fixed bug with restarting same menu music on different screens
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index f2ff5d21d3b651f05f2f664699ce2e959dc4bd9f..c0f256c73c27016f42c2af688f47f97cc0769111 100644 (file)
@@ -1786,10 +1786,41 @@ static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
   level_file_info->filename = NULL;
 }
 
+int getMappedElement_SB(int, boolean);
+
 static void ActivateLevelTemplate()
 {
   int x, y;
 
+  if (check_special_flags("load_xsb_to_ces"))
+  {
+    /* fill smaller playfields with padding "beyond border wall" elements */
+    if (level.fieldx < level_template.fieldx ||
+       level.fieldy < level_template.fieldy)
+    {
+      short field[level.fieldx][level.fieldy];
+      int new_fieldx = MAX(level.fieldx, level_template.fieldx);
+      int new_fieldy = MAX(level.fieldy, level_template.fieldy);
+      int pos_fieldx = (new_fieldx - level.fieldx) / 2;
+      int pos_fieldy = (new_fieldy - level.fieldy) / 2;
+
+      /* copy old playfield (which is smaller than the visible area) */
+      for (y = 0; y < level.fieldy; y++) for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
+       field[x][y] = level.field[x][y];
+
+      /* fill new, larger playfield with "beyond border wall" elements */
+      for (y = 0; y < new_fieldy; y++) for (x = 0; x < new_fieldx; x++)
+       level.field[x][y] = getMappedElement_SB('_', TRUE);
+
+      /* copy the old playfield to the middle of the new playfield */
+      for (y = 0; y < level.fieldy; y++) for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
+       level.field[pos_fieldx + x][pos_fieldy + y] = field[x][y];
+
+      level.fieldx = new_fieldx;
+      level.fieldy = new_fieldy;
+    }
+  }
+
   /* Currently there is no special action needed to activate the template
      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
      level data, while all other variables do not change. */
@@ -5756,32 +5787,6 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
   {
     /* special global settings can now be set in level template */
 
-    /* fill smaller playfields with padding "beyond border wall" elements */
-    if (level->fieldx < SCR_FIELDX ||
-       level->fieldy < SCR_FIELDY)
-    {
-      short field[level->fieldx][level->fieldy];
-      int new_fieldx = MAX(level->fieldx, SCR_FIELDX);
-      int new_fieldy = MAX(level->fieldy, SCR_FIELDY);
-      int pos_fieldx = (new_fieldx - level->fieldx) / 2;
-      int pos_fieldy = (new_fieldy - level->fieldy) / 2;
-
-      /* copy old playfield (which is smaller than the visible area) */
-      for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-       field[x][y] = level->field[x][y];
-
-      /* fill new, larger playfield with "beyond border wall" elements */
-      for (y = 0; y < new_fieldy; y++) for (x = 0; x < new_fieldx; x++)
-       level->field[x][y] = getMappedElement_SB('_', load_xsb_to_ces);
-
-      /* copy the old playfield to the middle of the new playfield */
-      for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-       level->field[pos_fieldx + x][pos_fieldy + y] = field[x][y];
-
-      level->fieldx = new_fieldx;
-      level->fieldy = new_fieldy;
-    }
-
     level->use_custom_template = TRUE;
   }
 }
@@ -8966,12 +8971,48 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing()
 
   /* set default position for snapshot buttons to stop/pause/play buttons */
   for (i = 0; game_buttons_xy[i].dst != NULL; i++)
-  {
     if ((*game_buttons_xy[i].dst).x == -1 &&
        (*game_buttons_xy[i].dst).y == -1)
+      *game_buttons_xy[i].dst = *game_buttons_xy[i].src;
+}
+
+static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing_AfterGraphics()
+{
+  static struct
+  {
+    struct XYTileSize *dst, *src;
+    int graphic;
+  }
+  editor_buttons_xy[] =
+  {
+    {
+      &editor.button.element_left,     &editor.palette.element_left,
+      IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_ELEMENT_LEFT
+    },
+    {
+      &editor.button.element_middle,   &editor.palette.element_middle,
+      IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_ELEMENT_MIDDLE
+    },
     {
-      (*game_buttons_xy[i].dst).x = (*game_buttons_xy[i].src).x;
-      (*game_buttons_xy[i].dst).y = (*game_buttons_xy[i].src).y;
+      &editor.button.element_right,    &editor.palette.element_right,
+      IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_ELEMENT_RIGHT
+    },
+
+    { NULL,                    NULL                    }
+  };
+  int i;
+
+  /* set default position for element buttons to element graphics */
+  for (i = 0; editor_buttons_xy[i].dst != NULL; i++)
+  {
+    if ((*editor_buttons_xy[i].dst).x == -1 &&
+       (*editor_buttons_xy[i].dst).y == -1)
+    {
+      struct GraphicInfo *gd = &graphic_info[editor_buttons_xy[i].graphic];
+
+      gd->width = gd->height = editor_buttons_xy[i].src->tile_size;
+
+      *editor_buttons_xy[i].dst = *editor_buttons_xy[i].src;
     }
   }
 }
@@ -9359,6 +9400,11 @@ void LoadMenuDesignSettings()
   InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing();
 }
 
+void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics()
+{
+  InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing_AfterGraphics();
+}
+
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
 {
   char *filename = getEditorSetupFilename();