rnd-20040322-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 4dac3c11d1c94aea0d67c9a1f63d284e85629607..cfce89f8b639a74d7d16f5d8fb8a6d4a1fff3de1 100644 (file)
@@ -13,6 +13,8 @@
 
 #include <ctype.h>
 #include <sys/stat.h>
+#include <dirent.h>
+#include <math.h>
 
 #include "libgame/libgame.h"
 
 #define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE   8       /* size of file version chunk */
 #define LEVEL_HEADER_SIZE      80      /* size of level file header  */
-#define LEVEL_HEADER_UNUSED    13      /* unused level header bytes  */
+#define LEVEL_HEADER_UNUSED          /* unused level header bytes  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      /* size of level CNT3 header  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED        10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     /* size of CUS3 chunk part    */
 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      /* unused CUS3 bytes / part   */
+#define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE  74      /* size of level GRP1 chunk   */
 #define TAPE_HEADER_SIZE       20      /* size of tape file header   */
 #define TAPE_HEADER_UNUSED     3       /* unused tape header bytes   */
 
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x) (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (48 + 48 + (x) * 48)
 
 #define TAPE_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
 #define SCORE_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
 
+/* values for level file type identifier */
+#define LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN                0
+#define LEVEL_FILE_TYPE_RND            1
+#define LEVEL_FILE_TYPE_BD             2
+#define LEVEL_FILE_TYPE_EM             3
+#define LEVEL_FILE_TYPE_SP             4
+#define LEVEL_FILE_TYPE_DX             5
+#define LEVEL_FILE_TYPE_SB             6
+#define LEVEL_FILE_TYPE_DC             7
+
+#define LEVEL_FILE_TYPE_RND_PACKED     (10 + LEVEL_FILE_TYPE_RND)
+#define LEVEL_FILE_TYPE_EM_PACKED      (10 + LEVEL_FILE_TYPE_EM)
+
+#define IS_SINGLE_LEVEL_FILE(x)                (x < 10)
+#define IS_PACKED_LEVEL_FILE(x)                (x > 10)
+
 
 /* ========================================================================= */
 /* level file functions                                                      */
@@ -72,7 +92,10 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
   change->can_change = FALSE;
 
   change->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
-  change->sides = CH_SIDE_ANY;
+
+  change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
+  change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
+  change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
 
   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
@@ -83,15 +106,15 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->explode = FALSE;
-  change->use_content = FALSE;
-  change->only_complete = FALSE;
-  change->use_random_change = FALSE;
-  change->random = 100;
-  change->power = CP_NON_DESTRUCTIVE;
+  change->use_target_content = FALSE;
+  change->only_if_complete = FALSE;
+  change->use_random_replace = FALSE;
+  change->random_percentage = 100;
+  change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
 
-  for(x=0; x<3; x++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      change->content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+  for (x = 0; x < 3; x++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      change->target_content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->direct_action = 0;
   change->other_action = 0;
@@ -103,6 +126,8 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 
 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 {
+  static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
+
   int i, j, x, y;
 
   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
@@ -115,115 +140,172 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
 
-  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
-    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
       level->field[x][y] = EL_SAND;
 
   level->time = 100;
   level->gems_needed = 0;
+
   level->amoeba_speed = 10;
+
   level->time_magic_wall = 10;
   level->time_wheel = 10;
   level->time_light = 10;
   level->time_timegate = 10;
+
   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
+
   level->double_speed = FALSE;
-  level->gravity = FALSE;
+  level->initial_gravity = FALSE;
   level->em_slippery_gems = FALSE;
+  level->block_last_field = FALSE;
+  level->sp_block_last_field = TRUE;
+  level->instant_relocation = FALSE;
+
+  level->can_move_into_acid_bits = ~0; /* everything can move into acid */
+  level->dont_collide_with_bits = ~0;  /* always deadly when colliding  */
+
+  level->use_spring_bug = FALSE;
+  level->use_step_counter = FALSE;
 
   level->use_custom_template = FALSE;
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     level->name[i] = '\0';
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     level->author[i] = '\0';
 
   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
 
-  for (i=0; i<4; i++)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     level->envelope_text[i][0] = '\0';
     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
   }
 
-  for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level->score[i] = 10;
 
   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
-  for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for(x=0; x<3; x++)
-      for(y=0; y<3; y++)
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
        level->yamyam_content[i][x][y] =
          (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
 
   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
 
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    setElementChangePages(&element_info[i], 1);
-    setElementChangeInfoToDefaults(element_info[i].change);
-  }
+    int element = i;
 
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    /* never initialize clipboard elements after the very first time */
+    if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
+      continue;
 
-    for(j=0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
-      element_info[element].description[j] = '\0';
-    if (element_info[element].custom_description != NULL)
-      strncpy(element_info[element].description,
-             element_info[element].custom_description, MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
-    else
-      strcpy(element_info[element].description,
-            element_info[element].editor_description);
+    setElementChangePages(&element_info[element], 1);
+    setElementChangeInfoToDefaults(element_info[element].change);
+
+    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
+       IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
+    {
+      for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
+       element_info[element].description[j] = '\0';
+
+      if (element_info[element].custom_description != NULL)
+       strncpy(element_info[element].description,
+               element_info[element].custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
+      else
+       strcpy(element_info[element].description,
+              element_info[element].editor_description);
+
+      element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
+      element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
+    }
+
+    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
+    {
+      element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+
+      element_info[element].collect_score = 10;                /* special default */
+      element_info[element].collect_count = 1;         /* special default */
 
-    element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
-    element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      element_info[element].push_delay_fixed = -1;     /* initialize later */
+      element_info[element].push_delay_random = -1;    /* initialize later */
+      element_info[element].drop_delay_fixed = 0;
+      element_info[element].drop_delay_random = 0;
+      element_info[element].move_delay_fixed = 0;
+      element_info[element].move_delay_random = 0;
 
-    element_info[element].collect_score = 10;          /* special default */
-    element_info[element].collect_count = 1;           /* special default */
+      element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
+      element_info[element].move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
+      element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
+      element_info[element].move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      element_info[element].move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      element_info[element].move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
 
-    element_info[element].push_delay_fixed = 2;                /* special default */
-    element_info[element].push_delay_random = 8;       /* special default */
-    element_info[element].move_delay_fixed = 0;
-    element_info[element].move_delay_random = 0;
+      element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
 
-    element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
-    element_info[element].move_direction_initial = MV_NO_MOVING;
-    element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
+      element_info[element].explosion_delay = 16;
+      element_info[element].ignition_delay = 8;
 
-    element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       for (y = 0; y < 3; y++)
+         element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
 
-    for(x=0; x<3; x++)
-      for(y=0; y<3; y++)
-       element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+      element_info[element].access_type = 0;
+      element_info[element].access_layer = 0;
+      element_info[element].access_protected = 0;
+      element_info[element].walk_to_action = 0;
+      element_info[element].smash_targets = 0;
+      element_info[element].deadliness = 0;
+      element_info[element].consistency = 0;
 
-    element_info[element].access_type = 0;
-    element_info[element].access_layer = 0;
-    element_info[element].walk_to_action = 0;
-    element_info[element].smash_targets = 0;
-    element_info[element].deadliness = 0;
-    element_info[element].consistency = 0;
+      element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
+      element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
+      element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
 
-    element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
-    element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
-    element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
+      element_info[element].current_change_page = 0;
 
-    element_info[element].current_change_page = 0;
+      /* start with no properties at all */
+      for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
+       Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
 
-    /* start with no properties at all */
-    for (j=0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
-      Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
+      /* now set default properties */
+      SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
 
-    element_info[element].modified_settings = FALSE;
+      element_info[element].modified_settings = FALSE;
+    }
+
+    if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
+    {
+      /* initialize memory for list of elements in group */
+      if (element_info[element].group == NULL)
+       element_info[element].group =
+         checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
+
+      for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
+       element_info[element].group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
+
+      /* default: only one element in group */
+      element_info[element].group->num_elements = 1;
+
+      element_info[element].group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
+    }
   }
 
+  clipboard_elements_initialized = TRUE;
+
   BorderElement = EL_STEELWALL;
 
-  level->no_level_file = FALSE;
+  level->no_valid_file = FALSE;
 
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
@@ -242,12 +324,12 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
        strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
        break;
 
-      case LEVELCLASS_CONTRIBUTION:
-       strncpy(level->author, leveldir_current->name,MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+      case LEVELCLASS_CONTRIB:
+       strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
        level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
        break;
 
-      case LEVELCLASS_USER:
+      case LEVELCLASS_PRIVATE:
        strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
        level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
        break;
@@ -259,6 +341,15 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   }
 }
 
+static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
+{
+  level_file_info->nr = 0;
+  level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
+  level_file_info->packed = FALSE;
+  level_file_info->basename = NULL;
+  level_file_info->filename = NULL;
+}
+
 static void ActivateLevelTemplate()
 {
   /* Currently there is no special action needed to activate the template
@@ -266,16 +357,215 @@ static void ActivateLevelTemplate()
      level data, while all other variables do not change. */
 }
 
-boolean LevelFileExists(int level_nr)
+static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
+{
+  static char *filename = NULL;
+
+  checked_free(filename);
+
+  filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
+
+  return filename;
+}
+
+static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
+{
+  static char *filename = NULL;
+  struct stat file_status;
+
+  /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
+
+  /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
+  if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
+                                strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
+    return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
+
+  /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
+
+  checked_free(filename);
+  filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
+
+  if (stat(filename, &file_status) == 0)
+  {
+    /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
+    if (file_status.st_size == 170496)
+      return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
+  }
+
+  return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
+}
+
+static char *getSingleLevelBasename(int nr, int type)
+{
+  static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
+  char *level_filename = getStringCopy(leveldir_current->level_filename);
+
+  if (level_filename == NULL)
+    level_filename = getStringCat2("%03d.", LEVELFILE_EXTENSION);
+
+  switch (type)
+  {
+    case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
+      if (nr < 0)
+       sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
+      else
+       sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
+      break;
+
+    case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
+      sprintf(basename, "%d", nr);
+      break;
+
+    case LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN:
+    default:
+      sprintf(basename, level_filename, nr);
+      break;
+  }
+
+  free(level_filename);
+
+  return basename;
+}
+
+static char *getPackedLevelBasename(int type)
+{
+  static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
+  char *directory = getCurrentLevelDir();
+  DIR *dir;
+  struct dirent *dir_entry;
+
+  strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);                /* default: undefined file */
+
+  if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
+
+    return basename;
+  }
+
+  while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)   /* loop until last dir entry */
+  {
+    char *entry_basename = dir_entry->d_name;
+    int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
+
+    if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN) /* found valid level package */
+    {
+      if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
+         type == entry_type)
+      {
+       strcpy(basename, entry_basename);
+
+       break;
+      }
+    }
+  }
+
+  closedir(dir);
+
+  return basename;
+}
+
+static char *getSingleLevelFilename(int nr, int type)
+{
+  return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr, type));
+}
+
+#if 0
+static char *getPackedLevelFilename(int type)
+{
+  return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
+}
+#endif
+
+char *getDefaultLevelFilename(int nr)
+{
+  return getSingleLevelFilename(nr, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
+}
+
+static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
+                                                int type)
+{
+  lfi->type = type;
+  lfi->packed = FALSE;
+  lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
+  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
+}
+
+static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
+                                                int type)
+{
+  lfi->type = type;
+  lfi->packed = TRUE;
+  lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
+  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
+}
+
+static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
+{
+  /* special case: level number is negative => check for level template file */
+  if (lfi->nr < 0)
+  {
+    setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
+
+    return;
+  }
+
+  if (leveldir_current->level_filename != NULL)
+  {
+    /* check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
+    setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
+    if (fileExists(lfi->filename))
+      return;
+  }
+
+  /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
+  setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for classic Emerald Mine level file */
+  setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for various packed level file formats */
+  setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* no known level file found -- try to use default values */
+  setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
+}
+
+static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
+{
+  if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
+    lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
+}
+
+static struct LevelFileInfo *getLevelFileInfo(int nr)
 {
-  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
+  static struct LevelFileInfo level_file_info;
+
+  /* always start with reliable default values */
+  setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
 
-  return (access(filename, F_OK) == 0);
+  level_file_info.nr = nr;     /* set requested level number */
+
+  determineLevelFileInfo_Filename(&level_file_info);
+  determineLevelFileInfo_Filetype(&level_file_info);
+
+  return &level_file_info;
 }
 
-static int checkLevelElement(int element)
+
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading R'n'D level                                         */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+int getMappedElement(int element)
 {
-  /* map some (historic, now obsolete) elements */
+  /* remap some (historic, now obsolete) elements */
 
 #if 1
   switch (element)
@@ -316,7 +606,7 @@ static int checkLevelElement(int element)
       {
        Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
 
-       element = EL_CHAR_QUESTION;
+       element = EL_UNKNOWN;
       }
       break;
   }
@@ -325,7 +615,7 @@ static int checkLevelElement(int element)
   {
     Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
 
-    element = EL_CHAR_QUESTION;
+    element = EL_UNKNOWN;
   }
   else if (element == EL_PLAYER_OBSOLETE)
     element = EL_PLAYER_1;
@@ -336,6 +626,32 @@ static int checkLevelElement(int element)
   return element;
 }
 
+int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
+{
+  /* remap some elements due to certain game version */
+
+  if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+  {
+    /* map game font elements */
+    element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+              element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+              element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+              element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+  }
+
+  if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
+  {
+    /* map Supaplex gravity tube elements */
+    element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+              element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+              element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+              element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+              element);
+  }
+
+  return element;
+}
+
 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   level->file_version = getFileVersion(file);
@@ -354,30 +670,40 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   level->time          = getFile16BitBE(file);
   level->gems_needed   = getFile16BitBE(file);
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     level->name[i] = getFile8Bit(file);
   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
 
-  for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level->score[i] = getFile8Bit(file);
 
   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
-  for(i=0; i<STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
-       level->yamyam_content[i][x][y] = checkLevelElement(getFile8Bit(file));
+  for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       level->yamyam_content[i][x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
 
   level->amoeba_speed          = getFile8Bit(file);
   level->time_magic_wall       = getFile8Bit(file);
   level->time_wheel            = getFile8Bit(file);
-  level->amoeba_content                = checkLevelElement(getFile8Bit(file));
+  level->amoeba_content                = getMappedElement(getFile8Bit(file));
   level->double_speed          = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->gravity               = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->initial_gravity       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->encoding_16bit_field  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->em_slippery_gems      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
   level->use_custom_template   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
+  level->block_last_field      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->sp_block_last_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
+  level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
+
+  level->use_spring_bug                = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->use_step_counter      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
+  level->instant_relocation    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 
   return chunk_size;
@@ -387,7 +713,7 @@ static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     level->author[i] = getFile8Bit(file);
   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
 
@@ -413,11 +739,11 @@ static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+    for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
       level->field[x][y] =
-       checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
-                         getFile8Bit(file));
+       getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
+                        getFile8Bit(file));
   return chunk_size;
 }
 
@@ -452,12 +778,12 @@ static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
 
-  for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
        level->yamyam_content[i][x][y] =
-         checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ?
-                           getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
+         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
+                          getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
   return chunk_size;
 }
 
@@ -468,17 +794,17 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
 
-  element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   num_contents = getFile8Bit(file);
   content_xsize = getFile8Bit(file);
   content_ysize = getFile8Bit(file);
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
-  for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
-       content_array[i][x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
@@ -488,9 +814,9 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   {
     level->num_yamyam_contents = num_contents;
 
-    for(i=0; i<num_contents; i++)
-      for(y=0; y<3; y++)
-       for(x=0; x<3; x++)
+    for (i = 0; i < num_contents; i++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       for (x = 0; x < 3; x++)
          level->yamyam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
@@ -513,7 +839,7 @@ static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int envelope_len;
   int chunk_size_expected;
 
-  element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   if (!IS_ENVELOPE(element))
     element = EL_ENVELOPE_1;
 
@@ -526,15 +852,14 @@ static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
 
-  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + envelope_len;
-
+  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
   if (chunk_size_expected != chunk_size)
   {
     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  for(i=0; i < envelope_len; i++)
+  for (i = 0; i < envelope_len; i++)
     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
 
   return chunk_size;
@@ -552,7 +877,7 @@ static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  for (i=0; i < num_changed_custom_elements; i++)
+  for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
   {
     int element = getFile16BitBE(file);
     int properties = getFile32BitBE(file);
@@ -578,7 +903,7 @@ static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  for (i=0; i < num_changed_custom_elements; i++)
+  for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
   {
     int element = getFile16BitBE(file);
     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
@@ -604,7 +929,7 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  for (i=0; i < num_changed_custom_elements; i++)
+  for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
   {
     int element = getFile16BitBE(file);
 
@@ -612,10 +937,10 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     {
       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
 
-      element = EL_DEFAULT;    /* dummy element used for artwork config */
+      element = EL_INTERNAL_DUMMY;
     }
 
-    for(j=0; j<MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
       element_info[element].description[j] = getFile8Bit(file);
     element_info[element].description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
 
@@ -626,7 +951,7 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     element_info[element].use_gfx_element = getFile8Bit(file);
     element_info[element].gfx_element =
-      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+      getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
     element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
@@ -640,35 +965,35 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     element_info[element].move_direction_initial = getFile8Bit(file);
     element_info[element].move_stepsize = getFile8Bit(file);
 
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
        element_info[element].content[x][y] =
-         checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+         getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     element_info[element].change->events = getFile32BitBE(file);
 
     element_info[element].change->target_element =
-      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+      getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     element_info[element].change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
     element_info[element].change->delay_random = getFile16BitBE(file);
     element_info[element].change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
 
     element_info[element].change->trigger_element =
-      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+      getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->use_content = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->only_complete = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_target_content = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
 
-    element_info[element].change->random = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->power = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->random_percentage = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->replace_when = getFile8Bit(file);
 
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
-       element_info[element].change->content[x][y] =
-         checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       element_info[element].change->target_content[x][y] =
+         getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
 
@@ -695,12 +1020,13 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   {
     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
 
-    element = EL_DEFAULT;      /* dummy element used for artwork config */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
+    return chunk_size;
   }
 
   ei = &element_info[element];
 
-  for(i=0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
 
@@ -722,34 +1048,49 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   /* read custom property values */
 
   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
-  ei->gfx_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
   ei->collect_score = getFile8Bit(file);
   ei->collect_count = getFile8Bit(file);
 
-  ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-  ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
+  ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
+  ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
+  ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
+  ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
 
+  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
 
   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
 
-  for(y=0; y<3; y++)
-    for(x=0; x<3; x++)
-      ei->content[x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  for (y = 0; y < 3; y++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      ei->content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+
+  ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+  ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+  ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
+
+  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
+
+  ei->access_direction = getFile8Bit(file);
+
+  ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
+  ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
 
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 12);
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 2);
 
   /* read change property values */
 
   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
 
-  for (i=0; i < ei->num_change_pages; i++)
+  for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
 
@@ -758,35 +1099,45 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     change->events = getFile32BitBE(file);
 
-    change->target_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
 
-    change->trigger_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->explode = getFile8Bit(file);
-    change->use_content = getFile8Bit(file);
-    change->only_complete = getFile8Bit(file);
-    change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+    change->use_target_content = getFile8Bit(file);
+    change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
+    change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
 
-    change->random = getFile8Bit(file);
-    change->power = getFile8Bit(file);
+    change->random_percentage = getFile8Bit(file);
+    change->replace_when = getFile8Bit(file);
 
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
-       change->content[x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       change->target_content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->can_change = getFile8Bit(file);
 
-    change->sides = getFile8Bit(file);
+    change->trigger_side = getFile8Bit(file);
 
-    if (change->sides == CH_SIDE_NONE) /* correct empty sides field */
-      change->sides = CH_SIDE_ANY;
+#if 1
+    change->trigger_player = getFile8Bit(file);
+    change->trigger_page = getFile8Bit(file);
+
+    change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
+                           CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
+
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 6);
+
+#else
 
     /* some free bytes for future change property values and padding */
     ReadUnusedBytesFromFile(file, 8);
+#endif
   }
 
   /* mark this custom element as modified */
@@ -795,22 +1146,65 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
+static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
+  struct ElementInfo *ei;
+  struct ElementGroupInfo *group;
+  int element;
+  int i;
+
+  element = getFile16BitBE(file);
+
+  if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
+
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
+    return chunk_size;
+  }
+
+  ei = &element_info[element];
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+    ei->description[i] = getFile8Bit(file);
+  ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
+
+  group = element_info[element].group;
+
+  group->num_elements = getFile8Bit(file);
+
+  ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
+  ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+
+  group->choice_mode = getFile8Bit(file);
+
+  /* some free bytes for future values and padding */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
+    group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+
+  /* mark this group element as modified */
+  element_info[element].modified_settings = TRUE;
+
+  return chunk_size;
+}
+
+static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
+                                     struct LevelFileInfo *level_file_info)
+{
+  char *filename = level_file_info->filename;
   char cookie[MAX_LINE_LEN];
   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
   int chunk_size;
   FILE *file;
 
-  /* always start with reliable default values */
-  setLevelInfoToDefaults(level);
-
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
   {
-    level->no_level_file = TRUE;
+    level->no_valid_file = TRUE;
 
     if (level != &level_template)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' - creating new level", filename);
+      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
     return;
   }
@@ -823,6 +1217,8 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
     {
+      level->no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -837,6 +1233,8 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
     {
+      level->no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -844,6 +1242,8 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
     {
+      level->no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -880,6 +1280,7 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
       { "CUS2", -1,                    LoadLevel_CUS2 },
       { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
       { "CUS4", -1,                    LoadLevel_CUS4 },
+      { "GRP1", -1,                    LoadLevel_GRP1 },
       {  NULL,  0,                     NULL }
     };
 
@@ -925,202 +1326,765 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   fclose(file);
 }
 
-#if 1
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading EM level                                            */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
+static int map_em_element_yam(int element)
 {
-  if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
-    return;
-
-  /* determine correct game engine version of current level */
-  if (IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current) ||
-      IS_LEVELCLASS_USER(leveldir_current))
+  switch (element)
   {
-#if 0
-    printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
-#endif
-
-    /* For user contributed and private levels, use the version of
-       the game engine the levels were created for.
-       Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
-       in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
-       to set the game version from the file version (except for old,
-       pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
-       file format version used to store the level -- see above). */
-
-    /* do some special adjustments to support older level versions */
-    if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "level file '%s'has version number 1.0", filename);
-      Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
-
-      /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
-      level->double_speed = TRUE;
-    }
+    case 0x00: return EL_EMPTY;
+    case 0x01: return EL_EMERALD;
+    case 0x02: return EL_DIAMOND;
+    case 0x03: return EL_ROCK;
+    case 0x04: return EL_ROBOT;
+    case 0x05: return EL_SPACESHIP_UP;
+    case 0x06: return EL_BOMB;
+    case 0x07: return EL_BUG_UP;
+    case 0x08: return EL_AMOEBA_DROP;
+    case 0x09: return EL_NUT;
+    case 0x0a: return EL_YAMYAM;
+    case 0x0b: return EL_QUICKSAND_FULL;
+    case 0x0c: return EL_SAND;
+    case 0x0d: return EL_WALL_SLIPPERY;
+    case 0x0e: return EL_STEELWALL;
+    case 0x0f: return EL_WALL;
+    case 0x10: return EL_EM_KEY_1;
+    case 0x11: return EL_EM_KEY_2;
+    case 0x12: return EL_EM_KEY_4;
+    case 0x13: return EL_EM_KEY_3;
+    case 0x14: return EL_MAGIC_WALL;
+    case 0x15: return EL_ROBOT_WHEEL;
+    case 0x16: return EL_DYNAMITE;
+
+    case 0x17: return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
+    case 0x18: return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
+    case 0x1a: return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
+    case 0x1b: return EL_EMERALD;                      /* EMC */
+    case 0x25: return EL_NUT;                          /* EMC */
+    case 0x80: return EL_EMPTY;                        /* EMC */
+    case 0x85: return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
+    case 0x86: return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
+    case 0x87: return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
+    case 0x88: return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
+    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
+    case 0x9a: return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
+    case 0xaf: return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
+    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC */
 
-    /* Default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
-    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1))
-      level->em_slippery_gems = TRUE;
+    default:
+      Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
+      return EL_UNKNOWN;
   }
-  else
-  {
-#if 0
-    printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
-          leveldir_current->sort_priority, filename);
-#endif
-
-    /* Always use the latest version of the game engine for all but
-       user contributed and private levels; this allows for actual
-       corrections in the game engine to take effect for existing,
-       converted levels (from "classic" or other existing games) to
-       make the game emulation more accurate, while (hopefully) not
-       breaking existing levels created from other players. */
+}
 
-    level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
+static int map_em_element_field(int element)
+{
+  if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
+    return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
+  else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
+    return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
 
-    /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
-       normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
-       it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
-       natural) and make it configurable in the level editor (as a property
-       of gem style elements). Already existing converted levels (neither
-       private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
+  switch (element)
+  {
+    case 0x00: return EL_ROCK;
+    case 0x01: return EL_ROCK;                         /* EMC */
+    case 0x02: return EL_DIAMOND;
+    case 0x03: return EL_DIAMOND;
+    case 0x04: return EL_ROBOT;
+    case 0x05: return EL_ROBOT;                        /* EMC */
+    case 0x06: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x07: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x08: return EL_SPACESHIP_UP;
+    case 0x09: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
+    case 0x0a: return EL_SPACESHIP_DOWN;
+    case 0x0b: return EL_SPACESHIP_LEFT;
+    case 0x0c: return EL_SPACESHIP_UP;
+    case 0x0d: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
+    case 0x0e: return EL_SPACESHIP_DOWN;
+    case 0x0f: return EL_SPACESHIP_LEFT;
+
+    case 0x10: return EL_BOMB;
+    case 0x11: return EL_BOMB;                         /* EMC */
+    case 0x12: return EL_EMERALD;
+    case 0x13: return EL_EMERALD;
+    case 0x14: return EL_BUG_UP;
+    case 0x15: return EL_BUG_RIGHT;
+    case 0x16: return EL_BUG_DOWN;
+    case 0x17: return EL_BUG_LEFT;
+    case 0x18: return EL_BUG_UP;
+    case 0x19: return EL_BUG_RIGHT;
+    case 0x1a: return EL_BUG_DOWN;
+    case 0x1b: return EL_BUG_LEFT;
+    case 0x1c: return EL_AMOEBA_DROP;
+    case 0x1d: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
+    case 0x1e: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
+    case 0x1f: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
+
+    case 0x20: return EL_ROCK;
+    case 0x21: return EL_BOMB;                         /* EMC */
+    case 0x22: return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
+    case 0x23: return EL_EMERALD;                      /* EMC */
+    case 0x24: return EL_MAGIC_WALL;
+    case 0x25: return EL_NUT;
+    case 0x26: return EL_NUT;                          /* EMC */
+    case 0x27: return EL_NUT;                          /* EMC */
+
+      /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
+    case 0x28: return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
+
+    case 0x29: return EL_YAMYAM;       /* up */
+    case 0x2a: return EL_YAMYAM;       /* down */
+    case 0x2b: return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
+    case 0x2c: return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
+    case 0x2d: return EL_QUICKSAND_FULL;
+    case 0x2e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x2f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0x30: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x31: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x32: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x33: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x34: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
+    case 0x35: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
+    case 0x36: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
+    case 0x37: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x38: return EL_ROCK;                         /* EMC */
+    case 0x39: return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
+    case 0x3a: return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
+    case 0x3b: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
+    case 0x3c: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
+    case 0x3d: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
+    case 0x3e: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
+    case 0x3f: return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
+
+    case 0x40: return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
+    case 0x41: return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
+    case 0x42: return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
+    case 0x43: return EL_BALLOON;                      /* EMC */
+    case 0x44: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
+    case 0x45: return EL_SPRING;                       /* EMC */
+    case 0x46: return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
+    case 0x47: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
+    case 0x48: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
+    case 0x49: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
+    case 0x4a: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
+    case 0x4b: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x4c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x4d: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x4e: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
+    case 0x4f: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+
+    case 0x50: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x51: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x52: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x53: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x54: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x55: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x56: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x57: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x58: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x59: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5a: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5b: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0x60: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x61: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x62: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x63: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
+    case 0x64: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
+    case 0x65: return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
+    case 0x66: return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
+    case 0x67: return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
+    case 0x68: return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
+    case 0x69: return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
+    case 0x6a: return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
+    case 0x6b: return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
+    case 0x6c: return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
+    case 0x6d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x6e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x6f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0x70: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x71: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x72: return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
+    case 0x73: return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
+    case 0x74: return EL_STEELWALL;
+    case 0x75: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x76: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x77: return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
+    case 0x78: return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
+    case 0x79: return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
+    case 0x7a: return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
+    case 0x7b: return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
+    case 0x7c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x7d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x7e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x7f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0x80: return EL_EMPTY;
+    case 0x81: return EL_WALL_SLIPPERY;
+    case 0x82: return EL_SAND;
+    case 0x83: return EL_STEELWALL;
+    case 0x84: return EL_WALL;
+    case 0x85: return EL_EM_KEY_1;
+    case 0x86: return EL_EM_KEY_2;
+    case 0x87: return EL_EM_KEY_4;
+    case 0x88: return EL_EM_KEY_3;
+    case 0x89: return EL_EM_GATE_1;
+    case 0x8a: return EL_EM_GATE_2;
+    case 0x8b: return EL_EM_GATE_4;
+    case 0x8c: return EL_EM_GATE_3;
+    case 0x8d: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
+    case 0x8e: return EL_EM_GATE_1_GRAY;
+    case 0x8f: return EL_EM_GATE_2_GRAY;
+
+    case 0x90: return EL_EM_GATE_4_GRAY;
+    case 0x91: return EL_EM_GATE_3_GRAY;
+    case 0x92: return EL_MAGIC_WALL;
+    case 0x93: return EL_ROBOT_WHEEL;
+    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
+    case 0x95: return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
+    case 0x96: return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
+    case 0x97: return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
+    case 0x98: return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
+    case 0x99: return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
+    case 0x9a: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
+    case 0x9b: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
+    case 0x9c: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
+    case 0x9d: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
+    case 0x9e: return EL_EXIT_CLOSED;
+    case 0x9f: return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
+
+      /* looks like normal sand, but behaves like wall */
+    case 0xa0: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
+    case 0xa1: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
+    case 0xa2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
+    case 0xa3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
+    case 0xa4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
+    case 0xa5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
+    case 0xa6: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
+    case 0xa7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xa8: return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
+    case 0xa9: return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
+    case 0xaa: return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
+    case 0xab: return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
+    case 0xac: return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
+    case 0xad: return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
+    case 0xae: return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
+    case 0xaf: return EL_DYNAMITE;
+
+    case 0xb0: return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
+    case 0xb1: return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
+    case 0xb2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
+    case 0xb3: return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
+    case 0xb4: return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
+    case 0xb5: return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
+    case 0xb6: return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
+    case 0xb7: return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
+    case 0xb8: return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
+    case 0xb9: return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
+    case 0xba: return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
+    case 0xbb: return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
+    case 0xbc: return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
+    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
+    case 0xbe: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
+    case 0xbf: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
+
+    case 0xc0: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
+    case 0xc1: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
+    case 0xc2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
+    case 0xc3: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
+    case 0xc4: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
+    case 0xc5: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
+    case 0xc6: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
+    case 0xc7: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
+
+      /* characters: see above */
+
+    case 0xec: return EL_CHAR_PERIOD;
+    case 0xed: return EL_CHAR_EXCLAM;
+    case 0xee: return EL_CHAR_COLON;
+    case 0xef: return EL_CHAR_QUESTION;
+
+    case 0xf0: return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
+    case 0xf1: return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
+    case 0xf2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
+    case 0xf3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
+    case 0xf4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
+    case 0xf5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
+    case 0xf6: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xf7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0xf8: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xf9: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfa: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfb: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfc: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfd: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0xfe: return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
+    case 0xff: return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
 
-    if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
-      level->em_slippery_gems = TRUE;
+    default:
+      /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
+      Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
+      return EL_UNKNOWN;
   }
 }
 
-static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
+#define EM_LEVEL_SIZE                  2106
+#define EM_LEVEL_XSIZE                 64
+#define EM_LEVEL_YSIZE                 32
+
+static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
 {
-  int i, j;
+  char *filename = level_file_info->filename;
+  FILE *file;
+  unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
+  unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
+  unsigned char code0 = 0x65;
+  unsigned char code1 = 0x11;
+  boolean level_is_crypted = FALSE;
+  int nr = level_file_info->nr;
+  int i, x, y;
 
-  /* map custom element change events that have changed in newer versions
-     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
-  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0))
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
   {
-    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    level->no_valid_file = TRUE;
 
-      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      for (j=CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER; j--)
-      {
-       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
-       {
-         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
-         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
-       }
-      }
+    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
-      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      for (j=CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_COLLISION; j--)
-      {
-       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
-       {
-         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
-         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
-       }
-      }
-    }
+    return;
   }
 
-  /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  for(i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
+    leveldata[i] = fgetc(file);
+
+  fclose(file);
+
+  /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
+     of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
+
+  if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
+       leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
   {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    level_is_crypted = TRUE;
+
+    if (leveldata[0] == 0xf5)  /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
+      leveldata[0] = 0xf1;
+  }
 
-    if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER) ||
-       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION))
+  if (level_is_crypted)                /* decode crypted level data */
+  {
+    for(i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
     {
-      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER, FALSE);
-      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION, FALSE);
+      leveldata[i] ^= code0;
+      leveldata[i] -= code1;
 
-      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
+      code0  = (code0 + 7) & 0xff;
     }
   }
 
-  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
-  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2))
+  level->fieldx        = EM_LEVEL_XSIZE;
+  level->fieldy        = EM_LEVEL_YSIZE;
+
+  level->time          = header[46] * 10;
+  level->gems_needed   = header[47];
+
+  /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
+     at the second byte of the level file...
+     Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
+     but correct it anyway (normally the first row is completely
+     steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
+
+  if (leveldata[1] == nr)
+    leveldata[1] = leveldata[2];       /* correct level number field */
+
+  sprintf(level->name, "Level %d", nr);                /* set level name */
+
+  level->score[SC_EMERALD]     = header[36];
+  level->score[SC_DIAMOND]     = header[37];
+  level->score[SC_ROBOT]       = header[38];
+  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[39];
+  level->score[SC_BUG]         = header[40];
+  level->score[SC_YAMYAM]      = header[41];
+  level->score[SC_NUT]         = header[42];
+  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[43];
+  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[44];
+
+  level->num_yamyam_contents = 4;
+
+  for(i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for(y = 0; y < 3; y++)
+      for(x = 0; x < 3; x++)
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
+         map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
+
+  level->amoeba_speed          = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
+  level->time_magic_wall       = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
+  level->time_wheel            = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
+  level->amoeba_content                = EL_DIAMOND;
+
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
   {
-    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
 
-      if (CAN_CHANGE(element))
-       element_info[element].change->can_change = TRUE;
-    }
+    if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
+      new_element = EL_AMOEBA_WET;
+
+    level->field[x][y] = new_element;
   }
 
-  /* initialize element properties for level editor etc. */
-  InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
+  x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
+  y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
+  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
+
+  x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
+  y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
+  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
 }
 
-static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading SP level                                            */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+#define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE        111
+#define SP_LEVEL_SIZE                  1536
+#define SP_LEVEL_XSIZE                 60
+#define SP_LEVEL_YSIZE                 24
+#define SP_LEVEL_NAME_LEN              23
+
+static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
+                                      int nr)
 {
-  int x, y;
+  int i, x, y;
 
-  /* map elements that have changed in newer versions */
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
+  /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
+  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
   {
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
     {
-      int element = level->field[x][y];
+      int element_old = fgetc(file);
+      int element_new;
 
-      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
+      if (element_old <= 0x27)
+       element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
+      else if (element_old == 0x28)
+       element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
+      else
       {
-       /* map game font elements */
-       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+       Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
+       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
+
+       element_new = EL_UNKNOWN;
       }
 
-      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
+      level->field[x][y] = element_new;
+    }
+  }
+
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);
+
+  /* Initial gravitation: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
+  level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
+
+  /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
+  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+    level->name[i] = fgetc(file);
+  level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
+
+  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0) == "off" */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* !!! NOT SUPPORTED YET !!! */
+
+  /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
+     amount of infotrons in the level and use the low byte of that number.
+     (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
+  level->gems_needed = fgetc(file);
+
+  /* information about special gravity port entries */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 65);   /* !!! NOT SUPPORTED YET !!! */
+
+  level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
+  level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
+
+  level->time = 0;                     /* no time limit */
+  level->amoeba_speed = 0;
+  level->time_magic_wall = 0;
+  level->time_wheel = 0;
+  level->amoeba_content = EL_EMPTY;
+
+  for(i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+    level->score[i] = 0;               /* !!! CORRECT THIS !!! */
+
+  /* there are no yamyams in supaplex levels */
+  for(i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for(y = 0; y < 3; y++)
+      for(x = 0; x < 3; x++)
+       level->yamyam_content[i][x][y] = EL_EMPTY;
+}
+
+static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+{
+  char *filename = level_file_info->filename;
+  FILE *file;
+  int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
+  int i, l, x, y;
+  char name_first, name_last;
+  struct LevelInfo multipart_level;
+  int multipart_xpos, multipart_ypos;
+  boolean is_multipart_level;
+  boolean is_first_part;
+  boolean reading_multipart_level = FALSE;
+  boolean use_empty_level = FALSE;
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  {
+    level->no_valid_file = TRUE;
+
+    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+
+    return;
+  }
+
+  /* position file stream to the requested level inside the level package */
+  if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
+  {
+    level->no_valid_file = TRUE;
+
+    Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
+
+    return;
+  }
+
+  /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
+     can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
+     to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
+     the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
+     if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
+     of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
+     vertical parts */
+
+  for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
+  {
+    LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
+
+    /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
+
+    name_first = level->name[0];
+    name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
+
+    is_multipart_level =
+      ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
+       (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
+
+    is_first_part =
+      ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
+       (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
+
+    /* correct leading multipart level meta information in level name */
+    for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
+      level->name[i] = '-';
+
+    /* correct trailing multipart level meta information in level name */
+    for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
+      level->name[i] = '-';
+
+    /* ---------- check for normal single level ---------- */
+
+    if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
+    {
+      /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
+        not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
+
+      break;
+    }
+
+    /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
+
+    if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
+    {
+      /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
+        (and we are not already reading parts of a multi-part level);
+        in this case, use an empty level instead of the single part */
+
+      use_empty_level = TRUE;
+
+      break;
+    }
+
+    /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
+
+    if (reading_multipart_level &&
+       (!is_multipart_level ||
+        strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
+    {
+      /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
+        either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
+        level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
+
+      break;
+    }
+
+    /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
+
+    reading_multipart_level = TRUE;
+
+    if (is_first_part) /* start with first part of new multi-part level */
+    {
+      /* copy level info structure from first part */
+      multipart_level = *level;
+
+      /* clear playfield of new multi-part level */
+      for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
+       for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
+         multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
+    }
+
+    if (name_first == '?')
+      name_first = '1';
+    if (name_last == '?')
+      name_last = '1';
+
+    multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
+    multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
+
+#if 0
+    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
+          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
+#endif
+
+    if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
+       multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
+
+      break;
+    }
+
+    multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
+                                multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
+    multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
+                                multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
+
+    /* copy level part at the right position of multi-part level */
+    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+    {
+      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
       {
-       /* map Supaplex gravity tube elements */
-       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
-                  element);
-      }
+       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
+       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
 
-      level->field[x][y] = element;
+       multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
+      }
     }
   }
 
-  /* copy elements to runtime playfield array */
-  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
-    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
-      Feld[x][y] = level->field[x][y];
+  fclose(file);
 
-  /* initialize level size variables for faster access */
-  lev_fieldx = level->fieldx;
-  lev_fieldy = level->fieldy;
+  if (use_empty_level)
+  {
+    setLevelInfoToDefaults(level);
 
-  /* determine border element for this level */
-  SetBorderElement();
+    level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
+    level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
+
+    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+       level->field[x][y] = EL_EMPTY;
+
+    strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
+
+    Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
+  }
+
+  if (reading_multipart_level)
+    *level = multipart_level;
 }
 
-#else
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading generic level                                       */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
+void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
+                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
 {
-  int i, j, x, y;
+  /* always start with reliable default values */
+  setLevelInfoToDefaults(level);
+
+  switch (level_file_info->type)
+  {
+    case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
+      LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
+      break;
+
+    case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
+      LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
+      break;
+
+    case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
+      LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
+      break;
+
+    default:
+      LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
+      break;
+  }
+}
+
+void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  static struct LevelFileInfo level_file_info;
+
+  /* always start with reliable default values */
+  setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
 
+  level_file_info.nr = 0;                      /* unknown level number */
+  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;  /* no others supported yet */
+  level_file_info.filename = filename;
+
+  LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
+}
+
+static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
 
+#if 0
+  printf("::: sort_priority: %d\n", leveldir_current->sort_priority);
+#endif
+
   /* determine correct game engine version of current level */
-  if (IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current) ||
-      IS_LEVELCLASS_USER(leveldir_current))
+#if 1
+  if (!leveldir_current->latest_engine)
+#else
+  if (IS_LEVELCLASS_CONTRIB(leveldir_current) ||
+      IS_LEVELCLASS_PRIVATE(leveldir_current) ||
+      IS_LEVELCLASS_UNDEFINED(leveldir_current))
+#endif
   {
 #if 0
     printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
 #endif
 
-    /* For user contributed and private levels, use the version of
-       the game engine the levels were created for.
+#if 0
+    printf("\n::: Use the stored game engine version for this level\n");
+#endif
+
+    /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
+       version (normally user contributed, private and undefined levels),
+       use the version of the game engine the levels were created for.
+
        Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
        in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
        to set the game version from the file version (except for old,
@@ -1130,7 +2094,7 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
     /* do some special adjustments to support older level versions */
     if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
     {
-      Error(ERR_WARN, "level file '%s'has version number 1.0", filename);
+      Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
       Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
 
       /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
@@ -1138,8 +2102,41 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
 
     /* Default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
-    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1))
+    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
       level->em_slippery_gems = TRUE;
+
+    if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+      level->use_spring_bug = TRUE;
+
+    if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+    {
+      int i, j;
+
+      level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
+      level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
+
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
+
+      for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
+
+      for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+      {
+       int element = EL_CUSTOM_START + i;
+       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+
+       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
+       {
+         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
+
+         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
+         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
+       }
+      }
+    }
   }
   else
   {
@@ -1148,12 +2145,22 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
           leveldir_current->sort_priority, filename);
 #endif
 
-    /* Always use the latest version of the game engine for all but
-       user contributed and private levels; this allows for actual
-       corrections in the game engine to take effect for existing,
-       converted levels (from "classic" or other existing games) to
-       make the game emulation more accurate, while (hopefully) not
-       breaking existing levels created from other players. */
+#if 0
+    printf("\n::: Use latest game engine version for this level.\n");
+#endif
+
+    /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
+       (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
+       the game engine version to the actual version; this allows for actual
+       corrections in the game engine to take effect for existing, converted
+       levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
+       of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
+       existing levels created from other players. */
+
+#if 0
+    printf("::: changing engine from %d to %d\n",
+          level->game_version, GAME_VERSION_ACTUAL);
+#endif
 
     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
@@ -1168,46 +2175,25 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
       level->em_slippery_gems = TRUE;
   }
 
-  /* map elements that have changed in newer versions */
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
-  {
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
-    {
-      int element = level->field[x][y];
-
-      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
-      {
-       /* map game font elements */
-       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
-      }
-
-      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
-      {
-       /* map Supaplex gravity tube elements */
-       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
-                  element);
-      }
+#if 0
+  printf("::: => %d\n", level->game_version);
+#endif
+}
 
-      level->field[x][y] = element;
-    }
-  }
+static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  int i, j, x, y;
 
   /* map custom element change events that have changed in newer versions
-     (these following values have accidentally changed in version 3.0.1) */
-  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0))
+     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
   {
-    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
-      /* order of checking events to be mapped is important */
-      for (j=CE_BY_OTHER; j >= CE_BY_PLAYER; j--)
+      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
+      for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER_OBSOLETE; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
        {
@@ -1216,8 +2202,8 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
        }
       }
 
-      /* order of checking events to be mapped is important */
-      for (j=CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_COLLISION; j--)
+      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
+      for (j = CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
        {
@@ -1228,21 +2214,131 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
-  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2))
+  /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE) ||
+       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE))
     {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE, FALSE);
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE, FALSE);
 
-      if (CAN_CHANGE(element))
-       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
+    }
+  }
+
+  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
+  {
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (CAN_CHANGE(element))
+       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+    }
+  }
+
+  /* correct custom element values (for old levels without these options) */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+
+    if (ei->access_direction == MV_NO_MOVING)
+      ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+
+    for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
+    {
+      struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
+
+      if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
+       change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
+    }
+  }
+
+#if 0
+  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 2;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+  else
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 8;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+
+  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
+      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
+    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
+      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
+  }
+#endif
+
+  /* map elements that have changed in newer versions */
+  level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
+                                                   level->game_version);
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
+         getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i][x][y],
+                                   level->game_version);
+
+  /* initialize element properties for level editor etc. */
+  InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
+}
+
+static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  int x, y;
+
+  /* map elements that have changed in newer versions */
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+    {
+      int element = level->field[x][y];
+
+#if 1
+      element = getMappedElementByVersion(element, level->game_version);
+#else
+      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+      {
+       /* map game font elements */
+       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+      }
+
+      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
+      {
+       /* map Supaplex gravity tube elements */
+       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+                  element);
+      }
+#endif
+
+      level->field[x][y] = element;
     }
   }
 
   /* copy elements to runtime playfield array */
-  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
-    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
       Feld[x][y] = level->field[x][y];
 
   /* initialize level size variables for faster access */
@@ -1251,18 +2347,20 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
   /* determine border element for this level */
   SetBorderElement();
-
-  /* initialize element properties for level editor etc. */
-  InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
 }
 
-#endif
-
-void LoadLevelTemplate(int level_nr)
+void LoadLevelTemplate(int nr)
 {
-  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
+#if 1
+  struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
+  char *filename = level_file_info->filename;
+
+  LoadLevelFromFileInfo(&level_template, level_file_info);
+#else
+  char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
 
-  LoadLevelFromFilename(&level_template, filename);
+  LoadLevelFromFilename_RND(&level_template, filename);
+#endif
 
   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
@@ -1270,11 +2368,18 @@ void LoadLevelTemplate(int level_nr)
   ActivateLevelTemplate();
 }
 
-void LoadLevel(int level_nr)
+void LoadLevel(int nr)
 {
-  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
+#if 1
+  struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
+  char *filename = level_file_info->filename;
 
-  LoadLevelFromFilename(&level, filename);
+  LoadLevelFromFileInfo(&level, level_file_info);
+#else
+  char *filename = getLevelFilename(nr);
+
+  LoadLevelFromFilename_RND(&level, filename);
+#endif
 
   if (level.use_custom_template)
     LoadLevelTemplate(-1);
@@ -1304,15 +2409,15 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   putFile16BitBE(file, level->time);
   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     putFile8Bit(file, level->name[i]);
 
-  for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     putFile8Bit(file, level->score[i]);
 
-  for(i=0; i<STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
+  for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
        putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
                           level->yamyam_content[i][x][y]));
   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
@@ -1321,12 +2426,22 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
                     level->amoeba_content));
   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
-  putFile8Bit(file, (level->gravity ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
 
   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
 
+  putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
+  putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
+  putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
+
+  putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
+
+  putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
+
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 }
 
@@ -1334,7 +2449,7 @@ static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     putFile8Bit(file, level->author[i]);
 }
 
@@ -1342,8 +2457,8 @@ static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int x, y;
 
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++) 
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++) 
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
+    for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
       if (level->encoding_16bit_field)
        putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
       else
@@ -1360,9 +2475,9 @@ static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   putFile8Bit(file, 0);
   putFile8Bit(file, 0);
 
-  for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
        if (level->encoding_16bit_field)
          putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
        else
@@ -1382,9 +2497,9 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     content_xsize = 3;
     content_ysize = 3;
 
-    for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-      for(y=0; y<3; y++)
-       for(x=0; x<3; x++)
+    for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       for (x = 0; x < 3; x++)
          content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i][x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
@@ -1393,9 +2508,9 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     content_xsize = 1;
     content_ysize = 1;
 
-    for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-      for(y=0; y<3; y++)
-       for(x=0; x<3; x++)
+    for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       for (x = 0; x < 3; x++)
          content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
   }
@@ -1415,9 +2530,9 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
-  for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
        putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
 }
 
@@ -1434,7 +2549,7 @@ static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
 
-  for(i=0; i < envelope_len; i++)
+  for (i = 0; i < envelope_len; i++)
     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
 }
 
@@ -1446,7 +2561,7 @@ static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 
   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
 
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
@@ -1475,7 +2590,7 @@ static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 
   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
 
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
@@ -1504,7 +2619,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 
   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
 
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
@@ -1514,7 +2629,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
       {
        putFile16BitBE(file, element);
 
-       for(j=0; j<MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
+       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
          putFile8Bit(file, element_info[element].description[j]);
 
        putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
@@ -1537,8 +2652,8 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
        putFile8Bit(file, element_info[element].move_direction_initial);
        putFile8Bit(file, element_info[element].move_stepsize);
 
-       for(y=0; y<3; y++)
-         for(x=0; x<3; x++)
+       for (y = 0; y < 3; y++)
+         for (x = 0; x < 3; x++)
            putFile16BitBE(file, element_info[element].content[x][y]);
 
        putFile32BitBE(file, element_info[element].change->events);
@@ -1552,15 +2667,15 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
        putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
 
        putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_content);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_complete);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_change);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_target_content);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_if_complete);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_replace);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->random);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->power);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->random_percentage);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->replace_when);
 
-       for(y=0; y<3; y++)
-         for(x=0; x<3; x++)
+       for (y = 0; y < 3; y++)
+         for (x = 0; x < 3; x++)
            putFile16BitBE(file, element_info[element].change->content[x][y]);
 
        putFile8Bit(file, element_info[element].slippery_type);
@@ -1585,7 +2700,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile16BitBE(file, element);
 
-  for(i=0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
 
   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
@@ -1604,27 +2719,42 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile8Bit(file, ei->collect_score);
   putFile8Bit(file, ei->collect_count);
 
-  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
-  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
+  putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
+  putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
+  putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
+  putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
 
-  putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
+  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
+  putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
 
   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
 
-  for(y=0; y<3; y++)
-    for(x=0; x<3; x++)
+  for (y = 0; y < 3; y++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
       putFile16BitBE(file, ei->content[x][y]);
 
+  putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
+  putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
+  putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
+
+  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
+
+  putFile8Bit(file, ei->access_direction);
+
+  putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
+  putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
+
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
-  WriteUnusedBytesToFile(file, 12);
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 2);
 
   /* write change property values */
 
-  for (i=0; i < ei->num_change_pages; i++)
+  for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
 
@@ -1639,26 +2769,62 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
 
     putFile8Bit(file, change->explode);
-    putFile8Bit(file, change->use_content);
-    putFile8Bit(file, change->only_complete);
-    putFile8Bit(file, change->use_random_change);
+    putFile8Bit(file, change->use_target_content);
+    putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
+    putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
 
-    putFile8Bit(file, change->random);
-    putFile8Bit(file, change->power);
+    putFile8Bit(file, change->random_percentage);
+    putFile8Bit(file, change->replace_when);
 
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
-       putFile16BitBE(file, change->content[x][y]);
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       putFile16BitBE(file, change->target_content[x][y]);
 
     putFile8Bit(file, change->can_change);
 
-    putFile8Bit(file, change->sides);
+    putFile8Bit(file, change->trigger_side);
+
+#if 1
+    putFile8Bit(file, change->trigger_player);
+    putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
+                      log_2(change->trigger_page)));
+
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    WriteUnusedBytesToFile(file, 6);
+
+#else
 
     /* some free bytes for future change property values and padding */
     WriteUnusedBytesToFile(file, 8);
+#endif
   }
 }
 
+static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
+{
+  struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+  struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
+  int i;
+
+  putFile16BitBE(file, element);
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+    putFile8Bit(file, ei->description[i]);
+
+  putFile8Bit(file, group->num_elements);
+
+  putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
+  putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
+
+  putFile8Bit(file, group->choice_mode);
+
+  /* some free bytes for future values and padding */
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
+    putFile16BitBE(file, group->element[i]);
+}
+
 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   int body_chunk_size;
@@ -1676,16 +2842,16 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
   /* check level field for 16-bit elements */
   level->encoding_16bit_field = FALSE;
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++) 
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++) 
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
+    for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
       if (level->field[x][y] > 255)
        level->encoding_16bit_field = TRUE;
 
   /* check yamyam content for 16-bit elements */
   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
-  for(i=0; i<level->num_yamyam_contents; i++)
-    for(y=0; y<3; y++)
-      for(x=0; x<3; x++)
+  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
        if (level->yamyam_content[i][x][y] > 255)
          level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
 
@@ -1727,13 +2893,13 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   }
 
   /* check for envelope content */
-  for (i=0; i<4; i++)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
     {
       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
 
-      putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + envelope_len);
+      putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
     }
   }
@@ -1741,7 +2907,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
   if (!level->use_custom_template)
   {
-    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
@@ -1755,50 +2921,76 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
+  /* check for non-default group elements (unless using template level) */
+  if (!level->use_custom_template)
+  {
+    for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_GROUP_START + i;
+
+      if (element_info[element].modified_settings)
+      {
+       putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
+       SaveLevel_GRP1(file, level, element);
+      }
+    }
+  }
+
   fclose(file);
 
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
 }
 
-void SaveLevel(int level_nr)
+void SaveLevel(int nr)
 {
-  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
+  char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
 
   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
 }
 
 void SaveLevelTemplate()
 {
-  char *filename = getLevelFilename(-1);
+  char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
 
   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
 }
 
 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
 {
+  if (level->no_valid_file)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
+
+    return;
+  }
+
   printf_line("-", 79);
   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
         level->file_version, level->game_version);
   printf_line("-", 79);
 
-  printf("Level Author: '%s'\n", level->author);
-  printf("Level Title:  '%s'\n", level->name);
+  printf("Level author: '%s'\n", level->author);
+  printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
   printf("\n");
-  printf("Playfield Size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
+  printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
   printf("\n");
-  printf("Level Time:  %d seconds\n", level->time);
+  printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
   printf("\n");
-  printf("Time for Magic Wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
-  printf("Time for Wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
-  printf("Time for Light:      %d seconds\n", level->time_light);
-  printf("Time for Timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
+  printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
+  printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
+  printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
+  printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
   printf("\n");
-  printf("Amoeba Speed: %d\n", level->amoeba_speed);
+  printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
   printf("\n");
-  printf("Gravity:                %s\n", (level->gravity ? "yes" : "no"));
-  printf("Double Speed Movement:  %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
-  printf("EM style slippery gems: %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
+  printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
+  printf("Double speed movement:       %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
+  printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
+  printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
+  printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
+  printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
+  printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
 
   printf_line("-", 79);
 }
@@ -1817,7 +3009,7 @@ static void setTapeInfoToDefaults()
 
   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
   tape.player_participates[0] = TRUE;
-  for(i=1; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
     tape.player_participates[i] = FALSE;
 
   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
@@ -1830,6 +3022,8 @@ static void setTapeInfoToDefaults()
   tape.recording = FALSE;
   tape.playing = FALSE;
   tape.pausing = FALSE;
+
+  tape.no_valid_file = FALSE;
 }
 
 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
@@ -1856,7 +3050,7 @@ static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 
     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
     tape->num_participating_players = 0;
-    for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+    for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     {
       tape->player_participates[i] = FALSE;
 
@@ -1889,7 +3083,7 @@ static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   tape->level_identifier =
     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
 
-  for(i=0; i < level_identifier_size; i++)
+  for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
 
   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
@@ -1911,12 +3105,12 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  for(i=0; i<tape->length; i++)
+  for (i = 0; i < tape->length; i++)
   {
     if (i >= MAX_TAPELEN)
       break;
 
-    for(j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
     {
       tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
 
@@ -1935,7 +3129,7 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
       byte action = tape->pos[i].action[0];
       int k, num_moves = 0;
 
-      for (k=0; k<4; k++)
+      for (k = 0; k<4; k++)
       {
        if (action & joy_dir[k])
        {
@@ -1964,7 +3158,7 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
        tape->pos[i + 1].delay = 1;
 
        /* delay part */
-       for(j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
+       for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
          tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
        tape->pos[i].delay--;
 
@@ -1994,7 +3188,15 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   setTapeInfoToDefaults();
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  {
+    tape.no_valid_file = TRUE;
+
+#if 0
+    Error(ERR_WARN, "cannot read tape '%s' -- using empty tape", filename);
+#endif
+
     return;
+  }
 
   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
@@ -2004,6 +3206,8 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
     {
+      tape.no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -2018,6 +3222,8 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
 
     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
     {
+      tape.no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -2025,6 +3231,8 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
 
     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
     {
+      tape.no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -2101,14 +3309,21 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   tape.length_seconds = GetTapeLength();
 
 #if 0
-  printf("tape game version: %d\n", tape.game_version);
-  printf("tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
+  printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
+  printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
 #endif
 }
 
-void LoadTape(int level_nr)
+void LoadTape(int nr)
+{
+  char *filename = getTapeFilename(nr);
+
+  LoadTapeFromFilename(filename);
+}
+
+void LoadSolutionTape(int nr)
 {
-  char *filename = getTapeFilename(level_nr);
+  char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
 
   LoadTapeFromFilename(filename);
 }
@@ -2125,7 +3340,7 @@ static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
   byte store_participating_players = 0;
 
   /* set bits for participating players for compact storage */
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (tape->player_participates[i])
       store_participating_players |= (1 << i);
 
@@ -2148,7 +3363,7 @@ static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
 
   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
 
-  for(i=0; i < level_identifier_size; i++)
+  for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
 
   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
@@ -2158,9 +3373,9 @@ static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
 {
   int i, j;
 
-  for(i=0; i<tape->length; i++)
+  for (i = 0; i < tape->length; i++)
   {
-    for(j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
       if (tape->player_participates[j])
        putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
 
@@ -2168,9 +3383,9 @@ static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
   }
 }
 
-void SaveTape(int level_nr)
+void SaveTape(int nr)
 {
-  char *filename = getTapeFilename(level_nr);
+  char *filename = getTapeFilename(nr);
   FILE *file;
   boolean new_tape = TRUE;
   int num_participating_players = 0;
@@ -2178,7 +3393,7 @@ void SaveTape(int level_nr)
   int body_chunk_size;
   int i;
 
-  InitTapeDirectory(leveldir_current->filename);
+  InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
 
   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
   if (access(filename, F_OK) == 0)
@@ -2198,7 +3413,7 @@ void SaveTape(int level_nr)
   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
   /* count number of participating players  */
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (tape.player_participates[i])
       num_participating_players++;
 
@@ -2234,11 +3449,21 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
 {
   int i, j;
 
+#if 1
+  if (tape->no_valid_file)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
+
+    return;
+  }
+#else
   if (TAPE_IS_EMPTY(*tape))
   {
     Error(ERR_WARN, "no tape available for level %d", tape->level_nr);
+
     return;
   }
+#endif
 
   printf_line("-", 79);
   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
@@ -2246,14 +3471,14 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
   printf_line("-", 79);
 
-  for(i=0; i<tape->length; i++)
+  for (i = 0; i < tape->length; i++)
   {
     if (i >= MAX_TAPELEN)
       break;
 
     printf("%03d: ", i);
 
-    for(j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
     {
       if (tape->player_participates[j])
       {
@@ -2281,17 +3506,17 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
 /* score file functions                                                      */
 /* ========================================================================= */
 
-void LoadScore(int level_nr)
+void LoadScore(int nr)
 {
   int i;
-  char *filename = getScoreFilename(level_nr);
+  char *filename = getScoreFilename(nr);
   char cookie[MAX_LINE_LEN];
   char line[MAX_LINE_LEN];
   char *line_ptr;
   FILE *file;
 
   /* always start with reliable default values */
-  for(i=0; i<MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
   {
     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
     highscore[i].Score = 0;
@@ -2312,7 +3537,7 @@ void LoadScore(int level_nr)
     return;
   }
 
-  for(i=0; i<MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
   {
     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
@@ -2334,23 +3559,23 @@ void LoadScore(int level_nr)
   fclose(file);
 }
 
-void SaveScore(int level_nr)
+void SaveScore(int nr)
 {
   int i;
-  char *filename = getScoreFilename(level_nr);
+  char *filename = getScoreFilename(nr);
   FILE *file;
 
-  InitScoreDirectory(leveldir_current->filename);
+  InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
   {
-    Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", level_nr);
+    Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
     return;
   }
 
   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
 
-  for(i=0; i<MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
 
   fclose(file);
@@ -2403,8 +3628,9 @@ void SaveScore(int level_nr)
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM           8
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE      9
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES                10
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED     11
 
-#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        11
+#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        12
 
 /* shortcut setup */
 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME         0
@@ -2423,13 +3649,13 @@ void SaveScore(int level_nr)
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE         6
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER          7
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP            8
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_BOMB            9
+#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP            9
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT            10
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT           11
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP              12
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN            13
 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP            14
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_BOMB            15
+#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP            15
 
 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                        16
 
@@ -2491,6 +3717,7 @@ static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,       "editor.el_custom"              },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,  "editor.el_custom_more"         },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,    "editor.el_headlines"           },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined, "editor.el_user_defined"        },
 };
 
 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
@@ -2511,13 +3738,13 @@ static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,    ".joy.ymiddle"                  },
   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,     ".joy.ylower"                   },
   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,       ".joy.snap_field"               },
-  { TYPE_INTEGER, &sii.joy.bomb,       ".joy.place_bomb"               },
+  { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,       ".joy.place_bomb"               },
   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,       ".key.move_left"                },
   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,      ".key.move_right"               },
   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,         ".key.move_up"                  },
   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,       ".key.move_down"                },
   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,       ".key.snap_field"               },
-  { TYPE_KEY_X11, &sii.key.bomb,       ".key.place_bomb"               }
+  { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,       ".key.place_bomb"               }
 };
 
 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
@@ -2589,12 +3816,13 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->editor.el_custom_more = FALSE;
 
   si->editor.el_headlines = TRUE;
+  si->editor.el_user_defined = FALSE;
 
   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
 
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     si->input[i].use_joystick = FALSE;
     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
@@ -2605,13 +3833,13 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
-    si->input[i].joy.bomb  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
+    si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
-    si->input[i].key.bomb  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_BOMB  : KSYM_UNDEFINED);
+    si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
   }
 
   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
@@ -2629,34 +3857,34 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
 
   /* global setup */
   si = setup;
-  for (i=0; i<NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
                 getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
   setup = si;
 
   /* editor setup */
   sei = setup.editor;
-  for (i=0; i<NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
                 getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
   setup.editor = sei;
 
   /* shortcut setup */
   ssi = setup.shortcut;
-  for (i=0; i<NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
                 getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
   setup.shortcut = ssi;
 
   /* player setup */
-  for (pnr=0; pnr<MAX_PLAYERS; pnr++)
+  for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
   {
     char prefix[30];
 
     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
 
     sii = setup.input[pnr];
-    for (i=0; i<NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
+    for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
     {
       char full_token[100];
 
@@ -2669,14 +3897,14 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
 
   /* system setup */
   syi = setup.system;
-  for (i=0; i<NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
                 getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
   setup.system = syi;
 
   /* options setup */
   soi = setup.options;
-  for (i=0; i<NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
                 getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
   setup.options = soi;
@@ -2732,7 +3960,7 @@ void SaveSetup()
 
   /* global setup */
   si = setup;
-  for (i=0; i<NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
   {
     /* just to make things nicer :) */
     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
@@ -2745,17 +3973,17 @@ void SaveSetup()
   /* editor setup */
   sei = setup.editor;
   fprintf(file, "\n");
-  for (i=0; i<NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
 
   /* shortcut setup */
   ssi = setup.shortcut;
   fprintf(file, "\n");
-  for (i=0; i<NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
 
   /* player setup */
-  for (pnr=0; pnr<MAX_PLAYERS; pnr++)
+  for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
   {
     char prefix[30];
 
@@ -2763,20 +3991,20 @@ void SaveSetup()
     fprintf(file, "\n");
 
     sii = setup.input[pnr];
-    for (i=0; i<NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
+    for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
   }
 
   /* system setup */
   syi = setup.system;
   fprintf(file, "\n");
-  for (i=0; i<NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
 
   /* options setup */
   soi = setup.options;
   fprintf(file, "\n");
-  for (i=0; i<NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
 
   fclose(file);
@@ -2790,7 +4018,7 @@ void LoadCustomElementDescriptions()
   SetupFileHash *setup_file_hash;
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
   {
     if (element_info[i].custom_description != NULL)
     {
@@ -2802,7 +4030,7 @@ void LoadCustomElementDescriptions()
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
     return;
 
-  for (i=0; i<NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
   {
     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
@@ -2823,8 +4051,8 @@ void LoadSpecialMenuDesignSettings()
   int i, j;
 
   /* always start with reliable default values from default config */
-  for (i=0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
-    for (j=0; image_config[j].token != NULL; j++)
+  for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
+    for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
        *image_config_vars[i].value =
          get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
@@ -2834,7 +4062,7 @@ void LoadSpecialMenuDesignSettings()
     return;
 
   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
@@ -2849,7 +4077,7 @@ void LoadSpecialMenuDesignSettings()
   }
 
   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
-  for (i=0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
+  for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
   {
     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
 
@@ -2860,3 +4088,625 @@ void LoadSpecialMenuDesignSettings()
 
   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
 }
+
+void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
+{
+  char *filename = getEditorSetupFilename();
+  SetupFileList *setup_file_list, *list;
+  SetupFileHash *element_hash;
+  int num_unknown_tokens = 0;
+  int i;
+
+  if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
+    return;
+
+  element_hash = newSetupFileHash();
+
+  for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
+    setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
+
+  /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
+  *num_elements = 0;
+  for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
+    (*num_elements)++;
+
+  /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
+  *num_elements += 3;
+
+  *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
+
+  *num_elements = 0;
+  for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
+  {
+    char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
+
+    if (value)
+    {
+      (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
+    }
+    else
+    {
+      if (num_unknown_tokens == 0)
+      {
+       Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
+       Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
+       Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
+
+       num_unknown_tokens++;
+      }
+
+      Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
+    }
+  }
+
+  if (num_unknown_tokens > 0)
+    Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
+
+  while (*num_elements % 4)    /* pad with empty elements, if needed */
+    (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
+
+  freeSetupFileList(setup_file_list);
+  freeSetupFileHash(element_hash);
+
+#if 0
+  /* TEST-ONLY */
+  for (i = 0; i < *num_elements; i++)
+    printf("editor: element '%s' [%d]\n",
+          element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
+#endif
+}
+
+static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
+                                                    boolean is_sound)
+{
+  SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
+  struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
+  char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
+  struct
+  {
+    char *token;
+    char **value_ptr;
+  }
+  token_to_value_ptr[] =
+  {
+    { "title_header",  &tmp_music_file_info.title_header       },
+    { "artist_header", &tmp_music_file_info.artist_header      },
+    { "album_header",  &tmp_music_file_info.album_header       },
+    { "year_header",   &tmp_music_file_info.year_header        },
+
+    { "title",         &tmp_music_file_info.title              },
+    { "artist",                &tmp_music_file_info.artist             },
+    { "album",         &tmp_music_file_info.album              },
+    { "year",          &tmp_music_file_info.year               },
+
+    { NULL,            NULL                                    },
+  };
+  int i;
+
+  filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
+                   getCustomMusicFilename(basename));
+
+  if (filename_music == NULL)
+    return NULL;
+
+  /* ---------- try to replace file extension ---------- */
+
+  filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
+  if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
+    *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
+  filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
+
+#if 0
+  printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
+#endif
+
+  if (fileExists(filename_info))
+    setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
+
+  free(filename_prefix);
+  free(filename_info);
+
+  if (setup_file_hash == NULL)
+  {
+    /* ---------- try to add file extension ---------- */
+
+    filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
+    filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
+
+#if 0
+    printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
+#endif
+
+    if (fileExists(filename_info))
+      setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
+
+    free(filename_prefix);
+    free(filename_info);
+  }
+
+  if (setup_file_hash == NULL)
+    return NULL;
+
+  /* ---------- music file info found ---------- */
+
+  memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
+
+  for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
+  {
+    char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
+
+    *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
+      getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
+  }
+
+  tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
+  tmp_music_file_info.music = music;
+  tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
+
+  new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
+  *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
+
+  return new_music_file_info;
+}
+
+static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
+{
+  return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
+}
+
+static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
+{
+  return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
+}
+
+static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
+                                    char *basename, boolean is_sound)
+{
+  for (; list != NULL; list = list->next)
+    if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
+      return TRUE;
+
+  return FALSE;
+}
+
+static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
+{
+  return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
+}
+
+static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
+{
+  return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
+}
+
+void LoadMusicInfo()
+{
+  char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
+  int num_music = getMusicListSize();
+  int num_music_noconf = 0;
+  int num_sounds = getSoundListSize();
+  DIR *dir;
+  struct dirent *dir_entry;
+  struct FileInfo *music, *sound;
+  struct MusicFileInfo *next, **new;
+  int i;
+
+  while (music_file_info != NULL)
+  {
+    next = music_file_info->next;
+
+    checked_free(music_file_info->basename);
+
+    checked_free(music_file_info->title_header);
+    checked_free(music_file_info->artist_header);
+    checked_free(music_file_info->album_header);
+    checked_free(music_file_info->year_header);
+
+    checked_free(music_file_info->title);
+    checked_free(music_file_info->artist);
+    checked_free(music_file_info->album);
+    checked_free(music_file_info->year);
+
+    free(music_file_info);
+
+    music_file_info = next;
+  }
+
+  new = &music_file_info;
+
+#if 0
+  printf("::: num_music == %d\n", num_music);
+#endif
+
+  for (i = 0; i < num_music; i++)
+  {
+    music = getMusicListEntry(i);
+
+#if 0
+    printf("::: %d [%08x]\n", i, music->filename);
+#endif
+
+    if (music->filename == NULL)
+      continue;
+
+    if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
+      continue;
+
+    /* a configured file may be not recognized as music */
+    if (!FileIsMusic(music->filename))
+      continue;
+
+#if 0
+    printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
+#endif
+
+    if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
+    {
+      *new = get_music_file_info(music->filename, i);
+      if (*new != NULL)
+       new = &(*new)->next;
+    }
+  }
+
+  if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
+    return;
+  }
+
+  while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)   /* loop until last dir entry */
+  {
+    char *basename = dir_entry->d_name;
+    boolean music_already_used = FALSE;
+    int i;
+
+    /* skip all music files that are configured in music config file */
+    for (i = 0; i < num_music; i++)
+    {
+      music = getMusicListEntry(i);
+
+      if (music->filename == NULL)
+       continue;
+
+      if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
+      {
+       music_already_used = TRUE;
+       break;
+      }
+    }
+
+    if (music_already_used)
+      continue;
+
+    if (!FileIsMusic(basename))
+      continue;
+
+#if 0
+    printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
+#endif
+
+    if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
+    {
+      *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
+      if (*new != NULL)
+       new = &(*new)->next;
+    }
+
+    num_music_noconf++;
+  }
+
+  closedir(dir);
+
+  for (i = 0; i < num_sounds; i++)
+  {
+    sound = getSoundListEntry(i);
+
+    if (sound->filename == NULL)
+      continue;
+
+    if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
+      continue;
+
+    /* a configured file may be not recognized as sound */
+    if (!FileIsSound(sound->filename))
+      continue;
+
+#if 0
+    printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
+#endif
+
+    if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
+    {
+      *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
+      if (*new != NULL)
+       new = &(*new)->next;
+    }
+  }
+
+#if 0
+  /* TEST-ONLY */
+  for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
+    printf("::: title == '%s'\n", next->title);
+#endif
+}
+
+void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
+                       int *num_list_entries)
+{
+  struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
+  (*num_list_entries)++;
+
+  helpanim_info =
+    checked_realloc(helpanim_info,
+                   *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
+  new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
+
+  new_list_entry->element = element;
+  new_list_entry->action = action;
+  new_list_entry->direction = direction;
+  new_list_entry->delay = delay;
+}
+
+void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
+{
+  if (token_nr == 0)
+  {
+    Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
+    Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
+    Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
+  }
+
+  Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
+}
+
+void print_unknown_token_end(int token_nr)
+{
+  if (token_nr > 0)
+    Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
+}
+
+void LoadHelpAnimInfo()
+{
+  char *filename = getHelpAnimFilename();
+  SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
+  SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
+  int num_list_entries = 0;
+  int num_unknown_tokens = 0;
+  int i;
+
+  if (fileExists(filename))
+    setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
+
+  if (setup_file_list == NULL)
+  {
+    /* use reliable default values from static configuration */
+    SetupFileList *insert_ptr;
+
+    insert_ptr = setup_file_list =
+      newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
+                      helpanim_config[0].value);
+
+    for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
+      insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
+                               helpanim_config[i].token,
+                               helpanim_config[i].value);
+  }
+
+  element_hash   = newSetupFileHash();
+  action_hash    = newSetupFileHash();
+  direction_hash = newSetupFileHash();
+
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
+
+  for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
+    setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
+                i_to_a(element_action_info[i].value));
+
+  /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
+  for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+    setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
+                i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
+
+  for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
+  {
+    char *element_token, *action_token, *direction_token;
+    char *element_value, *action_value, *direction_value;
+    int delay = atoi(list->value);
+
+    if (strcmp(list->token, "end") == 0)
+    {
+      add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
+
+      continue;
+    }
+
+    /* first try to break element into element/action/direction parts;
+       if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
+       elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
+
+    if (strchr(list->token, '.') == NULL)      /* token contains no '.' */
+    {
+      element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
+      if (element_value != NULL)       /* element found */
+       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
+                          &num_list_entries);
+      else
+      {
+       /* no further suffixes found -- this is not an element */
+       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
+      }
+
+      continue;
+    }
+
+    /* token has format "<prefix>.<something>" */
+
+    action_token = strchr(list->token, '.');   /* suffix may be action ... */
+    direction_token = action_token;            /* ... or direction */
+
+    element_token = getStringCopy(list->token);
+    *strchr(element_token, '.') = '\0';
+
+    element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
+
+    if (element_value == NULL)         /* this is no element */
+    {
+      element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
+      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
+                          &num_list_entries);
+      else
+       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
+
+      free(element_token);
+
+      continue;
+    }
+
+    action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
+
+    if (action_value != NULL)          /* action found */
+    {
+      add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
+                   &num_list_entries);
+
+      free(element_token);
+
+      continue;
+    }
+
+    direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
+
+    if (direction_value != NULL)       /* direction found */
+    {
+      add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
+                        &num_list_entries);
+
+      free(element_token);
+
+      continue;
+    }
+
+    if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
+    {
+      /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
+
+      element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
+      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
+                          &num_list_entries);
+      else
+       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
+
+      free(element_token);
+
+      continue;
+    }
+
+    /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
+
+    direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
+
+    action_token = getStringCopy(action_token);
+    *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
+
+    action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
+
+    if (action_value == NULL)          /* this is no action */
+    {
+      element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
+      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
+                          &num_list_entries);
+      else
+       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
+
+      free(element_token);
+      free(action_token);
+
+      continue;
+    }
+
+    direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
+
+    if (direction_value != NULL)       /* direction found */
+    {
+      add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
+                        atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
+
+      free(element_token);
+      free(action_token);
+
+      continue;
+    }
+
+    /* this is no direction */
+
+    element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
+    if (element_value != NULL)         /* combined element found */
+      add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
+                        &num_list_entries);
+    else
+      print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
+
+    free(element_token);
+    free(action_token);
+  }
+
+  print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
+
+  add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
+  add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
+
+  freeSetupFileList(setup_file_list);
+  freeSetupFileHash(element_hash);
+  freeSetupFileHash(action_hash);
+  freeSetupFileHash(direction_hash);
+
+#if 0
+  /* TEST ONLY */
+  for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
+    printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
+          helpanim_info[i].element,
+          helpanim_info[i].action,
+          helpanim_info[i].direction,
+          helpanim_info[i].delay);
+#endif
+}
+
+void LoadHelpTextInfo()
+{
+  char *filename = getHelpTextFilename();
+  int i;
+
+  if (helptext_info != NULL)
+  {
+    freeSetupFileHash(helptext_info);
+    helptext_info = NULL;
+  }
+
+  if (fileExists(filename))
+    helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
+
+  if (helptext_info == NULL)
+  {
+    /* use reliable default values from static configuration */
+    helptext_info = newSetupFileHash();
+
+    for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
+      setHashEntry(helptext_info,
+                  helptext_config[i].token,
+                  helptext_config[i].value);
+  }
+
+#if 0
+  /* TEST ONLY */
+  BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
+  {
+    printf("::: '%s' => '%s'\n",
+          HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
+  }
+  END_HASH_ITERATION(hash, itr)
+#endif
+}