rnd-20060428-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 9aab37fc95a4a740b86b9079c833d87707cf37c7..5d1f08f90516fbf347f65246e676f1c2fce9b631 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@
 #define USE_STOP_CHANGED_ELEMENTS      (USE_NEW_STUFF          * 1)
 #define USE_ELEMENT_TOUCHING_BUGFIX    (USE_NEW_STUFF          * 1)
 #define USE_NEW_CONTINUOUS_SNAPPING    (USE_NEW_STUFF          * 1)
+#define USE_GFX_RESET_GFX_ANIMATION    (USE_NEW_STUFF          * 1)
 
 #define USE_QUICKSAND_IMPACT_BUGFIX    (USE_NEW_STUFF          * 0)
 
@@ -363,6 +364,8 @@ void RemovePlayer(struct PlayerInfo *);
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
 boolean DropElement(struct PlayerInfo *);
 
+static int getInvisibleActiveFromInvisibleElement(int);
+static int getInvisibleFromInvisibleActiveElement(int);
 
 static struct GadgetInfo *game_gadget[NUM_GAME_BUTTONS];
 
@@ -866,6 +869,32 @@ static int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
 }
 
+static int get_element_from_group_element(int element)
+{
+  if (IS_GROUP_ELEMENT(element))
+  {
+    struct ElementGroupInfo *group = element_info[element].group;
+    int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
+    int element_pos;
+
+    if (group->choice_mode == ANIM_RANDOM)
+      gfx.anim_random_frame = RND(group->num_elements_resolved);
+
+    element_pos = getAnimationFrame(group->num_elements_resolved, 1,
+                                   group->choice_mode, 0,
+                                   group->choice_pos);
+
+    if (group->choice_mode == ANIM_RANDOM)
+      gfx.anim_random_frame = last_anim_random_frame;
+
+    group->choice_pos++;
+
+    element = group->element_resolved[element_pos];
+  }
+
+  return element;
+}
+
 static void InitPlayerField(int x, int y, int element, boolean init_game)
 {
   if (element == EL_SP_MURPHY)
@@ -1100,6 +1129,14 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
        game.light_time_left = level.time_light * FRAMES_PER_SECOND;
       break;
 
+    case EL_INVISIBLE_STEELWALL:
+    case EL_INVISIBLE_WALL:
+    case EL_INVISIBLE_SAND:
+      if (game.light_time_left > 0 ||
+         game.lenses_time_left > 0)
+        Feld[x][y] = getInvisibleActiveFromInvisibleElement(element);
+      break;
+
     case EL_EMC_MAGIC_BALL:
       if (game.ball_state)
        Feld[x][y] = EL_EMC_MAGIC_BALL_ACTIVE;
@@ -1128,6 +1165,11 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
 #endif
       else if (IS_GROUP_ELEMENT(element))
       {
+#if 1
+       Feld[x][y] = get_element_from_group_element(element);
+
+       InitField(x, y, init_game);
+#else
        struct ElementGroupInfo *group = element_info[element].group;
        int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
        int element_pos;
@@ -1147,6 +1189,7 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
        Feld[x][y] = group->element_resolved[element_pos];
 
        InitField(x, y, init_game);
+#endif
       }
       break;
   }
@@ -1204,12 +1247,16 @@ static inline void InitField_WithBug2(int x, int y, boolean init_game)
 
 inline void DrawGameValue_Emeralds(int value)
 {
-  DrawText(DX_EMERALDS, DY_EMERALDS, int2str(value, 3), FONT_TEXT_2);
+  int xpos = (3 * 14 - 3 * getFontWidth(FONT_TEXT_2)) / 2;
+
+  DrawText(DX_EMERALDS + xpos, DY_EMERALDS, int2str(value, 3), FONT_TEXT_2);
 }
 
 inline void DrawGameValue_Dynamite(int value)
 {
-  DrawText(DX_DYNAMITE, DY_DYNAMITE, int2str(value, 3), FONT_TEXT_2);
+  int xpos = (3 * 14 - 3 * getFontWidth(FONT_TEXT_2)) / 2;
+
+  DrawText(DX_DYNAMITE + xpos, DY_DYNAMITE, int2str(value, 3), FONT_TEXT_2);
 }
 
 inline void DrawGameValue_Keys(int key[MAX_NUM_KEYS])
@@ -1235,15 +1282,24 @@ inline void DrawGameValue_Keys(int key[MAX_NUM_KEYS])
 
 inline void DrawGameValue_Score(int value)
 {
-  DrawText(DX_SCORE, DY_SCORE, int2str(value, 5), FONT_TEXT_2);
+  int xpos = (5 * 14 - 5 * getFontWidth(FONT_TEXT_2)) / 2;
+
+  DrawText(DX_SCORE + xpos, DY_SCORE, int2str(value, 5), FONT_TEXT_2);
 }
 
 inline void DrawGameValue_Time(int value)
 {
+  int xpos3 = (3 * 14 - 3 * getFontWidth(FONT_TEXT_2)) / 2;
+  int xpos4 = (4 * 10 - 4 * getFontWidth(FONT_LEVEL_NUMBER)) / 2;
+
+  /* clear background if value just changed its size */
+  if (value == 999 || value == 1000)
+    ClearRectangle(drawto, DX_TIME1, DY_TIME, 14 * 3, 14);
+
   if (value < 1000)
-    DrawText(DX_TIME1, DY_TIME, int2str(value, 3), FONT_TEXT_2);
+    DrawText(DX_TIME1 + xpos3, DY_TIME, int2str(value, 3), FONT_TEXT_2);
   else
-    DrawText(DX_TIME2, DY_TIME, int2str(value, 4), FONT_LEVEL_NUMBER);
+    DrawText(DX_TIME2 + xpos4, DY_TIME, int2str(value, 4), FONT_LEVEL_NUMBER);
 }
 
 inline void DrawGameValue_Level(int value)
@@ -2866,7 +2922,7 @@ int NewHiScore()
 
   LoadScore(level_nr);
 
-  if (strcmp(setup.player_name, EMPTY_PLAYER_NAME) == 0 ||
+  if (strEqual(setup.player_name, EMPTY_PLAYER_NAME) ||
       local_player->score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES - 1].Score) 
     return -1;
 
@@ -2882,7 +2938,7 @@ int NewHiScore()
 
 #ifdef ONE_PER_NAME
        for (l = k; l < MAX_SCORE_ENTRIES; l++)
-         if (!strcmp(setup.player_name, highscore[l].Name))
+         if (strEqual(setup.player_name, highscore[l].Name))
            m = l;
        if (m == k)     /* player's new highscore overwrites his old one */
          goto put_into_list;
@@ -2966,10 +3022,24 @@ void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *player, int action, int dir)
   }
 }
 
-static void ResetRandomAnimationValue(int x, int y)
+#if USE_GFX_RESET_GFX_ANIMATION
+static void ResetGfxFrame(int x, int y, boolean redraw)
 {
-  GfxRandom[x][y] = INIT_GFX_RANDOM();
+  int element = Feld[x][y];
+  int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
+  int last_gfx_frame = GfxFrame[x][y];
+
+  if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
+    GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_VALUE)
+    GfxFrame[x][y] = CustomValue[x][y];
+  else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
+    GfxFrame[x][y] = element_info[element].collect_score;
+
+  if (redraw && GfxFrame[x][y] != last_gfx_frame)
+    DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
 }
+#endif
 
 static void ResetGfxAnimation(int x, int y)
 {
@@ -2977,9 +3047,9 @@ static void ResetGfxAnimation(int x, int y)
   int element, graphic;
 #endif
 
-  GfxFrame[x][y] = 0;
   GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
   GfxDir[x][y] = MovDir[x][y];
+  GfxFrame[x][y] = 0;
 
 #if 0
   element = Feld[x][y];
@@ -2992,6 +3062,15 @@ static void ResetGfxAnimation(int x, int y)
   else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
     GfxFrame[x][y] = element_info[element].collect_score;
 #endif
+
+#if USE_GFX_RESET_GFX_ANIMATION
+  ResetGfxFrame(x, y, FALSE);
+#endif
+}
+
+static void ResetRandomAnimationValue(int x, int y)
+{
+  GfxRandom[x][y] = INIT_GFX_RANDOM();
 }
 
 void InitMovingField(int x, int y, int direction)
@@ -5651,7 +5730,7 @@ inline static void TurnRoundExt(int x, int y)
 static void TurnRound(int x, int y)
 {
   int direction = MovDir[x][y];
-#if 1
+#if 0
   int element, graphic;
 #endif
 
@@ -5666,6 +5745,8 @@ static void TurnRound(int x, int y)
     GfxAction[x][y] = ACTION_TURNING_FROM_LEFT + MV_DIR_TO_BIT(direction);
 
 #if 1
+  ResetGfxFrame(x, y, FALSE);
+#else
   element = Feld[x][y];
   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
 
@@ -8201,15 +8282,15 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
     case CA_SET_CE_VALUE:
     {
 #if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
-      int last_custom_value = CustomValue[x][y];
+      int last_ce_value = CustomValue[x][y];
 
       CustomValue[x][y] = action_arg_number_new;
 
 #if 0
-      printf("::: Count == %d\n", CustomValue[x][y]);
+      printf("::: CE value == %d\n", CustomValue[x][y]);
 #endif
 
-      if (CustomValue[x][y] == 0 && last_custom_value > 0)
+      if (CustomValue[x][y] == 0 && last_ce_value > 0)
       {
 #if 0
        printf("::: CE_VALUE_GETS_ZERO\n");
@@ -8229,8 +8310,30 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
     case CA_SET_CE_SCORE:
     {
+#if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
+      int last_ce_score = ei->collect_score;
+
       ei->collect_score = action_arg_number_new;
 
+#if 0
+      printf("::: CE score == %d\n", ei->collect_score);
+#endif
+
+      if (ei->collect_score == 0 && last_ce_score > 0)
+      {
+#if 0
+       printf("::: CE_SCORE_GETS_ZERO\n");
+#endif
+
+       CheckElementChange(x, y, element, EL_UNDEFINED, CE_SCORE_GETS_ZERO);
+       CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_SCORE_GETS_ZERO_OF_X);
+
+#if 0
+       printf("::: RESULT: %d, %d\n", Feld[x][y], ChangePage[x][y]);
+#endif
+      }
+#endif
+
       break;
     }
 
@@ -8250,22 +8353,26 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
 static void CreateFieldExt(int x, int y, int element, boolean is_change)
 {
+  int old_element = Feld[x][y];
+  int new_element = get_element_from_group_element(element);
   int previous_move_direction = MovDir[x][y];
 #if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
   int last_ce_value = CustomValue[x][y];
 #endif
-  boolean add_player = (ELEM_IS_PLAYER(element) &&
-                       IS_WALKABLE(Feld[x][y]));
+  boolean add_player = (ELEM_IS_PLAYER(new_element) &&
+                       IS_WALKABLE(old_element));
 
+#if 0
   /* check if element under player changes from accessible to unaccessible
      (needed for special case of dropping element which then changes) */
   if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYER_EXPLOSION_PROTECTED(x, y) &&
-      IS_ACCESSIBLE(Feld[x][y]) && !IS_ACCESSIBLE(element))
+      IS_ACCESSIBLE(old_element) && !IS_ACCESSIBLE(new_element))
   {
     Bang(x, y);
 
     return;
   }
+#endif
 
   if (!add_player)
   {
@@ -8274,30 +8381,51 @@ static void CreateFieldExt(int x, int y, int element, boolean is_change)
     else
       RemoveField(x, y);
 
-    Feld[x][y] = element;
+    Feld[x][y] = new_element;
 
+#if !USE_GFX_RESET_GFX_ANIMATION
     ResetGfxAnimation(x, y);
     ResetRandomAnimationValue(x, y);
+#endif
 
-    if (element_info[Feld[x][y]].move_direction_initial == MV_START_PREVIOUS)
+    if (element_info[new_element].move_direction_initial == MV_START_PREVIOUS)
       MovDir[x][y] = previous_move_direction;
 
 #if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
-    if (element_info[Feld[x][y]].use_last_ce_value)
+    if (element_info[new_element].use_last_ce_value)
       CustomValue[x][y] = last_ce_value;
 #endif
 
     InitField_WithBug1(x, y, FALSE);
 
+    new_element = Feld[x][y];  /* element may have changed */
+
+#if USE_GFX_RESET_GFX_ANIMATION
+    ResetGfxAnimation(x, y);
+    ResetRandomAnimationValue(x, y);
+#endif
+
     DrawLevelField(x, y);
 
-    if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
+    if (GFX_CRUMBLED(new_element))
       DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(x, y);
   }
 
+#if 1
+  /* check if element under player changes from accessible to unaccessible
+     (needed for special case of dropping element which then changes) */
+  if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYER_EXPLOSION_PROTECTED(x, y) &&
+      IS_ACCESSIBLE(old_element) && !IS_ACCESSIBLE(new_element))
+  {
+    Bang(x, y);
+
+    return;
+  }
+#endif
+
   /* "ChangeCount" not set yet to allow "entered by player" change one time */
-  if (ELEM_IS_PLAYER(element))
-    RelocatePlayer(x, y, element);
+  if (ELEM_IS_PLAYER(new_element))
+    RelocatePlayer(x, y, new_element);
 
   if (is_change)
     ChangeCount[x][y]++;       /* count number of changes in the same frame */
@@ -9649,6 +9777,9 @@ void GameActions_RND()
       printf("::: Yo man! Rocks can fall!\n");
 #endif
 
+#if 1
+    ResetGfxFrame(x, y, TRUE);
+#else
     if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
       GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
     else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_VALUE)
@@ -9673,6 +9804,7 @@ void GameActions_RND()
 #endif
        DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
     }
+#endif
 
     if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM &&
        IS_NEXT_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))