added sending level file (and level template) for network games
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index 2a3900ebce1d65e7cadd1982e51996db89650f3f..f823e1f2f2c9e28184a4c6eba8bad84f2655076b 100644 (file)
@@ -30,11 +30,14 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
 char *getDefaultLevelFilename(int);
+char *getLocalLevelTemplateFilename();
+char *getGlobalLevelTemplateFilename();
 
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
 void LoadLevelInfoOnly(int);
+void LoadLevelFromNetwork(struct LevelFileInfo *, struct LevelFileInfo *);
 void SaveLevel(int);
 void SaveLevelTemplate();
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
@@ -50,6 +53,7 @@ void LoadSolutionTape(int);
 void SaveTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);
+boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
@@ -58,12 +62,21 @@ void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup();
 void SaveSetup();
 
+void LoadSetup_AutoSetup();
+void SaveSetup_AutoSetup();
+
 void LoadSetup_EditorCascade();
 void SaveSetup_EditorCascade();
 
+void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
+
+void setHideSetupEntry(void *);
+boolean hideSetupEntry(void *);
+
 void LoadCustomElementDescriptions();
 void InitMenuDesignSettings_Static();
 void LoadMenuDesignSettings();
+void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics();
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
 void LoadMusicInfo();
 void LoadHelpAnimInfo();