rnd-20030829-R-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 3286dd07131ca5cc4a2a7ccd07a2aaf7a0b5294c..e17ef526412bcca6ec178c60922d4d50dacdb657 100644 (file)
@@ -116,8 +116,8 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
     element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
     element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
-    element_info[element].score = 0;
-    element_info[element].gem_count = 0;
+    element_info[element].collect_score = 10;          /* special default */
+    element_info[element].collect_count = 1;           /* special default */
 
     element_info[element].push_delay_fixed = 2;                /* special default */
     element_info[element].push_delay_random = 8;       /* special default */
@@ -171,6 +171,8 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
     /* start with no properties at all */
     for (j=0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
       Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
+
+    element_info[element].modified_settings = FALSE;
   }
 
   BorderElement = EL_STEELWALL;
@@ -496,8 +498,8 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     element_info[element].gfx_element =
       checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
 
-    element_info[element].score = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].gem_count = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
 
     element_info[element].push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
     element_info[element].push_delay_random = getFile16BitBE(file);
@@ -542,6 +544,9 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     /* some free bytes for future properties and padding */
     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
+
+    /* mark that this custom element has been modified */
+    element_info[element].modified_settings = TRUE;
   }
 
   return chunk_size;
@@ -677,16 +682,17 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
 static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
-  int x, y;
+  int i, j, x, y;
 
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
 
+  /* determine correct game engine version of current level */
   if (IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current) ||
       IS_LEVELCLASS_USER(leveldir_current))
   {
 #if 0
-    printf("::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
+    printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
 #endif
 
     /* For user contributed and private levels, use the version of
@@ -714,7 +720,7 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
   else
   {
 #if 0
-    printf("::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
+    printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
           leveldir_current->sort_priority, filename);
 #endif
 
@@ -738,7 +744,7 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
       level->em_slippery_gems = TRUE;
   }
 
-  /* map elements which have changed in newer versions */
+  /* map elements that have changed in newer versions */
   for(y=0; y<level->fieldy; y++)
   {
     for(x=0; x<level->fieldx; x++)
@@ -753,7 +759,8 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
                   element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
                   element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
       }
-      else if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
+
+      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
       {
        /* map Supaplex gravity tube elements */
        element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
@@ -767,6 +774,36 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
+  /* map custom element change events that have changed in newer versions
+     (these following values have accidentally changed in version 3.0.1) */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      /* order of checking events to be mapped is important */
+      for (j=CE_BY_OTHER; j >= CE_BY_PLAYER; j--)
+      {
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
+      }
+
+      /* order of checking events to be mapped is important */
+      for (j=CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_COLLISION; j--)
+      {
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
+      }
+    }
+  }
+
   /* copy elements to runtime playfield array */
   for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
@@ -1006,7 +1043,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
-    if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
+    if (element_info[element].modified_settings)
     {
       if (check < num_changed_custom_elements)
       {
@@ -1023,8 +1060,8 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
        putFile8Bit(file, element_info[element].use_gfx_element);
        putFile16BitBE(file, element_info[element].gfx_element);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].score);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].gem_count);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_score);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_count);
 
        putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_fixed);
        putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_random);
@@ -1118,7 +1155,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
   /* check for non-standard custom elements and calculate "CUS3" chunk size */
   for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    if (Properties[EL_CUSTOM_START +i][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
+    if (element_info[EL_CUSTOM_START + i].modified_settings)
       num_changed_custom_elements++;
   level_chunk_CUS3_size = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
 
@@ -1273,6 +1310,8 @@ static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
     engine_version = getFileVersion(file);
     if (engine_version > 0)
       tape->engine_version = engine_version;
+    else
+      tape->engine_version = tape->game_version;
   }
 
   return chunk_size;
@@ -1500,7 +1539,8 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   tape.length_seconds = GetTapeLength();
 
 #if 0
-  printf("tape version: %d\n", tape.game_version);
+  printf("tape game version: %d\n", tape.game_version);
+  printf("tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
 #endif
 }
 
@@ -1885,6 +1925,7 @@ static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"     },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,                "editor.el_chars"               },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,       "editor.el_custom"              },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,  "editor.el_custom_more"         },
 };
 
 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
@@ -1964,9 +2005,9 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->fullscreen = FALSE;
   si->ask_on_escape = TRUE;
 
-  si->graphics_set = getStringCopy(GRAPHICS_SUBDIR);
-  si->sounds_set = getStringCopy(SOUNDS_SUBDIR);
-  si->music_set = getStringCopy(MUSIC_SUBDIR);
+  si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
   si->override_level_graphics = FALSE;
   si->override_level_sounds = FALSE;
   si->override_level_music = FALSE;
@@ -1980,6 +2021,7 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->editor.el_dx_boulderdash = TRUE;
   si->editor.el_chars = TRUE;
   si->editor.el_custom = TRUE;
+  si->editor.el_custom_more = FALSE;
 
   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;