rnd-20030823-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 1c86acb0cc779f7196f82e660fc7361e9b164a2c..016452604f6d734b9e88e55f78561a786fc37f8f 100644 (file)
@@ -3620,7 +3620,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
   if (CAN_FALL(element) && y < lev_fieldy - 1)
   {
-    if ((x>0 && IS_PLAYER(x-1, y)) || (x<lev_fieldx-1 && IS_PLAYER(x+1, y)))
+    if ((x > 0 && IS_PLAYER(x - 1, y)) ||
+       (x < lev_fieldx-1 && IS_PLAYER(x + 1, y)))
       if (JustBeingPushed(x, y))
        return;
 
@@ -4021,7 +4022,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);        /* get next screen position */
 
-    if (DONT_COLLIDE_WITH(element) && IS_PLAYER(newx, newy) &&
+    if (DONT_COLLIDE_WITH(element) &&
+       IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_PLAYER(newx, newy) &&
        !PLAYER_PROTECTED(newx, newy))
     {
 #if 1
@@ -5310,14 +5312,14 @@ static void ChangeActiveTrap(int x, int y)
 
 static void ChangeElementNowExt(int x, int y, int target_element)
 {
-#if 1
-  /* check if the new element is unaccessible for the player */
-  if (IS_PLAYER(x, y) && !IS_ACCESSIBLE(target_element))
+  /* check if element under player changes from accessible to unaccessible
+     (needed for special case of dropping element which then changes) */
+  if (IS_PLAYER(x, y) &&
+      IS_ACCESSIBLE(Feld[x][y]) && !IS_ACCESSIBLE(target_element))
   {
     Bang(x, y);
     return;
   }
-#endif
 
   RemoveField(x, y);
   Feld[x][y] = target_element;