moved game controller base mappings file to new 'conf' sub-directory
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index c7f72437b7b99bfe4ac04504e6061e3af697abab..1db4988681039db4743b9af83bd57add191209c2 100644 (file)
@@ -30,6 +30,8 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
 char *getDefaultLevelFilename(int);
+char *getLocalLevelTemplateFilename();
+char *getGlobalLevelTemplateFilename();
 
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
@@ -54,15 +56,19 @@ boolean SaveTapeChecked(int);
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
+void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup();
 void SaveSetup();
 
 void LoadSetup_EditorCascade();
 void SaveSetup_EditorCascade();
 
+void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
+
 void LoadCustomElementDescriptions();
 void InitMenuDesignSettings_Static();
 void LoadMenuDesignSettings();
+void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics();
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
 void LoadMusicInfo();
 void LoadHelpAnimInfo();
@@ -70,5 +76,6 @@ void LoadHelpTextInfo();
 
 void ConvertLevels();
 void CreateLevelSketchImages();
+void CreateCustomElementImages(char *);
 
 #endif /* FILES_H */