added optionally configurable game frame counter to tape display
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 0fa3035d4fce292bfa48d717d8e0a2ae697397da..59a77329b4b5f83dbffb7fe84bd41036a90a46b9 100644 (file)
@@ -3909,6 +3909,14 @@ void InitGame()
 
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 
+#if 1
+  // full screen redraw is required at this point in the following cases:
+  // - special editor door undrawn when game was started from level editor
+  // - drawing area (playfield) was changed and has to be removed completely
+  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+  BackToFront();
+#endif
+
   if (!game.restart_level)
   {
     /* copy default game door content to main double buffer */
@@ -10824,6 +10832,9 @@ static void CheckLevelTime()
       DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_TIME_ON, TapeTime);
   }
 
+  if (tape.recording || tape.playing)
+    DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_FRAME_ON, FrameCounter);
+
   UpdateAndDisplayGameControlValues();
 }