rnd-20040322-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 154d228e6257993a10f00e67c448000976756128..cfce89f8b639a74d7d16f5d8fb8a6d4a1fff3de1 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE   8       /* size of file version chunk */
 #define LEVEL_HEADER_SIZE      80      /* size of level file header  */
-#define LEVEL_HEADER_UNUSED    6       /* unused level header bytes  */
+#define LEVEL_HEADER_UNUSED    3       /* unused level header bytes  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      /* size of level CNT3 header  */
@@ -106,15 +106,15 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->explode = FALSE;
-  change->use_content = FALSE;
-  change->only_complete = FALSE;
-  change->use_random_change = FALSE;
-  change->random = 100;
-  change->power = CP_NON_DESTRUCTIVE;
+  change->use_target_content = FALSE;
+  change->only_if_complete = FALSE;
+  change->use_random_replace = FALSE;
+  change->random_percentage = 100;
+  change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
 
   for (x = 0; x < 3; x++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
-      change->content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+      change->target_content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->direct_action = 0;
   change->other_action = 0;
@@ -126,6 +126,8 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 
 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 {
+  static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
+
   int i, j, x, y;
 
   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
@@ -159,13 +161,12 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   level->em_slippery_gems = FALSE;
   level->block_last_field = FALSE;
   level->sp_block_last_field = TRUE;
-
-  level->use_spring_bug = FALSE;
+  level->instant_relocation = FALSE;
 
   level->can_move_into_acid_bits = ~0; /* everything can move into acid */
+  level->dont_collide_with_bits = ~0;  /* always deadly when colliding  */
 
-  level->player_can_fall_into_acid = TRUE;
-
+  level->use_spring_bug = FALSE;
   level->use_step_counter = FALSE;
 
   level->use_custom_template = FALSE;
@@ -202,10 +203,16 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   {
     int element = i;
 
+    /* never initialize clipboard elements after the very first time */
+    if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
+      continue;
+
     setElementChangePages(&element_info[element], 1);
     setElementChangeInfoToDefaults(element_info[element].change);
 
-    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) || IS_GROUP_ELEMENT(element))
+    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
+       IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
        element_info[element].description[j] = '\0';
@@ -221,7 +228,8 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
       element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
     }
 
-    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
+    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
       element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
 
@@ -230,6 +238,8 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
       element_info[element].push_delay_fixed = -1;     /* initialize later */
       element_info[element].push_delay_random = -1;    /* initialize later */
+      element_info[element].drop_delay_fixed = 0;
+      element_info[element].drop_delay_random = 0;
       element_info[element].move_delay_fixed = 0;
       element_info[element].move_delay_random = 0;
 
@@ -242,7 +252,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
       element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
 
-      element_info[element].explosion_delay = 18;
+      element_info[element].explosion_delay = 16;
       element_info[element].ignition_delay = 8;
 
       for (x = 0; x < 3; x++)
@@ -272,7 +282,9 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
       element_info[element].modified_settings = FALSE;
     }
-    else if (IS_GROUP_ELEMENT(element) || element == EL_INTERNAL_EDITOR)
+
+    if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
       /* initialize memory for list of elements in group */
       if (element_info[element].group == NULL)
@@ -289,6 +301,8 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
     }
   }
 
+  clipboard_elements_initialized = TRUE;
+
   BorderElement = EL_STEELWALL;
 
   level->no_valid_file = FALSE;
@@ -682,14 +696,13 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   level->block_last_field      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->sp_block_last_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
+  level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
 
   level->use_spring_bug                = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-
-  level->can_move_into_acid_bits = getFile16BitBE(file);
-
   level->use_step_counter      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
-  level->player_can_fall_into_acid = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->instant_relocation    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 
@@ -970,16 +983,16 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->use_content = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->only_complete = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_target_content = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
 
-    element_info[element].change->random = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->power = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->random_percentage = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->replace_when = getFile8Bit(file);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       element_info[element].change->content[x][y] =
+       element_info[element].change->target_content[x][y] =
          getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
@@ -1040,8 +1053,10 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   ei->collect_score = getFile8Bit(file);
   ei->collect_count = getFile8Bit(file);
 
-  ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-  ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
+  ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
+  ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
+  ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
+  ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
 
@@ -1093,16 +1108,16 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->explode = getFile8Bit(file);
-    change->use_content = getFile8Bit(file);
-    change->only_complete = getFile8Bit(file);
-    change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+    change->use_target_content = getFile8Bit(file);
+    change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
+    change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
 
-    change->random = getFile8Bit(file);
-    change->power = getFile8Bit(file);
+    change->random_percentage = getFile8Bit(file);
+    change->replace_when = getFile8Bit(file);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       change->content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+       change->target_content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->can_change = getFile8Bit(file);
 
@@ -2093,11 +2108,12 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
     if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       level->use_spring_bug = TRUE;
 
-    if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,9,0))
+    if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
     {
       int i, j;
 
       level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
+      level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
 
       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
@@ -2418,14 +2434,13 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 
   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
+  putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
+  putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
 
   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
-
-  putFile16BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
-
   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
 
-  putFile8Bit(file, (level->player_can_fall_into_acid ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
 
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 }
@@ -2652,12 +2667,12 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
        putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
 
        putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_content);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_complete);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_change);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_target_content);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_if_complete);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_replace);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->random);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->power);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->random_percentage);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->replace_when);
 
        for (y = 0; y < 3; y++)
          for (x = 0; x < 3; x++)
@@ -2704,8 +2719,10 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile8Bit(file, ei->collect_score);
   putFile8Bit(file, ei->collect_count);
 
-  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
-  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
+  putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
+  putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
+  putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
+  putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
 
@@ -2752,16 +2769,16 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
 
     putFile8Bit(file, change->explode);
-    putFile8Bit(file, change->use_content);
-    putFile8Bit(file, change->only_complete);
-    putFile8Bit(file, change->use_random_change);
+    putFile8Bit(file, change->use_target_content);
+    putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
+    putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
 
-    putFile8Bit(file, change->random);
-    putFile8Bit(file, change->power);
+    putFile8Bit(file, change->random_percentage);
+    putFile8Bit(file, change->replace_when);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       putFile16BitBE(file, change->content[x][y]);
+       putFile16BitBE(file, change->target_content[x][y]);
 
     putFile8Bit(file, change->can_change);