rnd-20030119-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 0a98a0b4692f7a23a70d9277ced4ee5766300eae..533119c92b368df93d484018f33fd3d2b35a7b42 100644 (file)
 #define NUM_GAME_BUTTONS               6
 
 /* forward declaration for internal use */
+static void InitBeltMovement(void);
 static void CloseAllOpenTimegates(void);
 static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *);
 static void KillHeroUnlessProtected(int, int);
 
-void PlaySoundLevel(int, int, int);
-void PlaySoundLevelAction(int, int, int);
-void PlaySoundLevelElementAction(int, int, int, int);
+static void PlaySoundLevel(int, int, int);
+static void PlaySoundLevelNearest(int, int, int);
+static void PlaySoundLevelAction(int, int, int);
+static void PlaySoundLevelElementAction(int, int, int, int);
 
 static void MapGameButtons();
 static void HandleGameButtons(struct GadgetInfo *);
 
 static struct GadgetInfo *game_gadget[NUM_GAME_BUTTONS];
 
-#define SND_ACTION_UNKNOWN             0
-#define SND_ACTION_WAITING             1
-#define SND_ACTION_MOVING              2
-#define SND_ACTION_DIGGING             3
-#define SND_ACTION_COLLECTING          4
-#define SND_ACTION_PASSING             5
-#define SND_ACTION_IMPACT              6
-#define SND_ACTION_PUSHING             7
-#define SND_ACTION_ACTIVATING          8
-#define SND_ACTION_ACTIVE              9
+#define IS_ANIMATED(g)         (graphic_info[g].anim_frames > 1)
+#define IS_LOOP_SOUND(s)       (sound_info[s].loop)
 
-#define NUM_SND_ACTIONS                        10
 
-static struct
+/* -------------------------------------------------------------------------
+   definition of elements that automatically change to other elements after
+   a specified time, eventually calling a function when changing
+   ------------------------------------------------------------------------- */
+
+/* forward declaration for changer functions */
+static void InitBuggyBase(int x, int y);
+static void WarnBuggyBase(int x, int y);
+
+static void InitTrap(int x, int y);
+static void ActivateTrap(int x, int y);
+static void ChangeActiveTrap(int x, int y);
+
+static void InitRobotWheel(int x, int y);
+static void RunRobotWheel(int x, int y);
+static void StopRobotWheel(int x, int y);
+
+static void InitTimegateWheel(int x, int y);
+static void RunTimegateWheel(int x, int y);
+
+struct ChangingElementInfo
 {
-  char *text;
-  int value;
-  boolean is_loop;
-} sound_action_properties[] =
+  int base_element;
+  int next_element;
+  int change_delay;
+  void (*pre_change_function)(int x, int y);
+  void (*change_function)(int x, int y);
+  void (*post_change_function)(int x, int y);
+};
+
+static struct ChangingElementInfo changing_element_list[] =
 {
-  /* insert _all_ loop sound actions here */
-  { ".waiting",                SND_ACTION_WAITING,     TRUE },
-  { ".moving",         SND_ACTION_MOVING,      TRUE }, /* continuos moving */
-  { ".active",         SND_ACTION_ACTIVE,      TRUE },
-  { ".growing",                SND_ACTION_UNKNOWN,     TRUE },
-  { ".attacking",      SND_ACTION_UNKNOWN,     TRUE },
-
-  /* other (non-loop) sound actions are optional */
-  { ".stepping",       SND_ACTION_MOVING,      FALSE }, /* discrete moving */
-  { ".digging",                SND_ACTION_DIGGING,     FALSE },
-  { ".collecting",     SND_ACTION_COLLECTING,  FALSE },
-  { ".passing",                SND_ACTION_PASSING,     FALSE },
-  { ".impact",         SND_ACTION_IMPACT,      FALSE },
-  { ".pushing",                SND_ACTION_PUSHING,     FALSE },
-  { ".activating",     SND_ACTION_ACTIVATING,  FALSE },
-  { NULL,              0,                      0 },
+  { EL_NUT_CRACKING,           EL_EMERALD,              6, NULL, NULL, NULL },
+  { EL_PEARL_BREAKING,         EL_EMPTY,                8, NULL, NULL, NULL },
+  { EL_EXIT_OPENING,           EL_EXIT_OPEN,           29, NULL, NULL, NULL },
+
+  { EL_SWITCHGATE_OPENING,     EL_SWITCHGATE_OPEN,     29, NULL, NULL, NULL },
+  { EL_SWITCHGATE_CLOSING,     EL_SWITCHGATE_CLOSED,   29, NULL, NULL, NULL },
+
+  { EL_TIMEGATE_OPENING,       EL_TIMEGATE_OPEN,       29, NULL, NULL, NULL },
+  { EL_TIMEGATE_CLOSING,       EL_TIMEGATE_CLOSED,     29, NULL, NULL, NULL },
+
+  { EL_SP_BUGGY_BASE,          EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING, 0,
+    InitBuggyBase, NULL, NULL },
+  { EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING,EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE, 0,
+    InitBuggyBase, NULL, NULL },
+  { EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE,   EL_SP_BUGGY_BASE,        0,
+    InitBuggyBase, WarnBuggyBase, NULL },
+
+  { EL_TRAP,                   EL_TRAP_ACTIVE,          0,
+    InitTrap, NULL, ActivateTrap },
+  { EL_TRAP_ACTIVE,            EL_TRAP,                31,
+    NULL, ChangeActiveTrap, NULL },
+
+  { EL_ROBOT_WHEEL_ACTIVE,     EL_ROBOT_WHEEL,          0,
+    InitRobotWheel, RunRobotWheel, StopRobotWheel },
+
+  { EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE, EL_TIMEGATE_SWITCH,      0,
+    InitTimegateWheel, RunTimegateWheel, NULL },
+
+  { EL_UNDEFINED,              EL_UNDEFINED,           -1, NULL        }
 };
-static int element_action_sound[MAX_NUM_ELEMENTS][NUM_SND_ACTIONS];
-static boolean is_loop_sound[NUM_SOUND_FILES];
 
-#define IS_LOOP_SOUND(x)       (is_loop_sound[x])
+static struct ChangingElementInfo changing_element[MAX_NUM_ELEMENTS];
+
+#define IS_AUTO_CHANGING(e)  (changing_element[e].base_element != EL_UNDEFINED)
+
 
 
 #ifdef DEBUG
@@ -191,7 +223,7 @@ static unsigned int getStateCheckSum(int counter)
     checksum += mult++ * Store[x][y];
     checksum += mult++ * Store2[x][y];
     checksum += mult++ * StorePlayer[x][y];
-    checksum += mult++ * Frame[x][y];
+    checksum += mult++ * ExplodePhase[x][y];
     checksum += mult++ * AmoebaNr[x][y];
     checksum += mult++ * JustStopped[x][y];
     checksum += mult++ * Stop[x][y];
@@ -487,7 +519,7 @@ void DrawGameDoorValues()
     for (j=0; j<4; j++)
       if (stored_player[i].key[j])
        DrawMiniGraphicExt(drawto, DX_KEYS + j * MINI_TILEX, DY_KEYS,
-                          GFX_SCHLUESSEL1 + j);
+                          IMG_KEY1 + j);
 
   DrawText(DX + XX_EMERALDS, DY + YY_EMERALDS,
           int2str(local_player->gems_still_needed, 3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
@@ -500,96 +532,6 @@ void DrawGameDoorValues()
 }
 
 
-/*
-  =============================================================================
-  InitGameSound()
-  -----------------------------------------------------------------------------
-  initialize sound effect lookup table for element actions
-  =============================================================================
-*/
-
-void InitGameSound()
-{
-  int sound_effect_properties[NUM_SOUND_FILES];
-  int i, j;
-
-#if 0
-  debug_print_timestamp(0, NULL);
-#endif
-
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j<NUM_SND_ACTIONS; j++)
-      element_action_sound[i][j] = -1;
-
-  for (i=0; i<NUM_SOUND_FILES; i++)
-  {
-    int len_effect_text = strlen(sound_files[i].token);
-
-    sound_effect_properties[i] = SND_ACTION_UNKNOWN;
-    is_loop_sound[i] = FALSE;
-
-    /* determine all loop sounds and identify certain sound classes */
-
-    for (j=0; sound_action_properties[j].text; j++)
-    {
-      int len_action_text = strlen(sound_action_properties[j].text);
-
-      if (len_action_text < len_effect_text &&
-         strcmp(&sound_files[i].token[len_effect_text - len_action_text],
-                sound_action_properties[j].text) == 0)
-      {
-       sound_effect_properties[i] = sound_action_properties[j].value;
-
-       if (sound_action_properties[j].is_loop)
-         is_loop_sound[i] = TRUE;
-      }
-    }
-
-    /* associate elements and some selected sound actions */
-
-    for (j=0; j<MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
-    {
-      if (element_info[j].sound_class_name)
-      {
-       int len_class_text = strlen(element_info[j].sound_class_name);
-
-       if (len_class_text + 1 < len_effect_text &&
-           strncmp(sound_files[i].token,
-                   element_info[j].sound_class_name, len_class_text) == 0 &&
-           sound_files[i].token[len_class_text] == '.')
-       {
-         int sound_action_value = sound_effect_properties[i];
-
-         element_action_sound[j][sound_action_value] = i;
-       }
-      }
-    }
-  }
-
-#if 0
-  debug_print_timestamp(0, "InitGameEngine");
-#endif
-
-#if 0
-  /* TEST ONLY */
-  {
-    int element = EL_SAND;
-    int sound_action = SND_ACTION_DIGGING;
-    int j = 0;
-
-    while (sound_action_properties[j].text)
-    {
-      if (sound_action_properties[j].value == sound_action)
-       printf("element %d, sound action '%s'  == %d\n",
-              element, sound_action_properties[j].text,
-              element_action_sound[element][sound_action]);
-      j++;
-    }
-  }
-#endif
-}
-
-
 /*
   =============================================================================
   InitGameEngine()
@@ -638,18 +580,45 @@ static void InitGameEngine()
     for (i=0; i<ep_em_slippery_wall_num; i++)
     {
       if (level.em_slippery_gems)      /* special EM style gems behaviour */
-       Elementeigenschaften2[ep_em_slippery_wall[i]] |=
+       Properties2[ep_em_slippery_wall[i]] |=
          EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL;
       else
-       Elementeigenschaften2[ep_em_slippery_wall[i]] &=
+       Properties2[ep_em_slippery_wall[i]] &=
          ~EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL;
     }
 
     /* "EL_WALL_GROWING_ACTIVE" wasn't slippery for EM gems in version 2.0.1 */
     if (level.em_slippery_gems && game.engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1))
-      Elementeigenschaften2[EL_WALL_GROWING_ACTIVE] |= EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL;
+      Properties2[EL_WALL_GROWING_ACTIVE] |= EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL;
     else
-      Elementeigenschaften2[EL_WALL_GROWING_ACTIVE] &=~EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL;
+      Properties2[EL_WALL_GROWING_ACTIVE] &=~EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL;
+  }
+
+  /* initialize changing elements information */
+  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    changing_element[i].base_element = EL_UNDEFINED;
+    changing_element[i].next_element = EL_UNDEFINED;
+    changing_element[i].change_delay = -1;
+    changing_element[i].pre_change_function = NULL;
+    changing_element[i].change_function = NULL;
+    changing_element[i].post_change_function = NULL;
+  }
+
+  i = 0;
+  while (changing_element_list[i].base_element != EL_UNDEFINED)
+  {
+    struct ChangingElementInfo *ce = &changing_element_list[i];
+    int element = ce->base_element;
+
+    changing_element[element].base_element         = ce->base_element;
+    changing_element[element].next_element         = ce->next_element;
+    changing_element[element].change_delay         = ce->change_delay;
+    changing_element[element].pre_change_function  = ce->pre_change_function;
+    changing_element[element].change_function      = ce->change_function;
+    changing_element[element].post_change_function = ce->post_change_function;
+
+    i++;
   }
 }
 
@@ -796,12 +765,14 @@ void InitGame()
       Feld[x][y] = Ur[x][y];
       MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
       Store[x][y] = Store2[x][y] = StorePlayer[x][y] = 0;
-      Frame[x][y] = 0;
-      GfxAction[x][y] = GFX_ACTION_DEFAULT;
       AmoebaNr[x][y] = 0;
       JustStopped[x][y] = 0;
       Stop[x][y] = FALSE;
+      ExplodePhase[x][y] = 0;
       ExplodeField[x][y] = EX_NO_EXPLOSION;
+
+      GfxFrame[x][y] = 0;
+      GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
     }
   }
 
@@ -820,6 +791,8 @@ void InitGame()
     }
   }
 
+  InitBeltMovement();
+
   game.emulation = (emulate_bd ? EMU_BOULDERDASH :
                    emulate_sb ? EMU_SOKOBAN :
                    emulate_sp ? EMU_SUPAPLEX : EMU_NONE);
@@ -959,7 +932,6 @@ void InitGame()
 
   DrawLevel();
   DrawAllPlayers();
-  FadeToFront();
 
   /* after drawing the level, correct some elements */
   if (game.timegate_time_left == 0)
@@ -969,9 +941,10 @@ void InitGame()
     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
+  FadeToFront();
 
   /* copy default game door content to main double buffer */
-  BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
+  BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
             DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
 
   if (level_nr < 100)
@@ -980,7 +953,7 @@ void InitGame()
   else
   {
     DrawTextExt(drawto, DX + XX_EMERALDS, DY + YY_EMERALDS,
-               int2str(level_nr, 3), FS_SMALL, FC_SPECIAL3);
+               int2str(level_nr, 3), FS_SMALL, FC_SPECIAL3, FONT_OPAQUE);
     BlitBitmap(drawto, drawto,
               DX + XX_EMERALDS, DY + YY_EMERALDS + 1,
               FONT5_XSIZE * 3, FONT5_YSIZE - 1,
@@ -998,7 +971,7 @@ void InitGame()
   MapTapeButtons();
 
   /* copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor() */
-  BlitBitmap(drawto, pix[PIX_DB_DOOR],
+  BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
             DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
 
   OpenDoor(DOOR_OPEN_ALL);
@@ -1154,6 +1127,9 @@ void GameWon()
   if (local_player->MovPos)
     return;
 
+  if (tape.playing && tape.auto_play)
+    tape.auto_play_level_solved = TRUE;
+
   local_player->LevelSolved = FALSE;
 
   PlaySoundStereo(SND_GAME_WINNING, SOUND_MAX_RIGHT);
@@ -1331,6 +1307,9 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
   int newx = x + (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int newy = y + (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
 
+  if (!JustStopped[x][y] || direction != MovDir[x][y])
+    GfxFrame[x][y] = 0;
+
   MovDir[x][y] = direction;
   MovDir[newx][newy] = direction;
 
@@ -1338,9 +1317,9 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
     Feld[newx][newy] = EL_BLOCKED;
 
   if (direction == MV_DOWN && CAN_FALL(element))
-    GfxAction[x][y] = GFX_ACTION_FALLING;
+    GfxAction[x][y] = ACTION_FALLING;
   else
-    GfxAction[x][y] = GFX_ACTION_MOVING;
+    GfxAction[x][y] = ACTION_MOVING;
 }
 
 void Moving2Blocked(int x, int y, int *goes_to_x, int *goes_to_y)
@@ -1451,7 +1430,7 @@ void RemoveMovingField(int x, int y)
   Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
   MovPos[oldx][oldy] = MovDir[oldx][oldy] = MovDelay[oldx][oldy] = 0;
   MovPos[newx][newy] = MovDir[newx][newy] = MovDelay[newx][newy] = 0;
-  GfxAction[oldx][oldy] = GfxAction[newx][newy] = GFX_ACTION_DEFAULT;
+  GfxAction[oldx][oldy] = GfxAction[newx][newy] = ACTION_DEFAULT;
 
   DrawLevelField(oldx, oldy);
   DrawLevelField(newx, newy);
@@ -1469,14 +1448,10 @@ void DrawDynamite(int x, int y)
   if (Store[x][y])
     DrawGraphic(sx, sy, el2img(Store[x][y]), 0);
 
-  frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, 96 - MovDelay[x][y]);
-
-  /*
-  printf("-> %d: %d [%d]\n", graphic, frame, MovDelay[x][y]);
-  */
+  frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[x][y]);
 
   if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
-    DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, 0);
+    DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
   else if (Store[x][y])
     DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
   else
@@ -1485,21 +1460,18 @@ void DrawDynamite(int x, int y)
 
 void CheckDynamite(int x, int y)
 {
-  if (MovDelay[x][y])          /* dynamite is still waiting to explode */
+  int element = Feld[x][y];
+
+  if (MovDelay[x][y] != 0)     /* dynamite is still waiting to explode */
   {
     MovDelay[x][y]--;
-    if (MovDelay[x][y])
-    {
-      if (!(MovDelay[x][y] % 6))
-       PlaySoundLevelAction(x, y, SND_ACTION_ACTIVE);
 
-      if (IS_ACTIVE_BOMB(Feld[x][y]))
-      {
-       int delay = (Feld[x][y] == EL_DYNAMITE_ACTIVE ? 12 : 6);
+    if (MovDelay[x][y] != 0)
+    {
+      if (checkDrawLevelGraphicAnimation(x, y, el2img(element)))
+       DrawDynamite(x, y);
 
-       if (!(MovDelay[x][y] % delay))
-         DrawDynamite(x, y);
-      }
+      PlaySoundLevelAction(x, y, ACTION_ACTIVE);
 
       return;
     }
@@ -1646,7 +1618,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
       Feld[x][y] = EL_EXPLOSION;
       MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = 0;
       AmoebaNr[x][y] = 0;
-      Frame[x][y] = 1;
+      ExplodePhase[x][y] = 1;
       Stop[x][y] = TRUE;
     }
 
@@ -1662,7 +1634,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   x = ex;
   y = ey;
 
-  Frame[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
+  ExplodePhase[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
 
   if (phase == first_phase_after_start)
   {
@@ -1879,6 +1851,67 @@ void Blurb(int x, int y)
   }
 }
 
+static void InitBeltMovement()
+{
+  static int belt_base_element[4] =
+  {
+    EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT,
+    EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT,
+    EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT,
+    EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT
+  };
+  static int belt_base_active_element[4] =
+  {
+    EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT_ACTIVE,
+    EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT_ACTIVE,
+    EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT_ACTIVE,
+    EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT_ACTIVE
+  };
+
+  int x, y, i, j;
+
+  /* set frame order for belt animation graphic according to belt direction */
+  for (i=0; i<4; i++)
+  {
+    int belt_nr = i;
+
+    for (j=0; j<3; j++)
+    {
+      int element = belt_base_active_element[belt_nr] + j;
+      int graphic = el2img(element);
+
+      if (game.belt_dir[i] == MV_LEFT)
+       graphic_info[graphic].anim_mode &= ~ANIM_REVERSE;
+      else
+       graphic_info[graphic].anim_mode |=  ANIM_REVERSE;
+    }
+  }
+
+  for(y=0; y<lev_fieldy; y++)
+  {
+    for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+    {
+      int element = Feld[x][y];
+
+      for (i=0; i<4; i++)
+      {
+       if (IS_BELT(element) && game.belt_dir[i] != MV_NO_MOVING)
+       {
+         int e_belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
+         int belt_nr = i;
+
+         if (e_belt_nr == belt_nr)
+         {
+           int belt_part = Feld[x][y] - belt_base_element[belt_nr];
+
+           Feld[x][y] = belt_base_active_element[belt_nr] + belt_part;
+         }
+       }
+      }
+    }
+  }
+}
+
 static void ToggleBeltSwitch(int x, int y)
 {
   static int belt_base_element[4] =
@@ -1932,9 +1965,9 @@ static void ToggleBeltSwitch(int x, int y)
     int graphic = el2img(element);
 
     if (belt_dir == MV_LEFT)
-      new_graphic_info[graphic].anim_mode &= ~ANIM_REVERSE;
+      graphic_info[graphic].anim_mode &= ~ANIM_REVERSE;
     else
-      new_graphic_info[graphic].anim_mode |=  ANIM_REVERSE;
+      graphic_info[graphic].anim_mode |=  ANIM_REVERSE;
   }
 
   for (yy=0; yy<lev_fieldy; yy++)
@@ -2145,7 +2178,7 @@ void Impact(int x, int y)
   if ((element == EL_BOMB ||
        element == EL_SP_DISK_ORANGE ||
        element == EL_DX_SUPABOMB) &&
-      (lastline || object_hit))        /* element is bomb */
+      (lastline || object_hit))                /* element is bomb */
   {
     Bang(x, y);
     return;
@@ -2174,7 +2207,8 @@ void Impact(int x, int y)
   if (!lastline && object_hit)         /* check which object was hit */
   {
     if (CAN_CHANGE(element) && 
-       (smashed == EL_MAGIC_WALL || smashed == EL_BD_MAGIC_WALL))
+       (smashed == EL_MAGIC_WALL ||
+        smashed == EL_BD_MAGIC_WALL))
     {
       int xx, yy;
       int activated_magic_wall =
@@ -2195,29 +2229,31 @@ void Impact(int x, int y)
                            SND_BD_MAGIC_WALL_ACTIVATING));
     }
 
-    if (IS_PLAYER(x, y+1))
+    if (IS_PLAYER(x, y + 1))
     {
       KillHeroUnlessProtected(x, y+1);
       return;
     }
     else if (smashed == EL_PENGUIN)
     {
-      Bang(x, y+1);
+      Bang(x, y + 1);
       return;
     }
     else if (element == EL_BD_DIAMOND)
     {
       if (IS_ENEMY(smashed) && IS_BD_ELEMENT(smashed))
       {
-       Bang(x, y+1);
+       Bang(x, y + 1);
        return;
       }
     }
-    else if ((element == EL_SP_INFOTRON || element == EL_SP_ZONK) &&
-            (smashed == EL_SP_SNIKSNAK || smashed == EL_SP_ELECTRON ||
+    else if ((element == EL_SP_INFOTRON ||
+             element == EL_SP_ZONK) &&
+            (smashed == EL_SP_SNIKSNAK ||
+             smashed == EL_SP_ELECTRON ||
              smashed == EL_SP_DISK_ORANGE))
     {
-      Bang(x, y+1);
+      Bang(x, y + 1);
       return;
     }
     else if (element == EL_ROCK ||
@@ -2225,19 +2261,23 @@ void Impact(int x, int y)
             element == EL_BD_ROCK)
     {
       if (IS_ENEMY(smashed) ||
-         smashed == EL_BOMB || smashed == EL_SP_DISK_ORANGE ||
+         smashed == EL_BOMB ||
+         smashed == EL_SP_DISK_ORANGE ||
          smashed == EL_DX_SUPABOMB ||
-         smashed == EL_SATELLITE || smashed == EL_PIG ||
-         smashed == EL_DRAGON || smashed == EL_MOLE)
+         smashed == EL_SATELLITE ||
+         smashed == EL_PIG ||
+         smashed == EL_DRAGON ||
+         smashed == EL_MOLE)
       {
-       Bang(x, y+1);
+       Bang(x, y + 1);
        return;
       }
-      else if (!IS_MOVING(x, y+1))
+      else if (!IS_MOVING(x, y + 1))
       {
-       if (smashed == EL_LAMP || smashed == EL_LAMP_ACTIVE)
+       if (smashed == EL_LAMP ||
+           smashed == EL_LAMP_ACTIVE)
        {
-         Bang(x, y+1);
+         Bang(x, y + 1);
          return;
        }
        else if (smashed == EL_NUT)
@@ -2292,7 +2332,7 @@ void Impact(int x, int y)
 
   /* play sound of object that hits the ground */
   if (lastline || object_hit)
-    PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, SND_ACTION_IMPACT);
+    PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_IMPACT);
 }
 
 void TurnRound(int x, int y)
@@ -2621,7 +2661,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
       }
     }
 
-    if (element == EL_ROBOT && ZX>=0 && ZY>=0)
+    if (element == EL_ROBOT && ZX >= 0 && ZY >= 0)
     {
       attr_x = ZX;
       attr_y = ZY;
@@ -2740,14 +2780,16 @@ static boolean JustBeingPushed(int x, int y)
 
 void StartMoving(int x, int y)
 {
+  static boolean use_spring_bug = TRUE;
+  boolean started_moving = FALSE;      /* some elements can fall _and_ move */
   int element = Feld[x][y];
 
   if (Stop[x][y])
     return;
 
-  GfxAction[x][y] = GFX_ACTION_DEFAULT;
+  GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
 
-  if (CAN_FALL(element) && y<lev_fieldy-1)
+  if (CAN_FALL(element) && y < lev_fieldy - 1)
   {
     if ((x>0 && IS_PLAYER(x-1, y)) || (x<lev_fieldx-1 && IS_PLAYER(x+1, y)))
       if (JustBeingPushed(x, y))
@@ -2758,6 +2800,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
       if (IS_FREE(x, y+1))
       {
        InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+       started_moving = TRUE;
+
        Feld[x][y] = EL_QUICKSAND_EMPTYING;
        Store[x][y] = EL_ROCK;
        PlaySoundLevel(x, y, SND_QUICKSAND_EMPTYING);
@@ -2785,6 +2829,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
             Feld[x][y+1] == EL_QUICKSAND_EMPTY)
     {
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+      started_moving = TRUE;
+
       Feld[x][y] = EL_QUICKSAND_FILLING;
       Store[x][y] = element;
       PlaySoundLevel(x, y, SND_QUICKSAND_FILLING);
@@ -2794,6 +2840,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
       if (IS_FREE(x, y+1))
       {
        InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+       started_moving = TRUE;
+
        Feld[x][y] = EL_MAGIC_WALL_EMPTYING;
        Store[x][y] = EL_CHANGED(Store[x][y]);
       }
@@ -2820,6 +2868,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
       if (IS_FREE(x, y+1))
       {
        InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+       started_moving = TRUE;
+
        Feld[x][y] = EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING;
        Store[x][y] = EL_CHANGED2(Store[x][y]);
       }
@@ -2846,6 +2896,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
              Feld[x][y+1] == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE))
     {
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+      started_moving = TRUE;
+
       Feld[x][y] =
        (Feld[x][y+1] == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE ? EL_MAGIC_WALL_FILLING :
         EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING);
@@ -2854,7 +2906,10 @@ void StartMoving(int x, int y)
     else if (CAN_SMASH(element) && Feld[x][y+1] == EL_ACID)
     {
       Blurb(x, y);
+
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+      started_moving = TRUE;
+
       Store[x][y] = EL_ACID;
     }
     else if (CAN_SMASH(element) && Feld[x][y+1] == EL_BLOCKED &&
@@ -2862,9 +2917,18 @@ void StartMoving(int x, int y)
     {
       Impact(x, y);
     }
+    else if (IS_FREE(x, y+1) && element == EL_SPRING && use_spring_bug)
+    {
+      if (MovDir[x][y] == MV_NO_MOVING)
+      {
+       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+       started_moving = TRUE;
+      }
+    }
     else if (IS_FREE(x, y+1))
     {
       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
+      started_moving = TRUE;
     }
     else if (element == EL_AMOEBA_DROP)
     {
@@ -2902,6 +2966,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
          left = !(right = RND(2));
 
        InitMovingField(x, y, left ? MV_LEFT : MV_RIGHT);
+       started_moving = TRUE;
       }
     }
     else if (IS_BELT_ACTIVE(Feld[x][y+1]))
@@ -2915,12 +2980,15 @@ void StartMoving(int x, int y)
          (belt_dir == MV_RIGHT && right_is_free))
       {
        InitMovingField(x, y, belt_dir);
-       GfxAction[x][y] = GFX_ACTION_DEFAULT;
+       started_moving = TRUE;
+
+       GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
       }
     }
   }
 
-  if (CAN_MOVE(element))       /* not "else if" because of EL_SPRING */
+  /* not "else if" because of EL_SPRING */
+  if (CAN_MOVE(element) && !started_moving)
   {
     int newx, newy;
 
@@ -2930,8 +2998,19 @@ void StartMoving(int x, int y)
        && JustBeingPushed(x, y))
       return;
 
+#if 0
+#if 0
     if (element == EL_SPRING && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
       Feld[x][y + 1] = EL_EMPTY;       /* was set to EL_BLOCKED above */
+#else
+    if (element == EL_SPRING && MovDir[x][y] != MV_NO_MOVING)
+    {
+      Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
+      if (Feld[newx][newy] == EL_BLOCKED)
+       Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;    /* was set to EL_BLOCKED above */
+    }
+#endif
+#endif
 
     if (!MovDelay[x][y])       /* start new movement phase */
     {
@@ -2984,7 +3063,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
        }
       }
       else if (element == EL_SP_ELECTRON)
-       DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SP_ELECTRON);
+       DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
       else if (element == EL_DRAGON)
       {
        int i;
@@ -3031,7 +3110,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
       if (MovDelay[x][y])      /* element still has to wait some time */
       {
-       PlaySoundLevelAction(x, y, SND_ACTION_WAITING);
+       PlaySoundLevelAction(x, y, ACTION_WAITING);
 
        return;
       }
@@ -3242,23 +3321,23 @@ void StartMoving(int x, int y)
               element == EL_SP_SNIKSNAK || element == EL_MOLE)
        DrawLevelField(x, y);
       else if (element == EL_BD_BUTTERFLY || element == EL_BD_FIREFLY)
-       DrawGraphicAnimation(x, y, el2img(element));
+       DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
       else if (element == EL_SATELLITE)
-       DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SATELLITE);
+       DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
       else if (element == EL_SP_ELECTRON)
-       DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SP_ELECTRON);
+       DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
 
       if (DONT_TOUCH(element))
        TestIfBadThingTouchesHero(x, y);
 
-      PlaySoundLevelAction(x, y, SND_ACTION_WAITING);
+      PlaySoundLevelAction(x, y, ACTION_WAITING);
 
       return;
     }
 
     InitMovingField(x, y, MovDir[x][y]);
 
-    PlaySoundLevelAction(x, y, SND_ACTION_MOVING);
+    PlaySoundLevelAction(x, y, ACTION_MOVING);
   }
 
   if (MovDir[x][y])
@@ -3382,14 +3461,20 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
     MovDelay[newx][newy] = 0;
 
     GfxAction[newx][newy] = GfxAction[x][y];   /* keep action one frame */
-    GfxAction[x][y] = GFX_ACTION_DEFAULT;
+    GfxAction[x][y] = ACTION_DEFAULT;
 
 #if 0
     if (!CAN_MOVE(element))
       MovDir[newx][newy] = 0;
 #else
+    /*
     if (CAN_FALL(element) && MovDir[newx][newy] == MV_DOWN)
       MovDir[newx][newy] = 0;
+    */
+
+    if (!CAN_MOVE(element) ||
+       (element == EL_SPRING && MovDir[newx][newy] == MV_DOWN))
+      MovDir[newx][newy] = 0;
 #endif
 
     DrawLevelField(x, y);
@@ -3414,11 +3499,11 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
   else                         /* still moving on */
   {
 #if 0
-    if (GfxAction[x][y] == GFX_ACTION_DEFAULT)
+    if (GfxAction[x][y] == ACTION_DEFAULT)
     {
       printf("reset GfxAction...\n");
 
-      GfxAction[x][y] = GFX_ACTION_MOVING;
+      GfxAction[x][y] = ACTION_MOVING;
     }
 #endif
 
@@ -3898,6 +3983,23 @@ void Life(int ax, int ay)
                   SND_BIOMAZE_CREATING);
 }
 
+static void InitRobotWheel(int x, int y)
+{
+  MovDelay[x][y] = level.time_wheel * FRAMES_PER_SECOND;
+}
+
+static void RunRobotWheel(int x, int y)
+{
+  PlaySoundLevel(x, y, SND_ROBOT_WHEEL_ACTIVE);
+}
+
+static void StopRobotWheel(int x, int y)
+{
+  if (ZX == x && ZY == y)
+    ZX = ZY = -1;
+}
+
+#if 1
 void RobotWheel(int x, int y)
 {
   if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
@@ -3927,7 +4029,19 @@ void RobotWheel(int x, int y)
   if (ZX == x && ZY == y)
     ZX = ZY = -1;
 }
+#endif
+
+static void InitTimegateWheel(int x, int y)
+{
+  MovDelay[x][y] = level.time_wheel * FRAMES_PER_SECOND;
+}
 
+static void RunTimegateWheel(int x, int y)
+{
+  PlaySoundLevel(x, y, SND_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE);
+}
+
+#if 1
 void TimegateWheel(int x, int y)
 {
   if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
@@ -3954,11 +4068,17 @@ void TimegateWheel(int x, int y)
   Feld[x][y] = EL_TIMEGATE_SWITCH;
   DrawLevelField(x, y);
 
+  /* THIS HAS NO EFFECT AT ALL! */
+#if 1
   /* !!! THIS LOOKS WRONG !!! */
   if (ZX == x && ZY == y)
     ZX = ZY = -1;
+#endif
+
 }
+#endif
 
+#if 1
 void NussKnacken(int x, int y)
 {
   if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
@@ -3984,7 +4104,9 @@ void NussKnacken(int x, int y)
   Feld[x][y] = EL_EMERALD;
   DrawLevelField(x, y);
 }
+#endif
 
+#if 1
 void BreakingPearl(int x, int y)
 {
   if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
@@ -4010,15 +4132,16 @@ void BreakingPearl(int x, int y)
   Feld[x][y] = EL_EMPTY;
   DrawLevelField(x, y);
 }
+#endif
 
 void SiebAktivieren(int x, int y, int type)
 {
   int graphic = (type == 1 ? IMG_MAGIC_WALL_FULL : IMG_BD_MAGIC_WALL_FULL);
 
-  DrawGraphicAnimation(x, y, graphic);
+  DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
 }
 
-void AusgangstuerPruefen(int x, int y)
+void CheckExit(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0 ||
       local_player->sokobanfields_still_needed > 0 ||
@@ -4027,27 +4150,20 @@ void AusgangstuerPruefen(int x, int y)
 
   Feld[x][y] = EL_EXIT_OPENING;
 
-  PlaySoundLevel(x < LEVELX(BX1) ? LEVELX(BX1) :
-                (x > LEVELX(BX2) ? LEVELX(BX2) : x),
-                y < LEVELY(BY1) ? LEVELY(BY1) :
-                (y > LEVELY(BY2) ? LEVELY(BY2) : y),
-                SND_EXIT_OPENING);
+  PlaySoundLevelNearest(x, y, SND_EXIT_OPENING);
 }
 
-void AusgangstuerPruefen_SP(int x, int y)
+void CheckExitSP(int x, int y)
 {
   if (local_player->gems_still_needed > 0)
     return;
 
   Feld[x][y] = EL_SP_EXIT_OPEN;
 
-  PlaySoundLevel(x < LEVELX(BX1) ? LEVELX(BX1) :
-                (x > LEVELX(BX2) ? LEVELX(BX2) : x),
-                y < LEVELY(BY1) ? LEVELY(BY1) :
-                (y > LEVELY(BY2) ? LEVELY(BY2) : y),
-                SND_SP_EXIT_OPENING);
+  PlaySoundLevelNearest(x, y, SND_SP_EXIT_OPENING);
 }
 
+#if 1
 void AusgangstuerOeffnen(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
@@ -4071,15 +4187,18 @@ void AusgangstuerOeffnen(int x, int y)
 
        DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), IMG_EXIT_OPENING, frame);
       }
+    }
 
+    if (MovDelay[x][y])
       return;
-    }
   }
 
   Feld[x][y] = EL_EXIT_OPEN;
   DrawLevelField(x, y);
 }
+#endif
 
+#if 1
 void OpenSwitchgate(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
@@ -4100,15 +4219,18 @@ void OpenSwitchgate(int x, int y)
 
        DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), IMG_SWITCHGATE_OPENING, frame);
       }
+    }
 
+    if (MovDelay[x][y])
       return;
-    }
   }
 
   Feld[x][y] = EL_SWITCHGATE_OPEN;
   DrawLevelField(x, y);
 }
+#endif
 
+#if 1
 void CloseSwitchgate(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
@@ -4129,15 +4251,18 @@ void CloseSwitchgate(int x, int y)
 
        DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), IMG_SWITCHGATE_CLOSING, frame);
       }
+    }
 
+    if (MovDelay[x][y])
       return;
-    }
   }
 
   Feld[x][y] = EL_SWITCHGATE_CLOSED;
   DrawLevelField(x, y);
 }
+#endif
 
+#if 1
 void OpenTimegate(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
@@ -4158,15 +4283,18 @@ void OpenTimegate(int x, int y)
 
        DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), IMG_TIMEGATE_OPENING, frame);
       }
+    }
 
+    if (MovDelay[x][y])
       return;
-    }
   }
 
   Feld[x][y] = EL_TIMEGATE_OPEN;
   DrawLevelField(x, y);
 }
+#endif
 
+#if 1
 void CloseTimegate(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
@@ -4187,14 +4315,16 @@ void CloseTimegate(int x, int y)
 
        DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), IMG_TIMEGATE_CLOSING, frame);
       }
+    }
 
+    if (MovDelay[x][y])
       return;
-    }
   }
 
   Feld[x][y] = EL_TIMEGATE_CLOSED;
   DrawLevelField(x, y);
 }
+#endif
 
 static void CloseAllOpenTimegates()
 {
@@ -4221,13 +4351,17 @@ void EdelsteinFunkeln(int x, int y)
     return;
 
   if (Feld[x][y] == EL_BD_DIAMOND)
-    DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_BD_DIAMOND);
+#if 0
+    DrawLevelElementAnimation(x, y, el2img(Feld[x][y]));
+#else
+    return;
+#endif
   else
   {
-    if (!MovDelay[x][y])       /* next animation frame */
+    if (MovDelay[x][y] == 0)   /* next animation frame */
       MovDelay[x][y] = 11 * !SimpleRND(500);
 
-    if (MovDelay[x][y])                /* wait some time before next frame */
+    if (MovDelay[x][y] != 0)   /* wait some time before next frame */
     {
       MovDelay[x][y]--;
 
@@ -4237,10 +4371,10 @@ void EdelsteinFunkeln(int x, int y)
 #if 0
       DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), el2img(Feld[x][y]), 0);
 #else
-      DrawGraphicAnimation(x, y, el2img(Feld[x][y]));
+      DrawLevelElementAnimation(x, y, Feld[x][y]);
 #endif
 
-      if (MovDelay[x][y])
+      if (MovDelay[x][y] != 0)
       {
        int frame = getGraphicAnimationFrame(IMG_TWINKLE_WHITE,
                                             10 - MovDelay[x][y]);
@@ -4462,88 +4596,155 @@ void CheckForDragon(int x, int y)
   }
 }
 
-static void CheckBuggyBase(int x, int y)
+static void InitBuggyBase(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
+  int activating_delay = FRAMES_PER_SECOND / 4;
+
+  MovDelay[x][y] =
+    (element == EL_SP_BUGGY_BASE ?
+     2 * FRAMES_PER_SECOND + RND(5 * FRAMES_PER_SECOND) - activating_delay :
+     element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING ?
+     activating_delay :
+     element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE ?
+     1 * FRAMES_PER_SECOND + RND(1 * FRAMES_PER_SECOND) : 1);
+}
 
-  if (element == EL_SP_BUGGY_BASE)
+static void WarnBuggyBase(int x, int y)
+{
+  int i;
+  static int xy[4][2] =
   {
-    if (!MovDelay[x][y])       /* wait some time before activating base */
-      MovDelay[x][y] = 2 * FRAMES_PER_SECOND + RND(5 * FRAMES_PER_SECOND);
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
 
-    if (MovDelay[x][y])
+  for (i=0; i<4; i++)
+  {
+    int xx = x + xy[i][0], yy = y + xy[i][1];
+
+    if (IS_PLAYER(xx, yy))
     {
-      MovDelay[x][y]--;
-      if (MovDelay[x][y] < 5 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
-        DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), IMG_SP_BUGGY_BASE, 0);
-      if (MovDelay[x][y])
-       return;
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE);
 
-      Feld[x][y] = EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE;
+      break;
     }
   }
-  else if (element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE)
+}
+
+#if 1
+void CheckBuggyBase(int x, int y)
+{
+  int element = Feld[x][y];
+
+  if (element == EL_SP_BUGGY_BASE)
   {
-    if (!MovDelay[x][y])       /* start activating buggy base */
-      MovDelay[x][y] = 1 * FRAMES_PER_SECOND + RND(1 * FRAMES_PER_SECOND);
+    if (MovDelay[x][y] == 0)   /* wait some time before activating base */
+    {
+      GfxFrame[x][y] = 0;
 
-    if (MovDelay[x][y])
+      InitBuggyBase(x, y);
+    }
+
+    MovDelay[x][y]--;
+
+    if (MovDelay[x][y] != 0)
     {
-      MovDelay[x][y]--;
-      if (MovDelay[x][y])
-      {
-       int i;
-       static int xy[4][2] =
-       {
-         { 0, -1 },
-         { -1, 0 },
-         { +1, 0 },
-         { 0, +1 }
-       };
+      DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
+    }
+    else
+    {
+      Feld[x][y] = EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING;
+      DrawLevelField(x, y);
+    }
+  }
+  else if (element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING)
+  {
+    if (MovDelay[x][y] == 0)   /* display activation warning of buggy base */
+    {
+      GfxFrame[x][y] = 0;
 
-       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
-       {
-         int graphic = IMG_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE;
-         int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, SimpleRND(100));
+      InitBuggyBase(x, y);
+    }
 
-          DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic, frame);
-       }
+    MovDelay[x][y]--;
 
-       for (i=0; i<4; i++)
-       {
-         int xx = x + xy[i][0], yy = y + xy[i][1];
+    if (MovDelay[x][y] != 0)
+    {
+      DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
+    }
+    else
+    {
+      Feld[x][y] = EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE;
+      DrawLevelField(x, y);
+    }
+  }
+  else if (element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE)
+  {
+    if (MovDelay[x][y] == 0)   /* start activating buggy base */
+    {
+      GfxFrame[x][y] = 0;
 
-         if (IS_PLAYER(xx, yy))
-         {
-           PlaySoundLevel(x, y, SND_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE);
-           break;
-         }
-       }
+      InitBuggyBase(x, y);
+    }
 
-       return;
-      }
+    MovDelay[x][y]--;
 
+    if (MovDelay[x][y] != 0)
+    {
+      DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
+
+      WarnBuggyBase(x, y);
+    }
+    else
+    {
       Feld[x][y] = EL_SP_BUGGY_BASE;
       DrawLevelField(x, y);
     }
   }
 }
+#endif
+
+static void InitTrap(int x, int y)
+{
+  MovDelay[x][y] = 2 * FRAMES_PER_SECOND + RND(5 * FRAMES_PER_SECOND);
+}
+
+static void ActivateTrap(int x, int y)
+{
+  PlaySoundLevel(x, y, SND_TRAP_ACTIVATING);
+}
 
-static void CheckTrap(int x, int y)
+static void ChangeActiveTrap(int x, int y)
+{
+  int graphic = IMG_TRAP_ACTIVE;
+
+  /* if animation frame already drawn, correct crumbled sand border */
+  if (IS_ANIMATED(graphic))
+    if (checkDrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic))
+      DrawCrumbledSand(SCREENX(x), SCREENY(y));
+}
+
+#if 1
+void CheckTrap(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
 
   if (element == EL_TRAP)
   {
-    if (!MovDelay[x][y])       /* wait some time before activating trap */
+    if (MovDelay[x][y] == 0)   /* wait some time before activating trap */
       MovDelay[x][y] = 2 * FRAMES_PER_SECOND + RND(5 * FRAMES_PER_SECOND);
 
-    if (MovDelay[x][y])
-    {
-      MovDelay[x][y]--;
-      if (MovDelay[x][y])
-       return;
+    MovDelay[x][y]--;
 
+    if (MovDelay[x][y] != 0)
+    {
+      /* do nothing while waiting */
+    }
+    else
+    {
       Feld[x][y] = EL_TRAP_ACTIVE;
       PlaySoundLevel(x, y, SND_TRAP_ACTIVATING);
     }
@@ -4553,36 +4754,29 @@ static void CheckTrap(int x, int y)
     int delay = 4;
     int num_frames = 8;
 
-    if (!MovDelay[x][y])       /* start activating trap */
-      MovDelay[x][y] = num_frames * delay;
-
-    if (MovDelay[x][y])
+    if (MovDelay[x][y] == 0)   /* start activating trap */
     {
-      MovDelay[x][y]--;
-
-      if (MovDelay[x][y])
-      {
-       if (!(MovDelay[x][y] % delay))
-       {
-         if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
-         {
-           int graphic = IMG_TRAP_ACTIVE;
-           int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, 31 - MovDelay[x][y]);
-
-           DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y), graphic, frame);
-           DrawCrumbledSand(SCREENX(x), SCREENY(y));
-         }
-       }
+      MovDelay[x][y] = num_frames * delay;
+      GfxFrame[x][y] = 0;
+    }
 
-       return;
-      }
+    MovDelay[x][y]--;
 
+    if (MovDelay[x][y] != 0)
+    {
+      if (DrawLevelElementAnimation(x, y, element))
+       DrawCrumbledSand(SCREENX(x), SCREENY(y));
+    }
+    else
+    {
       Feld[x][y] = EL_TRAP;
       DrawLevelField(x, y);
     }
   }
 }
+#endif
 
+#if 1
 static void DrawBeltAnimation(int x, int y, int element)
 {
   int belt_nr = getBeltNrFromBeltActiveElement(element);
@@ -4590,12 +4784,46 @@ static void DrawBeltAnimation(int x, int y, int element)
 
   if (belt_dir != MV_NO_MOVING)
   {
-    int graphic = el2img(element);
-
-    DrawGraphicAnimation(x, y, graphic);
+    DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
 
     if (!(FrameCounter % 2))
-      PlaySoundLevel(x, y, SND_CONVEYOR_BELT_ACTIVE);
+      PlaySoundLevelAction(x, y, ACTION_ACTIVE);
+  }
+}
+#endif
+
+static void ChangeElement(int x, int y)
+{
+  int element = Feld[x][y];
+
+  if (MovDelay[x][y] == 0)             /* initialize element change */
+  {
+    MovDelay[x][y] = changing_element[element].change_delay + 1;
+    GfxFrame[x][y] = 0;
+
+    if (changing_element[element].pre_change_function)
+      changing_element[element].pre_change_function(x, y);
+  }
+
+  MovDelay[x][y]--;
+
+  if (MovDelay[x][y] != 0)             /* continue element change */
+  {
+    if (IS_ANIMATED(el2img(element)))
+      DrawLevelElementAnimation(x, y, element);
+
+    if (changing_element[element].change_function)
+      changing_element[element].change_function(x, y);
+  }
+  else                                 /* finish element change */
+  {
+    Feld[x][y] = changing_element[element].next_element;
+    GfxFrame[x][y] = 0;
+
+    DrawLevelField(x, y);
+
+    if (changing_element[element].post_change_function)
+      changing_element[element].post_change_function(x, y);
   }
 }
 
@@ -4745,7 +4973,7 @@ void GameActions()
   static unsigned long action_delay = 0;
   unsigned long action_delay_value;
   int sieb_x = 0, sieb_y = 0;
-  int i, x, y, element;
+  int i, x, y, element, graphic;
   byte *recorded_player_action;
   byte summarized_player_action = 0;
 
@@ -4849,8 +5077,6 @@ void GameActions()
 #endif
 #endif
 
-
-
   FrameCounter++;
   TimeFrames++;
 
@@ -4860,6 +5086,8 @@ void GameActions()
     if (JustStopped[x][y] > 0)
       JustStopped[x][y]--;
 
+    GfxFrame[x][y]++;
+
 #if DEBUG
     if (IS_BLOCKED(x, y))
     {
@@ -4880,31 +5108,60 @@ void GameActions()
   for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
   {
     element = Feld[x][y];
+    graphic = el2img(element);
 
     if (IS_INACTIVE(element))
+    {
+
+#if 1
+      if (IS_ANIMATED(graphic))
+       DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+#endif
+
       continue;
+    }
 
     if (!IS_MOVING(x, y) && (CAN_FALL(element) || CAN_MOVE(element)))
     {
       StartMoving(x, y);
 
 #if 1
+#if 0
       if (Feld[x][y] == EL_EMERALD &&
-         new_graphic_info[IMG_EMERALD].anim_frames > 1 &&
+         IS_ANIMATED(graphic) &&
          !IS_MOVING(x, y))
-       DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_EMERALD);
+       DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+#else
+      if (IS_ANIMATED(graphic) &&
+         !IS_MOVING(x, y))
+       DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+#endif
 #endif
 
       if (IS_GEM(element) || element == EL_SP_INFOTRON)
        EdelsteinFunkeln(x, y);
     }
+
+#if 1
+    else if ((element == EL_ACID ||
+             element == EL_EXIT_OPEN ||
+             element == EL_SP_EXIT_OPEN ||
+             element == EL_SP_TERMINAL ||
+             element == EL_SP_TERMINAL_ACTIVE ||
+             element == EL_EXTRA_TIME ||
+             element == EL_SHIELD_NORMAL ||
+             element == EL_SHIELD_DEADLY) &&
+            IS_ANIMATED(graphic))
+      DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+#endif
+
     else if (IS_MOVING(x, y))
       ContinueMoving(x, y);
     else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
       CheckDynamite(x, y);
 #if 0
     else if (element == EL_EXPLOSION && !game.explosions_delayed)
-      Explode(x, y, Frame[x][y], EX_NORMAL);
+      Explode(x, y, ExplodePhase[x][y], EX_NORMAL);
 #endif
     else if (element == EL_AMOEBA_CREATING)
       AmoebeWaechst(x, y);
@@ -4918,29 +5175,29 @@ void GameActions()
 
     else if (element == EL_GAMEOFLIFE || element == EL_BIOMAZE)
       Life(x, y);
+#if 0
     else if (element == EL_ROBOT_WHEEL_ACTIVE)
       RobotWheel(x, y);
     else if (element == EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE)
       TimegateWheel(x, y);
-    else if (element == EL_ACID)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_ACID);
+#endif
     else if (element == EL_ACID_SPLASH_LEFT ||
             element == EL_ACID_SPLASH_RIGHT)
       Blurb(x, y);
+#if 0
     else if (element == EL_NUT_CRACKING)
       NussKnacken(x, y);
     else if (element == EL_PEARL_BREAKING)
       BreakingPearl(x, y);
+#endif
     else if (element == EL_EXIT_CLOSED)
-      AusgangstuerPruefen(x, y);
+      CheckExit(x, y);
     else if (element == EL_SP_EXIT_CLOSED)
-      AusgangstuerPruefen_SP(x, y);
+      CheckExitSP(x, y);
+#if 0
     else if (element == EL_EXIT_OPENING)
       AusgangstuerOeffnen(x, y);
-    else if (element == EL_EXIT_OPEN)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_EXIT_OPEN);
-    else if (element == EL_SP_EXIT_OPEN)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SP_EXIT_OPEN);
+#endif
     else if (element == EL_WALL_GROWING_ACTIVE)
       MauerWaechst(x, y);
     else if (element == EL_WALL_GROWING ||
@@ -4950,14 +5207,14 @@ void GameActions()
       MauerAbleger(x, y);
     else if (element == EL_FLAMES)
       CheckForDragon(x, y);
-    else if (element == EL_SP_BUGGY_BASE || element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE)
+#if 0
+    else if (element == EL_SP_BUGGY_BASE ||
+            element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING ||
+            element == EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE)
       CheckBuggyBase(x, y);
-    else if (element == EL_TRAP || element == EL_TRAP_ACTIVE)
+    else if (element == EL_TRAP ||
+            element == EL_TRAP_ACTIVE)
       CheckTrap(x, y);
-    else if (element == EL_SP_TERMINAL)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SP_TERMINAL);
-    else if (element == EL_SP_TERMINAL_ACTIVE)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SP_TERMINAL_ACTIVE);
     else if (IS_BELT_ACTIVE(element))
       DrawBeltAnimation(x, y, element);
     else if (element == EL_SWITCHGATE_OPENING)
@@ -4968,12 +5225,20 @@ void GameActions()
       OpenTimegate(x, y);
     else if (element == EL_TIMEGATE_CLOSING)
       CloseTimegate(x, y);
-    else if (element == EL_EXTRA_TIME)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_EXTRA_TIME);
-    else if (element == EL_SHIELD_NORMAL)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SHIELD_NORMAL);
-    else if (element == EL_SHIELD_DEADLY)
-      DrawGraphicAnimation(x, y, IMG_SHIELD_DEADLY);
+#endif
+
+    else if (IS_AUTO_CHANGING(element))
+      ChangeElement(x, y);
+
+#if 1
+    else if (element == EL_EXPLOSION)
+      ;        /* drawing of correct explosion animation is handled separately */
+    else if (IS_ANIMATED(graphic))
+      DrawLevelGraphicAnimation(x, y, graphic);
+#endif
+
+    if (IS_BELT_ACTIVE(element))
+      PlaySoundLevelAction(x, y, ACTION_ACTIVE);
 
     if (game.magic_wall_active)
     {
@@ -5055,7 +5320,7 @@ void GameActions()
       if (ExplodeField[x][y])
        Explode(x, y, EX_PHASE_START, ExplodeField[x][y]);
       else if (element == EL_EXPLOSION)
-       Explode(x, y, Frame[x][y], EX_NORMAL);
+       Explode(x, y, ExplodePhase[x][y], EX_NORMAL);
 
       ExplodeField[x][y] = EX_NO_EXPLOSION;
     }
@@ -5385,7 +5650,8 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     int original_move_delay_value = player->move_delay_value;
 
 #if DEBUG
-    printf("THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.2 LEVEL TAPES.\n");
+    printf("THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.2 LEVEL TAPES. [%ld]\n",
+          tape.counter);
 #endif
 
     /* scroll remaining steps with finest movement resolution */
@@ -5971,8 +6237,9 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_TRAP:
     case EL_SP_BASE:
     case EL_SP_BUGGY_BASE:
+    case EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING:
       RemoveField(x, y);
-      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, SND_ACTION_DIGGING);
+      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_DIGGING);
       break;
 
     case EL_EMERALD:
@@ -5994,7 +6261,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       DrawText(DX_EMERALDS, DY_EMERALDS,
               int2str(local_player->gems_still_needed, 3),
               FS_SMALL, FC_YELLOW);
-      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, SND_ACTION_COLLECTING);
+      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_COLLECTING);
       break;
 
     case EL_SPEED_PILL:
@@ -6039,7 +6306,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       DrawText(DX_DYNAMITE, DY_DYNAMITE,
               int2str(local_player->dynamite, 3),
               FS_SMALL, FC_YELLOW);
-      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, SND_ACTION_COLLECTING);
+      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_COLLECTING);
       break;
 
     case EL_DYNABOMB_NR:
@@ -6075,9 +6342,9 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       player->key[key_nr] = TRUE;
       RaiseScoreElement(element);
       DrawMiniGraphicExt(drawto, DX_KEYS + key_nr * MINI_TILEX, DY_KEYS,
-                        GFX_SCHLUESSEL1 + key_nr);
+                        IMG_KEY1 + key_nr);
       DrawMiniGraphicExt(window, DX_KEYS + key_nr * MINI_TILEX, DY_KEYS,
-                        GFX_SCHLUESSEL1 + key_nr);
+                        IMG_KEY1 + key_nr);
       PlaySoundLevel(x, y, SND_KEY_COLLECTING);
       break;
     }
@@ -6093,9 +6360,9 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       player->key[key_nr] = TRUE;
       RaiseScoreElement(element);
       DrawMiniGraphicExt(drawto, DX_KEYS + key_nr * MINI_TILEX, DY_KEYS,
-                        GFX_SCHLUESSEL1 + key_nr);
+                        IMG_KEY1 + key_nr);
       DrawMiniGraphicExt(window, DX_KEYS + key_nr * MINI_TILEX, DY_KEYS,
-                        GFX_SCHLUESSEL1 + key_nr);
+                        IMG_KEY1 + key_nr);
       PlaySoundLevel(x, y, SND_KEY_COLLECTING);
       break;
     }
@@ -6261,7 +6528,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       player->push_delay_value = (element == EL_SPRING ? 0 : 2 + RND(8));
 
       DrawLevelField(x + dx, y + dy);
-      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, SND_ACTION_PUSHING);
+      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_PUSHING);
       break;
 
     case EL_GATE1:
@@ -6321,7 +6588,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       player->programmed_action = move_direction;
       DOUBLE_PLAYER_SPEED(player);
 
-      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, SND_ACTION_PASSING);
+      PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_PASSING);
       break;
 
     case EL_SP_PORT1_LEFT:
@@ -6519,7 +6786,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       {
        RemoveField(x, y);
        Feld[x+dx][y+dy] = element;
-       PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, SND_ACTION_PUSHING);
+       PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_PUSHING);
       }
 
       player->push_delay_value = (element == EL_BALLOON ? 0 : 2);
@@ -6606,11 +6873,14 @@ boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *player)
   if (element != EL_EMPTY)
     Store[jx][jy] = element;
 
+  MovDelay[jx][jy] = 96;
+  GfxFrame[jx][jy] = 0;
+
   if (player->dynamite)
   {
     Feld[jx][jy] = EL_DYNAMITE_ACTIVE;
-    MovDelay[jx][jy] = 96;
     player->dynamite--;
+
     DrawText(DX_DYNAMITE, DY_DYNAMITE, int2str(local_player->dynamite, 3),
             FS_SMALL, FC_YELLOW);
     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
@@ -6627,8 +6897,8 @@ boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *player)
   {
     Feld[jx][jy] =
       EL_DYNABOMB_PLAYER1_ACTIVE + (player->element_nr - EL_PLAYER1);
-    MovDelay[jx][jy] = 96;
     player->dynabombs_left--;
+
     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
       DrawGraphicThruMask(SCREENX(jx), SCREENY(jy), el2img(Feld[jx][jy]), 0);
 
@@ -6638,7 +6908,7 @@ boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *player)
   return TRUE;
 }
 
-void PlaySoundLevel(int x, int y, int nr)
+static void PlaySoundLevel(int x, int y, int nr)
 {
   static int loop_sound_frame[NUM_SOUND_FILES];
   static int loop_sound_volume[NUM_SOUND_FILES];
@@ -6685,16 +6955,26 @@ void PlaySoundLevel(int x, int y, int nr)
   PlaySoundExt(nr, volume, stereo_position, type);
 }
 
-void PlaySoundLevelAction(int x, int y, int sound_action)
+static void PlaySoundLevelNearest(int x, int y, int sound_action)
+{
+  PlaySoundLevel(x < LEVELX(BX1) ? LEVELX(BX1) :
+                x > LEVELX(BX2) ? LEVELX(BX2) : x,
+                y < LEVELY(BY1) ? LEVELY(BY1) :
+                y > LEVELY(BY2) ? LEVELY(BY2) : y,
+                sound_action);
+}
+
+static void PlaySoundLevelAction(int x, int y, int sound_action)
 {
   PlaySoundLevelElementAction(x, y, Feld[x][y], sound_action);
 }
 
-void PlaySoundLevelElementAction(int x, int y, int element, int sound_action)
+static void PlaySoundLevelElementAction(int x, int y, int element,
+                                       int sound_action)
 {
-  int sound_effect = element_action_sound[element][sound_action];
+  int sound_effect = element_info[element].sound[sound_action];
 
-  if (sound_effect != -1)
+  if (sound_effect != SND_UNDEFINED)
     PlaySoundLevel(x, y, sound_effect);
 }
 
@@ -6841,7 +7121,7 @@ void CreateGameButtons()
 
   for (i=0; i<NUM_GAME_BUTTONS; i++)
   {
-    Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_DOOR];
+    Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
     struct GadgetInfo *gi;
     int button_type;
     boolean checked;
@@ -6901,6 +7181,14 @@ void CreateGameButtons()
   }
 }
 
+void FreeGameButtons()
+{
+  int i;
+
+  for (i=0; i<NUM_GAME_BUTTONS; i++)
+    FreeGadget(game_gadget[i]);
+}
+
 static void MapGameButtons()
 {
   int i;