added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index f823e1f2f2c9e28184a4c6eba8bad84f2655076b..887a9fdf5e8825c220f3d78fa5dd3c0ca5cc9e81 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // files.h
 // ============================================================================
@@ -30,18 +30,21 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
 char *getDefaultLevelFilename(int);
-char *getLocalLevelTemplateFilename();
-char *getGlobalLevelTemplateFilename();
+char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
+char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
+
+int getMappedElement(int);
 
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
 void LoadLevelInfoOnly(int);
-void LoadLevelFromNetwork(struct LevelFileInfo *, struct LevelFileInfo *);
+void LoadNetworkLevel(struct NetworkLevelInfo *);
 void SaveLevel(int);
-void SaveLevelTemplate();
+void SaveLevelTemplate(void);
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
 void DumpLevel(struct LevelInfo *);
+void DumpLevels(void);
 boolean SaveLevelChecked(int);
 
 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *);
@@ -50,40 +53,70 @@ void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
 void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
+void LoadScoreTape(char *, int);
+void LoadScoreCacheTape(char *, int);
+void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
+void SaveScoreTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
+void DumpTapes(void);
 boolean SaveTapeChecked(int);
 boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
+void LoadServerScore(int, boolean);
+void SaveServerScore(int, boolean);
+void SaveServerScoreFromFile(int, boolean, char *);
+
+void LoadLocalAndServerScore(int, boolean);
+
+void PrepareScoreTapesForUpload(char *);
+
+void LoadUserNames(void);
+
 void LoadSetupFromFilename(char *);
-void LoadSetup();
-void SaveSetup();
+void LoadSetup_Default(void);
+void SaveSetup_Default(void);
 
-void LoadSetup_AutoSetup();
-void SaveSetup_AutoSetup();
+void LoadSetup_AutoSetup(void);
+void SaveSetup_AutoSetup(void);
 
-void LoadSetup_EditorCascade();
-void SaveSetup_EditorCascade();
+void LoadSetup_ServerSetup(void);
+void SaveSetup_ServerSetup(void);
+
+void LoadSetup_EditorCascade(void);
+void SaveSetup_EditorCascade(void);
+
+void LoadSetup(void);
+void SaveSetup(void);
 
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
 void setHideSetupEntry(void *);
+void removeHideSetupEntry(void *);
 boolean hideSetupEntry(void *);
 
-void LoadCustomElementDescriptions();
-void InitMenuDesignSettings_Static();
-void LoadMenuDesignSettings();
-void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics();
+void LoadCustomElementDescriptions(void);
+void InitMenuDesignSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
+void InitMenuDesignSettings_Static(void);
+void LoadMenuDesignSettings(void);
+void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
-void LoadMusicInfo();
-void LoadHelpAnimInfo();
-void LoadHelpTextInfo();
+void LoadMusicInfo(void);
+void LoadHelpAnimInfo(void);
+void LoadHelpTextInfo(void);
 
-void ConvertLevels();
-void CreateLevelSketchImages();
+void ConvertLevels(void);
+void CreateLevelSketchImages(void);
+void CreateCollectElementImages(void);
 void CreateCustomElementImages(char *);
 
-#endif /* FILES_H */
+void FreeGlobalAnimEventInfo(void);
+int GetGlobalAnimEventValue(int, int);
+int GetGlobalAnimEventValueCount(int);
+
+int get_parameter_value(char *, char *, int);
+
+#endif // FILES_H