rnd-20080120-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 77427f9a6a6a444c924df0071849bf36918d5f95..441793cef025f261b769d8f6dab212a4b23825dc 100644 (file)
@@ -2433,35 +2433,38 @@ void UpdateGameControlValues()
 
     if (gpc->type == TYPE_ELEMENT)
     {
-      int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
-      int element = gpc->value;
-      int graphic = el2panelimg(element);
-
-      if (gpc->value != gpc->last_value)
-      {
-       gpc->gfx_frame = 0;
-       gpc->gfx_random = INIT_GFX_RANDOM();
-      }
-      else
+      if (gpc->value != EL_UNDEFINED && gpc->value != EL_EMPTY)
       {
-       gpc->gfx_frame++;
+       int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
+       int element = gpc->value;
+       int graphic = el2panelimg(element);
 
-       if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM &&
-           IS_NEXT_FRAME(gpc->gfx_frame, graphic))
+       if (gpc->value != gpc->last_value)
+       {
+         gpc->gfx_frame = 0;
          gpc->gfx_random = INIT_GFX_RANDOM();
-      }
+       }
+       else
+       {
+         gpc->gfx_frame++;
 
-      if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM)
-       gfx.anim_random_frame = gpc->gfx_random;
+         if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM &&
+             IS_NEXT_FRAME(gpc->gfx_frame, graphic))
+           gpc->gfx_random = INIT_GFX_RANDOM();
+       }
+
+       if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM)
+         gfx.anim_random_frame = gpc->gfx_random;
 
-      if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
-       gpc->gfx_frame = element_info[element].collect_score;
+       if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
+         gpc->gfx_frame = element_info[element].collect_score;
 
-      gpc->frame = getGraphicAnimationFrame(el2panelimg(gpc->value),
-                                           gpc->gfx_frame);
+       gpc->frame = getGraphicAnimationFrame(el2panelimg(gpc->value),
+                                             gpc->gfx_frame);
 
-      if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM)
-       gfx.anim_random_frame = last_anim_random_frame;
+       if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_RANDOM)
+         gfx.anim_random_frame = last_anim_random_frame;
+      }
     }
   }
 }