cleanup of network level function names and parameters
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index bfad49584446ca850f3b644567aad72254168c95..9200e538cc72150acdd501bb48ce402a296bc4a1 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
 void LoadLevelInfoOnly(int);
+void LoadNetworkLevel(struct NetworkLevelInfo *);
 void SaveLevel(int);
 void SaveLevelTemplate();
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
@@ -52,6 +53,7 @@ void LoadSolutionTape(int);
 void SaveTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);
+boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
@@ -68,6 +70,7 @@ void SaveSetup_EditorCascade();
 
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
+void setHideSetupEntry(void *);
 boolean hideSetupEntry(void *);
 
 void LoadCustomElementDescriptions();