rnd-19981108-2
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index c19a74da3a3a696727ecf48a25697668f828edc1..017adc470abf7a353bd45c16c5738af65bff89cc 100644 (file)
@@ -289,10 +289,26 @@ void InitGame()
 
   /* when in single player mode, eliminate all but the first active player */
   if (!options.network && !setup.team_mode)
+  {
     for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+    {
       if (stored_player[i].active)
+      {
        for(j=i+1; j<MAX_PLAYERS; j++)
-         stored_player[j].active = FALSE;
+       {
+         struct PlayerInfo *player = &stored_player[j];
+         int jx = player->jx, jy = player->jy;
+
+         if (player->active)
+         {
+           player->active = FALSE;
+           StorePlayer[jx][jy] = 0;
+           Feld[jx][jy] = EL_LEERRAUM;
+         }
+       }
+      }
+    }
+  }
 
   for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
@@ -528,7 +544,7 @@ void GameWon()
   if (tape.recording)
   {
     TapeStop();
-    SaveLevelTape(tape.level_nr);      /* Ask to save tape */
+    SaveTape(tape.level_nr);           /* Ask to save tape */
   }
 
   if ((hi_pos=NewHiScore()) >= 0) 
@@ -2921,7 +2937,7 @@ void GameActions()
   int sieb_x = 0, sieb_y = 0;
   int i, x,y, element;
   byte *recorded_player_action;
-  byte summarized_player_action;
+  byte summarized_player_action = 0;
 
   if (game_status != PLAYING)
     return;
@@ -3357,8 +3373,8 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
          scroll_x = jx-MIDPOSX + (scroll_x < jx-MIDPOSX ? -offset : +offset);
 
        /* don't scroll over playfield boundaries */
-       if (scroll_x < -1 || scroll_x > lev_fieldx - SCR_FIELDX + 2)
-         scroll_x = (scroll_x < -1 ? -1 : lev_fieldx - SCR_FIELDX + 2);
+       if (scroll_x < -1 || scroll_x > lev_fieldx - SCR_FIELDX + 1)
+         scroll_x = (scroll_x < -1 ? -1 : lev_fieldx - SCR_FIELDX + 1);
 
        /* don't scroll more than one field at a time */
        scroll_x = old_scroll_x + SIGN(scroll_x - old_scroll_x);
@@ -3375,8 +3391,8 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
          scroll_y = jy-MIDPOSY + (scroll_y < jy-MIDPOSY ? -offset : +offset);
 
        /* don't scroll over playfield boundaries */
-       if (scroll_y < -1 || scroll_y > lev_fieldy - SCR_FIELDY + 2)
-         scroll_y = (scroll_y < -1 ? -1 : lev_fieldy - SCR_FIELDY + 2);
+       if (scroll_y < -1 || scroll_y > lev_fieldy - SCR_FIELDY + 1)
+         scroll_y = (scroll_y < -1 ? -1 : lev_fieldy - SCR_FIELDY + 1);
 
        /* don't scroll more than one field at a time */
        scroll_y = old_scroll_y + SIGN(scroll_y - old_scroll_y);