moved duplicated code to separate function
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 50cc34f2d7cceb25be395fe20e50c63aa744362c..572bd209fc06fb15067f771af201052e6ee4408a 100644 (file)
@@ -2103,7 +2103,7 @@ int getPlayerInventorySize(int player_nr)
     return stored_player[player_nr].inventory_size;
 }
 
-void InitGameControlValues(void)
+static void InitGameControlValues(void)
 {
   int i;
 
@@ -2148,7 +2148,7 @@ void InitGameControlValues(void)
        sizeof(struct GamePanelOrderInfo), compareGamePanelOrderInfo);
 }
 
-void UpdatePlayfieldElementCount(void)
+static void UpdatePlayfieldElementCount(void)
 {
   boolean use_element_count = FALSE;
   int i, j, x, y;
@@ -2176,7 +2176,7 @@ void UpdatePlayfieldElementCount(void)
          element_info[j].element_count;
 }
 
-void UpdateGameControlValues(void)
+static void UpdateGameControlValues(void)
 {
   int i, k;
   int time = (local_player->LevelSolved ?
@@ -2507,7 +2507,7 @@ void UpdateGameControlValues(void)
   }
 }
 
-void DisplayGameControlValues(void)
+static void DisplayGameControlValues(void)
 {
   boolean redraw_panel = FALSE;
   int i;
@@ -2767,10 +2767,12 @@ void UpdateAndDisplayGameControlValues(void)
   DisplayGameControlValues();
 }
 
-void UpdateGameDoorValues(void)
+#if 0
+static void UpdateGameDoorValues(void)
 {
   UpdateGameControlValues();
 }
+#endif
 
 void DrawGameDoorValues(void)
 {
@@ -3243,7 +3245,8 @@ static void InitGameEngine(void)
     level.time = 0;
 }
 
-int get_num_special_action(int element, int action_first, int action_last)
+static int get_num_special_action(int element, int action_first,
+                                 int action_last)
 {
   int num_special_action = 0;
   int i, j;
@@ -3592,7 +3595,7 @@ void InitGame(void)
 
   SCAN_PLAYFIELD(x, y)
   {
-    Feld[x][y] = level.field[x][y];
+    Feld[x][y] = Last[x][y] = level.field[x][y];
     MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     ChangeDelay[x][y] = 0;
     ChangePage[x][y] = -1;
@@ -4553,8 +4556,8 @@ void GameWon(void)
 
          Feld[ExitX][ExitY] =
            (element == EL_EXIT_OPEN            ? EL_EXIT_CLOSING :
-            element == EL_EM_EXIT_OPEN ? EL_EM_EXIT_CLOSING :
-            element == EL_SP_EXIT_OPEN ? EL_SP_EXIT_CLOSING:
+            element == EL_EM_EXIT_OPEN         ? EL_EM_EXIT_CLOSING :
+            element == EL_SP_EXIT_OPEN         ? EL_SP_EXIT_CLOSING:
             element == EL_STEEL_EXIT_OPEN      ? EL_STEEL_EXIT_CLOSING:
             EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSING);
 
@@ -4664,6 +4667,8 @@ void GameWon(void)
 
 void GameEnd(void)
 {
+  /* used instead of "level_nr" (needed for network games) */
+  int last_level_nr = levelset.level_nr;
   int hi_pos;
 
   local_player->LevelSolved_GameEnd = TRUE;
@@ -4720,16 +4725,16 @@ void GameEnd(void)
     }
   }
 
-  /* used instead of last "level_nr" (for network games) */
-  hi_pos = NewHiScore(levelset.level_nr);
+  hi_pos = NewHiScore(last_level_nr);
 
   if (hi_pos >= 0 && !setup.skip_scores_after_game)
   {
     SetGameStatus(GAME_MODE_SCORES);
 
-    DrawHallOfFame(levelset.level_nr, hi_pos);
+    DrawHallOfFame(last_level_nr, hi_pos);
   }
   else if (setup.auto_play_next_level && setup.increment_levels &&
+          last_level_nr < leveldir_current->last_level &&
           !network_playing)
   {
     StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
@@ -4873,7 +4878,7 @@ static void ResetRandomAnimationValue(int x, int y)
   GfxRandom[x][y] = INIT_GFX_RANDOM();
 }
 
-void InitMovingField(int x, int y, int direction)
+static void InitMovingField(int x, int y, int direction)
 {
   int element = Feld[x][y];
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
@@ -4946,7 +4951,7 @@ void Blocked2Moving(int x, int y, int *comes_from_x, int *comes_from_y)
   *comes_from_y = oldy;
 }
 
-int MovingOrBlocked2Element(int x, int y)
+static int MovingOrBlocked2Element(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
 
@@ -5004,7 +5009,7 @@ static void RemoveField(int x, int y)
   GfxDir[x][y] = MV_NONE;
 }
 
-void RemoveMovingField(int x, int y)
+static void RemoveMovingField(int x, int y)
 {
   int oldx = x, oldy = y, newx = x, newy = y;
   int element = Feld[x][y];
@@ -5085,7 +5090,7 @@ void DrawDynamite(int x, int y)
     DrawGraphic(sx, sy, graphic, frame);
 }
 
-void CheckDynamite(int x, int y)
+static void CheckDynamite(int x, int y)
 {
   if (MovDelay[x][y] != 0)     /* dynamite is still waiting to explode */
   {
@@ -5155,8 +5160,8 @@ static void setScreenCenteredToAllPlayers(int *sx, int *sy)
   *sy = (sy1 + sy2) / 2;
 }
 
-void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
-                       boolean center_screen, boolean quick_relocation)
+static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
+                              boolean center_screen, boolean quick_relocation)
 {
   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
@@ -5246,7 +5251,7 @@ void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
 }
 
-void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
+static void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
 {
   int el_player = GET_PLAYER_ELEMENT(el_player_raw);
   int player_nr = GET_PLAYER_NR(el_player);
@@ -5351,7 +5356,7 @@ void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
   }
 }
 
-void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
+static void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
 {
   int x, y;
   int last_phase;
@@ -5654,7 +5659,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   }
 }
 
-void DynaExplode(int ex, int ey)
+static void DynaExplode(int ex, int ey)
 {
   int i, j;
   int dynabomb_element = Feld[ex][ey];
@@ -5779,7 +5784,7 @@ void Bang(int x, int y)
   CheckTriggeredElementChange(x, y, element, CE_EXPLOSION_OF_X);
 }
 
-void SplashAcid(int x, int y)
+static void SplashAcid(int x, int y)
 {
   if (IN_LEV_FIELD(x - 1, y - 1) && IS_FREE(x - 1, y - 1) &&
       (!IN_LEV_FIELD(x - 1, y - 2) ||
@@ -6231,7 +6236,7 @@ static void ActivateTimegateSwitch(int x, int y)
                EL_DC_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE);
 }
 
-void Impact(int x, int y)
+static void Impact(int x, int y)
 {
   boolean last_line = (y == lev_fieldy - 1);
   boolean object_hit = FALSE;
@@ -7335,7 +7340,7 @@ static boolean JustBeingPushed(int x, int y)
   return FALSE;
 }
 
-void StartMoving(int x, int y)
+static void StartMoving(int x, int y)
 {
   boolean started_moving = FALSE;      /* some elements can fall _and_ move */
   int element = Feld[x][y];
@@ -8514,7 +8519,7 @@ int AmoebeNachbarNr(int ax, int ay)
   return group_nr;
 }
 
-void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
+static void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
 {
   int i, x, y, xx, yy;
   int new_group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
@@ -8621,7 +8626,7 @@ void AmoebeUmwandeln(int ax, int ay)
   }
 }
 
-void AmoebeUmwandelnBD(int ax, int ay, int new_element)
+static void AmoebeUmwandelnBD(int ax, int ay, int new_element)
 {
   int x, y;
   int group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
@@ -8657,7 +8662,7 @@ void AmoebeUmwandelnBD(int ax, int ay, int new_element)
                            SND_BD_AMOEBA_TURNING_TO_GEM));
 }
 
-void AmoebeWaechst(int x, int y)
+static void AmoebeWaechst(int x, int y)
 {
   static unsigned int sound_delay = 0;
   static unsigned int sound_delay_value = 0;
@@ -8693,7 +8698,7 @@ void AmoebeWaechst(int x, int y)
   }
 }
 
-void AmoebaDisappearing(int x, int y)
+static void AmoebaDisappearing(int x, int y)
 {
   static unsigned int sound_delay = 0;
   static unsigned int sound_delay_value = 0;
@@ -8729,7 +8734,7 @@ void AmoebaDisappearing(int x, int y)
   }
 }
 
-void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
+static void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
 {
   int i;
   int element = Feld[ax][ay];
@@ -8884,7 +8889,7 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   TEST_DrawLevelField(newax, neway);
 }
 
-void Life(int ax, int ay)
+static void Life(int ax, int ay)
 {
   int x1, y1, x2, y2;
   int life_time = 40;
@@ -8913,7 +8918,8 @@ void Life(int ax, int ay)
   for (y1 = -1; y1 < 2; y1++) for (x1 = -1; x1 < 2; x1++)
   {
     int xx = ax+x1, yy = ay+y1;
-    int nachbarn = 0;
+    int old_element = Feld[xx][yy];
+    int num_neighbours = 0;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy))
       continue;
@@ -8925,33 +8931,48 @@ void Life(int ax, int ay)
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || (x == xx && y == yy))
        continue;
 
-      if (((Feld[x][y] == element ||
-           (element == EL_GAME_OF_LIFE && IS_PLAYER(x, y))) &&
-          !Stop[x][y]) ||
-         (IS_FREE(x, y) && Stop[x][y]))
-       nachbarn++;
+      boolean is_player_cell = (element == EL_GAME_OF_LIFE && IS_PLAYER(x, y));
+      boolean is_neighbour = FALSE;
+
+      if (level.use_life_bugs)
+       is_neighbour =
+         (((Feld[x][y] == element || is_player_cell) && !Stop[x][y]) ||
+          (IS_FREE(x, y)                             &&  Stop[x][y]));
+      else
+       is_neighbour =
+         (Last[x][y] == element || is_player_cell);
+
+      if (is_neighbour)
+       num_neighbours++;
     }
 
+    boolean is_free = FALSE;
+
+    if (level.use_life_bugs)
+      is_free = (IS_FREE(xx, yy));
+    else
+      is_free = (IS_FREE(xx, yy) && Last[xx][yy] == EL_EMPTY);
+
     if (xx == ax && yy == ay)          /* field in the middle */
     {
-      if (nachbarn < life_parameter[0] ||
-         nachbarn > life_parameter[1])
+      if (num_neighbours < life_parameter[0] ||
+         num_neighbours > life_parameter[1])
       {
        Feld[xx][yy] = EL_EMPTY;
-       if (!Stop[xx][yy])
+       if (Feld[xx][yy] != old_element)
          TEST_DrawLevelField(xx, yy);
        Stop[xx][yy] = TRUE;
        changed = TRUE;
       }
     }
-    else if (IS_FREE(xx, yy) || CAN_GROW_INTO(Feld[xx][yy]))
+    else if (is_free || CAN_GROW_INTO(Feld[xx][yy]))
     {                                  /* free border field */
-      if (nachbarn >= life_parameter[2] &&
-         nachbarn <= life_parameter[3])
+      if (num_neighbours >= life_parameter[2] &&
+         num_neighbours <= life_parameter[3])
       {
        Feld[xx][yy] = element;
        MovDelay[xx][yy] = (element == EL_GAME_OF_LIFE ? 0 : life_time-1);
-       if (!Stop[xx][yy])
+       if (Feld[xx][yy] != old_element)
          TEST_DrawLevelField(xx, yy);
        Stop[xx][yy] = TRUE;
        changed = TRUE;
@@ -9031,7 +9052,7 @@ static void ActivateMagicBall(int bx, int by)
   game.ball_content_nr = (game.ball_content_nr + 1) % level.num_ball_contents;
 }
 
-void CheckExit(int x, int y)
+static void CheckExit(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0 ||
       local_player->sokobanfields_still_needed > 0 ||
@@ -9054,7 +9075,7 @@ void CheckExit(int x, int y)
   PlayLevelSoundNearest(x, y, SND_CLASS_EXIT_OPENING);
 }
 
-void CheckExitEM(int x, int y)
+static void CheckExitEM(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0 ||
       local_player->sokobanfields_still_needed > 0 ||
@@ -9077,7 +9098,7 @@ void CheckExitEM(int x, int y)
   PlayLevelSoundNearest(x, y, SND_CLASS_EM_EXIT_OPENING);
 }
 
-void CheckExitSteel(int x, int y)
+static void CheckExitSteel(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0 ||
       local_player->sokobanfields_still_needed > 0 ||
@@ -9100,7 +9121,7 @@ void CheckExitSteel(int x, int y)
   PlayLevelSoundNearest(x, y, SND_CLASS_STEEL_EXIT_OPENING);
 }
 
-void CheckExitSteelEM(int x, int y)
+static void CheckExitSteelEM(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0 ||
       local_player->sokobanfields_still_needed > 0 ||
@@ -9123,7 +9144,7 @@ void CheckExitSteelEM(int x, int y)
   PlayLevelSoundNearest(x, y, SND_CLASS_EM_STEEL_EXIT_OPENING);
 }
 
-void CheckExitSP(int x, int y)
+static void CheckExitSP(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0)
   {
@@ -9161,7 +9182,7 @@ static void CloseAllOpenTimegates(void)
   }
 }
 
-void DrawTwinkleOnField(int x, int y)
+static void DrawTwinkleOnField(int x, int y)
 {
   if (!IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)) || IS_MOVING(x, y))
     return;
@@ -9188,7 +9209,7 @@ void DrawTwinkleOnField(int x, int y)
   }
 }
 
-void MauerWaechst(int x, int y)
+static void MauerWaechst(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
 
@@ -9238,7 +9259,7 @@ void MauerWaechst(int x, int y)
   }
 }
 
-void MauerAbleger(int ax, int ay)
+static void MauerAbleger(int ax, int ay)
 {
   int element = Feld[ax][ay];
   int graphic = el2img(element);
@@ -9346,7 +9367,7 @@ void MauerAbleger(int ax, int ay)
     PlayLevelSoundAction(ax, ay, ACTION_GROWING);
 }
 
-void MauerAblegerStahl(int ax, int ay)
+static void MauerAblegerStahl(int ax, int ay)
 {
   int element = Feld[ax][ay];
   int graphic = el2img(element);
@@ -9448,7 +9469,7 @@ void MauerAblegerStahl(int ax, int ay)
     PlayLevelSoundAction(ax, ay, ACTION_GROWING);
 }
 
-void CheckForDragon(int x, int y)
+static void CheckForDragon(int x, int y)
 {
   int i, j;
   boolean dragon_found = FALSE;
@@ -11060,11 +11081,8 @@ static void SetTapeActionFromMouseAction(byte *tape_action,
   tape_action[TAPE_ACTION_BUTTON] = mouse_action->button;
 }
 
-static void CheckLevelTime(void)
+static void CheckLevelSolved(void)
 {
-  int i;
-
-  /* !!! SAME CODE AS IN "GameActions()" -- FIX THIS !!! */
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
   {
     if (level.native_em_level->lev->home == 0) /* all players at home */
@@ -11112,6 +11130,11 @@ static void CheckLevelTime(void)
     if (game_mm.game_over)                             /* game lost */
       AllPlayersGone = TRUE;
   }
+}
+
+static void CheckLevelTime(void)
+{
+  int i;
 
   if (TimeFrames >= FRAMES_PER_SECOND)
   {
@@ -11243,7 +11266,7 @@ void StartGameActions(boolean init_network_game, boolean record_tape,
   InitGame();
 }
 
-void GameActionsExt(void)
+static void GameActionsExt(void)
 {
 #if 0
   static unsigned int game_frame_delay = 0;
@@ -11276,54 +11299,7 @@ void GameActionsExt(void)
   if (game.restart_level)
     StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
 
-  /* !!! SAME CODE AS IN "CheckLevelTime()" -- FIX THIS !!! */
-  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
-  {
-    if (level.native_em_level->lev->home == 0) /* all players at home */
-    {
-      PlayerWins(local_player);
-
-      AllPlayersGone = TRUE;
-
-      level.native_em_level->lev->home = -1;
-    }
-
-    if (level.native_em_level->ply[0]->alive == 0 &&
-       level.native_em_level->ply[1]->alive == 0 &&
-       level.native_em_level->ply[2]->alive == 0 &&
-       level.native_em_level->ply[3]->alive == 0)      /* all dead */
-      AllPlayersGone = TRUE;
-  }
-  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
-  {
-    if (game_sp.LevelSolved &&
-       !game_sp.GameOver)                              /* game won */
-    {
-      PlayerWins(local_player);
-
-      game_sp.GameOver = TRUE;
-
-      AllPlayersGone = TRUE;
-    }
-
-    if (game_sp.GameOver)                              /* game lost */
-      AllPlayersGone = TRUE;
-  }
-  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
-  {
-    if (game_mm.level_solved &&
-       !game_mm.game_over)                             /* game won */
-    {
-      PlayerWins(local_player);
-
-      game_mm.game_over = TRUE;
-
-      AllPlayersGone = TRUE;
-    }
-
-    if (game_mm.game_over)                             /* game lost */
-      AllPlayersGone = TRUE;
-  }
+  CheckLevelSolved();
 
   if (local_player->LevelSolved && !local_player->LevelSolved_GameEnd)
     GameWon();
@@ -11522,6 +11498,7 @@ void GameActionsExt(void)
 
   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
+  CheckLevelSolved();
   CheckLevelTime();
 
   AdvanceFrameAndPlayerCounters(-1);   /* advance counters for all players */
@@ -11729,6 +11706,8 @@ void GameActions_RND(void)
 
   SCAN_PLAYFIELD(x, y)
   {
+    Last[x][y] = Feld[x][y];
+
     ChangeCount[x][y] = 0;
     ChangeEvent[x][y] = -1;
 
@@ -13430,6 +13409,10 @@ void ExitPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   if (local_player->players_still_needed > 0)
     local_player->players_still_needed--;
+
+  /* also set if some players not yet gone, but not needed to solve level */
+  if (local_player->players_still_needed == 0)
+    AllPlayersGone = TRUE;
 }
 
 static void setFieldForSnapping(int x, int y, int element, int direction)
@@ -15108,7 +15091,7 @@ void FreeEngineSnapshotList(void)
   FreeSnapshotList();
 }
 
-ListNode *SaveEngineSnapshotBuffers(void)
+static ListNode *SaveEngineSnapshotBuffers(void)
 {
   ListNode *buffers = NULL;
 
@@ -15264,7 +15247,7 @@ void SaveEngineSnapshotToListInitial(void)
   SaveEngineSnapshotToList();
 }
 
-void LoadEngineSnapshotValues(void)
+static void LoadEngineSnapshotValues(void)
 {
   /* restore special values from snapshot structure */
 
@@ -15285,14 +15268,14 @@ void LoadEngineSnapshotSingle(void)
   LoadEngineSnapshotValues();
 }
 
-void LoadEngineSnapshot_Undo(int steps)
+static void LoadEngineSnapshot_Undo(int steps)
 {
   LoadSnapshotFromList_Older(steps);
 
   LoadEngineSnapshotValues();
 }
 
-void LoadEngineSnapshot_Redo(int steps)
+static void LoadEngineSnapshot_Redo(int steps)
 {
   LoadSnapshotFromList_Newer(steps);
 
@@ -15570,7 +15553,7 @@ void UnmapUndoRedoButtons(void)
   ModifyGadget(game_gadget[GAME_CTRL_ID_PAUSE2], GDI_CHECKED, FALSE, GDI_END);
 }
 
-void MapGameButtonsExt(boolean on_tape)
+static void MapGameButtonsExt(boolean on_tape)
 {
   int i;
 
@@ -15585,7 +15568,7 @@ void MapGameButtonsExt(boolean on_tape)
   RedrawGameButtons();
 }
 
-void UnmapGameButtonsExt(boolean on_tape)
+static void UnmapGameButtonsExt(boolean on_tape)
 {
   int i;
 
@@ -15594,7 +15577,7 @@ void UnmapGameButtonsExt(boolean on_tape)
       UnmapGadget(game_gadget[i]);
 }
 
-void RedrawGameButtonsExt(boolean on_tape)
+static void RedrawGameButtonsExt(boolean on_tape)
 {
   int i;
 
@@ -15606,7 +15589,7 @@ void RedrawGameButtonsExt(boolean on_tape)
   redraw_mask &= ~REDRAW_ALL;
 }
 
-void SetGadgetState(struct GadgetInfo *gi, boolean state)
+static void SetGadgetState(struct GadgetInfo *gi, boolean state)
 {
   if (gi == NULL)
     return;
@@ -15614,7 +15597,7 @@ void SetGadgetState(struct GadgetInfo *gi, boolean state)
   gi->checked = state;
 }
 
-void RedrawSoundButtonGadget(int id)
+static void RedrawSoundButtonGadget(int id)
 {
   int id2 = (id == SOUND_CTRL_ID_MUSIC        ? SOUND_CTRL_ID_PANEL_MUSIC :
             id == SOUND_CTRL_ID_LOOPS        ? SOUND_CTRL_ID_PANEL_LOOPS :
@@ -15658,7 +15641,7 @@ void RedrawGameButtonsOnTape(void)
   RedrawGameButtonsExt(TRUE);
 }
 
-void GameUndoRedoExt(void)
+static void GameUndoRedoExt(void)
 {
   ClearPlayerAction();
 
@@ -15675,7 +15658,7 @@ void GameUndoRedoExt(void)
   BackToFront();
 }
 
-void GameUndo(int steps)
+static void GameUndo(int steps)
 {
   if (!CheckEngineSnapshotList())
     return;
@@ -15685,7 +15668,7 @@ void GameUndo(int steps)
   GameUndoRedoExt();
 }
 
-void GameRedo(int steps)
+static void GameRedo(int steps)
 {
   if (!CheckEngineSnapshotList())
     return;