added new animation mode ".global_anim_sync" for game element graphics
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 01bea5abca7918ca1fa5e0f9f3d5a0d90b179c1d..178f35defaf7352aff75dd66bbd529c6e22ad41c 100644 (file)
@@ -1554,6 +1554,14 @@ access_direction_list[] =
   { EL_UNDEFINED,                      MV_NONE                              }
 };
 
+static struct XY xy_topdown[] =
+{
+  {  0, -1 },
+  { -1,  0 },
+  { +1,  0 },
+  {  0, +1 }
+};
+
 static boolean trigger_events[MAX_NUM_ELEMENTS][NUM_CHANGE_EVENTS];
 
 #define IS_AUTO_CHANGING(e)    (element_info[e].has_change_event[CE_DELAY])
@@ -1776,7 +1784,7 @@ static void InitPlayerField(int x, int y, int element, boolean init_game)
       player->active = TRUE;
 
       // remove potentially duplicate players
-      if (StorePlayer[jx][jy] == Tile[x][y])
+      if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && StorePlayer[jx][jy] == Tile[x][y])
        StorePlayer[jx][jy] = 0;
 
       StorePlayer[x][y] = Tile[x][y];
@@ -2558,7 +2566,9 @@ static void UpdateGameControlValues(void)
        int element = gpc->value;
        int graphic = el2panelimg(element);
        int init_gfx_random = (graphic_info[graphic].anim_global_sync ?
-                              sync_random_frame : INIT_GFX_RANDOM());
+                              sync_random_frame :
+                              graphic_info[graphic].anim_global_anim_sync ?
+                              getGlobalAnimSyncFrame() : INIT_GFX_RANDOM());
 
        if (gpc->value != gpc->last_value)
        {
@@ -2593,7 +2603,9 @@ static void UpdateGameControlValues(void)
        int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
        int graphic = gpc->graphic;
        int init_gfx_random = (graphic_info[graphic].anim_global_sync ?
-                              sync_random_frame : INIT_GFX_RANDOM());
+                              sync_random_frame :
+                              graphic_info[graphic].anim_global_anim_sync ?
+                              getGlobalAnimSyncFrame() : INIT_GFX_RANDOM());
 
        if (gpc->value != gpc->last_value)
        {
@@ -3680,7 +3692,8 @@ void InitGame(void)
 
     player->can_fall_into_acid = CAN_MOVE_INTO_ACID(player->element_nr);
 
-    player->actual_frame_counter = 0;
+    player->actual_frame_counter.count = 0;
+    player->actual_frame_counter.value = 1;
 
     player->step_counter = 0;
 
@@ -3819,6 +3832,7 @@ void InitGame(void)
   game.panel.active = TRUE;
 
   game.no_level_time_limit = (level.time == 0);
+  game.time_limit = (leveldir_current->time_limit && setup.time_limit);
 
   game.yamyam_content_nr = 0;
   game.robot_wheel_active = FALSE;
@@ -4767,6 +4781,8 @@ static void LevelSolved(void)
   game.LevelSolved = TRUE;
   game.GameOver = TRUE;
 
+  tape.solved = TRUE;
+
   // needed here to display correct panel values while player walks into exit
   LevelSolved_SetFinalGameValues();
 }
@@ -5106,10 +5122,11 @@ static int addScoreEntry(struct ScoreInfo *list, struct ScoreEntry *new_entry,
     if (strEqual(new_entry->tape_basename, entry->tape_basename) &&
        !strEqual(new_entry->tape_basename, UNDEFINED_FILENAME))
     {
-      // special case: use server score instead of local score value if higher
-      // (historic scores might have been truncated to 16-bit values locally)
-      if (score_is_better)
-       entry->score = new_entry->score;
+      // add fields from server score entry not stored in local score entry
+      // (currently, this means setting platform, version and country fields;
+      // in rare cases, this may also correct an invalid score value, as
+      // historic scores might have been truncated to 16-bit values locally)
+      *entry = *new_entry;
 
       return -1;
     }
@@ -5292,6 +5309,8 @@ static void ResetGfxFrame(int x, int y)
 
   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
     GfxFrame[x][y] = FrameCounter;
+  else if (graphic_info[graphic].anim_global_anim_sync)
+    GfxFrame[x][y] = getGlobalAnimSyncFrame();
   else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_VALUE)
     GfxFrame[x][y] = CustomValue[x][y];
   else if (ANIM_MODE(graphic) == ANIM_CE_SCORE)
@@ -5598,7 +5617,7 @@ static void setScreenCenteredToAllPlayers(int *sx, int *sy)
   *sy = (sy1 + sy2) / 2;
 }
 
-static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y, int move_dir,
+static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y,
                               boolean center_screen, boolean quick_relocation)
 {
   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
@@ -5769,7 +5788,7 @@ static void RelocatePlayer(int jx, int jy, int el_player_raw)
   }
 
   // only visually relocate centered player
-  DrawRelocateScreen(old_jx, old_jy, player->jx, player->jy, player->MovDir,
+  DrawRelocateScreen(old_jx, old_jy, player->jx, player->jy,
                     FALSE, level.instant_relocation);
 
   TestIfPlayerTouchesBadThing(jx, jy);
@@ -6110,13 +6129,7 @@ static void DynaExplode(int ex, int ey)
   int dynabomb_size = 1;
   boolean dynabomb_xl = FALSE;
   struct PlayerInfo *player;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   if (IS_ACTIVE_BOMB(dynabomb_element))
   {
@@ -6132,8 +6145,8 @@ static void DynaExplode(int ex, int ey)
   {
     for (j = 1; j <= dynabomb_size; j++)
     {
-      int x = ex + j * xy[i][0];
-      int y = ey + j * xy[i][1];
+      int x = ex + j * xy[i].x;
+      int y = ey + j * xy[i].y;
       int element;
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || IS_INDESTRUCTIBLE(Tile[x][y]))
@@ -6414,7 +6427,7 @@ static void ToggleBeltSwitch(int x, int y)
   }
 }
 
-static void ToggleSwitchgateSwitch(int x, int y)
+static void ToggleSwitchgateSwitch(void)
 {
   int xx, yy;
 
@@ -6894,7 +6907,7 @@ static void Impact(int x, int y)
                 smashed == EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP ||
                 smashed == EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN)
        {
-         ToggleSwitchgateSwitch(x, y + 1);
+         ToggleSwitchgateSwitch();
        }
        else if (smashed == EL_LIGHT_SWITCH ||
                 smashed == EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE)
@@ -7268,18 +7281,12 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
     if (element == EL_PENGUIN)
     {
       int i;
-      static int xy[4][2] =
-      {
-       { 0, -1 },
-       { -1, 0 },
-       { +1, 0 },
-       { 0, +1 }
-      };
+      struct XY *xy = xy_topdown;
 
       for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
       {
-       int ex = x + xy[i][0];
-       int ey = y + xy[i][1];
+       int ex = x + xy[i].x;
+       int ey = y + xy[i].y;
 
        if (IN_LEV_FIELD(ex, ey) && (Tile[ex][ey] == EL_EXIT_OPEN ||
                                     Tile[ex][ey] == EL_EM_EXIT_OPEN ||
@@ -7678,25 +7685,13 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
   }
   else if (move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
   {
-    static int test_xy[7][2] =
-    {
-      { 0, -1 },
-      { -1, 0 },
-      { +1, 0 },
-      { 0, +1 },
-      { 0, -1 },
-      { -1, 0 },
-      { +1, 0 },
-    };
-    static int test_dir[7] =
+    struct XY *test_xy = xy_topdown;
+    static int test_dir[4] =
     {
       MV_UP,
       MV_LEFT,
       MV_RIGHT,
-      MV_DOWN,
-      MV_UP,
-      MV_LEFT,
-      MV_RIGHT,
+      MV_DOWN
     };
     boolean hunter_mode = (move_pattern == MV_MAZE_HUNTER);
     int move_preference = -1000000;    // start with very low preference
@@ -7706,11 +7701,12 @@ static void TurnRoundExt(int x, int y)
 
     for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     {
-      int move_dir = test_dir[start_test + i];
+      int j = (start_test + i) % 4;
+      int move_dir = test_dir[j];
       int move_dir_preference;
 
-      xx = x + test_xy[start_test + i][0];
-      yy = y + test_xy[start_test + i][1];
+      xx = x + test_xy[j].x;
+      yy = y + test_xy[j].y;
 
       if (hunter_mode && IN_LEV_FIELD(xx, yy) &&
          (IS_PLAYER(xx, yy) || Tile[xx][yy] == EL_PLAYER_IS_LEAVING))
@@ -8968,18 +8964,12 @@ int AmoebaNeighbourNr(int ax, int ay)
   int i;
   int element = Tile[ax][ay];
   int group_nr = 0;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int x = ax + xy[i][0];
-    int y = ay + xy[i][1];
+    int x = ax + xy[i].x;
+    int y = ay + xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
@@ -8995,21 +8985,15 @@ static void AmoebaMerge(int ax, int ay)
 {
   int i, x, y, xx, yy;
   int new_group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   if (new_group_nr == 0)
     return;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    x = ax + xy[i][0];
-    y = ay + xy[i][1];
+    x = ax + xy[i].x;
+    y = ay + xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
@@ -9072,18 +9056,12 @@ void AmoebaToDiamond(int ax, int ay)
   }
   else
   {
-    static int xy[4][2] =
-    {
-      { 0, -1 },
-      { -1, 0 },
-      { +1, 0 },
-      { 0, +1 }
-    };
+    struct XY *xy = xy_topdown;
 
     for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     {
-      x = ax + xy[i][0];
-      y = ay + xy[i][1];
+      x = ax + xy[i].x;
+      y = ay + xy[i].y;
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
@@ -9138,17 +9116,16 @@ static void AmoebaToDiamondBD(int ax, int ay, int new_element)
 
 static void AmoebaGrowing(int x, int y)
 {
-  static unsigned int sound_delay = 0;
-  static unsigned int sound_delay_value = 0;
+  static DelayCounter sound_delay = { 0 };
 
   if (!MovDelay[x][y])         // start new growing cycle
   {
     MovDelay[x][y] = 7;
 
-    if (DelayReached(&sound_delay, sound_delay_value))
+    if (DelayReached(&sound_delay))
     {
       PlayLevelSoundElementAction(x, y, Store[x][y], ACTION_GROWING);
-      sound_delay_value = 30;
+      sound_delay.value = 30;
     }
   }
 
@@ -9174,15 +9151,14 @@ static void AmoebaGrowing(int x, int y)
 
 static void AmoebaShrinking(int x, int y)
 {
-  static unsigned int sound_delay = 0;
-  static unsigned int sound_delay_value = 0;
+  static DelayCounter sound_delay = { 0 };
 
   if (!MovDelay[x][y])         // start new shrinking cycle
   {
     MovDelay[x][y] = 7;
 
-    if (DelayReached(&sound_delay, sound_delay_value))
-      sound_delay_value = 30;
+    if (DelayReached(&sound_delay))
+      sound_delay.value = 30;
   }
 
   if (MovDelay[x][y])          // wait some time before shrinking
@@ -9215,13 +9191,7 @@ static void AmoebaReproduce(int ax, int ay)
   int graphic = el2img(element);
   int newax = ax, neway = ay;
   boolean can_drop = (element == EL_AMOEBA_WET || element == EL_EMC_DRIPPER);
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   if (!level.amoeba_speed && element != EL_EMC_DRIPPER)
   {
@@ -9246,8 +9216,8 @@ static void AmoebaReproduce(int ax, int ay)
   if (can_drop)                        // EL_AMOEBA_WET or EL_EMC_DRIPPER
   {
     int start = RND(4);
-    int x = ax + xy[start][0];
-    int y = ay + xy[start][1];
+    int x = ax + xy[start].x;
+    int y = ay + xy[start].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       return;
@@ -9272,8 +9242,8 @@ static void AmoebaReproduce(int ax, int ay)
     for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     {
       int j = (start + i) % 4;
-      int x = ax + xy[j][0];
-      int y = ay + xy[j][1];
+      int x = ax + xy[j].x;
+      int y = ay + xy[j].y;
 
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
@@ -9695,7 +9665,7 @@ static void DrawTwinkleOnField(int x, int y)
   }
 }
 
-static void MauerWaechst(int x, int y)
+static void WallGrowing(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
 
@@ -9745,15 +9715,59 @@ static void MauerWaechst(int x, int y)
   }
 }
 
-static void MauerAbleger(int ax, int ay)
+static void CheckWallGrowing(int ax, int ay)
 {
   int element = Tile[ax][ay];
   int graphic = el2img(element);
-  boolean oben_frei = FALSE, unten_frei = FALSE;
-  boolean links_frei = FALSE, rechts_frei = FALSE;
-  boolean oben_massiv = FALSE, unten_massiv = FALSE;
-  boolean links_massiv = FALSE, rechts_massiv = FALSE;
-  boolean new_wall = FALSE;
+  boolean free_top    = FALSE;
+  boolean free_bottom = FALSE;
+  boolean free_left   = FALSE;
+  boolean free_right  = FALSE;
+  boolean stop_top    = FALSE;
+  boolean stop_bottom = FALSE;
+  boolean stop_left   = FALSE;
+  boolean stop_right  = FALSE;
+  boolean new_wall    = FALSE;
+
+  boolean is_steelwall  = (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
+                          element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
+                          element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY);
+
+  boolean grow_vertical   = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY);
+
+  boolean grow_horizontal = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
+                            element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY);
+
+  boolean stop_vertical   = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL);
+
+  boolean stop_horizontal = (element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
+                            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL);
+
+  int wall_growing = (is_steelwall ?
+                     EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING :
+                     EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING);
+
+  int gfx_wall_growing_up    = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_UP :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_UP);
+  int gfx_wall_growing_down  = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_DOWN :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_DOWN);
+  int gfx_wall_growing_left  = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_LEFT :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT);
+  int gfx_wall_growing_right = (is_steelwall ?
+                               IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_RIGHT :
+                               IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT);
 
   if (IS_ANIMATED(graphic))
     DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(ax, ay, graphic);
@@ -9769,201 +9783,100 @@ static void MauerAbleger(int ax, int ay)
   }
 
   if (IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) && IS_FREE(ax, ay - 1))
-    oben_frei = TRUE;
+    free_top = TRUE;
   if (IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) && IS_FREE(ax, ay + 1))
-    unten_frei = TRUE;
+    free_bottom = TRUE;
   if (IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) && IS_FREE(ax - 1, ay))
-    links_frei = TRUE;
+    free_left = TRUE;
   if (IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) && IS_FREE(ax + 1, ay))
-    rechts_frei = TRUE;
+    free_right = TRUE;
 
-  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY)
+  if (grow_vertical)
   {
-    if (oben_frei)
+    if (free_top)
     {
-      Tile[ax][ay - 1] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax][ay - 1] = wall_growing;
       Store[ax][ay - 1] = element;
       GfxDir[ax][ay - 1] = MovDir[ax][ay - 1] = MV_UP;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay - 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay - 1, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_UP, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax, ay - 1, gfx_wall_growing_up, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
-    if (unten_frei)
+
+    if (free_bottom)
     {
-      Tile[ax][ay + 1] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax][ay + 1] = wall_growing;
       Store[ax][ay + 1] = element;
       GfxDir[ax][ay + 1] = MovDir[ax][ay + 1] = MV_DOWN;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay + 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay + 1, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_DOWN, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax, ay + 1, gfx_wall_growing_down, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
   }
 
-  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
-      element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
-      element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL)
+  if (grow_horizontal)
   {
-    if (links_frei)
+    if (free_left)
     {
-      Tile[ax - 1][ay] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax - 1][ay] = wall_growing;
       Store[ax - 1][ay] = element;
       GfxDir[ax - 1][ay] = MovDir[ax - 1][ay] = MV_LEFT;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax - 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax - 1, ay, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax - 1, ay, gfx_wall_growing_left, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
 
-    if (rechts_frei)
+    if (free_right)
     {
-      Tile[ax + 1][ay] = EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING;
+      Tile[ax + 1][ay] = wall_growing;
       Store[ax + 1][ay] = element;
       GfxDir[ax + 1][ay] = MovDir[ax + 1][ay] = MV_RIGHT;
+
       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax + 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax + 1, ay, IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT, 0);
+       DrawLevelGraphic(ax + 1, ay, gfx_wall_growing_right, 0);
+
       new_wall = TRUE;
     }
   }
 
-  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL && (links_frei || rechts_frei))
+  if (element == EL_EXPANDABLE_WALL && (free_left || free_right))
     TEST_DrawLevelField(ax, ay);
 
   if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay - 1]))
-    oben_massiv = TRUE;
+    stop_top = TRUE;
   if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay + 1]))
-    unten_massiv = TRUE;
+    stop_bottom = TRUE;
   if (!IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax - 1][ay]))
-    links_massiv = TRUE;
+    stop_left = TRUE;
   if (!IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax + 1][ay]))
-    rechts_massiv = TRUE;
+    stop_right = TRUE;
 
-  if (((oben_massiv && unten_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
-       element == EL_EXPANDABLE_WALL) &&
-      ((links_massiv && rechts_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL))
+  if (((stop_top && stop_bottom) || stop_horizontal) &&
+      ((stop_left && stop_right) || stop_vertical))
     Tile[ax][ay] = EL_WALL;
 
   if (new_wall)
     PlayLevelSoundAction(ax, ay, ACTION_GROWING);
 }
 
-static void MauerAblegerStahl(int ax, int ay)
-{
-  int element = Tile[ax][ay];
-  int graphic = el2img(element);
-  boolean oben_frei = FALSE, unten_frei = FALSE;
-  boolean links_frei = FALSE, rechts_frei = FALSE;
-  boolean oben_massiv = FALSE, unten_massiv = FALSE;
-  boolean links_massiv = FALSE, rechts_massiv = FALSE;
-  boolean new_wall = FALSE;
-
-  if (IS_ANIMATED(graphic))
-    DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(ax, ay, graphic);
-
-  if (!MovDelay[ax][ay])       // start building new wall
-    MovDelay[ax][ay] = 6;
-
-  if (MovDelay[ax][ay])                // wait some time before building new wall
-  {
-    MovDelay[ax][ay]--;
-    if (MovDelay[ax][ay])
-      return;
-  }
-
-  if (IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) && IS_FREE(ax, ay - 1))
-    oben_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) && IS_FREE(ax, ay + 1))
-    unten_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) && IS_FREE(ax - 1, ay))
-    links_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) && IS_FREE(ax + 1, ay))
-    rechts_frei = TRUE;
-
-  if (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY)
-  {
-    if (oben_frei)
-    {
-      Tile[ax][ay - 1] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax][ay - 1] = element;
-      GfxDir[ax][ay - 1] = MovDir[ax][ay - 1] = MV_UP;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay - 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay - 1, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_UP, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-    if (unten_frei)
-    {
-      Tile[ax][ay + 1] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax][ay + 1] = element;
-      GfxDir[ax][ay + 1] = MovDir[ax][ay + 1] = MV_DOWN;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay + 1)))
-       DrawLevelGraphic(ax, ay + 1, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_DOWN, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-  }
-
-  if (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
-      element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY)
-  {
-    if (links_frei)
-    {
-      Tile[ax - 1][ay] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax - 1][ay] = element;
-      GfxDir[ax - 1][ay] = MovDir[ax - 1][ay] = MV_LEFT;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax - 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax - 1, ay, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_LEFT, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-
-    if (rechts_frei)
-    {
-      Tile[ax + 1][ay] = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING;
-      Store[ax + 1][ay] = element;
-      GfxDir[ax + 1][ay] = MovDir[ax + 1][ay] = MV_RIGHT;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax + 1), SCREENY(ay)))
-       DrawLevelGraphic(ax + 1, ay, IMG_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING_RIGHT, 0);
-      new_wall = TRUE;
-    }
-  }
-
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay - 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay - 1]))
-    oben_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay + 1) || IS_WALL(Tile[ax][ay + 1]))
-    unten_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax - 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax - 1][ay]))
-    links_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax + 1, ay) || IS_WALL(Tile[ax + 1][ay]))
-    rechts_massiv = TRUE;
-
-  if (((oben_massiv && unten_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL) &&
-      ((links_massiv && rechts_massiv) ||
-       element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL))
-    Tile[ax][ay] = EL_STEELWALL;
-
-  if (new_wall)
-    PlayLevelSoundAction(ax, ay, ACTION_GROWING);
-}
-
 static void CheckForDragon(int x, int y)
 {
   int i, j;
   boolean dragon_found = FALSE;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
     for (j = 0; j < 4; j++)
     {
-      int xx = x + j * xy[i][0], yy = y + j * xy[i][1];
+      int xx = x + j * xy[i].x;
+      int yy = y + j * xy[i].y;
 
       if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) &&
          (Tile[xx][yy] == EL_FLAMES || Tile[xx][yy] == EL_DRAGON))
@@ -9982,8 +9895,9 @@ static void CheckForDragon(int x, int y)
     {
       for (j = 0; j < 3; j++)
       {
-       int xx = x + j * xy[i][0], yy = y + j * xy[i][1];
-  
+       int xx = x + j * xy[i].x;
+       int yy = y + j * xy[i].y;
+
        if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && Tile[xx][yy] == EL_FLAMES)
        {
          Tile[xx][yy] = EL_EMPTY;
@@ -10013,18 +9927,12 @@ static void InitBuggyBase(int x, int y)
 static void WarnBuggyBase(int x, int y)
 {
   int i;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
 
     if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && IS_PLAYER(xx, yy))
     {
@@ -10227,7 +10135,7 @@ static void ExecuteCustomElementAction(int x, int y, int element, int page)
 
        DisplayGameControlValues();
 
-       if (!TimeLeft && setup.time_limit)
+       if (!TimeLeft && game.time_limit)
          for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            KillPlayer(&stored_player[i]);
       }
@@ -11637,14 +11545,14 @@ static void CheckLevelTime_StepCounter(void)
   {
     TimeLeft--;
 
-    if (TimeLeft <= 10 && setup.time_limit && !game.LevelSolved)
+    if (TimeLeft <= 10 && game.time_limit && !game.LevelSolved)
       PlaySound(SND_GAME_RUNNING_OUT_OF_TIME);
 
     game_panel_controls[GAME_PANEL_TIME].value = TimeLeft;
 
     DisplayGameControlValues();
 
-    if (!TimeLeft && setup.time_limit && !game.LevelSolved)
+    if (!TimeLeft && game.time_limit && !game.LevelSolved)
       for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        KillPlayer(&stored_player[i]);
   }
@@ -11686,7 +11594,7 @@ static void CheckLevelTime(void)
       {
        TimeLeft--;
 
-       if (TimeLeft <= 10 && setup.time_limit)
+       if (TimeLeft <= 10 && game.time_limit)
          PlaySound(SND_GAME_RUNNING_OUT_OF_TIME);
 
        /* this does not make sense: game_panel_controls[GAME_PANEL_TIME].value
@@ -11694,7 +11602,7 @@ static void CheckLevelTime(void)
 
        game_panel_controls[GAME_PANEL_TIME].value = TimeLeft;
 
-       if (!TimeLeft && setup.time_limit)
+       if (!TimeLeft && game.time_limit)
        {
          if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
            game_em.lev->killed_out_of_time = TRUE;
@@ -12088,25 +11996,23 @@ void GameActions(void)
 void GameActions_EM_Main(void)
 {
   byte effective_action[MAX_PLAYERS];
-  boolean warp_mode = (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing);
   int i;
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     effective_action[i] = stored_player[i].effective_action;
 
-  GameActions_EM(effective_action, warp_mode);
+  GameActions_EM(effective_action);
 }
 
 void GameActions_SP_Main(void)
 {
   byte effective_action[MAX_PLAYERS];
-  boolean warp_mode = (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing);
   int i;
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     effective_action[i] = stored_player[i].effective_action;
 
-  GameActions_SP(effective_action, warp_mode);
+  GameActions_SP(effective_action);
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
@@ -12119,9 +12025,7 @@ void GameActions_SP_Main(void)
 
 void GameActions_MM_Main(void)
 {
-  boolean warp_mode = (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing);
-
-  GameActions_MM(local_player->effective_mouse_action, warp_mode);
+  GameActions_MM(local_player->effective_mouse_action);
 }
 
 void GameActions_RND_Main(void)
@@ -12185,7 +12089,7 @@ void GameActions_RND(void)
     game.centered_player_nr = game.centered_player_nr_next;
     game.set_centered_player = FALSE;
 
-    DrawRelocateScreen(0, 0, sx, sy, MV_NONE, TRUE, setup.quick_switch);
+    DrawRelocateScreen(0, 0, sx, sy, TRUE, setup.quick_switch);
     DrawGameDoorValues();
   }
 
@@ -12482,17 +12386,16 @@ void GameActions_RND(void)
       CheckExitSP(x, y);
     else if (element == EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING ||
             element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_GROWING)
-      MauerWaechst(x, y);
+      WallGrowing(x, y);
     else if (element == EL_EXPANDABLE_WALL ||
             element == EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_WALL_ANY ||
-            element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL)
-      MauerAbleger(x, y);
-    else if (element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
+            element == EL_BD_EXPANDABLE_WALL ||
+            element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL ||
             element == EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY)
-      MauerAblegerStahl(x, y);
+      CheckWallGrowing(x, y);
     else if (element == EL_FLAMES)
       CheckForDragon(x, y);
     else if (element == EL_EXPLOSION)
@@ -13195,7 +13098,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
   if (mode == SCROLL_INIT)
   {
-    player->actual_frame_counter = FrameCounter;
+    player->actual_frame_counter.count = FrameCounter;
     player->GfxPos = move_stepsize * (player->MovPos / move_stepsize);
 
     if ((player->block_last_field || player->block_delay_adjustment > 0) &&
@@ -13224,7 +13127,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
     if (player->MovPos != 0)   // player has not yet reached destination
       return;
   }
-  else if (!FrameReached(&player->actual_frame_counter, 1))
+  else if (!FrameReached(&player->actual_frame_counter))
     return;
 
   if (player->MovPos != 0)
@@ -13347,20 +13250,22 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
 void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
 {
-  static unsigned int screen_frame_counter = 0;
+  static DelayCounter screen_frame_counter = { 0 };
 
   if (mode == SCROLL_INIT)
   {
     // set scrolling step size according to actual player's moving speed
     ScrollStepSize = TILEX / player->move_delay_value;
 
-    screen_frame_counter = FrameCounter;
+    screen_frame_counter.count = FrameCounter;
+    screen_frame_counter.value = 1;
+
     ScreenMovDir = player->MovDir;
     ScreenMovPos = player->MovPos;
     ScreenGfxPos = ScrollStepSize * (ScreenMovPos / ScrollStepSize);
     return;
   }
-  else if (!FrameReached(&screen_frame_counter, 1))
+  else if (!FrameReached(&screen_frame_counter))
     return;
 
   if (ScreenMovPos)
@@ -13387,13 +13292,7 @@ void CheckNextToConditions(int x, int y)
 
 void TestIfPlayerNextToCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side       border side
@@ -13414,8 +13313,8 @@ void TestIfPlayerNextToCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element;
 
@@ -13445,13 +13344,7 @@ void TestIfPlayerNextToCustomElement(int x, int y)
 
 void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side       border side
@@ -13472,8 +13365,8 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int center_side = trigger_sides[i][0];
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element;
@@ -13545,13 +13438,7 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
 
 void TestIfElementNextToCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side     border side
@@ -13568,8 +13455,8 @@ void TestIfElementNextToCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element;
 
@@ -13590,13 +13477,7 @@ void TestIfElementNextToCustomElement(int x, int y)
 
 void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 {
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
   static int trigger_sides[4][2] =
   {
     // center side     border side
@@ -13619,8 +13500,8 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_element;
 
     border_element_old[i] = -1;
@@ -13642,8 +13523,8 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int center_side = trigger_sides[i][0];
     int border_element = border_element_old[i];
 
@@ -13659,8 +13540,8 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
-    int xx = x + xy[i][0];
-    int yy = y + xy[i][1];
+    int xx = x + xy[i].x;
+    int yy = y + xy[i].y;
     int border_side = trigger_sides[i][1];
     int border_element = border_element_old[i];
 
@@ -13747,13 +13628,7 @@ void TestIfGoodThingHitsBadThing(int good_x, int good_y, int good_move_dir)
   int i, kill_x = -1, kill_y = -1;
 
   int bad_element = -1;
-  static int test_xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *test_xy = xy_topdown;
   static int test_dir[4] =
   {
     MV_UP,
@@ -13766,8 +13641,8 @@ void TestIfGoodThingHitsBadThing(int good_x, int good_y, int good_move_dir)
   {
     int test_x, test_y, test_move_dir, test_element;
 
-    test_x = good_x + test_xy[i][0];
-    test_y = good_y + test_xy[i][1];
+    test_x = good_x + test_xy[i].x;
+    test_y = good_y + test_xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(test_x, test_y))
       continue;
@@ -13812,13 +13687,7 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
 {
   int i, kill_x = -1, kill_y = -1;
   int bad_element = Tile[bad_x][bad_y];
-  static int test_xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *test_xy = xy_topdown;
   static int touch_dir[4] =
   {
     MV_LEFT | MV_RIGHT,
@@ -13841,8 +13710,8 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int bad_x, int bad_y, int bad_move_dir)
   {
     int test_x, test_y, test_move_dir, test_element;
 
-    test_x = bad_x + test_xy[i][0];
-    test_y = bad_y + test_xy[i][1];
+    test_x = bad_x + test_xy[i].x;
+    test_y = bad_y + test_xy[i].y;
 
     if (!IN_LEV_FIELD(test_x, test_y))
       continue;
@@ -13994,20 +13863,14 @@ void TestIfBadThingTouchesFriend(int x, int y)
 void TestIfBadThingTouchesOtherBadThing(int bad_x, int bad_y)
 {
   int i, kill_x = bad_x, kill_y = bad_y;
-  static int xy[4][2] =
-  {
-    { 0, -1 },
-    { -1, 0 },
-    { +1, 0 },
-    { 0, +1 }
-  };
+  struct XY *xy = xy_topdown;
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
   {
     int x, y, element;
 
-    x = bad_x + xy[i][0];
-    y = bad_y + xy[i][1];
+    x = bad_x + xy[i].x;
+    y = bad_y + xy[i].y;
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
@@ -14519,9 +14382,13 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
     }
     else if (element == EL_SHIELD_NORMAL || element == EL_SHIELD_DEADLY)
     {
-      player->shield_normal_time_left += level.shield_normal_time;
+      int shield_time = (element == EL_SHIELD_DEADLY ?
+                        level.shield_deadly_time :
+                        level.shield_normal_time);
+
+      player->shield_normal_time_left += shield_time;
       if (element == EL_SHIELD_DEADLY)
-       player->shield_deadly_time_left += level.shield_deadly_time;
+       player->shield_deadly_time_left += shield_time;
     }
     else if (element == EL_DYNAMITE ||
             element == EL_EM_DYNAMITE ||
@@ -14841,7 +14708,7 @@ static int DigField(struct PlayerInfo *player,
             element == EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP ||
             element == EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN)
     {
-      ToggleSwitchgateSwitch(x, y);
+      ToggleSwitchgateSwitch();
     }
     else if (element == EL_LIGHT_SWITCH ||
             element == EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE)
@@ -15975,7 +15842,7 @@ static ListNode *SaveEngineSnapshotBuffers(void)
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     SaveEngineSnapshotValues_SP(&buffers);
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
-    SaveEngineSnapshotValues_MM(&buffers);
+    SaveEngineSnapshotValues_MM();
 
   // save values stored in special snapshot structure