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[rocksndiamonds.git] / src / files.h
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@@ -4,7 +4,7 @@
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 // files.h
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@@ -33,6 +33,8 @@ char *getDefaultLevelFilename(int);
 char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
 char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
 
+int getMappedElement(int);
+
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
@@ -50,6 +52,7 @@ void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
 void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
+void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);
@@ -58,6 +61,8 @@ boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
+void LoadUserNames(void);
+
 void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup(void);
 void SaveSetup(void);
@@ -71,6 +76,7 @@ void SaveSetup_EditorCascade(void);
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
 void setHideSetupEntry(void *);
+void removeHideSetupEntry(void *);
 boolean hideSetupEntry(void *);
 
 void LoadCustomElementDescriptions(void);
@@ -86,4 +92,10 @@ void ConvertLevels(void);
 void CreateLevelSketchImages(void);
 void CreateCustomElementImages(char *);
 
+void FreeGlobalAnimEventInfo(void);
+int GetGlobalAnimEventValue(int, int);
+int GetGlobalAnimEventValueCount(int);
+
+int get_parameter_value(char *, char *, int);
+
 #endif // FILES_H