cleanup of network level function names and parameters
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index 46dcae9c9aa4f588c59c0e8cf11b3ff65129489b..9200e538cc72150acdd501bb48ce402a296bc4a1 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
 void LoadLevelInfoOnly(int);
+void LoadNetworkLevel(struct NetworkLevelInfo *);
 void SaveLevel(int);
 void SaveLevelTemplate();
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
@@ -52,6 +53,7 @@ void LoadSolutionTape(int);
 void SaveTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);
+boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
@@ -60,9 +62,17 @@ void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup();
 void SaveSetup();
 
+void LoadSetup_AutoSetup();
+void SaveSetup_AutoSetup();
+
 void LoadSetup_EditorCascade();
 void SaveSetup_EditorCascade();
 
+void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
+
+void setHideSetupEntry(void *);
+boolean hideSetupEntry(void *);
+
 void LoadCustomElementDescriptions();
 void InitMenuDesignSettings_Static();
 void LoadMenuDesignSettings();