Keys(stored_player[i].key);
 }
 
+#if 0
 static void resolve_group_element(int group_element, int recursion_depth)
 {
   static int group_nr;
@@ -1130,7 +1295,7 @@ static void resolve_group_element(int group_element, int recursion_depth)
     }
   }
 }
-
+#endif
 
 /*
   =============================================================================
@@ -1248,6 +1413,9 @@ static void InitGameEngine()
 
   /* ---------------------------------------------------------------------- */
 
+  /* default scan direction: scan playfield from top/left to bottom/right */
+  InitPlayfieldScanMode(CA_ARG_SCAN_MODE_NORMAL);
+
   /* dynamically adjust element properties according to game engine version */
   InitElementPropertiesEngine(game.engine_version);
 
@@ -1259,6 +1427,7 @@ static void InitGameEngine()
   printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
 #endif
 
+#if 0
   /* ---------- recursively resolve group elements ------------------------- */
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
@@ -1267,12 +1436,19 @@ static void InitGameEngine()
 
   for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
     resolve_group_element(EL_GROUP_START + i, 0);
+#endif
 
   /* ---------- initialize player's initial move delay --------------------- */
 
+#if 1
+  /* dynamically adjust player properties according to level information */
+  game.initial_move_delay_value =
+    get_move_delay_from_stepsize(level.initial_player_stepsize);
+#else
   /* dynamically adjust player properties according to level information */
   game.initial_move_delay_value =
     (level.double_speed ? MOVE_DELAY_HIGH_SPEED : MOVE_DELAY_NORMAL_SPEED);
+#endif
 
   /* dynamically adjust player properties according to game engine version */
   game.initial_move_delay = (game.engine_version <= VERSION_IDENT(2,0,1,0) ?
@@ -1653,8 +1829,6 @@ void InitGame()
     player->is_bored = FALSE;
     player->is_sleeping = FALSE;
 
-    player->cannot_move = FALSE;
-
     player->frame_counter_bored = -1;
     player->frame_counter_sleeping = -1;
 
@@ -1682,6 +1856,9 @@ void InitGame()
 
     player->show_envelope = 0;
 
+#if 1
+    SetPlayerMoveSpeed(player, level.initial_player_stepsize, TRUE);
+#else
     player->move_delay       = game.initial_move_delay;
     player->move_delay_value = game.initial_move_delay_value;
 
@@ -1689,6 +1866,9 @@ void InitGame()
 
     player->move_delay_reset_counter = 0;
 
+    player->cannot_move = FALSE;
+#endif
+
     player->push_delay       = -1;     /* initialized when pushing starts */
     player->push_delay_value = game.initial_push_delay_value;
 
@@ -1748,8 +1928,13 @@ void InitGame()
   game.lenses_time_left = 0;
   game.magnify_time_left = 0;
 
+  game.ball_state = level.ball_state_initial;
+  game.ball_content_nr = 0;
+
   game.envelope_active = FALSE;
 
+  game.centered_player_nr = game.centered_player_nr_next = -1; /* focus all */
+
   for (i = 0; i < NUM_BELTS; i++)
   {
     game.belt_dir[i] = MV_NONE;
@@ -1759,56 +1944,58 @@ void InitGame()
   for (i = 0; i < MAX_NUM_AMOEBA; i++)
     AmoebaCnt[i] = AmoebaCnt2[i] = 0;
 
-  for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
+  for (x = 0; x < lev_fieldx; x++) for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+#endif
   {
-    for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
-    {
-      Feld[x][y] = level.field[x][y];
-      MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
-      ChangeDelay[x][y] = 0;
-      ChangePage[x][y] = -1;
+    Feld[x][y] = level.field[x][y];
+    MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
+    ChangeDelay[x][y] = 0;
+    ChangePage[x][y] = -1;
 #if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
-      CustomValue[x][y] = 0;           /* initialized in InitField() */
+    CustomValue[x][y] = 0;             /* initialized in InitField() */
 #endif
-      Store[x][y] = Store2[x][y] = StorePlayer[x][y] = Back[x][y] = 0;
-      AmoebaNr[x][y] = 0;
-      WasJustMoving[x][y] = 0;
-      WasJustFalling[x][y] = 0;
-      CheckCollision[x][y] = 0;
-      Stop[x][y] = FALSE;
-      Pushed[x][y] = FALSE;
+    Store[x][y] = Store2[x][y] = StorePlayer[x][y] = Back[x][y] = 0;
+    AmoebaNr[x][y] = 0;
+    WasJustMoving[x][y] = 0;
+    WasJustFalling[x][y] = 0;
+    CheckCollision[x][y] = 0;
+    Stop[x][y] = FALSE;
+    Pushed[x][y] = FALSE;
 
-      ChangeCount[x][y] = 0;
-      ChangeEvent[x][y] = -1;
+    ChangeCount[x][y] = 0;
+    ChangeEvent[x][y] = -1;
 
-      ExplodePhase[x][y] = 0;
-      ExplodeDelay[x][y] = 0;
-      ExplodeField[x][y] = EX_TYPE_NONE;
+    ExplodePhase[x][y] = 0;
+    ExplodeDelay[x][y] = 0;
+    ExplodeField[x][y] = EX_TYPE_NONE;
 
-      RunnerVisit[x][y] = 0;
-      PlayerVisit[x][y] = 0;
+    RunnerVisit[x][y] = 0;
+    PlayerVisit[x][y] = 0;
 
-      GfxFrame[x][y] = 0;
-      GfxRandom[x][y] = INIT_GFX_RANDOM();
-      GfxElement[x][y] = EL_UNDEFINED;
-      GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
-      GfxDir[x][y] = MV_NONE;
-    }
+    GfxFrame[x][y] = 0;
+    GfxRandom[x][y] = INIT_GFX_RANDOM();
+    GfxElement[x][y] = EL_UNDEFINED;
+    GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
+    GfxDir[x][y] = MV_NONE;
   }
 
-  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
-    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
-    {
-      if (emulate_bd && !IS_BD_ELEMENT(Feld[x][y]))
-       emulate_bd = FALSE;
-      if (emulate_sb && !IS_SB_ELEMENT(Feld[x][y]))
-       emulate_sb = FALSE;
-      if (emulate_sp && !IS_SP_ELEMENT(Feld[x][y]))
-       emulate_sp = FALSE;
+    if (emulate_bd && !IS_BD_ELEMENT(Feld[x][y]))
+      emulate_bd = FALSE;
+    if (emulate_sb && !IS_SB_ELEMENT(Feld[x][y]))
+      emulate_sb = FALSE;
+    if (emulate_sp && !IS_SP_ELEMENT(Feld[x][y]))
+      emulate_sp = FALSE;
 
-      InitField(x, y, TRUE);
-    }
+    InitField(x, y, TRUE);
   }
 
   InitBeltMovement();
@@ -1912,7 +2099,7 @@ void InitGame()
 
   if (tape.playing)
   {
-    /* when playing a tape, eliminate all players which do not participate */
+    /* when playing a tape, eliminate all players who do not participate */
 
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     {
@@ -2007,7 +2194,11 @@ void InitGame()
     int found_element = EL_UNDEFINED;
     int player_nr = local_player->index_nr;
 
+#if 1
+    SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
     {
       int element = Feld[x][y];
       int content;
@@ -2472,6 +2663,13 @@ void GameWon()
 
   BackToFront();
 
+#if 0
+  if (tape.playing)
+    printf("::: TAPE PLAYING -> DO NOT SAVE SCORE\n");
+  else
+    printf("::: NO TAPE PLAYING -> SAVING SCORE\n");
+#endif
+
   if (tape.playing)
     return;
 
@@ -2632,14 +2830,33 @@ static void ResetRandomAnimationValue(int x, int y)
 
 static void ResetGfxAnimation(int x, int y)
 {
+#if 0
+  int element, graphic;
+#endif
+
   GfxFrame[x][y] = 0;
   GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
   GfxDir[x][y] = MovDir[x][y];
+
+#if 0
+  element = Feld[x][y];
+  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
+
+  if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
+    GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_VALUE)
+    GfxFrame[x][y] = CustomValue[x][y];
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
+    GfxFrame[x][y] = element_info[element].collect_score;
+#endif
 }
 
 void InitMovingField(int x, int y, int direction)
 {
   int element = Feld[x][y];
+#if 0
+  int graphic;
+#endif
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int dy = (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int newx = x + dx;
@@ -2653,6 +2870,17 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
   GfxAction[x][y] = (direction == MV_DOWN && CAN_FALL(element) ?
                     ACTION_FALLING : ACTION_MOVING);
 
+#if 0
+  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
+
+  if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
+    GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_VALUE)
+    GfxFrame[x][y] = CustomValue[x][y];
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
+    GfxFrame[x][y] = element_info[element].collect_score;
+#endif
+
   /* this is needed for CEs with property "can move" / "not moving" */
 
   if (getElementMoveStepsize(x, y) != 0)       /* moving or being moved */
@@ -2676,8 +2904,13 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
 void Moving2Blocked(int x, int y, int *goes_to_x, int *goes_to_y)
 {
   int direction = MovDir[x][y];
+#if 1
+  int newx = x + (direction & MV_LEFT ? -1 : direction & MV_RIGHT ? +1 : 0);
+  int newy = y + (direction & MV_UP   ? -1 : direction & MV_DOWN  ? +1 : 0);
+#else
   int newx = x + (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int newy = y + (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
+#endif
 
   *goes_to_x = newx;
   *goes_to_y = newy;
@@ -2864,7 +3097,7 @@ void CheckDynamite(int x, int y)
   Bang(x, y);
 }
 
-void DrawRelocatePlayer(struct PlayerInfo *player)
+void DrawRelocatePlayer(struct PlayerInfo *player, boolean quick_relocation)
 {
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
@@ -2873,19 +3106,19 @@ void DrawRelocatePlayer(struct PlayerInfo *player)
   int jx = player->jx;
   int jy = player->jy;
 
-  if (level.instant_relocation)
+  if (quick_relocation)
   {
     int offset = (setup.scroll_delay ? 3 : 0);
 
     if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
     {
-      scroll_x = (local_player->jx < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left :
-                 local_player->jx > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :
-                 local_player->jx - MIDPOSX);
+      scroll_x = (player->jx < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left :
+                 player->jx > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :
+                 player->jx - MIDPOSX);
 
-      scroll_y = (local_player->jy < SBY_Upper + MIDPOSY ? SBY_Upper :
-                 local_player->jy > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :
-                 local_player->jy - MIDPOSY);
+      scroll_y = (player->jy < SBY_Upper + MIDPOSY ? SBY_Upper :
+                 player->jy > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :
+                 player->jy - MIDPOSY);
     }
     else
     {
@@ -2919,13 +3152,13 @@ void DrawRelocatePlayer(struct PlayerInfo *player)
       int dx = 0, dy = 0;
       int fx = FX, fy = FY;
 
-      scroll_xx = (local_player->jx < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left :
-                  local_player->jx > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :
-                  local_player->jx - MIDPOSX);
+      scroll_xx = (player->jx < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left :
+                  player->jx > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :
+                  player->jx - MIDPOSX);
 
-      scroll_yy = (local_player->jy < SBY_Upper + MIDPOSY ? SBY_Upper :
-                  local_player->jy > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :
-                  local_player->jy - MIDPOSY);
+      scroll_yy = (player->jy < SBY_Upper + MIDPOSY ? SBY_Upper :
+                  player->jy > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :
+                  player->jy - MIDPOSY);
 
       dx = (scroll_xx < scroll_x ? +1 : scroll_xx > scroll_x ? -1 : 0);
       dy = (scroll_yy < scroll_y ? +1 : scroll_yy > scroll_y ? -1 : 0);
@@ -3033,8 +3266,14 @@ void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
     InitField(jx, jy, FALSE);
   }
 
+#if 1
+  /* only visually relocate centered player */
+  if (player->index_nr == game.centered_player_nr)
+    DrawRelocatePlayer(player, level.instant_relocation);
+#else
   if (player == local_player)  /* only visually relocate local player */
-    DrawRelocatePlayer(player);
+    DrawRelocatePlayer(player, level.instant_relocation);
+#endif
 
   TestIfPlayerTouchesBadThing(jx, jy);
   TestIfPlayerTouchesCustomElement(jx, jy);
@@ -3621,25 +3860,26 @@ static void InitBeltMovement()
     }
   }
 
-  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
-    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
-    {
-      int element = Feld[x][y];
+    int element = Feld[x][y];
 
-      for (i = 0; i < NUM_BELTS; i++)
+    for (i = 0; i < NUM_BELTS; i++)
+    {
+      if (IS_BELT(element) && game.belt_dir[i] != MV_NONE)
       {
-       if (IS_BELT(element) && game.belt_dir[i] != MV_NONE)
-       {
-         int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
-         int belt_nr = i;
+       int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
+       int belt_nr = i;
 
-         if (e_belt_nr == belt_nr)
-         {
-           int belt_part = Feld[x][y] - belt_base_element[belt_nr];
+       if (e_belt_nr == belt_nr)
+       {
+         int belt_part = Feld[x][y] - belt_base_element[belt_nr];
 
-           Feld[x][y] = belt_base_active_element[belt_nr] + belt_part;
-         }
+         Feld[x][y] = belt_base_active_element[belt_nr] + belt_part;
        }
       }
     }
@@ -3704,45 +3944,46 @@ static void ToggleBeltSwitch(int x, int y)
       graphic_info[graphic].anim_mode |=  ANIM_REVERSE;
   }
 
-  for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
+#else
+  for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#endif
   {
-    for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+    int element = Feld[xx][yy];
+
+    if (IS_BELT_SWITCH(element))
     {
-      int element = Feld[xx][yy];
+      int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
 
-      if (IS_BELT_SWITCH(element))
+      if (e_belt_nr == belt_nr)
       {
-       int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
-
-       if (e_belt_nr == belt_nr)
-       {
-         Feld[xx][yy] = belt_base_switch_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
-         DrawLevelField(xx, yy);
-       }
+       Feld[xx][yy] = belt_base_switch_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
+       DrawLevelField(xx, yy);
       }
-      else if (IS_BELT(element) && belt_dir != MV_NONE)
-      {
-       int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
+    }
+    else if (IS_BELT(element) && belt_dir != MV_NONE)
+    {
+      int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
 
-       if (e_belt_nr == belt_nr)
-       {
-         int belt_part = Feld[xx][yy] - belt_base_element[belt_nr];
+      if (e_belt_nr == belt_nr)
+      {
+       int belt_part = Feld[xx][yy] - belt_base_element[belt_nr];
 
-         Feld[xx][yy] = belt_base_active_element[belt_nr] + belt_part;
-         DrawLevelField(xx, yy);
-       }
+       Feld[xx][yy] = belt_base_active_element[belt_nr] + belt_part;
+       DrawLevelField(xx, yy);
       }
-      else if (IS_BELT_ACTIVE(element) && belt_dir == MV_NONE)
-      {
-       int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltActiveElement(element);
+    }
+    else if (IS_BELT_ACTIVE(element) && belt_dir == MV_NONE)
+    {
+      int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltActiveElement(element);
 
-       if (e_belt_nr == belt_nr)
-       {
-         int belt_part = Feld[xx][yy] - belt_base_active_element[belt_nr];
+      if (e_belt_nr == belt_nr)
+      {
+       int belt_part = Feld[xx][yy] - belt_base_active_element[belt_nr];
 
-         Feld[xx][yy] = belt_base_element[belt_nr] + belt_part;
-         DrawLevelField(xx, yy);
-       }
+       Feld[xx][yy] = belt_base_element[belt_nr] + belt_part;
+       DrawLevelField(xx, yy);
       }
     }
   }
@@ -3754,32 +3995,33 @@ static void ToggleSwitchgateSwitch(int x, int y)
 
   game.switchgate_pos = !game.switchgate_pos;
 
-  for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
+#else
+  for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#endif
   {
-    for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
-    {
-      int element = Feld[xx][yy];
+    int element = Feld[xx][yy];
 
-      if (element == EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP ||
-         element == EL_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN)
-      {
-       Feld[xx][yy] = EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP + game.switchgate_pos;
-       DrawLevelField(xx, yy);
-      }
-      else if (element == EL_SWITCHGATE_OPEN ||
-              element == EL_SWITCHGATE_OPENING)
-      {
-       Feld[xx][yy] = EL_SWITCHGATE_CLOSING;
+    if (element == EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP ||
+       element == EL_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN)
+    {
+      Feld[xx][yy] = EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP + game.switchgate_pos;
+      DrawLevelField(xx, yy);
+    }
+    else if (element == EL_SWITCHGATE_OPEN ||
+            element == EL_SWITCHGATE_OPENING)
+    {
+      Feld[xx][yy] = EL_SWITCHGATE_CLOSING;
 
-       PlayLevelSoundAction(xx, yy, ACTION_CLOSING);
-      }
-      else if (element == EL_SWITCHGATE_CLOSED ||
-              element == EL_SWITCHGATE_CLOSING)
-      {
-       Feld[xx][yy] = EL_SWITCHGATE_OPENING;
+      PlayLevelSoundAction(xx, yy, ACTION_CLOSING);
+    }
+    else if (element == EL_SWITCHGATE_CLOSED ||
+            element == EL_SWITCHGATE_CLOSING)
+    {
+      Feld[xx][yy] = EL_SWITCHGATE_OPENING;
 
-       PlayLevelSoundAction(xx, yy, ACTION_OPENING);
-      }
+      PlayLevelSoundAction(xx, yy, ACTION_OPENING);
     }
   }
 }
@@ -3804,7 +4046,11 @@ static void RedrawAllLightSwitchesAndInvisibleElements()
 {
   int x, y;
 
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
     int element = Feld[x][y];
 
@@ -3865,7 +4111,11 @@ static void RedrawAllInvisibleElementsForLenses()
 {
   int x, y;
 
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
     int element = Feld[x][y];
 
@@ -3914,7 +4164,11 @@ static void RedrawAllInvisibleElementsForMagnifier()
 {
   int x, y;
 
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
     int element = Feld[x][y];
 
@@ -3974,28 +4228,29 @@ static void ActivateTimegateSwitch(int x, int y)
 
   game.timegate_time_left = level.time_timegate * FRAMES_PER_SECOND;
 
-  for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
+#else
+  for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#endif
   {
-    for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
-    {
-      int element = Feld[xx][yy];
-
-      if (element == EL_TIMEGATE_CLOSED ||
-         element == EL_TIMEGATE_CLOSING)
-      {
-       Feld[xx][yy] = EL_TIMEGATE_OPENING;
-       PlayLevelSound(xx, yy, SND_TIMEGATE_OPENING);
-      }
+    int element = Feld[xx][yy];
 
-      /*
-      else if (element == EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE)
-      {
-       Feld[xx][yy] = EL_TIMEGATE_SWITCH;
-       DrawLevelField(xx, yy);
-      }
-      */
+    if (element == EL_TIMEGATE_CLOSED ||
+       element == EL_TIMEGATE_CLOSING)
+    {
+      Feld[xx][yy] = EL_TIMEGATE_OPENING;
+      PlayLevelSound(xx, yy, SND_TIMEGATE_OPENING);
+    }
 
+    /*
+    else if (element == EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE)
+    {
+      Feld[xx][yy] = EL_TIMEGATE_SWITCH;
+      DrawLevelField(xx, yy);
     }
+    */
+
   }
 
   Feld[x][y] = EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE;
@@ -4104,10 +4359,13 @@ void Impact(int x, int y)
         EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE);
 
       /* activate magic wall / mill */
-      for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++)
-       for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
-         if (Feld[xx][yy] == smashed)
-           Feld[xx][yy] = activated_magic_wall;
+#if 1
+      SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
+#else
+      for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#endif
+       if (Feld[xx][yy] == smashed)
+         Feld[xx][yy] = activated_magic_wall;
 
       game.magic_wall_time_left = level.time_magic_wall * FRAMES_PER_SECOND;
       game.magic_wall_active = TRUE;
@@ -4507,16 +4765,35 @@ inline static void TurnRoundExt(int x, int y)
   }
   else if (element == EL_SPRING)
   {
+#if USE_NEW_SPRING_BUMPER
+    if (MovDir[x][y] & MV_HORIZONTAL)
+    {
+      if (SPRING_CAN_BUMP_FROM_FIELD(move_x, move_y) &&
+         !SPRING_CAN_ENTER_FIELD(element, x, y + 1))
+      {
+       Feld[move_x][move_y] = EL_EMC_SPRING_BUMPER_ACTIVE;
+       ResetGfxAnimation(move_x, move_y);
+       DrawLevelField(move_x, move_y);
+
+       MovDir[x][y] = back_dir;
+      }
+      else if (!SPRING_CAN_ENTER_FIELD(element, move_x, move_y) ||
+              SPRING_CAN_ENTER_FIELD(element, x, y + 1))
+       MovDir[x][y] = MV_NONE;
+    }
+#else
     if (MovDir[x][y] & MV_HORIZONTAL &&
        (!SPRING_CAN_ENTER_FIELD(element, move_x, move_y) ||
         SPRING_CAN_ENTER_FIELD(element, x, y + 1)))
       MovDir[x][y] = MV_NONE;
+#endif
 
     MovDelay[x][y] = 0;
   }
   else if (element == EL_ROBOT ||
           element == EL_SATELLITE ||
-          element == EL_PENGUIN)
+          element == EL_PENGUIN ||
+          element == EL_EMC_ANDROID)
   {
     int attr_x = -1, attr_y = -1;
 
@@ -4617,21 +4894,21 @@ inline static void TurnRoundExt(int x, int y)
          new_move_dir & (first_horiz ? MV_HORIZONTAL : MV_VERTICAL);
        Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
 
-       if (PENGUIN_CAN_ENTER_FIELD(EL_PENGUIN, newx, newy))
+       if (PENGUIN_CAN_ENTER_FIELD(element, newx, newy))
          return;
 
        MovDir[x][y] =
          new_move_dir & (!first_horiz ? MV_HORIZONTAL : MV_VERTICAL);
        Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
 
-       if (PENGUIN_CAN_ENTER_FIELD(EL_PENGUIN, newx, newy))
+       if (PENGUIN_CAN_ENTER_FIELD(element, newx, newy))
          return;
 
        MovDir[x][y] = old_move_dir;
        return;
       }
     }
-    else       /* (element == EL_SATELLITE) */
+    else if (element == EL_SATELLITE)
     {
       int newx, newy;
 
@@ -4660,12 +4937,150 @@ inline static void TurnRoundExt(int x, int y)
        return;
       }
     }
-  }
-  else if (move_pattern == MV_TURNING_LEFT ||
-          move_pattern == MV_TURNING_RIGHT ||
-          move_pattern == MV_TURNING_LEFT_RIGHT ||
-          move_pattern == MV_TURNING_RIGHT_LEFT ||
-          move_pattern == MV_TURNING_RANDOM ||
+    else if (element == EL_EMC_ANDROID)
+    {
+      static int check_pos[16] =
+      {
+       -1,             /*  0 => (invalid)          */
+       7,              /*  1 => MV_LEFT            */
+       3,              /*  2 => MV_RIGHT           */
+       -1,             /*  3 => (invalid)          */
+       1,              /*  4 =>            MV_UP   */
+       0,              /*  5 => MV_LEFT  | MV_UP   */
+       2,              /*  6 => MV_RIGHT | MV_UP   */
+       -1,             /*  7 => (invalid)          */
+       5,              /*  8 =>            MV_DOWN */
+       6,              /*  9 => MV_LEFT  | MV_DOWN */
+       4,              /* 10 => MV_RIGHT | MV_DOWN */
+       -1,             /* 11 => (invalid)          */
+       -1,             /* 12 => (invalid)          */
+       -1,             /* 13 => (invalid)          */
+       -1,             /* 14 => (invalid)          */
+       -1,             /* 15 => (invalid)          */
+      };
+      static struct
+      {
+       int dx, dy;
+       int dir;
+      } check_xy[8] =
+      {
+        { -1, -1,      MV_LEFT  | MV_UP   },
+               {  0, -1,                  MV_UP   },
+       { +1, -1,       MV_RIGHT | MV_UP   },
+       { +1,  0,       MV_RIGHT           },
+       { +1, +1,       MV_RIGHT | MV_DOWN },
+       {  0, +1,                  MV_DOWN },
+       { -1, +1,       MV_LEFT  | MV_DOWN },
+       { -1,  0,       MV_LEFT            },
+      };
+      int start_pos, check_order;
+      boolean can_clone = FALSE;
+      int i;
+
+      /* check if there is any free field around current position */
+      for (i = 0; i < 8; i++)
+      {
+       int newx = x + check_xy[i].dx;
+       int newy = y + check_xy[i].dy;
+
+       if (IN_LEV_FIELD_AND_IS_FREE(newx, newy))
+       {
+         can_clone = TRUE;
+
+         break;
+       }
+      }
+
+      if (can_clone)           /* randomly find an element to clone */
+      {
+       can_clone = FALSE;
+
+       start_pos = check_pos[RND(8)];
+       check_order = (RND(2) ? -1 : +1);
+
+       for (i = 0; i < 8; i++)
+       {
+         int pos_raw = start_pos + i * check_order;
+         int pos = (pos_raw + 8) % 8;
+         int newx = x + check_xy[pos].dx;
+         int newy = y + check_xy[pos].dy;
+
+         if (ANDROID_CAN_CLONE_FIELD(newx, newy))
+         {
+           element_info[element].move_leave_type = LEAVE_TYPE_LIMITED;
+           element_info[element].move_leave_element = EL_TRIGGER_ELEMENT;
+
+           Store[x][y] = Feld[newx][newy];
+
+           can_clone = TRUE;
+
+           break;
+         }
+       }
+      }
+
+      if (can_clone)           /* randomly find a direction to move */
+      {
+       can_clone = FALSE;
+
+       start_pos = check_pos[RND(8)];
+       check_order = (RND(2) ? -1 : +1);
+
+       for (i = 0; i < 8; i++)
+       {
+         int pos_raw = start_pos + i * check_order;
+         int pos = (pos_raw + 8) % 8;
+         int newx = x + check_xy[pos].dx;
+         int newy = y + check_xy[pos].dy;
+         int new_move_dir = check_xy[pos].dir;
+
+         if (IN_LEV_FIELD_AND_IS_FREE(newx, newy))
+         {
+           MovDir[x][y] = new_move_dir;
+           MovDelay[x][y] = level.android_clone_time * 8 + 1;
+
+           can_clone = TRUE;
+
+           break;
+         }
+       }
+      }
+
+      if (can_clone)           /* cloning and moving successful */
+       return;
+
+      /* cannot clone -- try to move towards player */
+
+      start_pos = check_pos[MovDir[x][y] & 0x0f];
+      check_order = (RND(2) ? -1 : +1);
+
+      for (i = 0; i < 3; i++)
+      {
+       /* first check start_pos, then previous/next or (next/previous) pos */
+       int pos_raw = start_pos + (i < 2 ? i : -1) * check_order;
+       int pos = (pos_raw + 8) % 8;
+       int newx = x + check_xy[pos].dx;
+       int newy = y + check_xy[pos].dy;
+       int new_move_dir = check_xy[pos].dir;
+
+       if (IS_PLAYER(newx, newy))
+         break;
+
+       if (ANDROID_CAN_ENTER_FIELD(element, newx, newy))
+       {
+         MovDir[x][y] = new_move_dir;
+         MovDelay[x][y] = level.android_move_time * 8 + 1;
+
+         break;
+       }
+      }
+    }
+  }
+  else if (move_pattern == MV_TURNING_LEFT ||
+          move_pattern == MV_TURNING_RIGHT ||
+          move_pattern == MV_TURNING_LEFT_RIGHT ||
+          move_pattern == MV_TURNING_RIGHT_LEFT ||
+          move_pattern == MV_TURNING_RANDOM ||
           move_pattern == MV_ALL_DIRECTIONS)
   {
     boolean can_turn_left =
@@ -4899,6 +5314,9 @@ inline static void TurnRoundExt(int x, int y)
 static void TurnRound(int x, int y)
 {
   int direction = MovDir[x][y];
+#if 1
+  int element, graphic;
+#endif
 
   TurnRoundExt(x, y);
 
@@ -4908,7 +5326,19 @@ static void TurnRound(int x, int y)
     GfxFrame[x][y] = 0;
 
   if (MovDelay[x][y])
-    GfxAction[x][y] = ACTION_TURNING_FROM_LEFT + MV_DIR_BIT(direction);
+    GfxAction[x][y] = ACTION_TURNING_FROM_LEFT + MV_DIR_TO_BIT(direction);
+
+#if 1
+  element = Feld[x][y];
+  graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
+
+  if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
+    GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_VALUE)
+    GfxFrame[x][y] = CustomValue[x][y];
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
+    GfxFrame[x][y] = element_info[element].collect_score;
+#endif
 }
 
 static boolean JustBeingPushed(int x, int y)
@@ -5407,6 +5837,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
     else if (CAN_MOVE_INTO_ACID(element) &&
             IN_LEV_FIELD(newx, newy) && Feld[newx][newy] == EL_ACID &&
+            !IS_MV_DIAGONAL(MovDir[x][y]) &&
             (MovDir[x][y] == MV_DOWN ||
              game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,0,0)))
     {
@@ -5433,7 +5864,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
       }
       else if (IS_FOOD_PENGUIN(Feld[newx][newy]))
       {
-       if (DigField(local_player, x, y, newx, newy, 0,0, DF_DIG) == MF_MOVING)
+       if (DigField(local_player, x, y, newx, newy, 0,0, DF_DIG) == MP_MOVING)
          DrawLevelField(newx, newy);
        else
          GfxDir[x][y] = MovDir[x][y] = MV_NONE;
@@ -5474,6 +5905,97 @@ void StartMoving(int x, int y)
        return;
       }
     }
+    else if (element == EL_EMC_ANDROID && IN_LEV_FIELD(newx, newy))
+    {
+      if (Store[x][y] != EL_EMPTY)
+      {
+       boolean can_clone = FALSE;
+       int xx, yy;
+
+       /* check if element to clone is still there */
+       for (yy = y - 1; yy <= y + 1; yy++) for (xx = x - 1; xx <= x + 1; xx++)
+       {
+         if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && Feld[xx][yy] == Store[x][y])
+         {
+           can_clone = TRUE;
+
+           break;
+         }
+       }
+
+       /* cannot clone or target field not free anymore -- do not clone */
+       if (!can_clone || !ANDROID_CAN_ENTER_FIELD(element, newx, newy))
+         Store[x][y] = EL_EMPTY;
+      }
+
+      if (ANDROID_CAN_ENTER_FIELD(element, newx, newy))
+      {
+       if (IS_MV_DIAGONAL(MovDir[x][y]))
+       {
+         int diagonal_move_dir = MovDir[x][y];
+         int stored = Store[x][y];
+         int change_delay = 8;
+         int graphic;
+
+         /* android is moving diagonally */
+
+         CreateField(x, y, EL_DIAGONAL_SHRINKING);
+
+         Store[x][y] = (stored == EL_ACID ? EL_EMPTY : stored);
+         GfxElement[x][y] = EL_EMC_ANDROID;
+         GfxAction[x][y] = ACTION_SHRINKING;
+         GfxDir[x][y] = diagonal_move_dir;
+         ChangeDelay[x][y] = change_delay;
+
+         graphic = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], GfxAction[x][y],
+                                  GfxDir[x][y]);
+
+         DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+         PlayLevelSoundAction(x, y, ACTION_SHRINKING);
+
+         if (Feld[newx][newy] == EL_ACID)
+         {
+           SplashAcid(newx, newy);
+
+           return;
+         }
+
+         CreateField(newx, newy, EL_DIAGONAL_GROWING);
+
+         Store[newx][newy] = EL_EMC_ANDROID;
+         GfxElement[newx][newy] = EL_EMC_ANDROID;
+         GfxAction[newx][newy] = ACTION_GROWING;
+         GfxDir[newx][newy] = diagonal_move_dir;
+         ChangeDelay[newx][newy] = change_delay;
+
+         graphic = el_act_dir2img(GfxElement[newx][newy],
+                                  GfxAction[newx][newy], GfxDir[newx][newy]);
+
+         DrawLevelGraphicAnimation(newx, newy, graphic);
+         PlayLevelSoundAction(newx, newy, ACTION_GROWING);
+
+         return;
+       }
+       else
+       {
+         Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
+         DrawLevelField(newx, newy);
+
+         PlayLevelSoundAction(x, y, ACTION_DIGGING);
+       }
+      }
+      else if (!IS_FREE(newx, newy))
+      {
+#if 0
+       if (IS_PLAYER(x, y))
+         DrawPlayerField(x, y);
+       else
+         DrawLevelField(x, y);
+#endif
+
+       return;
+      }
+    }
     else if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) &&
             CUSTOM_ELEMENT_CAN_ENTER_FIELD(element, newx, newy))
     {
@@ -5515,6 +6037,11 @@ void StartMoving(int x, int y)
       }
 
       Store[newx][newy] = EL_EMPTY;
+#if 1
+      /* this makes it possible to leave the removed element again */
+      if (IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(new_element, MOVE_ENTER_EL(element)))
+       Store[newx][newy] = new_element;
+#else
       if (IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(new_element, MOVE_ENTER_EL(element)))
       {
        int move_leave_element = element_info[element].move_leave_element;
@@ -5523,6 +6050,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
        Store[newx][newy] = (move_leave_element == EL_TRIGGER_ELEMENT ?
                             new_element : move_leave_element);
       }
+#endif
 
       if (move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
       {
@@ -5718,12 +6246,13 @@ void StartMoving(int x, int y)
 void ContinueMoving(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
-  int stored = Store[x][y];
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   int direction = MovDir[x][y];
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int dy = (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int newx = x + dx, newy = y + dy;
+  int stored = Store[x][y];
+  int stored_new = Store[newx][newy];
   boolean pushed_by_player   = (Pushed[x][y] && IS_PLAYER(x, y));
   boolean pushed_by_conveyor = (Pushed[x][y] && !IS_PLAYER(x, y));
   boolean last_line = (newy == lev_fieldy - 1);
@@ -5868,16 +6397,34 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
   Pushed[x][y] = Pushed[newx][newy] = FALSE;
 
   /* some elements can leave other elements behind after moving */
+#if 1
+  if (ei->move_leave_element != EL_EMPTY &&
+      (ei->move_leave_type == LEAVE_TYPE_UNLIMITED || stored != EL_EMPTY) &&
+      (!IS_PLAYER(x, y) || IS_WALKABLE(ei->move_leave_element)))
+#else
   if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) && ei->move_leave_element != EL_EMPTY &&
       (ei->move_leave_type == LEAVE_TYPE_UNLIMITED || stored != EL_EMPTY) &&
       (!IS_PLAYER(x, y) || IS_WALKABLE(ei->move_leave_element)))
+#endif
   {
     int move_leave_element = ei->move_leave_element;
 
+#if 1
+#if 1
+    /* this makes it possible to leave the removed element again */
+    if (ei->move_leave_element == EL_TRIGGER_ELEMENT)
+      move_leave_element = (stored == EL_ACID ? EL_EMPTY : stored);
+#else
+    /* this makes it possible to leave the removed element again */
+    if (ei->move_leave_element == EL_TRIGGER_ELEMENT)
+      move_leave_element = stored;
+#endif
+#else
     /* this makes it possible to leave the removed element again */
     if (ei->move_leave_type == LEAVE_TYPE_LIMITED &&
         ei->move_leave_element == EL_TRIGGER_ELEMENT)
       move_leave_element = stored;
+#endif
 
     Feld[x][y] = move_leave_element;
 
@@ -5962,13 +6509,45 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
                                        player->index_bit, push_side);
   }
 
+  if (element == EL_EMC_ANDROID && pushed_by_player)   /* make another move */
+    MovDelay[newx][newy] = 1;
+
   CheckTriggeredElementChangeBySide(x, y, element, CE_MOVE_OF_X, direction);
 
   TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);     /* empty or new element */
 
+#if 0
+  if (ChangePage[newx][newy] != -1)            /* delayed change */
+  {
+    int page = ChangePage[newx][newy];
+    struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[page];
+
+    ChangePage[newx][newy] = -1;
+
+    if (change->can_change)
+    {
+      if (ChangeElement(newx, newy, element, page))
+      {
+        if (change->post_change_function)
+          change->post_change_function(newx, newy);
+      }
+    }
+
+    if (change->has_action)
+      ExecuteCustomElementAction(newx, newy, element, page);
+  }
+#endif
+
   TestIfElementHitsCustomElement(newx, newy, direction);
   TestIfPlayerTouchesCustomElement(newx, newy);
   TestIfElementTouchesCustomElement(newx, newy);
+
+#if 1
+  if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) && ei->move_enter_element != EL_EMPTY &&
+      IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(stored_new, ei->move_enter_element))
+    CheckElementChangeBySide(newx, newy, element, stored_new, CE_DIGGING_X,
+                                     MV_DIR_OPPOSITE(direction));
+#endif
 }
 
 int AmoebeNachbarNr(int ax, int ay)
@@ -6037,13 +6616,14 @@ void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
       AmoebaCnt2[new_group_nr] += AmoebaCnt2[old_group_nr];
       AmoebaCnt2[old_group_nr] = 0;
 
-      for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++)
+#if 1
+      SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
+#else
+      for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#endif
       {
-       for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
-       {
-         if (AmoebaNr[xx][yy] == old_group_nr)
-           AmoebaNr[xx][yy] = new_group_nr;
-       }
+       if (AmoebaNr[xx][yy] == old_group_nr)
+         AmoebaNr[xx][yy] = new_group_nr;
       }
     }
   }
@@ -6066,17 +6646,19 @@ void AmoebeUmwandeln(int ax, int ay)
     }
 #endif
 
-    for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+#if 1
+    SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
+    for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
     {
-      for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+      if (Feld[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD && AmoebaNr[x][y] == group_nr)
       {
-       if (Feld[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD && AmoebaNr[x][y] == group_nr)
-       {
-         AmoebaNr[x][y] = 0;
-         Feld[x][y] = EL_AMOEBA_TO_DIAMOND;
-       }
+       AmoebaNr[x][y] = 0;
+       Feld[x][y] = EL_AMOEBA_TO_DIAMOND;
       }
     }
+
     PlayLevelSound(ax, ay, (IS_GEM(level.amoeba_content) ?
                            SND_AMOEBA_TURNING_TO_GEM :
                            SND_AMOEBA_TURNING_TO_ROCK));
@@ -6126,21 +6708,22 @@ void AmoebeUmwandelnBD(int ax, int ay, int new_element)
   }
 #endif
 
-  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
-    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+    if (AmoebaNr[x][y] == group_nr &&
+       (Feld[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD ||
+        Feld[x][y] == EL_BD_AMOEBA ||
+        Feld[x][y] == EL_AMOEBA_GROWING))
     {
-      if (AmoebaNr[x][y] == group_nr &&
-         (Feld[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD ||
-          Feld[x][y] == EL_BD_AMOEBA ||
-          Feld[x][y] == EL_AMOEBA_GROWING))
-      {
-       AmoebaNr[x][y] = 0;
-       Feld[x][y] = new_element;
-       InitField(x, y, FALSE);
-       DrawLevelField(x, y);
-       done = TRUE;
-      }
+      AmoebaNr[x][y] = 0;
+      Feld[x][y] = new_element;
+      InitField(x, y, FALSE);
+      DrawLevelField(x, y);
+      done = TRUE;
     }
   }
 
@@ -6228,6 +6811,7 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   int element = Feld[ax][ay];
   int graphic = el2img(element);
   int newax = ax, neway = ay;
+  boolean can_drop = (element == EL_AMOEBA_WET || element == EL_EMC_DRIPPER);
   static int xy[4][2] =
   {
     { 0, -1 },
@@ -6236,7 +6820,7 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
     { 0, +1 }
   };
 
-  if (!level.amoeba_speed)
+  if (!level.amoeba_speed && element != EL_EMC_DRIPPER)
   {
     Feld[ax][ay] = EL_AMOEBA_DEAD;
     DrawLevelField(ax, ay);
@@ -6256,7 +6840,7 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
       return;
   }
 
-  if (element == EL_AMOEBA_WET)        /* object is an acid / amoeba drop */
+  if (can_drop)                        /* EL_AMOEBA_WET or EL_EMC_DRIPPER */
   {
     int start = RND(4);
     int x = ax + xy[start][0];
@@ -6350,13 +6934,13 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
     }
   }
 
-  if (element != EL_AMOEBA_WET || neway < ay || !IS_FREE(newax, neway) ||
+  if (!can_drop || neway < ay || !IS_FREE(newax, neway) ||
       (neway == lev_fieldy - 1 && newax != ax))
   {
     Feld[newax][neway] = EL_AMOEBA_GROWING;    /* creation of new amoeba */
     Store[newax][neway] = element;
   }
-  else if (neway == ay)
+  else if (neway == ay || element == EL_EMC_DRIPPER)
   {
     Feld[newax][neway] = EL_AMOEBA_DROP;       /* drop left/right of amoeba */
 
@@ -6483,6 +7067,54 @@ static void RunTimegateWheel(int x, int y)
   PlayLevelSound(x, y, SND_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE);
 }
 
+static void InitMagicBallDelay(int x, int y)
+{
+#if 1
+  ChangeDelay[x][y] = (level.ball_time + 1) * 8 + 1;
+#else
+  ChangeDelay[x][y] = level.ball_time * FRAMES_PER_SECOND + 1;
+#endif
+}
+
+static void ActivateMagicBall(int bx, int by)
+{
+  int x, y;
+
+  if (level.ball_random)
+  {
+    int pos_border = RND(8);   /* select one of the eight border elements */
+    int pos_content = (pos_border > 3 ? pos_border + 1 : pos_border);
+    int xx = pos_content % 3;
+    int yy = pos_content / 3;
+
+    x = bx - 1 + xx;
+    y = by - 1 + yy;
+
+    if (IN_LEV_FIELD(x, y) && Feld[x][y] == EL_EMPTY)
+      CreateField(x, y, level.ball_content[game.ball_content_nr].e[xx][yy]);
+  }
+  else
+  {
+    for (y = by - 1; y <= by + 1; y++) for (x = bx - 1; x <= bx + 1; x++)
+    {
+      int xx = x - bx + 1;
+      int yy = y - by + 1;
+
+      if (IN_LEV_FIELD(x, y) && Feld[x][y] == EL_EMPTY)
+       CreateField(x, y, level.ball_content[game.ball_content_nr].e[xx][yy]);
+    }
+  }
+
+  game.ball_content_nr = (game.ball_content_nr + 1) % level.num_ball_contents;
+}
+
+static void InitDiagonalMovingElement(int x, int y)
+{
+#if 0
+  MovDelay[x][y] = level.android_move_time;
+#endif
+}
+
 void CheckExit(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0 ||
@@ -6531,18 +7163,19 @@ static void CloseAllOpenTimegates()
 {
   int x, y;
 
-  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
-    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
-    {
-      int element = Feld[x][y];
+    int element = Feld[x][y];
 
-      if (element == EL_TIMEGATE_OPEN || element == EL_TIMEGATE_OPENING)
-      {
-       Feld[x][y] = EL_TIMEGATE_CLOSING;
+    if (element == EL_TIMEGATE_OPEN || element == EL_TIMEGATE_OPENING)
+    {
+      Feld[x][y] = EL_TIMEGATE_CLOSING;
 
-       PlayLevelSoundAction(x, y, ACTION_CLOSING);
-      }
+      PlayLevelSoundAction(x, y, ACTION_CLOSING);
     }
   }
 }
@@ -6822,9 +7455,10 @@ static void WarnBuggyBase(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0], yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i][0];
+    int yy = y + xy[i][1];
 
-    if (IS_PLAYER(xx, yy))
+    if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && IS_PLAYER(xx, yy))
     {
       PlayLevelSound(x, y, SND_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE);
 
@@ -6909,11 +7543,11 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
      MV_NONE);
 
   int action_arg_number_min =
-    (action_type == CA_SET_PLAYER_SPEED ? MOVE_STEPSIZE_MIN :
+    (action_type == CA_SET_PLAYER_SPEED ? STEPSIZE_NOT_MOVING :
      CA_ARG_MIN);
 
   int action_arg_number_max =
-    (action_type == CA_SET_PLAYER_SPEED ? MOVE_STEPSIZE_MAX :
+    (action_type == CA_SET_PLAYER_SPEED ? STEPSIZE_EVEN_FASTER :
      action_type == CA_SET_LEVEL_GEMS ? 999 :
      action_type == CA_SET_LEVEL_TIME ? 9999 :
      action_type == CA_SET_LEVEL_SCORE ? 99999 :
@@ -6922,7 +7556,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
      CA_ARG_MAX);
 
   int action_arg_number_reset =
-    (action_type == CA_SET_PLAYER_SPEED ? TILEX/game.initial_move_delay_value :
+    (action_type == CA_SET_PLAYER_SPEED ? level.initial_player_stepsize :
      action_type == CA_SET_LEVEL_GEMS ? level.gems_needed :
      action_type == CA_SET_LEVEL_TIME ? level.time :
      action_type == CA_SET_LEVEL_SCORE ? 0 :
@@ -6952,8 +7586,10 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
      action_arg == CA_ARG_NUMBER_LEVEL_TIME ? level_time_value :
      action_arg == CA_ARG_NUMBER_LEVEL_GEMS ? local_player->gems_still_needed :
      action_arg == CA_ARG_NUMBER_LEVEL_SCORE ? local_player->score :
-     action_arg == CA_ARG_ELEMENT_TARGET ? GET_NEW_CUSTOM_VALUE(change->target_element) :
-     action_arg == CA_ARG_ELEMENT_TRIGGER ? change->actual_trigger_ce_value :
+     action_arg == CA_ARG_ELEMENT_CV_TARGET ? GET_NEW_CUSTOM_VALUE(change->target_element) :
+     action_arg == CA_ARG_ELEMENT_CV_TRIGGER ? change->actual_trigger_ce_value:
+     action_arg == CA_ARG_ELEMENT_NR_TARGET  ? change->target_element :
+     action_arg == CA_ARG_ELEMENT_NR_TRIGGER ? change->actual_trigger_element :
      -1);
 
   int action_arg_number_old =
@@ -7122,8 +7758,13 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
        {
          int move_stepsize = TILEX / stored_player[i].move_delay_value;
 
-         if (action_arg == CA_ARG_SPEED_SLOWER ||
-             action_arg == CA_ARG_SPEED_FASTER)
+         if (action_arg == CA_ARG_SPEED_FASTER &&
+             stored_player[i].cannot_move)
+         {
+           action_arg_number = STEPSIZE_VERY_SLOW;
+         }
+         else if (action_arg == CA_ARG_SPEED_SLOWER ||
+                  action_arg == CA_ARG_SPEED_FASTER)
          {
            action_arg_number = 2;
            action_mode = (action_arg == CA_ARG_SPEED_SLOWER ? CA_MODE_DIVIDE :
@@ -7137,6 +7778,9 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
                                    action_arg_number_min,
                                    action_arg_number_max);
 
+#if 1
+         SetPlayerMoveSpeed(&stored_player[i], move_stepsize, FALSE);
+#else
          /* make sure that value is power of 2 */
          move_stepsize = (1 << log_2(move_stepsize));
 
@@ -7145,6 +7789,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
          stored_player[i].cannot_move =
            (action_arg == CA_ARG_SPEED_NOT_MOVING ? TRUE : FALSE);
+#endif
        }
       }
 
@@ -7235,33 +7880,46 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
        CheckElementChange(x, y, element, EL_UNDEFINED, CE_VALUE_GETS_ZERO);
        CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_VALUE_GETS_ZERO_OF_X);
+
+#if 0
+       printf("::: RESULT: %d, %d\n", Feld[x][y], ChangePage[x][y]);
+#endif
       }
 #endif
 
       break;
     }
 
+    /* ---------- engine actions  ------------------------------------------ */
+
+    case CA_SET_ENGINE_SCAN_MODE:
+    {
+      InitPlayfieldScanMode(action_arg);
+
+      break;
+    }
+
     default:
       break;
   }
 }
 
-static void ChangeElementNowExt(struct ElementChangeInfo *change,
-                               int x, int y, int target_element)
+static void CreateFieldExt(int x, int y, int element, boolean is_change)
 {
   int previous_move_direction = MovDir[x][y];
 #if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
   int last_ce_value = CustomValue[x][y];
 #endif
-  boolean add_player = (ELEM_IS_PLAYER(target_element) &&
+  boolean add_player = (ELEM_IS_PLAYER(element) &&
                        IS_WALKABLE(Feld[x][y]));
 
   /* check if element under player changes from accessible to unaccessible
      (needed for special case of dropping element which then changes) */
   if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYER_EXPLOSION_PROTECTED(x, y) &&
-      IS_ACCESSIBLE(Feld[x][y]) && !IS_ACCESSIBLE(target_element))
+      IS_ACCESSIBLE(Feld[x][y]) && !IS_ACCESSIBLE(element))
   {
     Bang(x, y);
+
     return;
   }
 
@@ -7272,7 +7930,7 @@ static void ChangeElementNowExt(struct ElementChangeInfo *change,
     else
       RemoveField(x, y);
 
-    Feld[x][y] = target_element;
+    Feld[x][y] = element;
 
     ResetGfxAnimation(x, y);
     ResetRandomAnimationValue(x, y);
@@ -7294,17 +7952,43 @@ static void ChangeElementNowExt(struct ElementChangeInfo *change,
   }
 
   /* "ChangeCount" not set yet to allow "entered by player" change one time */
-  if (ELEM_IS_PLAYER(target_element))
-    RelocatePlayer(x, y, target_element);
+  if (ELEM_IS_PLAYER(element))
+    RelocatePlayer(x, y, element);
 
-  ChangeCount[x][y]++;         /* count number of changes in the same frame */
+  if (is_change)
+    ChangeCount[x][y]++;       /* count number of changes in the same frame */
 
   TestIfBadThingTouchesPlayer(x, y);
   TestIfPlayerTouchesCustomElement(x, y);
   TestIfElementTouchesCustomElement(x, y);
 }
 
-static boolean ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
+static void CreateField(int x, int y, int element)
+{
+  CreateFieldExt(x, y, element, FALSE);
+}
+
+static void CreateElementFromChange(int x, int y, int element)
+{
+  element = GET_VALID_RUNTIME_ELEMENT(element);
+
+#if USE_STOP_CHANGED_ELEMENTS
+  if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,2,0,7))
+  {
+    int old_element = Feld[x][y];
+
+    /* prevent changed element from moving in same engine frame
+       unless both old and new element can either fall or move */
+    if ((!CAN_FALL(old_element) || !CAN_FALL(element)) &&
+       (!CAN_MOVE(old_element) || !CAN_MOVE(element)))
+      Stop[x][y] = TRUE;
+  }
+#endif
+
+  CreateFieldExt(x, y, element, TRUE);
+}
+
+static boolean ChangeElement(int x, int y, int element, int page)
 {
   struct ElementChangeInfo *change = &element_info[element].change_page[page];
   int target_element;
@@ -7427,7 +8111,7 @@ static boolean ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
          content_element = change->target_content.e[xx][yy];
          target_element = GET_TARGET_ELEMENT(content_element, change);
 
-         ChangeElementNowExt(change, ex, ey, target_element);
+         CreateElementFromChange(ex, ey, target_element);
 
          something_has_changed = TRUE;
 
@@ -7448,7 +8132,15 @@ static boolean ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
   {
     target_element = GET_TARGET_ELEMENT(change->target_element, change);
 
-    ChangeElementNowExt(change, x, y, target_element);
+    if (element == EL_DIAGONAL_GROWING ||
+       element == EL_DIAGONAL_SHRINKING)
+    {
+      target_element = Store[x][y];
+
+      Store[x][y] = EL_EMPTY;
+    }
+
+    CreateElementFromChange(x, y, target_element);
 
     PlayLevelSoundElementAction(x, y, element, ACTION_CHANGING);
     PlayLevelSoundElementAction(x, y, element, ACTION_PAGE_1 + page);
@@ -7462,7 +8154,7 @@ static boolean ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 
 #if USE_NEW_DELAYED_ACTION
 
-static void ChangeElement(int x, int y, int page)
+static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
 {
   int element = MovingOrBlocked2Element(x, y);
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
@@ -7473,9 +8165,9 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
       !CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION(Back[x][y]))
   {
     printf("\n\n");
-    printf("ChangeElement(): %d,%d: element = %d ('%s')\n",
+    printf("HandleElementChange(): %d,%d: element = %d ('%s')\n",
           x, y, element, element_info[element].token_name);
-    printf("ChangeElement(): This should never happen!\n");
+    printf("HandleElementChange(): This should never happen!\n");
     printf("\n\n");
   }
 #endif
@@ -7540,7 +8232,7 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
 
     if (change->can_change)
     {
-      if (ChangeElementNow(x, y, element, page))
+      if (ChangeElement(x, y, element, page))
       {
        if (change->post_change_function)
          change->post_change_function(x, y);
@@ -7554,7 +8246,7 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
 
 #else
 
-static void ChangeElement(int x, int y, int page)
+static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
 {
   int element = MovingOrBlocked2Element(x, y);
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
@@ -7564,9 +8256,9 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
   if (!CAN_CHANGE(element) && !CAN_CHANGE(Back[x][y]))
   {
     printf("\n\n");
-    printf("ChangeElement(): %d,%d: element = %d ('%s')\n",
+    printf("HandleElementChange(): %d,%d: element = %d ('%s')\n",
           x, y, element, element_info[element].token_name);
-    printf("ChangeElement(): This should never happen!\n");
+    printf("HandleElementChange(): This should never happen!\n");
     printf("\n\n");
   }
 #endif
@@ -7623,7 +8315,7 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
       return;
     }
 
-    if (ChangeElementNow(x, y, element, page))
+    if (ChangeElement(x, y, element, page))
     {
       if (change->post_change_function)
        change->post_change_function(x, y);
@@ -7633,7 +8325,7 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
 
 #endif
 
-static boolean CheckTriggeredElementChangeExt(int x, int y,
+static boolean CheckTriggeredElementChangeExt(int trigger_x, int trigger_y,
                                              int trigger_element,
                                              int trigger_event,
                                              int trigger_player,
@@ -7671,13 +8363,17 @@ static boolean CheckTriggeredElementChangeExt(int x, int y,
        change->actual_trigger_element = trigger_element;
        change->actual_trigger_player = EL_PLAYER_1 + log_2(trigger_player);
        change->actual_trigger_side = trigger_side;
-       change->actual_trigger_ce_value = CustomValue[x][y];
+       change->actual_trigger_ce_value = CustomValue[trigger_x][trigger_y];
 
        if ((change->can_change && !change_done) || change->has_action)
        {
          int x, y;
 
+#if 1
+         SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
          for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
          {
            if (Feld[x][y] == element)
            {
@@ -7685,7 +8381,8 @@ static boolean CheckTriggeredElementChangeExt(int x, int y,
              {
                ChangeDelay[x][y] = 1;
                ChangeEvent[x][y] = trigger_event;
-               ChangeElement(x, y, p);
+
+               HandleElementChange(x, y, p);
              }
 #if USE_NEW_DELAYED_ACTION
              else if (change->has_action)
@@ -7736,8 +8433,20 @@ static boolean CheckElementChangeExt(int x, int y,
     element = Feld[x][y];
   }
 
-  if (Feld[x][y] != element)   /* check if element has already changed */
+#if 0
+  /* check if element has already changed */
+  if (Feld[x][y] != element)
+    return FALSE;
+#else
+  /* check if element has already changed or is about to change after moving */
+  if ((game.engine_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7) &&
+       Feld[x][y] != element) ||
+
+      (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,2,0,7) &&
+       (ChangeCount[x][y] >= game.max_num_changes_per_frame ||
+       ChangePage[x][y] != -1)))
     return FALSE;
+#endif
 
   for (p = 0; p < element_info[element].num_change_pages; p++)
   {
@@ -7787,7 +8496,8 @@ static boolean CheckElementChangeExt(int x, int y,
       {
        ChangeDelay[x][y] = 1;
        ChangeEvent[x][y] = trigger_event;
-       ChangeElement(x, y, p);
+
+       HandleElementChange(x, y, p);
 
        change_done = TRUE;
       }
@@ -8103,6 +8813,40 @@ void GameActions()
 
   WaitUntilDelayReached(&game_frame_delay, game_frame_delay_value);
 
+  InitPlayfieldScanModeVars();
+
+  if (ScreenMovPos == 0)       /* screen currently aligned at tile position */
+  {
+    struct PlayerInfo *player;
+    int player_nr = game.centered_player_nr_next;
+
+    if (game.centered_player_nr_next == -1)
+      player_nr = local_player->index_nr;
+
+    player = &stored_player[player_nr];
+
+    if (!player->active)
+      game.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr;
+
+    if (game.centered_player_nr != game.centered_player_nr_next)
+    {
+      DrawRelocatePlayer(player, setup.quick_switch);
+
+      game.centered_player_nr = game.centered_player_nr_next;
+    }
+  }
+
+#if USE_ONE_MORE_CHANGE_PER_FRAME
+  if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,2,0,7))
+  {
+    SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+    {
+      ChangeCount[x][y] = 0;
+      ChangeEvent[x][y] = -1;
+    }
+  }
+#endif
+
   if (network_playing && !network_player_action_received)
   {
     /* try to get network player actions in time */
@@ -8230,7 +8974,11 @@ void GameActions()
     }
   }
 
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
     ChangeCount[x][y] = 0;
     ChangeEvent[x][y] = -1;
@@ -8278,7 +9026,7 @@ void GameActions()
     GfxFrame[x][y]++;
 
     /* reset finished pushing action (not done in ContinueMoving() to allow
-       continous pushing animation for elements with zero push delay) */
+       continuous pushing animation for elements with zero push delay) */
     if (GfxAction[x][y] == ACTION_PUSHING && !IS_MOVING(x, y))
     {
       ResetGfxAnimation(x, y);
@@ -8302,11 +9050,22 @@ void GameActions()
 #endif
   }
 
+#if 1
+  SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
   {
     element = Feld[x][y];
     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
 
+#if 0
+    printf("::: %d,%d\n", x, y);
+
+    if (element == EL_ROCK)
+      printf("::: Yo man! Rocks can fall!\n");
+#endif
+
     if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
       GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
     else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_VALUE)
@@ -8354,7 +9113,7 @@ void GameActions()
     {
       int page = element_info[element].event_page_nr[CE_DELAY];
 #if 0
-      ChangeElement(x, y, ChangePage[x][y] != -1 ? ChangePage[x][y] : page);
+      HandleElementChange(x, y, ChangePage[x][y] != -1 ? ChangePage[x][y] : page);
 #else
 
 #if 0
@@ -8367,10 +9126,10 @@ void GameActions()
 #endif
 
 #if 1
-      ChangeElement(x, y, page);
+      HandleElementChange(x, y, page);
 #else
       if (CAN_CHANGE(element))
-       ChangeElement(x, y, page);
+       HandleElementChange(x, y, page);
 
       if (HAS_ACTION(element))
        ExecuteCustomElementAction(x, y, element, page);
@@ -8438,7 +9197,9 @@ void GameActions()
       CheckForDragon(x, y);
     else if (element == EL_EXPLOSION)
       ;        /* drawing of correct explosion animation is handled separately */
-    else if (element == EL_ELEMENT_SNAPPING)
+    else if (element == EL_ELEMENT_SNAPPING ||
+            element == EL_DIAGONAL_SHRINKING ||
+            element == EL_DIAGONAL_GROWING)
     {
 #if 1
       graphic = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], GfxAction[x][y],GfxDir[x][y]);
@@ -8514,7 +9275,11 @@ void GameActions()
   {
     game.explosions_delayed = FALSE;
 
+#if 1
+    SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
     {
       element = Feld[x][y];
 
@@ -8548,7 +9313,11 @@ void GameActions()
       game.magic_wall_time_left--;
       if (!game.magic_wall_time_left)
       {
+#if 1
+       SCAN_PLAYFIELD(x, y)
+#else
        for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+#endif
        {
          element = Feld[x][y];
 
@@ -8857,11 +9626,14 @@ boolean MovePlayerOneStep(struct PlayerInfo *player,
 {
   int jx = player->jx, jy = player->jy;
   int new_jx = jx + dx, new_jy = jy + dy;
+#if !USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
   int element;
+#endif
   int can_move;
+  boolean player_can_move = !player->cannot_move;
 
   if (!player->active || (!dx && !dy))
-    return MF_NO_ACTION;
+    return MP_NO_ACTION;
 
   player->MovDir = (dx < 0 ? MV_LEFT :
                    dx > 0 ? MV_RIGHT :
@@ -8869,9 +9641,9 @@ boolean MovePlayerOneStep(struct PlayerInfo *player,
                    dy > 0 ? MV_DOWN :  MV_NONE);
 
   if (!IN_LEV_FIELD(new_jx, new_jy))
-    return MF_NO_ACTION;
+    return MP_NO_ACTION;
 
-  if (player->cannot_move)
+  if (!player_can_move)
   {
 #if 1
     if (player->MovPos == 0)
@@ -8887,15 +9659,25 @@ boolean MovePlayerOneStep(struct PlayerInfo *player,
     SnapField(player, 0, 0);
 #endif
 
-    return MF_NO_ACTION;
+#if 0
+    return MP_NO_ACTION;
+#endif
   }
 
+#if 1
+  if (!options.network && game.centered_player_nr == -1 &&
+      !AllPlayersInSight(player, new_jx, new_jy))
+    return MP_NO_ACTION;
+#else
   if (!options.network && !AllPlayersInSight(player, new_jx, new_jy))
-    return MF_NO_ACTION;
+    return MP_NO_ACTION;
+#endif
 
+#if !USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
   element = MovingOrBlocked2ElementIfNotLeaving(new_jx, new_jy);
 
-  if (DONT_RUN_INTO(element))
+  /* (moved to DigField()) */
+  if (player_can_move && DONT_RUN_INTO(element))
   {
     if (element == EL_ACID && dx == 0 && dy == 1)
     {
@@ -8909,16 +9691,26 @@ boolean MovePlayerOneStep(struct PlayerInfo *player,
     else
       TestIfPlayerRunsIntoBadThing(jx, jy, player->MovDir);
 
-    return MF_MOVING;
+    return MP_MOVING;
   }
+#endif
 
   can_move = DigField(player, jx, jy, new_jx, new_jy, real_dx,real_dy, DF_DIG);
-  if (can_move != MF_MOVING)
+#if 0
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  if (can_move == MP_DONT_RUN_INTO)
+    return MP_MOVING;
+#endif
+#endif
+  if (can_move != MP_MOVING)
     return can_move;
 
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+#endif
+
   /* check if DigField() has caused relocation of the player */
   if (player->jx != jx || player->jy != jy)
-    return MF_NO_ACTION;       /* <-- !!! CHECK THIS [-> MF_ACTION ?] !!! */
+    return MP_NO_ACTION;       /* <-- !!! CHECK THIS [-> MP_ACTION ?] !!! */
 
   StorePlayer[jx][jy] = 0;
   player->last_jx = jx;
@@ -8942,14 +9734,14 @@ boolean MovePlayerOneStep(struct PlayerInfo *player,
 
   ScrollPlayer(player, SCROLL_INIT);
 
-  return MF_MOVING;
+  return MP_MOVING;
 }
 
 boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 {
   int jx = player->jx, jy = player->jy;
   int old_jx = jx, old_jy = jy;
-  int moved = MF_NO_ACTION;
+  int moved = MP_NO_ACTION;
 
   if (!player->active)
     return FALSE;
@@ -9022,8 +9814,14 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
   jx = player->jx;
   jy = player->jy;
 
-  if (moved & MF_MOVING && !ScreenMovPos &&
+#if 1
+  if (moved & MP_MOVING && !ScreenMovPos &&
+      (player->index_nr == game.centered_player_nr ||
+       game.centered_player_nr == -1))
+#else
+  if (moved & MP_MOVING && !ScreenMovPos &&
       (player == local_player || !options.network))
+#endif
   {
     int old_scroll_x = scroll_x, old_scroll_y = scroll_y;
     int offset = (setup.scroll_delay ? 3 : 0);
@@ -9078,12 +9876,22 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 
     if (scroll_x != old_scroll_x || scroll_y != old_scroll_y)
     {
+#if 1
+      if (!options.network && game.centered_player_nr == -1 &&
+         !AllPlayersInVisibleScreen())
+      {
+       scroll_x = old_scroll_x;
+       scroll_y = old_scroll_y;
+      }
+      else
+#else
       if (!options.network && !AllPlayersInVisibleScreen())
       {
        scroll_x = old_scroll_x;
        scroll_y = old_scroll_y;
       }
       else
+#endif
       {
        ScrollScreen(player, SCROLL_INIT);
        ScrollLevel(old_scroll_x - scroll_x, old_scroll_y - scroll_y);
@@ -9093,7 +9901,7 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 
   player->StepFrame = 0;
 
-  if (moved & MF_MOVING)
+  if (moved & MP_MOVING)
   {
     if (old_jx != jx && old_jy == jy)
       player->MovDir = (old_jx < jx ? MV_RIGHT : MV_LEFT);
@@ -9432,7 +10240,94 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
   }
 }
 
+#if USE_ELEMENT_TOUCHING_BUGFIX
+
 void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
+{
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
+  static int trigger_sides[4][2] =
+  {
+    /* center side     border side */
+    { CH_SIDE_TOP,     CH_SIDE_BOTTOM  },      /* check top    */
+    { CH_SIDE_LEFT,    CH_SIDE_RIGHT   },      /* check left   */
+    { CH_SIDE_RIGHT,   CH_SIDE_LEFT    },      /* check right  */
+    { CH_SIDE_BOTTOM,  CH_SIDE_TOP     }       /* check bottom */
+  };
+  static int touch_dir[4] =
+  {
+    MV_LEFT | MV_RIGHT,
+    MV_UP   | MV_DOWN,
+    MV_UP   | MV_DOWN,
+    MV_LEFT | MV_RIGHT
+  };
+  boolean change_center_element = FALSE;
+  int center_element = Feld[x][y];     /* should always be non-moving! */
+  int border_element_old[NUM_DIRECTIONS];
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+  {
+    int xx = x + xy[i][0];
+    int yy = y + xy[i][1];
+    int border_element;
+
+    border_element_old[i] = -1;
+
+    if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy))
+      continue;
+
+    if (game.engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,0))
+      border_element = Feld[xx][yy];   /* may be moving! */
+    else if (!IS_MOVING(xx, yy) && !IS_BLOCKED(xx, yy))
+      border_element = Feld[xx][yy];
+    else if (MovDir[xx][yy] & touch_dir[i])    /* elements are touching */
+      border_element = MovingOrBlocked2Element(xx, yy);
+    else
+      continue;                        /* center and border element do not touch */
+
+    border_element_old[i] = border_element;
+  }
+
+  for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+  {
+    int xx = x + xy[i][0];
+    int yy = y + xy[i][1];
+    int center_side = trigger_sides[i][0];
+    int border_element = border_element_old[i];
+
+    if (border_element == -1)
+      continue;
+
+    /* check for change of border element */
+    CheckElementChangeBySide(xx, yy, border_element, center_element,
+                            CE_TOUCHING_X, center_side);
+  }
+
+  for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+  {
+    int border_side = trigger_sides[i][1];
+    int border_element = border_element_old[i];
+
+    if (border_element == -1)
+      continue;
+
+    /* check for change of center element (but change it only once) */
+    if (!change_center_element)
+      change_center_element =
+       CheckElementChangeBySide(x, y, center_element, border_element,
+                                CE_TOUCHING_X, border_side);
+  }
+}
+
+#else
+
+void TestIfElementTouchesCustomElement_OLD(int x, int y)
 {
   static int xy[4][2] =
   {
@@ -9492,6 +10387,8 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
   }
 }
 
+#endif
+
 void TestIfElementHitsCustomElement(int x, int y, int direction)
 {
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
@@ -9601,6 +10498,7 @@ void TestIfElementSmashesCustomElement(int x, int y, int direction)
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int good_x, int good_y, int good_move_dir)
 {
   int i, kill_x = -1, kill_y = -1;
+
   int bad_element = -1;
   static int test_xy[4][2] =
   {
@@ -9893,7 +10791,7 @@ void RemovePlayer(struct PlayerInfo *player)
 static void setFieldForSnapping(int x, int y, int element, int direction)
 {
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-  int direction_bit = MV_DIR_BIT(direction);
+  int direction_bit = MV_DIR_TO_BIT(direction);
   int graphic_snapping = ei->direction_graphic[ACTION_SNAPPING][direction_bit];
   int action = (graphic_snapping != IMG_EMPTY_SPACE ? ACTION_SNAPPING :
                IS_DIGGABLE(element) ? ACTION_DIGGING : ACTION_COLLECTING);
@@ -9953,6 +10851,8 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
 {
   boolean is_player = (IS_PLAYER(oldx, oldy) || mode != DF_DIG);
   boolean player_was_pushing = player->is_pushing;
+  boolean player_can_move = (!player->cannot_move && mode != DF_SNAP);
+  boolean player_can_move_or_snap = (!player->cannot_move || mode == DF_SNAP);
   int jx = oldx, jy = oldy;
   int dx = x - jx, dy = y - jy;
   int nextx = x + dx, nexty = y + dy;
@@ -9963,7 +10863,11 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
   int opposite_direction = MV_DIR_OPPOSITE(move_direction);
   int dig_side = MV_DIR_OPPOSITE(move_direction);
   int old_element = Feld[jx][jy];
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  int element = MovingOrBlocked2ElementIfNotLeaving(x, y);
+#else
   int element;
+#endif
   int collect_count;
 
   if (is_player)               /* function can also be called by EL_PENGUIN */
@@ -9982,12 +10886,14 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       player->is_switching = FALSE;
       player->push_delay = -1;
 
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
     }
   }
 
+#if !USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
   if (IS_MOVING(x, y) || IS_PLAYER(x, y))
-    return MF_NO_ACTION;
+    return MP_NO_ACTION;
+#endif
 
   if (IS_TUBE(Back[jx][jy]) && game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
     old_element = Back[jx][jy];
@@ -9997,36 +10903,97 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
           game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
     old_element = Back[jx][jy];
 
+#if 0
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  if (player_can_move && DONT_RUN_INTO(element))
+  {
+    if (element == EL_ACID && dx == 0 && dy == 1)
+    {
+      SplashAcid(x, y);
+      Feld[jx][jy] = EL_PLAYER_1;
+      InitMovingField(jx, jy, MV_DOWN);
+      Store[jx][jy] = EL_ACID;
+      ContinueMoving(jx, jy);
+      BuryPlayer(player);
+    }
+    else
+      TestIfPlayerRunsIntoBadThing(jx, jy, player->MovDir);
+
+    return MP_DONT_RUN_INTO;
+  }
+#endif
+#endif
+
+#if 1
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  if (player_can_move && DONT_RUN_INTO(element))
+  {
+    TestIfPlayerRunsIntoBadThing(jx, jy, player->MovDir);
+
+    return MP_DONT_RUN_INTO;
+  }
+#endif
+#endif
+
   if (IS_WALKABLE(old_element) && !ACCESS_FROM(old_element, move_direction))
-    return MF_NO_ACTION;       /* field has no opening in this direction */
+    return MP_NO_ACTION;       /* field has no opening in this direction */
 
   if (IS_PASSABLE(old_element) && !ACCESS_FROM(old_element,opposite_direction))
-    return MF_NO_ACTION;       /* field has no opening in this direction */
-
-  element = Feld[x][y];
-#if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
+    return MP_NO_ACTION;       /* field has no opening in this direction */
 
 #if 1
-  collect_count = element_info[element].collect_count_initial;
-#else
-  collect_count = CustomValue[x][y];
-#endif
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  if (player_can_move && element == EL_ACID && move_direction == MV_DOWN)
+  {
+    SplashAcid(x, y);
+    Feld[jx][jy] = EL_PLAYER_1;
+    InitMovingField(jx, jy, MV_DOWN);
+    Store[jx][jy] = EL_ACID;
+    ContinueMoving(jx, jy);
+    BuryPlayer(player);
 
-#else
-  collect_count = element_info[element].collect_count_initial;
+    return MP_DONT_RUN_INTO;
+  }
+#endif
 #endif
 
 #if 0
-  if (element != EL_BLOCKED &&
-      CustomValue[x][y] != element_info[element].collect_count_initial)
-    printf("::: %d: %d != %d\n",
-          element,
-          CustomValue[x][y],
-          element_info[element].collect_count_initial);
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  if (player_can_move && DONT_RUN_INTO(element))
+  {
+    if (element == EL_ACID && dx == 0 && dy == 1)
+    {
+      SplashAcid(x, y);
+      Feld[jx][jy] = EL_PLAYER_1;
+      InitMovingField(jx, jy, MV_DOWN);
+      Store[jx][jy] = EL_ACID;
+      ContinueMoving(jx, jy);
+      BuryPlayer(player);
+    }
+    else
+      TestIfPlayerRunsIntoBadThing(jx, jy, player->MovDir);
+
+    return MP_DONT_RUN_INTO;
+  }
+#endif
+#endif
+
+#if USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  if (IS_MOVING(x, y) || IS_PLAYER(x, y))
+    return MP_NO_ACTION;
 #endif
 
+#if !USE_FIXED_DONT_RUN_INTO
+  element = Feld[x][y];
+#endif
+
+  collect_count = element_info[element].collect_count_initial;
+
   if (!is_player && !IS_COLLECTIBLE(element))  /* penguin cannot collect it */
-    return MF_NO_ACTION;
+    return MP_NO_ACTION;
+
+  if (game.engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+    player_can_move = player_can_move_or_snap;
 
   if (mode == DF_SNAP && !IS_SNAPPABLE(element) &&
       game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
@@ -10037,17 +11004,18 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
                                        player->index_bit, dig_side);
 
     if (Feld[x][y] != element)         /* field changed by snapping */
-      return MF_ACTION;
+      return MP_ACTION;
 
-    return MF_NO_ACTION;
+    return MP_NO_ACTION;
   }
 
   if (game.gravity && is_player && !player->is_auto_moving &&
       canFallDown(player) && move_direction != MV_DOWN &&
       !canMoveToValidFieldWithGravity(jx, jy, move_direction))
-    return MF_NO_ACTION;       /* player cannot walk here due to gravity */
+    return MP_NO_ACTION;       /* player cannot walk here due to gravity */
 
-  if (IS_WALKABLE(element) && ACCESS_FROM(element, opposite_direction))
+  if (player_can_move &&
+      IS_WALKABLE(element) && ACCESS_FROM(element, opposite_direction))
   {
     int sound_element = SND_ELEMENT(element);
     int sound_action = ACTION_WALKING;
@@ -10055,17 +11023,17 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     if (IS_RND_GATE(element))
     {
       if (!player->key[RND_GATE_NR(element)])
-       return MF_NO_ACTION;
+       return MP_NO_ACTION;
     }
     else if (IS_RND_GATE_GRAY(element))
     {
       if (!player->key[RND_GATE_GRAY_NR(element)])
-       return MF_NO_ACTION;
+       return MP_NO_ACTION;
     }
     else if (IS_RND_GATE_GRAY_ACTIVE(element))
     {
       if (!player->key[RND_GATE_GRAY_ACTIVE_NR(element)])
-       return MF_NO_ACTION;
+       return MP_NO_ACTION;
     }
     else if (element == EL_EXIT_OPEN ||
             element == EL_SP_EXIT_OPEN ||
@@ -10084,28 +11052,29 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     else
       PlayLevelSoundElementAction(x, y, player->artwork_element, sound_action);
   }
-  else if (IS_PASSABLE(element) && canPassField(x, y, move_direction))
+  else if (player_can_move &&
+          IS_PASSABLE(element) && canPassField(x, y, move_direction))
   {
     if (!ACCESS_FROM(element, opposite_direction))
-      return MF_NO_ACTION;     /* field not accessible from this direction */
+      return MP_NO_ACTION;     /* field not accessible from this direction */
 
     if (CAN_MOVE(element))     /* only fixed elements can be passed! */
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     if (IS_EM_GATE(element))
     {
       if (!player->key[EM_GATE_NR(element)])
-       return MF_NO_ACTION;
+       return MP_NO_ACTION;
     }
     else if (IS_EM_GATE_GRAY(element))
     {
       if (!player->key[EM_GATE_GRAY_NR(element)])
-       return MF_NO_ACTION;
+       return MP_NO_ACTION;
     }
     else if (IS_EM_GATE_GRAY_ACTIVE(element))
     {
       if (!player->key[EM_GATE_GRAY_ACTIVE_NR(element)])
-       return MF_NO_ACTION;
+       return MP_NO_ACTION;
     }
     else if (IS_SP_PORT(element))
     {
@@ -10138,7 +11107,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
 
     PlayLevelSoundAction(x, y, ACTION_PASSING);
   }
-  else if (IS_DIGGABLE(element))
+  else if (player_can_move_or_snap && IS_DIGGABLE(element))
   {
     RemoveField(x, y);
 
@@ -10168,7 +11137,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
                                          player->index_bit, dig_side);
     }
   }
-  else if (IS_COLLECTIBLE(element))
+  else if (player_can_move_or_snap && IS_COLLECTIBLE(element))
   {
     RemoveField(x, y);
 
@@ -10193,7 +11162,9 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       if (element == EL_SHIELD_DEADLY)
        player->shield_deadly_time_left += level.shield_deadly_time;
     }
-    else if (element == EL_DYNAMITE || element == EL_SP_DISK_RED)
+    else if (element == EL_DYNAMITE ||
+            element == EL_EM_DYNAMITE ||
+            element == EL_SP_DISK_RED)
     {
       if (player->inventory_size < MAX_INVENTORY_SIZE)
        player->inventory_element[player->inventory_size++] = element;
@@ -10282,17 +11253,17 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
                                          player->index_bit, dig_side);
     }
   }
-  else if (IS_PUSHABLE(element))
+  else if (player_can_move_or_snap && IS_PUSHABLE(element))
   {
     if (mode == DF_SNAP && element != EL_BD_ROCK)
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     if (CAN_FALL(element) && dy)
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     if (CAN_FALL(element) && IN_LEV_FIELD(x, y + 1) && IS_FREE(x, y + 1) &&
        !(element == EL_SPRING && level.use_spring_bug))
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     if (CAN_MOVE(element) && GET_MAX_MOVE_DELAY(element) == 0 &&
        ((move_direction & MV_VERTICAL &&
@@ -10305,12 +11276,12 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
            IN_LEV_FIELD(x, y - 1) && IS_FREE(x, y - 1)) ||
           (element_info[element].move_pattern & MV_DOWN &&
            IN_LEV_FIELD(x, y + 1) && IS_FREE(x, y + 1))))))
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     /* do not push elements already moving away faster than player */
     if (CAN_MOVE(element) && MovDir[x][y] == move_direction &&
        ABS(getElementMoveStepsize(x, y)) > MOVE_STEPSIZE_NORMAL)
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
     {
@@ -10334,10 +11305,10 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
          (IS_FREE(nextx, nexty) ||
           (Feld[nextx][nexty] == EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY &&
            IS_SB_ELEMENT(element)))))
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     if (!checkDiagonalPushing(player, x, y, real_dx, real_dy))
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
 
     if (player->push_delay == -1)      /* new pushing; restart delay */
       player->push_delay = 0;
@@ -10350,7 +11321,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       if (game.engine_version >= VERSION_IDENT(3,0,7,1))
        player->move_delay = 0;
 
-      return MF_NO_ACTION;
+      return MP_NO_ACTION;
     }
 
     if (IS_SB_ELEMENT(element))
@@ -10420,7 +11391,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       CheckTriggeredElementChangeByPlayer(x, y, element, CE_PLAYER_PRESSES_X,
                                          player->index_bit, dig_side);
 
-      return MF_ACTION;
+      return MP_ACTION;
     }
 
     player->is_switching = TRUE;
@@ -10441,7 +11412,11 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     {
       int xx, yy;
 
-      for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx=0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#if 1
+      SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
+#else
+      for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#endif
       {
        if (Feld[xx][yy] == EL_SP_DISK_YELLOW)
          Bang(xx, yy);
@@ -10502,6 +11477,37 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       ResetGfxAnimation(x, y);
       DrawLevelField(x, y);
     }
+    else if (element == EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH ||
+            element == EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH_ACTIVE)
+    {
+      int xx, yy;
+
+      game.ball_state = !game.ball_state;
+
+#if 1
+      SCAN_PLAYFIELD(xx, yy)
+#else
+      for (yy = 0; yy < lev_fieldy; yy++) for (xx = 0; xx < lev_fieldx; xx++)
+#endif
+      {
+       int e = Feld[xx][yy];
+
+       if (game.ball_state)
+       {
+         if (e == EL_EMC_MAGIC_BALL)
+           CreateField(xx, yy, EL_EMC_MAGIC_BALL_ACTIVE);
+         else if (e == EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH)
+           CreateField(xx, yy, EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH_ACTIVE);
+       }
+       else
+       {
+         if (e == EL_EMC_MAGIC_BALL_ACTIVE)
+           CreateField(xx, yy, EL_EMC_MAGIC_BALL);
+         else if (e == EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH_ACTIVE)
+           CreateField(xx, yy, EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH);
+       }
+      }
+    }
 
     CheckTriggeredElementChangeByPlayer(x, y, element, CE_SWITCH_OF_X,
                                        player->index_bit, dig_side);
@@ -10512,7 +11518,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     CheckTriggeredElementChangeByPlayer(x, y, element, CE_PLAYER_PRESSES_X,
                                        player->index_bit, dig_side);
 
-    return MF_ACTION;
+    return MP_ACTION;
   }
   else
   {
@@ -10538,7 +11544,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     CheckTriggeredElementChangeByPlayer(x, y, element, CE_PLAYER_PRESSES_X,
                                        player->index_bit, dig_side);
 
-    return MF_NO_ACTION;
+    return MP_NO_ACTION;
   }
 
   player->push_delay = -1;
@@ -10549,7 +11555,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       player->is_collecting = !player->is_digging;
   }
 
-  return MF_MOVING;
+  return MP_MOVING;
 }
 
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
@@ -10601,7 +11607,7 @@ boolean SnapField(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 
   player->is_dropping = FALSE;
 
-  if (DigField(player, jx, jy, x, y, 0, 0, DF_SNAP) == MF_NO_ACTION)
+  if (DigField(player, jx, jy, x, y, 0, 0, DF_SNAP) == MP_NO_ACTION)
     return FALSE;
 
   player->is_snapping = TRUE;
@@ -10640,7 +11646,7 @@ boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
      element can be dropped (this is especially important if the next element
      is dynamite, which can be placed on background for historical reasons) */
   if (PLAYER_DROPPING(player, dropx, dropy) && Feld[dropx][dropy] != EL_EMPTY)
-    return MF_ACTION;
+    return MP_ACTION;
 
   if (IS_THROWABLE(drop_element))
   {
@@ -10687,6 +11693,8 @@ boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
 
       if (new_element == EL_DYNAMITE)
        new_element = EL_DYNAMITE_ACTIVE;
+      else if (new_element == EL_EM_DYNAMITE)
+       new_element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       else if (new_element == EL_SP_DISK_RED)
        new_element = EL_SP_DISK_RED_ACTIVE;
     }
@@ -10918,7 +11926,7 @@ void PlayLevelSound_EM(int x, int y, int element_em, int sample)
       break;
 
     case SAMPLE_slurp:
-      PlayLevelSoundElementAction(x, y, element, ACTION_SLURPED_BY_SPRING);
+      PlayLevelSoundElementAction(x, y, element, ACTION_EATING);
       break;
 
     case SAMPLE_eater:
@@ -11080,6 +12088,7 @@ void RaiseScoreElement(int element)
       RaiseScore(level.score[SC_NUT]);
       break;
     case EL_DYNAMITE:
+    case EL_EM_DYNAMITE:
     case EL_SP_DISK_RED:
     case EL_DYNABOMB_INCREASE_NUMBER:
     case EL_DYNABOMB_INCREASE_SIZE: