fixed fading complete screen if playfield viewport has changed
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index 1bb53808085d64a6a14c77e1b3fdb1cc1890611a..bfad49584446ca850f3b644567aad72254168c95 100644 (file)
@@ -30,6 +30,8 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
 char *getDefaultLevelFilename(int);
+char *getLocalLevelTemplateFilename();
+char *getGlobalLevelTemplateFilename();
 
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
@@ -58,9 +60,16 @@ void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup();
 void SaveSetup();
 
+void LoadSetup_AutoSetup();
+void SaveSetup_AutoSetup();
+
 void LoadSetup_EditorCascade();
 void SaveSetup_EditorCascade();
 
+void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
+
+boolean hideSetupEntry(void *);
+
 void LoadCustomElementDescriptions();
 void InitMenuDesignSettings_Static();
 void LoadMenuDesignSettings();