rnd-20070126-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 3652cc99beaa7b21ce567dd691abd531f83d0081..0b52048d657b6e2243a4ebb8bb2830e4fb2caef6 100644 (file)
@@ -10565,25 +10565,67 @@ static boolean AllPlayersInVisibleScreen()
 
 void ScrollLevel(int dx, int dy)
 {
+  int i, x, y;
+
+  /* only horizontal XOR vertical scroll direction allowed */
+  if ((dx == 0 && dy == 0) || (dx != 0 && dy != 0))
+    return;
+
+#if 1
+  int xsize = (BX2 - BX1 + 1);
+  int ysize = (BY2 - BY1 + 1);
+  int start = (dx != 0 ? (dx == -1 ? BX1 : BX2) : (dy == -1 ? BY1 : BY2));
+  int end   = (dx != 0 ? (dx == -1 ? BX2 : BX1) : (dy == -1 ? BY2 : BY1));
+  int step  = (start < end ? +1 : -1);
+
+  for (i = start; i != end; i += step)
+  {
+    BlitBitmap(drawto_field, drawto_field,
+              FX + TILEX * (dx != 0 ? i + step : 0),
+              FY + TILEY * (dy != 0 ? i + step : 0),
+              TILEX * (dx != 0 ? 1 : xsize),
+              TILEY * (dy != 0 ? 1 : ysize),
+              FX + TILEX * (dx != 0 ? i : 0),
+              FY + TILEY * (dy != 0 ? i : 0));
+  }
+#else
+
   int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? TILEX : 0);
-  int x, y;
 
+#if 1
+  BlitBitmap(drawto_field, bitmap_db_field2,
+            FX + TILEX * (dx == -1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == -1) - softscroll_offset,
+            SXSIZE - TILEX * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            SYSIZE - TILEY * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
+  BlitBitmap(bitmap_db_field2, drawto_field,
+            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset,
+            SXSIZE - TILEX * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            SYSIZE - TILEY * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
+#else
   BlitBitmap(drawto_field, drawto_field,
             FX + TILEX * (dx == -1) - softscroll_offset,
             FY + TILEY * (dy == -1) - softscroll_offset,
-            SXSIZE - TILEX * (dx!=0) + 2 * softscroll_offset,
-            SYSIZE - TILEY * (dy!=0) + 2 * softscroll_offset,
+            SXSIZE - TILEX * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            SYSIZE - TILEY * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
             FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
             FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
+#endif
+#endif
 
-  if (dx)
+  if (dx != 0)
   {
     x = (dx == 1 ? BX1 : BX2);
     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
       DrawScreenField(x, y);
   }
 
-  if (dy)
+  if (dy != 0)
   {
     y = (dy == 1 ? BY1 : BY2);
     for (x = BX1; x <= BX2; x++)