rnd-19981116-1
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index b8b43f55c3d51993f7f277c01e19e6789841b97c..13ae62bb51347d394f92fcb9647febd254b49ce9 100644 (file)
@@ -544,7 +544,7 @@ void GameWon()
   if (tape.recording)
   {
     TapeStop();
-    SaveLevelTape(tape.level_nr);      /* Ask to save tape */
+    SaveTape(tape.level_nr);           /* Ask to save tape */
   }
 
   if ((hi_pos=NewHiScore()) >= 0) 
@@ -572,7 +572,7 @@ boolean NewHiScore()
 
   LoadScore(level_nr);
 
-  if (!strcmp(setup.alias_name,EMPTY_ALIAS) ||
+  if (!strcmp(setup.player_name, EMPTY_ALIAS) ||
       local_player->score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES-1].Score) 
     return(-1);
 
@@ -588,7 +588,7 @@ boolean NewHiScore()
 
 #ifdef ONE_PER_NAME
        for(l=k;l<MAX_SCORE_ENTRIES;l++)
-         if (!strcmp(setup.alias_name,highscore[l].Name))
+         if (!strcmp(setup.player_name, highscore[l].Name))
            m = l;
        if (m==k)       /* Spieler überschreibt seine alte Position */
          goto put_into_list;
@@ -604,14 +604,15 @@ boolean NewHiScore()
 #ifdef ONE_PER_NAME
       put_into_list:
 #endif
-      sprintf(highscore[k].Name,setup.alias_name);
+      strncpy(highscore[k].Name, setup.player_name, MAX_NAMELEN - 1);
+      highscore[k].Name[MAX_NAMELEN - 1] = '\0';
       highscore[k].Score = local_player->score; 
       position = k;
       break;
     }
 
 #ifdef ONE_PER_NAME
-    else if (!strcmp(setup.alias_name,highscore[k].Name))
+    else if (!strncmp(setup.player_name, highscore[k].Name, MAX_NAMELEN - 1))
       break;   /* Spieler schon mit besserer Punktzahl in der Liste */
 #endif
 
@@ -2937,7 +2938,7 @@ void GameActions()
   int sieb_x = 0, sieb_y = 0;
   int i, x,y, element;
   byte *recorded_player_action;
-  byte summarized_player_action;
+  byte summarized_player_action = 0;
 
   if (game_status != PLAYING)
     return;
@@ -3373,8 +3374,8 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
          scroll_x = jx-MIDPOSX + (scroll_x < jx-MIDPOSX ? -offset : +offset);
 
        /* don't scroll over playfield boundaries */
-       if (scroll_x < -1 || scroll_x > lev_fieldx - SCR_FIELDX + 2)
-         scroll_x = (scroll_x < -1 ? -1 : lev_fieldx - SCR_FIELDX + 2);
+       if (scroll_x < -1 || scroll_x > lev_fieldx - SCR_FIELDX + 1)
+         scroll_x = (scroll_x < -1 ? -1 : lev_fieldx - SCR_FIELDX + 1);
 
        /* don't scroll more than one field at a time */
        scroll_x = old_scroll_x + SIGN(scroll_x - old_scroll_x);
@@ -3391,8 +3392,8 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
          scroll_y = jy-MIDPOSY + (scroll_y < jy-MIDPOSY ? -offset : +offset);
 
        /* don't scroll over playfield boundaries */
-       if (scroll_y < -1 || scroll_y > lev_fieldy - SCR_FIELDY + 2)
-         scroll_y = (scroll_y < -1 ? -1 : lev_fieldy - SCR_FIELDY + 2);
+       if (scroll_y < -1 || scroll_y > lev_fieldy - SCR_FIELDY + 1)
+         scroll_y = (scroll_y < -1 ? -1 : lev_fieldy - SCR_FIELDY + 1);
 
        /* don't scroll more than one field at a time */
        scroll_y = old_scroll_y + SIGN(scroll_y - old_scroll_y);