rnd-19981228-2
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index be7bd1a1aa84b01c27732517fb0798904c88d193..e1765fd87b20cf655f72cd502cb43f269c8827bd 100644 (file)
@@ -155,7 +155,7 @@ static char *getScoreDir(char *level_subdir)
 static char *getLevelFilename(int nr)
 {
   static char *filename = NULL;
-  char basename[20 + strlen(LEVELFILE_EXTENSION)];
+  char basename[MAX_FILENAME_LEN];
 
   if (filename != NULL)
     free(filename);
@@ -173,7 +173,7 @@ static char *getLevelFilename(int nr)
 static char *getTapeFilename(int nr)
 {
   static char *filename = NULL;
-  char basename[20 + strlen(LEVELFILE_EXTENSION)];
+  char basename[MAX_FILENAME_LEN];
 
   if (filename != NULL)
     free(filename);
@@ -187,7 +187,7 @@ static char *getTapeFilename(int nr)
 static char *getScoreFilename(int nr)
 {
   static char *filename = NULL;
-  char basename[20 + strlen(LEVELFILE_EXTENSION)];
+  char basename[MAX_FILENAME_LEN];
 
   if (filename != NULL)
     free(filename);
@@ -253,12 +253,15 @@ static void setLevelInfoToDefaults()
   level.dauer_ablenk = 10;
   level.amoebe_inhalt = EL_DIAMANT;
 
+  level.high_speed = FALSE;
+
   strcpy(level.name, "Nameless Level");
 
   for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level.score[i] = 10;
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  MampferMax = 4;
+  for(i=0; i<8; i++)
     for(x=0; x<3; x++)
       for(y=0; y<3; y++)
        level.mampfer_inhalt[i][x][y] = EL_FELSBROCKEN;
@@ -329,10 +332,20 @@ void LoadLevel(int level_nr)
   for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level.score[i]     = fgetc(file);
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  MampferMax = 4;
+  for(i=0; i<8; i++)
+  {
     for(y=0; y<3; y++)
+    {
       for(x=0; x<3; x++)
-       level.mampfer_inhalt[i][x][y] = fgetc(file);
+      {
+       if (i < 4)
+         level.mampfer_inhalt[i][x][y] = fgetc(file);
+       else
+         level.mampfer_inhalt[i][x][y] = EL_LEERRAUM;
+      }
+    }
+  }
 
   level.tempo_amoebe   = fgetc(file);
   level.dauer_sieb     = fgetc(file);
@@ -345,10 +358,29 @@ void LoadLevel(int level_nr)
   /* read chunk "BODY" */
   if (file_version >= FILE_VERSION_1_2)
   {
-    /* next check body chunk identifier and chunk length */
     fgets(chunk, CHUNK_ID_LEN + 1, file);
     chunk_length =
       (fgetc(file)<<24) | (fgetc(file)<<16) | (fgetc(file)<<8) | fgetc(file);
+
+    /* look for optional content chunk */
+    if (strcmp(chunk, "CONT") == 0 && chunk_length == 4 + 8 * 3 * 3)
+    {
+      fgetc(file);
+      MampferMax = fgetc(file);
+      fgetc(file);
+      fgetc(file);
+
+      for(i=0; i<8; i++)
+       for(y=0; y<3; y++)
+         for(x=0; x<3; x++)
+           level.mampfer_inhalt[i][x][y] = fgetc(file);
+
+      fgets(chunk, CHUNK_ID_LEN + 1, file);
+      chunk_length =
+       (fgetc(file)<<24) | (fgetc(file)<<16) | (fgetc(file)<<8) | fgetc(file);
+    }
+
+    /* next check body chunk identifier and chunk length */
     if (strcmp(chunk, "BODY") || chunk_length != lev_fieldx * lev_fieldy)
     {
       Error(ERR_WARN, "wrong 'BODY' chunk of level file '%s'", filename);
@@ -365,6 +397,13 @@ void LoadLevel(int level_nr)
 
   if (level.time <= 10)                /* minimum playing time of each level */
     level.time = 10;
+
+  if (file_version == FILE_VERSION_1_0)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
+    Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
+    level.high_speed = TRUE;
+  }
 }
 
 void SaveLevel(int level_nr)
@@ -415,6 +454,25 @@ void SaveLevel(int level_nr)
   for(i=0; i<LEVEL_HEADER_UNUSED; i++) /* set unused header bytes to zero */
     fputc(0, file);
 
+  fputs("CONT", file);                 /* chunk identifier for contents */
+
+  chunk_length = 4 + 8 * 3 * 3;
+
+  fputc((chunk_length >>  24) & 0xff, file);
+  fputc((chunk_length >>  16) & 0xff, file);
+  fputc((chunk_length >>   8) & 0xff, file);
+  fputc((chunk_length >>   0) & 0xff, file);
+
+  fputc(EL_MAMPFER, file);
+  fputc(MampferMax, file);
+  fputc(0, file);
+  fputc(0, file);
+
+  for(i=0; i<8; i++)
+    for(y=0; y<3; y++)
+      for(x=0; x<3; x++)
+       fputc(level.mampfer_inhalt[i][x][y], file);
+
   fputs("BODY", file);                 /* chunk identifier for file body */
   chunk_length = lev_fieldx * lev_fieldy;
 
@@ -443,6 +501,17 @@ void LoadTape(int level_nr)
   int file_version = FILE_VERSION_1_2; /* last version of tape files */
   int chunk_length;
 
+  /* always start with reliable default values (empty tape) */
+  TapeErase();
+
+  /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
+  tape.player_participates[0] = TRUE;
+  for(i=1; i<MAX_PLAYERS; i++)
+    tape.player_participates[i] = FALSE;
+
+  /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
+  num_participating_players = 1;
+
   if (!(file = fopen(filename, "r")))
     return;
 
@@ -491,7 +560,7 @@ void LoadTape(int level_nr)
     for(i=0; i<TAPE_HEADER_UNUSED; i++)                /* skip unused header bytes */
       fgetc(file);
 
-    /* check which players participate in this tape recording */
+    /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
     num_participating_players = 0;
     for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
     {
@@ -538,10 +607,6 @@ void LoadTape(int level_nr)
     {
       tape.pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
 
-      /* pre-1.2 tapes store data for only one player */
-      if (file_version == FILE_VERSION_1_0 && j > 0)
-       continue;
-
       if (tape.player_participates[j])
        tape.pos[i].action[j] = fgetc(file);
     }
@@ -1144,16 +1209,16 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->player_name = getStringCopy(getLoginName());
 
   si->sound = TRUE;
-  si->sound_loops = FALSE;
-  si->sound_music = FALSE;
-  si->sound_simple = FALSE;
+  si->sound_loops = TRUE;
+  si->sound_music = TRUE;
+  si->sound_simple = TRUE;
   si->toons = TRUE;
   si->double_buffering = TRUE;
   si->direct_draw = !si->double_buffering;
-  si->scroll_delay = FALSE;
+  si->scroll_delay = TRUE;
   si->soft_scrolling = TRUE;
   si->fading = FALSE;
-  si->autorecord = FALSE;
+  si->autorecord = TRUE;
   si->quick_doors = FALSE;
 
   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)