added forcing pointer-style global animations to stay inside window area
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index 3041cc836b1d54045950e12a2b1ac1346c2ef9db..602808043ca517d47b49d9962eb336b6a57d57be 100644 (file)
@@ -30,13 +30,16 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
 char *getDefaultLevelFilename(int);
+char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
+char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
 
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
 void LoadLevelInfoOnly(int);
+void LoadNetworkLevel(struct NetworkLevelInfo *);
 void SaveLevel(int);
-void SaveLevelTemplate();
+void SaveLevelTemplate(void);
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
 void DumpLevel(struct LevelInfo *);
 boolean SaveLevelChecked(int);
@@ -50,26 +53,43 @@ void LoadSolutionTape(int);
 void SaveTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);
+boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
-void LoadSetup();
-void SaveSetup();
+void LoadSetupFromFilename(char *);
+void LoadSetup(void);
+void SaveSetup(void);
 
-void LoadSetup_EditorCascade();
-void SaveSetup_EditorCascade();
+void LoadSetup_AutoSetup(void);
+void SaveSetup_AutoSetup(void);
 
-void LoadCustomElementDescriptions();
-void InitMenuDesignSettings_Static();
-void LoadMenuDesignSettings();
+void LoadSetup_EditorCascade(void);
+void SaveSetup_EditorCascade(void);
+
+void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
+
+void setHideSetupEntry(void *);
+boolean hideSetupEntry(void *);
+
+void LoadCustomElementDescriptions(void);
+void InitMenuDesignSettings_Static(void);
+void LoadMenuDesignSettings(void);
+void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
-void LoadMusicInfo();
-void LoadHelpAnimInfo();
-void LoadHelpTextInfo();
+void LoadMusicInfo(void);
+void LoadHelpAnimInfo(void);
+void LoadHelpTextInfo(void);
 
-void ConvertLevels();
-void CreateLevelSketchImages();
+void ConvertLevels(void);
+void CreateLevelSketchImages(void);
 void CreateCustomElementImages(char *);
 
-#endif /* FILES_H */
+void FreeGlobalAnimEventInfo(void);
+int GetGlobalAnimEventValue(int, int);
+int GetGlobalAnimEventValueCount(int);
+
+int get_parameter_value(char *, char *, int);
+
+#endif // FILES_H