rnd-20060111-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 135920b8ecbcb6c729eeb9fb51bd317e71d960a4..b11e7a9cfbfb957a8e2989b9cb87aefc4315f6fa 100644 (file)
 #define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE   8       /* size of file version chunk */
 #define LEVEL_HEADER_SIZE      80      /* size of level file header  */
-#define LEVEL_HEADER_UNUSED    13      /* unused level header bytes  */
+#define LEVEL_HEADER_UNUSED          /* unused level header bytes  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      /* size of level CNT3 header  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED        10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     /* size of CUS3 chunk part    */
 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      /* unused CUS3 bytes / part   */
+#define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE  74      /* size of level GRP1 chunk   */
 #define TAPE_HEADER_SIZE       20      /* size of tape file header   */
 #define TAPE_HEADER_UNUSED     3       /* unused tape header bytes   */
 
-#define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
-#define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (48 + 48 + (x) * 48)
-#define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE(x) (2 + 8 + (x) * 2)
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)        (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
+#define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)        (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
+#define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)        (96 + (x) * 48)
 
 /* file identifier strings */
-#define LEVEL_COOKIE_TMPL      "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
-#define TAPE_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
-#define SCORE_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
+#define LEVEL_COOKIE_TMPL              "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
+#define TAPE_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
+#define SCORE_COOKIE                   "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
+
+/* values for "CONF" chunk */
+#define CONF_MASK_1_BYTE               0x00
+#define CONF_MASK_2_BYTE               0x40
+#define CONF_MASK_4_BYTE               0x80
+#define CONF_MASK_MULTI_BYTES          0xc0
+
+#define CONF_MASK_BYTES                        0xc0
+#define CONF_MASK_TOKEN                        0x3f
+
+#define CONF_LAST_ENTRY                        (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
+
+#define CONF_VALUE_INTEGER_1           (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
+#define CONF_VALUE_INTEGER_2           (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
+#define CONF_VALUE_INTEGER_3           (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
+#define CONF_VALUE_INTEGER_4           (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
+#define CONF_VALUE_INTEGER_5           (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
+#define CONF_VALUE_INTEGER_6           (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
+#define CONF_VALUE_INTEGER_7           (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
+#define CONF_VALUE_INTEGER_8           (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_1           (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_2           (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_3           (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_4           (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_5           (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_6           (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_7           (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN_8           (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
+
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_1           (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_2           (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_3           (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_4           (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_5           (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_6           (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_7           (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
+#define CONF_VALUE_ELEMENT_8           (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
+
+#define CONF_VALUE_ELEMENTS            (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
+#define CONF_VALUE_CONTENTS            (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
+
+#define CONF_VALUE_INTEGER(x)          ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
+                                        (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
+
+#define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)          ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
+                                        (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
+
+#define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)                ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
+                                        (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
+                                        (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
+
+#define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS      (3 * 3)
+#define CONF_CONTENT_NUM_BYTES         (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
+#define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES         (2)
+
+#define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)       ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
+                                        CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
+                                        (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
+                                        CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
+
+#define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)       ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
+#define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
+                                       (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
+
+#define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y)        ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
+                                        (y) * 3 + (x))
+#define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)   (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
+                                        CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
+#define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
+                                       (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
+
+static struct LevelInfo li;
+
+static struct
+{
+  int element;                 /* element for which data is to be stored */
+  int type;                    /* type of data to be stored */
+
+  /* (mandatory) */
+  void *value;                 /* variable that holds the data to be stored */
+  int default_value;           /* initial default value for this variable */
+
+  /* (optional) */
+  void *num_entities;          /* number of entities for multi-byte data */
+  int default_num_entities;    /* default number of entities for this data */
+  int max_num_entities;                /* maximal number of entities for this data */
+} element_conf[] =
+{
+  /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
+
+  {
+    EL_EMC_ANDROID,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.android_move_time,             10
+  },
+  {
+    EL_EMC_ANDROID,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
+    &li.android_clone_time,            10
+  },
+  {
+    EL_EMC_LENSES,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.lenses_score,                  10
+  },
+  {
+    EL_EMC_LENSES,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
+    &li.lenses_time,                   10
+  },
+  {
+    EL_EMC_MAGNIFIER,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.magnify_score,                 10
+  },
+  {
+    EL_EMC_MAGNIFIER,                  CONF_VALUE_INTEGER_2,
+    &li.magnify_time,                  10
+  },
+  {
+    EL_ROBOT,                          CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.slurp_score,                   10
+  },
+  {
+    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.game_of_life[0],               2
+  },
+  {
+    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
+    &li.game_of_life[1],               3
+  },
+  {
+    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_3,
+    &li.game_of_life[2],               3
+  },
+  {
+    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_4,
+    &li.game_of_life[3],               3
+  },
+  {
+    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.biomaze[0],                    2
+  },
+  {
+    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_2,
+    &li.biomaze[1],                    3
+  },
+  {
+    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_3,
+    &li.biomaze[2],                    3
+  },
+  {
+    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_4,
+    &li.biomaze[3],                    3
+  },
+  {
+    EL_BALLOON,                                CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.wind_direction_initial,                MV_NONE
+  },
+  {
+    EL_TIMEGATE_SWITCH,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.time_timegate,                 10
+  },
+  {
+    EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,            CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.time_light,                    10
+  },
+  {
+    EL_SHIELD_NORMAL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.shield_normal_time,            10
+  },
+  {
+    EL_SHIELD_DEADLY,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.shield_deadly_time,            10
+  },
+  {
+    EL_EXTRA_TIME,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.extra_time,                    10
+  },
+  {
+    EL_EXTRA_TIME,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
+    &li.extra_time_score,              10
+  },
+  {
+    EL_TIME_ORB_FULL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.time_orb_time,                 10
+  },
+  {
+    EL_TIME_ORB_FULL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
+    &li.use_time_orb_bug,              FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
+    &li.block_snap_field,              TRUE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
+    &li.use_start_element[0],          FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
+    &li.use_start_element[1],          FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
+    &li.use_start_element[2],          FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
+    &li.use_start_element[3],          FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
+    &li.use_artwork_element[0],                FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
+    &li.use_artwork_element[1],                FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
+    &li.use_artwork_element[2],                FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
+    &li.use_artwork_element[3],                FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
+    &li.use_explosion_element[0],      FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
+    &li.use_explosion_element[1],      FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
+    &li.use_explosion_element[2],      FALSE
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
+    &li.use_explosion_element[3],      FALSE
+  },
+  {
+    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
+    &li.ball_time,                     10
+  },
+  {
+    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
+    &li.ball_random,                   FALSE
+  },
+  {
+    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
+    &li.ball_state_initial,            FALSE
+  },
+
+  /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
+
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
+    &li.start_element[0],              EL_PLAYER_1
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
+    &li.start_element[1],              EL_PLAYER_2
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
+    &li.start_element[2],              EL_PLAYER_3
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
+    &li.start_element[3],              EL_PLAYER_4
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
+    &li.artwork_element[0],            EL_PLAYER_1
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
+    &li.artwork_element[1],            EL_PLAYER_2
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
+    &li.artwork_element[2],            EL_PLAYER_3
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
+    &li.artwork_element[3],            EL_PLAYER_4
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
+    &li.explosion_element[0],          EL_PLAYER_1
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
+    &li.explosion_element[1],          EL_PLAYER_2
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
+    &li.explosion_element[2],          EL_PLAYER_3
+  },
+  {
+    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
+    &li.explosion_element[3],          EL_PLAYER_4
+  },
+
+  /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
 
-/* values for level file type identifier */
-#define LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN                0
-#define LEVEL_FILE_TYPE_RND            1
-#define LEVEL_FILE_TYPE_EM             2
+  {
+    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_CONTENTS,
+    &li.ball_content,                  EL_EMPTY,
+    &li.num_ball_contents,             4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
+  },
+  {
+    EL_EMC_ANDROID,                    CONF_VALUE_ELEMENTS,
+    &li.android_clone_element[0],      EL_EMPTY,
+    &li.num_android_clone_elements,    1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
+  },
 
-#define LEVEL_FILE_TYPE_RND_PACKED     (10 + LEVEL_FILE_TYPE_RND)
-#define LEVEL_FILE_TYPE_EM_PACKED      (10 + LEVEL_FILE_TYPE_EM)
+  {
+    -1,                                        -1,
+    NULL,                              -1,
+  },
+};
 
-#define IS_SINGLE_LEVEL_FILE(x)                (x < 10)
-#define IS_PACKED_LEVEL_FILE(x)                (x > 10)
+static struct
+{
+  int filetype;
+  char *id;
+}
+filetype_id_list[] =
+{
+  { LEVEL_FILE_TYPE_RND,       "RND"   },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_BD,                "BD"    },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_EM,                "EM"    },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_SP,                "SP"    },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_DX,                "DX"    },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_SB,                "SB"    },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_DC,                "DC"    },
+  { -1,                                NULL    },
+};
 
 
 /* ========================================================================= */
 /* level file functions                                                      */
 /* ========================================================================= */
 
+static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
+{
+  int i;
+
+  li = *level;         /* copy level information into temporary buffer */
+
+  for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
+  {
+    int default_value = element_conf[i].default_value;
+    int type = element_conf[i].type;
+    int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
+
+    if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
+    {
+      int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
+      int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
+
+      *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
+
+      if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
+      {
+       int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
+       int j;
+
+       for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
+         element_array[j] = default_value;
+      }
+      else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
+      {
+       struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
+       int c, x, y;
+
+       for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
+         for (y = 0; y < 3; y++)
+           for (x = 0; x < 3; x++)
+             content[c].e[x][y] = default_value;
+      }
+    }
+    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+    {
+      if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
+       *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
+      else
+       *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
+    }
+  }
+
+  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level information */
+}
+
 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
 {
   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
@@ -81,31 +458,40 @@ void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
 
 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 {
-  int x, y;
+  int i, x, y;
 
   change->can_change = FALSE;
 
-  change->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
-  change->sides = CH_SIDE_ANY;
+  for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
+    change->has_event[i] = FALSE;
+
+  change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
+  change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
+  change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
 
   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->delay_fixed = 0;
   change->delay_random = 0;
-  change->delay_frames = 1;
+  change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
 
   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->explode = FALSE;
-  change->use_content = FALSE;
-  change->only_complete = FALSE;
-  change->use_random_change = FALSE;
-  change->random = 100;
-  change->power = CP_NON_DESTRUCTIVE;
+  change->use_target_content = FALSE;
+  change->only_if_complete = FALSE;
+  change->use_random_replace = FALSE;
+  change->random_percentage = 100;
+  change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
+
+  change->has_action = FALSE;
+  change->action_type = CA_NO_ACTION;
+  change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
+  change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
 
   for (x = 0; x < 3; x++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
-      change->content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+      change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->direct_action = 0;
   change->other_action = 0;
@@ -117,8 +503,20 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 
 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 {
+  static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
   int i, j, x, y;
 
+#if 1
+  InitElementPropertiesStatic();
+#endif
+
+  setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
+  setLevelInfoToDefaults_EM();
+
+  level->native_em_level = &native_em_level;
+
+  level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
+
   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
@@ -135,15 +533,70 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
   level->time = 100;
   level->gems_needed = 0;
+
   level->amoeba_speed = 10;
+
   level->time_magic_wall = 10;
   level->time_wheel = 10;
+#if 0
   level->time_light = 10;
   level->time_timegate = 10;
+#endif
+
   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
+
+  level->game_of_life[0] = 2;
+  level->game_of_life[1] = 3;
+  level->game_of_life[2] = 3;
+  level->game_of_life[3] = 3;
+
+  level->biomaze[0] = 2;
+  level->biomaze[1] = 3;
+  level->biomaze[2] = 3;
+  level->biomaze[3] = 3;
+
   level->double_speed = FALSE;
   level->initial_gravity = FALSE;
   level->em_slippery_gems = FALSE;
+  level->instant_relocation = FALSE;
+  level->can_pass_to_walkable = FALSE;
+  level->grow_into_diggable = TRUE;
+
+  level->block_snap_field = TRUE;
+
+  level->block_last_field = FALSE;     /* EM does not block by default */
+  level->sp_block_last_field = TRUE;   /* SP blocks the last field */
+
+  level->can_move_into_acid_bits = ~0; /* everything can move into acid */
+  level->dont_collide_with_bits = ~0;  /* always deadly when colliding */
+
+  level->use_spring_bug = FALSE;
+  level->use_time_orb_bug = FALSE;
+
+  level->use_step_counter = FALSE;
+
+  /* values for the new EMC elements */
+#if 0
+  level->android_move_time = 10;
+  level->android_clone_time = 10;
+  level->ball_time = 10;
+  level->lenses_score = 10;
+  level->lenses_time = 10;
+  level->magnify_score = 10;
+  level->magnify_time = 10;
+  level->slurp_score = 10;
+  level->wind_direction_initial = MV_NONE;
+  level->ball_random = FALSE;
+  level->ball_state_initial = FALSE;
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
+#endif
+#if 0
+  for (i = 0; i < 16; i++)
+    level->android_array[i] = FALSE;
+#endif
 
   level->use_custom_template = FALSE;
 
@@ -163,13 +616,13 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   }
 
   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level->score[i] = 10;
+    level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
 
   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
-       level->yamyam_content[i][x][y] =
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
          (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
 
   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
@@ -177,81 +630,124 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    setElementChangePages(&element_info[i], 1);
-    setElementChangeInfoToDefaults(element_info[i].change);
-  }
+    int element = i;
+    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    /* never initialize clipboard elements after the very first time */
+    if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
+      continue;
 
-    for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
-      element_info[element].description[j] = '\0';
-    if (element_info[element].custom_description != NULL)
-      strncpy(element_info[element].description,
-             element_info[element].custom_description, MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
-    else
-      strcpy(element_info[element].description,
-            element_info[element].editor_description);
+    setElementChangePages(ei, 1);
+    setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
+
+    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
+       IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
+    {
+      for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
+       ei->description[j] = '\0';
 
-    element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
-    element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      if (ei->custom_description != NULL)
+       strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
+      else
+       strcpy(ei->description, ei->editor_description);
 
-    element_info[element].collect_score = 10;          /* special default */
-    element_info[element].collect_count = 1;           /* special default */
+      ei->use_gfx_element = FALSE;
+      ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
-    element_info[element].push_delay_fixed = -1;       /* initialize later */
-    element_info[element].push_delay_random = -1;      /* initialize later */
-    element_info[element].move_delay_fixed = 0;
-    element_info[element].move_delay_random = 0;
+      ei->modified_settings = FALSE;
+    }
 
-    element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
-    element_info[element].move_direction_initial = MV_NO_MOVING;
-    element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
+    if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
+    {
+      ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
 
-    element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
+      ei->collect_score_initial = 10;  /* special default */
+      ei->collect_count_initial = 1;   /* special default */
 
-    for (x = 0; x < 3; x++)
-      for (y = 0; y < 3; y++)
-       element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+      ei->ce_value_fixed_initial = 0;
+      ei->ce_value_random_initial = 0;
+      ei->use_last_ce_value = FALSE;
 
-    element_info[element].access_type = 0;
-    element_info[element].access_layer = 0;
-    element_info[element].walk_to_action = 0;
-    element_info[element].smash_targets = 0;
-    element_info[element].deadliness = 0;
-    element_info[element].consistency = 0;
+      ei->push_delay_fixed = -1;       /* initialize later */
+      ei->push_delay_random = -1;      /* initialize later */
+      ei->drop_delay_fixed = 0;
+      ei->drop_delay_random = 0;
+      ei->move_delay_fixed = 0;
+      ei->move_delay_random = 0;
 
-    element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
-    element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
-    element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
+      ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
+      ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
+      ei->move_stepsize = TILEX / 8;
 
-    element_info[element].current_change_page = 0;
+      ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
 
-    /* start with no properties at all */
-    for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
-      Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
+      ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
 
-    element_info[element].modified_settings = FALSE;
-  }
+      ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
+      ei->explosion_delay = 16;
+      ei->ignition_delay = 8;
 
-  for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = EL_GROUP_START + i;
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       for (y = 0; y < 3; y++)
+         ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+
+      ei->access_type = 0;
+      ei->access_layer = 0;
+      ei->access_protected = 0;
+      ei->walk_to_action = 0;
+      ei->smash_targets = 0;
+      ei->deadliness = 0;
+
+      ei->can_explode_by_fire = FALSE;
+      ei->can_explode_smashed = FALSE;
+      ei->can_explode_impact = FALSE;
+
+      ei->current_change_page = 0;
+
+#if 0
+      /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
+      /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
+      /* start with no properties at all */
+      for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
+       Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
+#endif
+
+      /* now set default properties */
+      SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
+    }
+
+    if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
+       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
+    {
+      struct ElementGroupInfo *group;
+
+      /* initialize memory for list of elements in group */
+      if (ei->group == NULL)
+       ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
 
-    if (element_info[element].group == NULL)
-      element_info[element].group =
-       checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
+      group = ei->group;
 
-    for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
-      element_info[element].group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
+      for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
+       group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
 
-    element_info[element].group->num_elements = 1;
+      /* default: only one element in group */
+      group->num_elements = 1;
+
+      group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
+    }
   }
 
+  clipboard_elements_initialized = TRUE;
+
   BorderElement = EL_STEELWALL;
 
-  level->no_level_file = FALSE;
+  level->no_valid_file = FALSE;
+
+  level->changed = FALSE;
 
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
@@ -287,6 +783,15 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   }
 }
 
+static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
+{
+  level_file_info->nr = 0;
+  level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
+  level_file_info->packed = FALSE;
+  level_file_info->basename = NULL;
+  level_file_info->filename = NULL;
+}
+
 static void ActivateLevelTemplate()
 {
   /* Currently there is no special action needed to activate the template
@@ -305,103 +810,262 @@ static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
   return filename;
 }
 
-static char *getSingleLevelBasename(int nr, int type)
+static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
 {
-  static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
+  static char *filename = NULL;
+  struct stat file_status;
 
-  switch (type)
-  {
-    case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
-      if (nr < 0)
-       sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
-      else
-       sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
-      break;
+  /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
 
-    case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
-      sprintf(basename, "%d", nr);
-      break;
+  /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
+  if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
+                                strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
+    return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
 
-    default:
-      strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);
-      break;
+  /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
+
+  checked_free(filename);
+  filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
+
+  if (stat(filename, &file_status) == 0)
+  {
+    /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
+    if (file_status.st_size == 170496)
+      return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
   }
 
+  return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
+}
+
+static char *getSingleLevelBasename(int nr)
+{
+  static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
+
+  if (nr < 0)
+    sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
+  else
+    sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
+
   return basename;
 }
 
 static char *getPackedLevelBasename(int type)
 {
   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
+  char *directory = getCurrentLevelDir();
+  DIR *dir;
+  struct dirent *dir_entry;
 
-  switch (type)
+  strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);                /* default: undefined file */
+
+  if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
   {
-    default:
-      strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);
-      break;
+    Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
+
+    return basename;
+  }
+
+  while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)   /* loop until last dir entry */
+  {
+    char *entry_basename = dir_entry->d_name;
+    int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
+
+    if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN) /* found valid level package */
+    {
+      if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
+         type == entry_type)
+      {
+       strcpy(basename, entry_basename);
+
+       break;
+      }
+    }
   }
 
+  closedir(dir);
+
   return basename;
 }
 
-static char *getSingleLevelFilename(int nr, int type)
+static char *getSingleLevelFilename(int nr)
 {
-  return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr, type));
+  return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
 }
 
+#if 0
 static char *getPackedLevelFilename(int type)
 {
   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
 }
+#endif
 
 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
 {
-  return getSingleLevelFilename(nr, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
+  return getSingleLevelFilename(nr);
+}
+
+#if 0
+static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
+                                                int type)
+{
+  lfi->type = type;
+  lfi->packed = FALSE;
+  lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
+  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
 }
+#endif
 
-static struct LevelFileInfo *getLevelFileInfo(int nr)
+static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
+                                                int type, char *format, ...)
 {
-  static struct LevelFileInfo level_file_info;
+  static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
+  va_list ap;
+
+  va_start(ap, format);
+  vsprintf(basename, format, ap);
+  va_end(ap);
+
+  lfi->type = type;
+  lfi->packed = FALSE;
+  lfi->basename = basename;
+  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
+}
+
+static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
+                                                int type)
+{
+  lfi->type = type;
+  lfi->packed = TRUE;
+  lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
+  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
+}
+
+static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
+{
+  char *filetype_id_lower;
+  int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
+  int i;
+
+  if (filetype_id == NULL)
+    return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
+
+  filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
+
+  for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
+  {
+    char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
+    
+    if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
+      filetype = filetype_id_list[i].filetype;
+
+    free(id_lower);
+
+    if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
+      break;
+  }
+
+  free(filetype_id_lower);
 
-  level_file_info.nr = nr;
+  return filetype;
+}
+
+static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
+{
+  int nr = lfi->nr;
 
-  /* special case: level template */
+  /* special case: level number is negative => check for level template file */
   if (nr < 0)
   {
-    level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;
-    level_file_info.filename = getDefaultLevelFilename(nr);
+    setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
+                                        "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
+
+    /* no fallback if template file not existing */
+    return;
+  }
+
+  /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
+  if (leveldir_current->level_filename != NULL)
+  {
+    int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
 
-    return &level_file_info;
+    setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
+                                        leveldir_current->level_filename, nr);
+    if (fileExists(lfi->filename))
+      return;
   }
 
-  /* 1st try: check for native Rocks'n'Diamonds level file */
-  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;
-  level_file_info.filename = getSingleLevelFilename(nr, level_file_info.type);
-  if (fileExists(level_file_info.filename))
-    return &level_file_info;
+  /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
+                                      "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for Emerald Mine level file (V1) */
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
+                                      'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
+                                      'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for various packed level file formats */
+  setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
+  setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
+                                      "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
+}
+
+static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
+{
+  if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
+    lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
+}
 
-  /* 2nd try: check for classic Emerald Mine level file */
-  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_EM;
-  level_file_info.filename = getSingleLevelFilename(nr, level_file_info.type);
-  if (fileExists(level_file_info.filename))
-    return &level_file_info;
+static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
+{
+  /* always start with reliable default values */
+  setFileInfoToDefaults(level_file_info);
 
-  /* no known level file found -- use default values */
-  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;
-  level_file_info.filename = getSingleLevelFilename(nr, level_file_info.type);
+  level_file_info->nr = nr;    /* set requested level number */
 
-  return &level_file_info;
+  determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
+  determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
 }
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 /* functions for loading R'n'D level                                         */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static int checkLevelElement(int element)
+int getMappedElement(int element)
 {
-  /* map some (historic, now obsolete) elements */
+  /* remap some (historic, now obsolete) elements */
 
-#if 1
   switch (element)
   {
     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
@@ -440,22 +1104,36 @@ static int checkLevelElement(int element)
       {
        Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
 
-       element = EL_CHAR_QUESTION;
+       element = EL_UNKNOWN;
       }
       break;
   }
-#else
-  if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
+
+  return element;
+}
+
+int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
+{
+  /* remap some elements due to certain game version */
+
+  if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
   {
-    Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
+    /* map game font elements */
+    element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+              element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+              element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+              element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+  }
 
-    element = EL_CHAR_QUESTION;
+  if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
+  {
+    /* map Supaplex gravity tube elements */
+    element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+              element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+              element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+              element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+              element);
   }
-  else if (element == EL_PLAYER_OBSOLETE)
-    element = EL_PLAYER_1;
-  else if (element == EL_KEY_OBSOLETE)
-    element = EL_KEY_1;
-#endif
 
   return element;
 }
@@ -489,12 +1167,12 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i][x][y] = checkLevelElement(getFile8Bit(file));
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
 
   level->amoeba_speed          = getFile8Bit(file);
   level->time_magic_wall       = getFile8Bit(file);
   level->time_wheel            = getFile8Bit(file);
-  level->amoeba_content                = checkLevelElement(getFile8Bit(file));
+  level->amoeba_content                = getMappedElement(getFile8Bit(file));
   level->double_speed          = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->initial_gravity       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->encoding_16bit_field  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
@@ -502,6 +1180,20 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   level->use_custom_template   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
+  level->block_last_field      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->sp_block_last_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
+  level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
+
+  level->use_spring_bug                = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->use_step_counter      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
+  level->instant_relocation    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->can_pass_to_walkable  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->grow_into_diggable    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
+  level->game_engine_type      = getFile8Bit(file);
+
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 
   return chunk_size;
@@ -540,8 +1232,8 @@ static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
       level->field[x][y] =
-       checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
-                         getFile8Bit(file));
+       getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
+                        getFile8Bit(file));
   return chunk_size;
 }
 
@@ -579,9 +1271,9 @@ static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i][x][y] =
-         checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ?
-                           getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
+                          getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
   return chunk_size;
 }
 
@@ -592,7 +1284,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
 
-  element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   num_contents = getFile8Bit(file);
   content_xsize = getFile8Bit(file);
   content_ysize = getFile8Bit(file);
@@ -602,7 +1294,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       content_array[i][x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+       content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
@@ -615,7 +1307,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     for (i = 0; i < num_contents; i++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
-         level->yamyam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
+         level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
   {
@@ -637,7 +1329,7 @@ static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int envelope_len;
   int chunk_size_expected;
 
-  element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   if (!IS_ENVELOPE(element))
     element = EL_ENVELOPE_1;
 
@@ -650,8 +1342,7 @@ static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
 
-  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + envelope_len;
-
+  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
   if (chunk_size_expected != chunk_size)
   {
     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
@@ -731,76 +1422,77 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
   {
     int element = getFile16BitBE(file);
+    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+    unsigned long event_bits;
 
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
     {
       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
 
-      element = EL_DUMMY;
+      element = EL_INTERNAL_DUMMY;
     }
 
     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
-      element_info[element].description[j] = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
+      ei->description[j] = getFile8Bit(file);
+    ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
 
     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
 
     /* some free bytes for future properties and padding */
     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
 
-    element_info[element].use_gfx_element = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].gfx_element =
-      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
+    ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
+    ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
+    ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
 
-    element_info[element].push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    element_info[element].push_delay_random = getFile16BitBE(file);
-    element_info[element].move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    element_info[element].move_delay_random = getFile16BitBE(file);
+    ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
+    ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
 
-    element_info[element].move_pattern = getFile16BitBE(file);
-    element_info[element].move_direction_initial = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].move_stepsize = getFile8Bit(file);
+    ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
+    ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
+    ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       element_info[element].content[x][y] =
-         checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    element_info[element].change->events = getFile32BitBE(file);
+    event_bits = getFile32BitBE(file);
+    for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
+      if (event_bits & (1 << j))
+       ei->change->has_event[j] = TRUE;
 
-    element_info[element].change->target_element =
-      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    element_info[element].change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    element_info[element].change->delay_random = getFile16BitBE(file);
-    element_info[element].change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
+    ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
+    ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
 
-    element_info[element].change->trigger_element =
-      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->use_content = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->only_complete = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+    ei->change->explode = getFile8Bit(file);
+    ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
+    ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
+    ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
 
-    element_info[element].change->random = getFile8Bit(file);
-    element_info[element].change->power = getFile8Bit(file);
+    ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
+    ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       element_info[element].change->content[x][y] =
-         checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+       ei->change->target_content.e[x][y] =
+         getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
+    ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
 
     /* some free bytes for future properties and padding */
     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
 
     /* mark that this custom element has been modified */
-    element_info[element].modified_settings = TRUE;
+    ei->modified_settings = TRUE;
   }
 
   return chunk_size;
@@ -811,7 +1503,9 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   struct ElementInfo *ei;
   int chunk_size_expected;
   int element;
-  int i, x, y;
+  int i, j, x, y;
+
+  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
 
   element = getFile16BitBE(file);
 
@@ -819,7 +1513,8 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   {
     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
 
-    element = EL_DUMMY;
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
+    return chunk_size;
   }
 
   ei = &element_info[element];
@@ -833,29 +1528,31 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
 
-  /* some free bytes for future base property values and padding */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 5);
-
   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
   if (chunk_size_expected != chunk_size)
   {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 48);
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  /* read custom property values */
+  ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
+  ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
+  ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
 
   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
-  ei->gfx_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-  ei->collect_score = getFile8Bit(file);
-  ei->collect_count = getFile8Bit(file);
+  ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
+  ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
 
-  ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-  ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
+  ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
+  ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
+  ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
+  ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
 
+  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
@@ -864,53 +1561,82 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   for (y = 0; y < 3; y++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
-      ei->content[x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+      ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+
+  ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+  ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+  ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
+
+  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
+
+  ei->access_direction = getFile8Bit(file);
+
+  ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
+  ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
+  ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
 
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 12);
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
 
-  /* read change property values */
+  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
 
   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
 
   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
+    unsigned long event_bits;
 
     /* always start with reliable default values */
     setElementChangeInfoToDefaults(change);
 
-    change->events = getFile32BitBE(file);
+    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
+    event_bits = getFile32BitBE(file);
+    for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
+      if (event_bits & (1 << j))
+       change->has_event[j] = TRUE;
 
-    change->target_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
 
-    change->trigger_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+    change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->explode = getFile8Bit(file);
-    change->use_content = getFile8Bit(file);
-    change->only_complete = getFile8Bit(file);
-    change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+    change->use_target_content = getFile8Bit(file);
+    change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
+    change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
 
-    change->random = getFile8Bit(file);
-    change->power = getFile8Bit(file);
+    change->random_percentage = getFile8Bit(file);
+    change->replace_when = getFile8Bit(file);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       change->content[x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+       change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->can_change = getFile8Bit(file);
 
-    change->sides = getFile8Bit(file);
+    change->trigger_side = getFile8Bit(file);
+
+    change->trigger_player = getFile8Bit(file);
+    change->trigger_page = getFile8Bit(file);
+
+    change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
+                           CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
 
-    if (change->sides == CH_SIDE_NONE) /* correct empty sides field */
-      change->sides = CH_SIDE_ANY;
+    change->has_action = getFile8Bit(file);
+    change->action_type = getFile8Bit(file);
+    change->action_mode = getFile8Bit(file);
+    change->action_arg = getFile16BitBE(file);
 
-    /* some free bytes for future change property values and padding */
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 8);
+    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
+    event_bits = getFile8Bit(file);
+    for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
+      if (event_bits & (1 << (j - 32)))
+       change->has_event[j] = TRUE;
   }
 
   /* mark this custom element as modified */
@@ -921,8 +1647,8 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
+  struct ElementInfo *ei;
   struct ElementGroupInfo *group;
-  int chunk_size_expected;
   int element;
   int i;
 
@@ -936,22 +1662,26 @@ static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return chunk_size;
   }
 
+  ei = &element_info[element];
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+    ei->description[i] = getFile8Bit(file);
+  ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
+
   group = element_info[element].group;
 
   group->num_elements = getFile8Bit(file);
 
-  /* some free bytes for future values and padding */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
+  ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
+  ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE(group->num_elements);
-  if (chunk_size_expected != chunk_size)
-  {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 10);
-    return chunk_size_expected;
-  }
+  group->choice_mode = getFile8Bit(file);
 
-  for (i = 0; i < group->num_elements; i++)
-    group->element[i] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  /* some free bytes for future values and padding */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
+    group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
   /* mark this group element as modified */
   element_info[element].modified_settings = TRUE;
@@ -959,6 +1689,118 @@ static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
+static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+{
+  int real_chunk_size = 0;
+  int i;
+
+  while (!feof(file))
+  {
+    int element = getFile16BitBE(file);
+    int type = getFile8Bit(file);
+    int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
+    boolean element_found = FALSE;
+
+    real_chunk_size += 3;
+
+    li = *level;       /* copy level information into temporary buffer */
+
+    if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
+    {
+      int num_bytes = getFile16BitBE(file);
+      byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
+
+      ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
+
+      for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
+      {
+       if (element_conf[i].element == element &&
+           element_conf[i].type    == type)
+       {
+         int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
+         int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
+
+         if (num_entities > max_num_entities)
+         {
+           Error(ERR_WARN,
+                 "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
+                 element, num_entities, max_num_entities);
+
+           num_entities = max_num_entities;
+         }
+
+         *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
+
+         element_found = TRUE;
+
+         if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
+         {
+           int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
+           int j;
+
+           for (j = 0; j < num_entities; j++)
+             element_array[j] =
+               getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
+         }
+         else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
+         {
+           struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
+           int c, x, y;
+
+           for (c = 0; c < num_entities; c++)
+             for (y = 0; y < 3; y++)
+               for (x = 0; x < 3; x++)
+                 content[c].e[x][y] =
+                   getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
+         }
+         else
+           element_found = FALSE;
+
+         break;
+       }
+      }
+
+      checked_free(buffer);
+
+      real_chunk_size += 2 + num_bytes;
+    }
+    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+    {
+      int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
+                  bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
+                  bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
+
+      for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
+      {
+       if (element_conf[i].element == element &&
+           element_conf[i].type    == type)
+       {
+         if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
+           *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
+         else
+           *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
+
+         element_found = TRUE;
+
+         break;
+       }
+      }
+
+      real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
+    }
+
+    *level = li;       /* copy temporary buffer back to level information */
+
+    if (!element_found)
+      Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
+
+    if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
+      break;
+  }
+
+  return real_chunk_size;
+}
+
 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
 {
@@ -968,15 +1810,12 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
   int chunk_size;
   FILE *file;
 
-  /* always start with reliable default values */
-  setLevelInfoToDefaults(level);
-
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
   {
-    level->no_level_file = TRUE;
+    level->no_valid_file = TRUE;
 
     if (level != &level_template)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' - using empty level", filename);
+      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
     return;
   }
@@ -989,6 +1828,8 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
     {
+      level->no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -1003,6 +1844,8 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
 
     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
     {
+      level->no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -1010,6 +1853,8 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
 
     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
     {
+      level->no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -1047,6 +1892,8 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
       { "CUS4", -1,                    LoadLevel_CUS4 },
       { "GRP1", -1,                    LoadLevel_GRP1 },
+      { "CONF", -1,                    LoadLevel_CONF },
+
       {  NULL,  0,                     NULL }
     };
 
@@ -1096,6 +1943,8 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
 /* functions for loading EM level                                            */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
+#if 0
+
 static int map_em_element_yam(int element)
 {
   switch (element)
@@ -1141,7 +1990,7 @@ static int map_em_element_yam(int element)
 
     default:
       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
-      return EL_CHAR_QUESTION;
+      return EL_UNKNOWN;
   }
 }
 
@@ -1155,10 +2004,13 @@ static int map_em_element_field(int element)
   switch (element)
   {
     case 0x00: return EL_ROCK;
+    case 0x01: return EL_ROCK;                         /* EMC */
     case 0x02: return EL_DIAMOND;
     case 0x03: return EL_DIAMOND;
     case 0x04: return EL_ROBOT;
     case 0x05: return EL_ROBOT;                        /* EMC */
+    case 0x06: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x07: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
     case 0x08: return EL_SPACESHIP_UP;
     case 0x09: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
     case 0x0a: return EL_SPACESHIP_DOWN;
@@ -1167,7 +2019,9 @@ static int map_em_element_field(int element)
     case 0x0d: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
     case 0x0e: return EL_SPACESHIP_DOWN;
     case 0x0f: return EL_SPACESHIP_LEFT;
+
     case 0x10: return EL_BOMB;
+    case 0x11: return EL_BOMB;                         /* EMC */
     case 0x12: return EL_EMERALD;
     case 0x13: return EL_EMERALD;
     case 0x14: return EL_BUG_UP;
@@ -1179,34 +2033,115 @@ static int map_em_element_field(int element)
     case 0x1a: return EL_BUG_DOWN;
     case 0x1b: return EL_BUG_LEFT;
     case 0x1c: return EL_AMOEBA_DROP;
+    case 0x1d: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
+    case 0x1e: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
+    case 0x1f: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
+
     case 0x20: return EL_ROCK;
+    case 0x21: return EL_BOMB;                         /* EMC */
+    case 0x22: return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
+    case 0x23: return EL_EMERALD;                      /* EMC */
     case 0x24: return EL_MAGIC_WALL;
     case 0x25: return EL_NUT;
+    case 0x26: return EL_NUT;                          /* EMC */
+    case 0x27: return EL_NUT;                          /* EMC */
 
       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
     case 0x28: return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
 
-    case 0x29: return EL_YAMYAM;
-    case 0x2a: return EL_YAMYAM;
-    case 0x2b: return EL_YAMYAM;                       /* EMC */
-    case 0x2c: return EL_YAMYAM;                       /* EMC */
+    case 0x29: return EL_YAMYAM;       /* up */
+    case 0x2a: return EL_YAMYAM;       /* down */
+    case 0x2b: return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
+    case 0x2c: return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
     case 0x2d: return EL_QUICKSAND_FULL;
+    case 0x2e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x2f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0x30: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x31: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x32: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x33: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x34: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
+    case 0x35: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
+    case 0x36: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
+    case 0x37: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0x38: return EL_ROCK;                         /* EMC */
     case 0x39: return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
     case 0x3a: return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
-    case 0x3b: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
-    case 0x3c: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
-    case 0x3d: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
-    case 0x3e: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
+    case 0x3b: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
+    case 0x3c: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
+    case 0x3d: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
+    case 0x3e: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
     case 0x3f: return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
-    case 0x40: return EL_EXIT_OPEN;
-    case 0x41: return EL_EXIT_OPEN;
-    case 0x42: return EL_EXIT_OPEN;
-    case 0x43: return EL_BALLOON;
-    case 0x4e: return EL_INVISIBLE_WALL;
-    case 0x65: return EL_ACID;                         /* EMC */
-    case 0x73: return EL_SAND;                         /* EMC */
+
+    case 0x40: return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
+    case 0x41: return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
+    case 0x42: return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
+    case 0x43: return EL_BALLOON;                      /* EMC */
+    case 0x44: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
+    case 0x45: return EL_SPRING;                       /* EMC */
+    case 0x46: return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
+    case 0x47: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
+    case 0x48: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
+    case 0x49: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
+    case 0x4a: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
+    case 0x4b: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x4c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x4d: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x4e: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
+    case 0x4f: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+
+    case 0x50: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x51: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x52: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x53: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x54: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
+    case 0x55: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x56: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x57: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x58: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x59: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5a: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5b: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x5f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0x60: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x61: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x62: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x63: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
+    case 0x64: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
+    case 0x65: return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
+    case 0x66: return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
+    case 0x67: return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
+    case 0x68: return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
+    case 0x69: return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
+    case 0x6a: return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
+    case 0x6b: return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
+    case 0x6c: return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
+    case 0x6d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x6e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x6f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0x70: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x71: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x72: return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
+    case 0x73: return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
     case 0x74: return EL_STEELWALL;
-    case 0x7b: return EL_ACID;
+    case 0x75: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x76: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x77: return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
+    case 0x78: return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
+    case 0x79: return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
+    case 0x7a: return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
+    case 0x7b: return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
+    case 0x7c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x7d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x7e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0x7f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
     case 0x80: return EL_EMPTY;
     case 0x81: return EL_WALL_SLIPPERY;
     case 0x82: return EL_SAND;
@@ -1220,94 +2155,128 @@ static int map_em_element_field(int element)
     case 0x8a: return EL_EM_GATE_2;
     case 0x8b: return EL_EM_GATE_4;
     case 0x8c: return EL_EM_GATE_3;
-    case 0x8d: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC */
+    case 0x8d: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
     case 0x8e: return EL_EM_GATE_1_GRAY;
     case 0x8f: return EL_EM_GATE_2_GRAY;
+
     case 0x90: return EL_EM_GATE_4_GRAY;
     case 0x91: return EL_EM_GATE_3_GRAY;
     case 0x92: return EL_MAGIC_WALL;
-    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;
+    case 0x93: return EL_ROBOT_WHEEL;
+    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
     case 0x95: return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
     case 0x96: return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
     case 0x97: return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
     case 0x98: return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
-    case 0x99: return EL_ACID;
-    case 0x9a: return EL_AMOEBA_DEAD;
-    case 0x9b: return EL_AMOEBA_DEAD;
-    case 0x9c: return EL_AMOEBA_DEAD;
-    case 0x9d: return EL_AMOEBA_DEAD;
+    case 0x99: return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
+    case 0x9a: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
+    case 0x9b: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
+    case 0x9c: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
+    case 0x9d: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
     case 0x9e: return EL_EXIT_CLOSED;
-    case 0x9f: return EL_CHAR_LESS;                    /* EMC */
-    case 0x93: return EL_ROBOT_WHEEL;
-
-      /* looks like normal dust, but behaves like wall */
-    case 0xa0: return EL_WALL;                         /* EMC */
-
-    case 0xa8: return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC */
-    case 0xa9: return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC */
-    case 0xaa: return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC */
-    case 0xab: return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC */
+    case 0x9f: return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
+
+      /* looks like normal sand, but behaves like wall */
+    case 0xa0: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
+    case 0xa1: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
+    case 0xa2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
+    case 0xa3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
+    case 0xa4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
+    case 0xa5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
+    case 0xa6: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
+    case 0xa7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xa8: return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
+    case 0xa9: return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
+    case 0xaa: return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
+    case 0xab: return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
+    case 0xac: return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
+    case 0xad: return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
     case 0xae: return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
     case 0xaf: return EL_DYNAMITE;
-    case 0xb0: return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC */
-    case 0xb1: return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC */
 
-      /* (exact steel wall) */
-    case 0xb3: return EL_STEELWALL;                    /* EMC */
-
-    case 0xb4: return EL_WALL_SLIPPERY;                /* EMC */
-    case 0xb5: return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC */
-    case 0xb6: return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC */
-    case 0xb7: return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC */
+    case 0xb0: return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
+    case 0xb1: return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
+    case 0xb2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
+    case 0xb3: return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
+    case 0xb4: return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
+    case 0xb5: return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
+    case 0xb6: return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
+    case 0xb7: return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
     case 0xb8: return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
     case 0xb9: return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
     case 0xba: return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
     case 0xbb: return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
     case 0xbc: return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
-    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC */
+    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
+    case 0xbe: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
+    case 0xbf: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
+
+    case 0xc0: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
+    case 0xc1: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
+    case 0xc2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
+    case 0xc3: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
+    case 0xc4: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
+    case 0xc5: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
+    case 0xc6: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
+    case 0xc7: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
+
+      /* characters: see above */
+
     case 0xec: return EL_CHAR_PERIOD;
     case 0xed: return EL_CHAR_EXCLAM;
     case 0xee: return EL_CHAR_COLON;
     case 0xef: return EL_CHAR_QUESTION;
-    case 0xf0: return EL_CHAR_GREATER;
-    case 0xf1: return EL_CHAR_COPYRIGHT;
-    case 0xfe: return EL_PLAYER_1;
-    case 0xff: return EL_PLAYER_2;
+
+    case 0xf0: return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
+    case 0xf1: return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
+    case 0xf2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
+    case 0xf3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
+    case 0xf4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
+    case 0xf5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
+    case 0xf6: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xf7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0xf8: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xf9: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfa: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfb: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfc: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+    case 0xfd: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
+
+    case 0xfe: return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
+    case 0xff: return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
 
     default:
+      /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
-      return EL_CHAR_QUESTION;
+      return EL_UNKNOWN;
   }
 }
 
-static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+#define EM_LEVEL_SIZE                  2106
+#define EM_LEVEL_XSIZE                 64
+#define EM_LEVEL_YSIZE                 32
+
+static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
+                                        struct LevelFileInfo *level_file_info)
 {
   char *filename = level_file_info->filename;
   FILE *file;
-  unsigned char body[40][64];
-  unsigned char *leveldata = &body[0][0];
-  unsigned char *header = &leveldata[2048];
-  unsigned char code0 = 0x65;
-  unsigned char code1 = 0x11;
-  boolean level_is_crypted = FALSE;
+  unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
+  unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
   int nr = level_file_info->nr;
-  int jx, jy;
   int i, x, y;
 
-  /* always start with reliable default values */
-  setLevelInfoToDefaults(level);
-
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
   {
-    level->no_level_file = TRUE;
+    level->no_valid_file = TRUE;
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' - using empty level", filename);
+    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
     return;
   }
 
-  for(i = 0; i < 2106; i++)
+  for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
     leveldata[i] = fgetc(file);
 
   fclose(file);
@@ -1318,25 +2287,25 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
   {
-    level_is_crypted = TRUE;
+    unsigned char code0 = 0x65;
+    unsigned char code1 = 0x11;
 
     if (leveldata[0] == 0xf5)  /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
       leveldata[0] = 0xf1;
-  }
 
-  if (level_is_crypted)                /* decode crypted level data */
-  {
-    for(i = 0; i < 2106; i++)
+    /* decode crypted level data */
+
+    for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
     {
       leveldata[i] ^= code0;
       leveldata[i] -= code1;
 
-      code0  = (code0 + 7) & 0xff;
+      code0 = (code0 + 7) & 0xff;
     }
   }
 
-  level->fieldx        = 64;
-  level->fieldy        = 32;
+  level->fieldx        = EM_LEVEL_XSIZE;
+  level->fieldy        = EM_LEVEL_YSIZE;
 
   level->time          = header[46] * 10;
   level->gems_needed   = header[47];
@@ -1350,7 +2319,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
   if (leveldata[1] == nr)
     leveldata[1] = leveldata[2];       /* correct level number field */
 
-  sprintf(level->name, "Level %d", nr);
+  sprintf(level->name, "Level %d", nr);                /* set level name */
 
   level->score[SC_EMERALD]     = header[36];
   level->score[SC_DIAMOND]     = header[37];
@@ -1364,10 +2333,10 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
 
   level->num_yamyam_contents = 4;
 
-  for(i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for(y = 0; y < 3; y++)
-      for(x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i][x][y] =
+  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
          map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
 
   level->amoeba_speed          = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
@@ -1377,7 +2346,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
 
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
   {
-    int new_element = map_em_element_field(body[y][x]);
+    int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
 
     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
       new_element = EL_AMOEBA_WET;
@@ -1385,18 +2354,615 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
     level->field[x][y] = new_element;
   }
 
-  jx = (header[48] * 256 + header[49]) % 64;
-  jy = (header[48] * 256 + header[49]) / 64;
-  level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1;
+  x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
+  y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
+  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
+
+  x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
+  y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
+  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
+}
+
+#endif
+
+void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
+{
+  static int ball_xy[8][2] =
+  {
+    { 0, 0 },
+    { 1, 0 },
+    { 2, 0 },
+    { 0, 1 },
+    { 2, 1 },
+    { 0, 2 },
+    { 1, 2 },
+    { 2, 2 },
+  };
+  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
+  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
+  struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
+  struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
+  int i, j, x, y;
+
+  lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
+  lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
+
+  lev->time_seconds     = level->time;
+  lev->required_initial = level->gems_needed;
+
+  lev->emerald_score   = level->score[SC_EMERALD];
+  lev->diamond_score   = level->score[SC_DIAMOND];
+  lev->alien_score     = level->score[SC_ROBOT];
+  lev->tank_score      = level->score[SC_SPACESHIP];
+  lev->bug_score       = level->score[SC_BUG];
+  lev->eater_score     = level->score[SC_YAMYAM];
+  lev->nut_score       = level->score[SC_NUT];
+  lev->dynamite_score  = level->score[SC_DYNAMITE];
+  lev->key_score       = level->score[SC_KEY];
+  lev->exit_score      = level->score[SC_TIME_BONUS];
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
+         map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
+
+  lev->amoeba_time             = level->amoeba_speed;
+  lev->wonderwall_time_initial = level->time_magic_wall;
+  lev->wheel_time              = level->time_wheel;
+
+  lev->android_move_time       = level->android_move_time;
+  lev->android_clone_time      = level->android_clone_time;
+  lev->ball_random             = level->ball_random;
+  lev->ball_state_initial      = level->ball_state_initial;
+  lev->ball_time               = level->ball_time;
+  lev->num_ball_arrays         = level->num_ball_contents;
+
+  lev->lenses_score            = level->lenses_score;
+  lev->magnify_score           = level->magnify_score;
+  lev->slurp_score             = level->slurp_score;
+
+  lev->lenses_time             = level->lenses_time;
+  lev->magnify_time            = level->magnify_time;
+
+  lev->wind_direction_initial =
+    map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
+  lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
+                          lev->wind_time : 0);
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (j = 0; j < 8; j++)
+      lev->ball_array[i][j] =
+       map_element_RND_to_EM(level->
+                             ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
+
+  map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
+
+#if 0
+  for (i = 0; i < 16; i++)
+    lev->android_array[i] = FALSE;     /* !!! YET TO COME !!! */
+#endif
+
+  /* first fill the complete playfield with the default border element */
+  for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
+    for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
+      level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
+
+  /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
+  for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
+  {
+    int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
+
+    if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
+      new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
+
+    level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
+  }
+
+  ply1->x_initial = 0;
+  ply1->y_initial = 0;
+
+  ply2->x_initial = 0;
+  ply2->y_initial = 0;
+
+  /* initialize player positions and delete players from the playfield */
+  for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
+  {
+#if 1
+    /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
+    if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
+    {
+      ply1->x_initial = x + 1;
+      ply1->y_initial = y + 1;
+      level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
+    }
+#else
+    /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
+    if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
+    {
+      ply1->x_initial = x + 1;
+      ply1->y_initial = y + 1;
+      level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
+    }
+    else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
+    {
+      ply2->x_initial = x + 1;
+      ply2->y_initial = y + 1;
+      level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
+    }
+#endif
+  }
+}
+
+void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
+{
+  static int ball_xy[8][2] =
+  {
+    { 0, 0 },
+    { 1, 0 },
+    { 2, 0 },
+    { 0, 1 },
+    { 2, 1 },
+    { 0, 2 },
+    { 1, 2 },
+    { 2, 2 },
+  };
+  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
+  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
+  struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
+  struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
+  int i, j, x, y;
+
+  level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
+  level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
+
+  level->time        = lev->time_seconds;
+  level->gems_needed = lev->required_initial;
+
+  sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
+
+  level->score[SC_EMERALD]     = lev->emerald_score;
+  level->score[SC_DIAMOND]     = lev->diamond_score;
+  level->score[SC_ROBOT]       = lev->alien_score;
+  level->score[SC_SPACESHIP]   = lev->tank_score;
+  level->score[SC_BUG]         = lev->bug_score;
+  level->score[SC_YAMYAM]      = lev->eater_score;
+  level->score[SC_NUT]         = lev->nut_score;
+  level->score[SC_DYNAMITE]    = lev->dynamite_score;
+  level->score[SC_KEY]         = lev->key_score;
+  level->score[SC_TIME_BONUS]  = lev->exit_score;
+
+  level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
+
+  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+         map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
+
+  level->amoeba_speed          = lev->amoeba_time;
+  level->time_magic_wall       = lev->wonderwall_time_initial;
+  level->time_wheel            = lev->wheel_time;
+
+  level->android_move_time     = lev->android_move_time;
+  level->android_clone_time    = lev->android_clone_time;
+  level->ball_random           = lev->ball_random;
+  level->ball_state_initial    = lev->ball_state_initial;
+  level->ball_time             = lev->ball_time;
+  level->num_ball_contents     = lev->num_ball_arrays;
+
+  level->lenses_score          = lev->lenses_score;
+  level->magnify_score         = lev->magnify_score;
+  level->slurp_score           = lev->slurp_score;
+
+  level->lenses_time           = lev->lenses_time;
+  level->magnify_time          = lev->magnify_time;
+
+  level->wind_direction_initial =
+    map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
+
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (j = 0; j < 8; j++)
+      level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
+       map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
+
+  map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
+
+#if 0
+  for (i = 0; i < 16; i++)
+    level->android_array[i] = FALSE;   /* !!! YET TO COME !!! */
+#endif
+
+  /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+  {
+    int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
+
+    if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
+      new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
+
+    level->field[x][y] = new_element;
+  }
+
+  /* in case of both players set to the same field, use the first player */
+  level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
+  level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
+
+#if 0
+  printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
+#endif
+}
+
+static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+{
+  if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
+    level->no_valid_file = TRUE;
+}
+
+void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
+{
+  if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+    CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
+}
+
+void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
+{
+  if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+    CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
+}
+
+
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading SP level                                            */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+#define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE        111
+#define SP_LEVEL_SIZE                  1536
+#define SP_LEVEL_XSIZE                 60
+#define SP_LEVEL_YSIZE                 24
+#define SP_LEVEL_NAME_LEN              23
+
+static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
+                                      int nr)
+{
+  int num_special_ports;
+  int i, x, y;
+
+  /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
+     documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
+
+  /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
+  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+    {
+      int element_old = fgetc(file);
+      int element_new;
+
+      if (element_old <= 0x27)
+       element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
+      else if (element_old == 0x28)
+       element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
+      else
+      {
+       Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
+       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
+
+       element_new = EL_UNKNOWN;
+      }
+
+      level->field[x][y] = element_new;
+    }
+  }
+
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
+
+  /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
+  level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by Supaplex engine) */
+
+  /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
+  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+    level->name[i] = fgetc(file);
+  level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
+
+  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by R'n'D engine) */
+
+  /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
+     amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
+     (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
+  level->gems_needed = fgetc(file);
+
+  /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
+  num_special_ports = fgetc(file);
+
+  /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
+  for (i = 0; i < 10; i++)
+  {
+    int port_location, port_x, port_y, port_element;
+    int gravity;
+
+    /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
+       coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
+       the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
+       of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
+       which is 2 bytes per tile) */
+    port_location = getFile16BitBE(file);
+
+    /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    gravity = fgetc(file);
+
+    /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
+
+    /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
+
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by Supaplex engine) */
+
+    if (i >= num_special_ports)
+      continue;
+
+    port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
+    port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
+
+    if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
+       port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
+           port_x, port_y);
+
+      continue;
+    }
+
+    port_element = level->field[port_x][port_y];
+
+    if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
+       port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
+
+      continue;
+    }
+
+    /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
+       gravity enabling special port or gravity disabling special port */
+    level->field[port_x][port_y] +=
+      (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
+       EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
+  }
+
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
+
+  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
+  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+      if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
+         level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
+       level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
+
+  /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
+  if (level->gems_needed == 0)
+  {
+    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+       if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
+         level->gems_needed++;
+
+    level->gems_needed &= 0xff;                /* only use low byte -- see above */
+  }
+
+  level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
+  level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
+
+  level->time = 0;                     /* no time limit */
+  level->amoeba_speed = 0;
+  level->time_magic_wall = 0;
+  level->time_wheel = 0;
+  level->amoeba_content = EL_EMPTY;
+
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+    level->score[i] = 0;               /* !!! CORRECT THIS !!! */
+
+  /* there are no yamyams in supaplex levels */
+  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
+}
+
+static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+{
+  char *filename = level_file_info->filename;
+  FILE *file;
+  int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
+  int i, l, x, y;
+  char name_first, name_last;
+  struct LevelInfo multipart_level;
+  int multipart_xpos, multipart_ypos;
+  boolean is_multipart_level;
+  boolean is_first_part;
+  boolean reading_multipart_level = FALSE;
+  boolean use_empty_level = FALSE;
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  {
+    level->no_valid_file = TRUE;
+
+    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+
+    return;
+  }
+
+  /* position file stream to the requested level inside the level package */
+  if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
+  {
+    level->no_valid_file = TRUE;
+
+    Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
+
+    return;
+  }
+
+  /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
+     can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
+     to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
+     the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
+     if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
+     of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
+     vertical parts */
+
+  for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
+  {
+    LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
+
+    /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
+
+    name_first = level->name[0];
+    name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
+
+    is_multipart_level =
+      ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
+       (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
+
+    is_first_part =
+      ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
+       (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
+
+    /* correct leading multipart level meta information in level name */
+    for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
+      level->name[i] = '-';
+
+    /* correct trailing multipart level meta information in level name */
+    for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
+      level->name[i] = '-';
+
+    /* ---------- check for normal single level ---------- */
+
+    if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
+    {
+      /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
+        not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
+
+      break;
+    }
+
+    /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
+
+    if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
+    {
+      /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
+        (and we are not already reading parts of a multi-part level);
+        in this case, use an empty level instead of the single part */
+
+      use_empty_level = TRUE;
+
+      break;
+    }
+
+    /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
+
+    if (reading_multipart_level &&
+       (!is_multipart_level ||
+        strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
+    {
+      /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
+        either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
+        level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
+
+      break;
+    }
+
+    /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
+
+    reading_multipart_level = TRUE;
+
+    if (is_first_part) /* start with first part of new multi-part level */
+    {
+      /* copy level info structure from first part */
+      multipart_level = *level;
+
+      /* clear playfield of new multi-part level */
+      for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
+       for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
+         multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
+    }
+
+    if (name_first == '?')
+      name_first = '1';
+    if (name_last == '?')
+      name_last = '1';
+
+    multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
+    multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
+
+#if 0
+    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
+          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
+#endif
+
+    if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
+       multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
+
+      break;
+    }
+
+    multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
+                                multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
+    multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
+                                multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
+
+    /* copy level part at the right position of multi-part level */
+    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+    {
+      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+      {
+       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
+       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
+
+       multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
+      }
+    }
+  }
+
+  fclose(file);
+
+  if (use_empty_level)
+  {
+    setLevelInfoToDefaults(level);
+
+    level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
+    level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
+
+    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+       level->field[x][y] = EL_EMPTY;
+
+    strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
+
+    Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
+  }
 
-  jx = (header[50] * 256 + header[51]) % 64;
-  jy = (header[50] * 256 + header[51]) / 64;
-  level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_2;
+  if (reading_multipart_level)
+    *level = multipart_level;
 }
 
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* functions for loading generic level                                       */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
                           struct LevelFileInfo *level_file_info)
 {
+  /* always start with reliable default values */
+  setLevelInfoToDefaults(level);
+
   switch (level_file_info->type)
   {
     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
@@ -1405,19 +2971,39 @@ void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
 
     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
+      level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
+      break;
+
+    case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
+      LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
       break;
 
     default:
       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
       break;
   }
+
+  /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
+  if (level->no_valid_file)
+    setLevelInfoToDefaults(level);
+
+  if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
+    level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
+
+  if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
+    CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
+  else
+    CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
 }
 
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   static struct LevelFileInfo level_file_info;
 
-  level_file_info.nr = 0;                      /* unknown */
+  /* always start with reliable default values */
+  setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
+
+  level_file_info.nr = 0;                      /* unknown level number */
   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;  /* no others supported yet */
   level_file_info.filename = filename;
 
@@ -1429,61 +3015,9 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
 
-#if 0
-  printf("::: sort_priority: %d\n", leveldir_current->sort_priority);
-#endif
-
-  /* determine correct game engine version of current level */
-#if 1
-  if (!leveldir_current->latest_engine)
-#else
-  if (IS_LEVELCLASS_CONTRIB(leveldir_current) ||
-      IS_LEVELCLASS_PRIVATE(leveldir_current) ||
-      IS_LEVELCLASS_UNDEFINED(leveldir_current))
-#endif
-  {
-#if 0
-    printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
-#endif
-
-#if 0
-    printf("\n::: Use the stored game engine version for this level\n");
-#endif
-
-    /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
-       version (normally user contributed, private and undefined levels),
-       use the version of the game engine the levels were created for.
-
-       Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
-       in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
-       to set the game version from the file version (except for old,
-       pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
-       file format version used to store the level -- see above). */
-
-    /* do some special adjustments to support older level versions */
-    if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
-      Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
-
-      /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
-      level->double_speed = TRUE;
-    }
-
-    /* Default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
-    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
-      level->em_slippery_gems = TRUE;
-  }
-  else
+  if (leveldir_current->latest_engine)
   {
-#if 0
-    printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
-          leveldir_current->sort_priority, filename);
-#endif
-
-#if 0
-    printf("\n::: Use latest game engine version for this level.\n");
-#endif
+    /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
 
     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
@@ -1493,11 +3027,6 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
        existing levels created from other players. */
 
-#if 0
-    printf("::: changing engine from %d to %d\n",
-          level->game_version, GAME_VERSION_ACTUAL);
-#endif
-
     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
@@ -1509,19 +3038,93 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
       level->em_slippery_gems = TRUE;
+
+    return;
   }
 
-#if 0
-  printf("::: => %d\n", level->game_version);
-#endif
+  /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
+
+  /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
+     version (normally user contributed, private and undefined levels),
+     use the version of the game engine the levels were created for.
+
+     Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
+     in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
+     to set the game version from the file version (except for old,
+     pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
+     file format version used to store the level -- see above). */
+
+  /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
+  if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
+    level->double_speed = TRUE;
+
+  /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
+  if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
+    level->em_slippery_gems = TRUE;
+
+  /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+    level->use_spring_bug = TRUE;
+
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
+  {
+    /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
+    level->use_time_orb_bug = TRUE;
+
+    /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
+    level->block_snap_field = FALSE;
+
+    /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
+    level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
+
+    /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
+    level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
+  }
+
+  /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
+  /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+  {
+    int i, j;
+
+    /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
+
+    level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
+    level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
+
+    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
+    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
+    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
+    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
+
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+      SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
+
+    /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
+
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+      struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+
+      for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
+      {
+       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
+
+       change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
+       change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
+      }
+    }
+  }
 }
 
 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
-  int i, j;
+  int i, j, x, y;
 
   /* map custom element change events that have changed in newer versions
-     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
+     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
+     (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -1529,7 +3132,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER_OBSOLETE; j--)
+      for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
        {
@@ -1539,7 +3142,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
       }
 
       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      for (j = CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
+      for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
        {
@@ -1550,57 +3153,106 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
-  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
   {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (CAN_CHANGE(element))
+       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+    }
+  }
 
-    if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE) ||
-       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE))
+  /* correct custom element values (for old levels without these options) */
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
+  {
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
-      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE, FALSE);
-      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE, FALSE);
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+      struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+
+      if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
+       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+
+#if 0
+      for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
+      {
+       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
 
-      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
+       if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
+         change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
+      }
+#endif
     }
   }
 
-  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
-  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
+#if 1
+  /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
+  if (1)
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
+      struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-      if (CAN_CHANGE(element))
-       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+      for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
+      {
+       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
+
+       if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
+         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
+
+       if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
+         change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
+      }
     }
   }
+#endif
 
-#if 0
-  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
-  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
-  {
-    game.default_push_delay_fixed = 2;
-    game.default_push_delay_random = 8;
-  }
-  else
+  /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
+  /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
-    game.default_push_delay_fixed = 8;
-    game.default_push_delay_random = 8;
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
+       element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
+
+      SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
+                                            EXPLODES_SMASHED(element) ||
+                                            EXPLODES_IMPACT(element)));
+    }
   }
 
-  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
-  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
   {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
-    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
-      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
-    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
-      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
+      if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
+      {
+       /* previously hard-coded and therefore ignored */
+       element_info[element].move_delay_fixed = 9;
+       element_info[element].move_delay_random = 0;
+      }
+    }
   }
-#endif
+
+  /* map elements that have changed in newer versions */
+  level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
+                                                   level->game_version);
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+         getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
+                                   level->game_version);
 
   /* initialize element properties for level editor etc. */
   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
@@ -1612,33 +3264,9 @@ static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
   /* map elements that have changed in newer versions */
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
-  {
     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-    {
-      int element = level->field[x][y];
-
-      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
-      {
-       /* map game font elements */
-       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
-                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
-      }
-
-      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
-      {
-       /* map Supaplex gravity tube elements */
-       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
-                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
-                  element);
-      }
-
-      level->field[x][y] = element;
-    }
-  }
+      level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
+                                                    level->game_version);
 
   /* copy elements to runtime playfield array */
   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
@@ -1655,46 +3283,34 @@ static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
 void LoadLevelTemplate(int nr)
 {
-#if 1
-  struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
-  char *filename = level_file_info->filename;
+  char *filename;
 
-  LoadLevelFromFileInfo(&level_template, level_file_info);
-#else
-  char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
+  setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
+  filename = level_template.file_info.filename;
 
-  LoadLevelFromFilename_RND(&level_template, filename);
-#endif
+  LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
 
-  LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
-  LoadLevel_InitElements(&level, filename);
+  LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
+  LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
 
   ActivateLevelTemplate();
 }
 
 void LoadLevel(int nr)
 {
-#if 1
-  struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
-  char *filename = level_file_info->filename;
+  char *filename;
 
-  LoadLevelFromFileInfo(&level, level_file_info);
-#else
-  char *filename = getLevelFilename(nr);
+  setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
+  filename = level.file_info.filename;
 
-  LoadLevelFromFilename_RND(&level, filename);
-#endif
+  LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
 
   if (level.use_custom_template)
     LoadLevelTemplate(-1);
 
-#if 1
   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
-#else
-  LoadLevel_InitLevel(&level, filename);
-#endif
 }
 
 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
@@ -1723,7 +3339,7 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
        putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
-                          level->yamyam_content[i][x][y]));
+                          level->yamyam_content[i].e[x][y]));
   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
@@ -1736,6 +3352,20 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 
   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
 
+  putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
+  putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
+  putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
+
+  putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
+
+  putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
+
+  putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
+
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 }
 
@@ -1773,9 +3403,9 @@ static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
        if (level->encoding_16bit_field)
-         putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
+         putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
        else
-         putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
+         putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
 }
 #endif
 
@@ -1794,7 +3424,7 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
-         content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i][x][y];
+         content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
   {
@@ -1916,63 +3546,64 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-    if (element_info[element].modified_settings)
+    if (ei->modified_settings)
     {
       if (check < num_changed_custom_elements)
       {
        putFile16BitBE(file, element);
 
        for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
-         putFile8Bit(file, element_info[element].description[j]);
+         putFile8Bit(file, ei->description[j]);
 
        putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
 
        /* some free bytes for future properties and padding */
        WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].use_gfx_element);
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].gfx_element);
+       putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
+       putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_score);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_count);
+       putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
+       putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
 
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_fixed);
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_random);
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_fixed);
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_random);
+       putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
+       putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
 
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_pattern);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].move_direction_initial);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].move_stepsize);
+       putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
+       putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
+       putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
 
        for (y = 0; y < 3; y++)
          for (x = 0; x < 3; x++)
-           putFile16BitBE(file, element_info[element].content[x][y]);
+           putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
 
-       putFile32BitBE(file, element_info[element].change->events);
+       putFile32BitBE(file, ei->change->events);
 
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
+       putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
 
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_fixed);
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_random);
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_frames);
+       putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
+       putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
 
-       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
+       putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_content);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_complete);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_change);
+       putFile8Bit(file, ei->change->explode);
+       putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
+       putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
+       putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->random);
-       putFile8Bit(file, element_info[element].change->power);
+       putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
+       putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
 
        for (y = 0; y < 3; y++)
          for (x = 0; x < 3; x++)
-           putFile16BitBE(file, element_info[element].change->content[x][y]);
+           putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
 
-       putFile8Bit(file, element_info[element].slippery_type);
+       putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
 
        /* some free bytes for future properties and padding */
        WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
@@ -1990,7 +3621,9 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-  int i, x, y;
+  int i, j, x, y;
+
+  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
 
   putFile16BitBE(file, element);
 
@@ -2002,23 +3635,25 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
 
-  /* some free bytes for future base property values and padding */
-  WriteUnusedBytesToFile(file, 5);
-
-  /* write custom property values */
+  putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
+  putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
+  putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
 
   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
 
-  putFile8Bit(file, ei->collect_score);
-  putFile8Bit(file, ei->collect_count);
+  putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
+  putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
 
-  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
-  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
+  putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
+  putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
+  putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
+  putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
 
-  putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
+  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
+  putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
 
@@ -2026,18 +3661,37 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   for (y = 0; y < 3; y++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
-      putFile16BitBE(file, ei->content[x][y]);
+      putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
+
+  putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
+  putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
+  putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
+
+  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
+
+  putFile8Bit(file, ei->access_direction);
+
+  putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
+  putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
+  putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
 
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
-  WriteUnusedBytesToFile(file, 12);
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
 
-  /* write change property values */
+  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
 
   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
+    unsigned long event_bits;
 
-    putFile32BitBE(file, change->events);
+    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
+    event_bits = 0;
+    for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
+      if (change->has_event[j])
+       event_bits |= (1 << j);
+    putFile32BitBE(file, event_bits);
 
     putFile16BitBE(file, change->target_element);
 
@@ -2048,45 +3702,183 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
 
     putFile8Bit(file, change->explode);
-    putFile8Bit(file, change->use_content);
-    putFile8Bit(file, change->only_complete);
-    putFile8Bit(file, change->use_random_change);
+    putFile8Bit(file, change->use_target_content);
+    putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
+    putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
 
-    putFile8Bit(file, change->random);
-    putFile8Bit(file, change->power);
+    putFile8Bit(file, change->random_percentage);
+    putFile8Bit(file, change->replace_when);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       putFile16BitBE(file, change->content[x][y]);
+       putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
 
     putFile8Bit(file, change->can_change);
 
-    putFile8Bit(file, change->sides);
+    putFile8Bit(file, change->trigger_side);
+
+    putFile8Bit(file, change->trigger_player);
+    putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
+                      log_2(change->trigger_page)));
+
+    putFile8Bit(file, change->has_action);
+    putFile8Bit(file, change->action_type);
+    putFile8Bit(file, change->action_mode);
+    putFile16BitBE(file, change->action_arg);
 
-    /* some free bytes for future change property values and padding */
-    WriteUnusedBytesToFile(file, 8);
+    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
+    event_bits = 0;
+    for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
+      if (change->has_event[j])
+       event_bits |= (1 << (j - 32));
+    putFile8Bit(file, event_bits);
   }
 }
 
 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
-  struct ElementGroupInfo *group = element_info[element].group;
+  struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+  struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
   int i;
 
   putFile16BitBE(file, element);
 
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+    putFile8Bit(file, ei->description[i]);
+
   putFile8Bit(file, group->num_elements);
 
+  putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
+  putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
+
+  putFile8Bit(file, group->choice_mode);
+
   /* some free bytes for future values and padding */
-  WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
 
-  for (i = 0; i < group->num_elements; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
 }
 
+static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
+{
+  int default_value = element_conf[pos].default_value;
+  int element = element_conf[pos].element;
+  int type = element_conf[pos].type;
+  int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
+  void *value_ptr = element_conf[pos].value;
+  int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
+              *(int *)value_ptr);
+  int num_bytes = 0;
+  boolean modified = FALSE;
+
+  /* check if any settings have been modified before saving them */
+  if (value != default_value)
+    modified = TRUE;
+
+  if (!modified)               /* do not save unmodified default settings */
+    return 0;
+
+  if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
+    Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
+
+  num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
+  num_bytes += putFile8Bit(file, type);
+  num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
+               bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
+               bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
+
+  return num_bytes;
+}
+
+static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
+{
+  int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
+  int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
+  int default_value = element_conf[pos].default_value;
+  int element = element_conf[pos].element;
+  int type = element_conf[pos].type;
+  int num_bytes = 0;
+  boolean modified = FALSE;
+  int i;
+
+  /* check if any settings have been modified before saving them */
+  for (i = 0; i < num_elements; i++)
+    if (element_array[i] != default_value)
+      modified = TRUE;
+
+  if (!modified)               /* do not save unmodified default settings */
+    return 0;
+
+  num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
+  num_bytes += putFile8Bit(file, type);
+  num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
+
+  for (i = 0; i < num_elements; i++)
+    num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
+
+  return num_bytes;
+}
+
+static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
+{
+  struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
+  int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
+  int default_value = element_conf[pos].default_value;
+  int element = element_conf[pos].element;
+  int type = element_conf[pos].type;
+  int num_bytes = 0;
+  boolean modified = FALSE;
+  int i, x, y;
+
+  /* check if any settings have been modified before saving them */
+  for (i = 0; i < num_contents; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       if (content[i].e[x][y] != default_value)
+         modified = TRUE;
+
+  if (!modified)               /* do not save unmodified default settings */
+    return 0;
+
+  num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
+  num_bytes += putFile8Bit(file, type);
+  num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
+
+  for (i = 0; i < num_contents; i++)
+    for (y = 0; y < 3; y++)
+      for (x = 0; x < 3; x++)
+       num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
+
+  return num_bytes;
+}
+
+static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
+{
+  int chunk_size = 0;
+  int i;
+
+  li = *level;         /* copy level information into temporary buffer */
+
+  for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
+  {
+    int type = element_conf[i].type;
+    int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
+
+    if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
+      chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
+    else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
+      chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
+    else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
+      chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
+  }
+
+  return chunk_size;
+}
+
 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
-  int body_chunk_size;
+  int body_chunk_size, conf_chunk_size;
   int i, x, y;
   FILE *file;
 
@@ -2111,7 +3903,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       if (level->yamyam_content[i][x][y] > 255)
+       if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
          level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
 
   /* check amoeba content for 16-bit elements */
@@ -2158,7 +3950,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
     {
       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
 
-      putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + envelope_len);
+      putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
     }
   }
@@ -2189,14 +3981,21 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
       if (element_info[element].modified_settings)
       {
-       int num_elements = element_info[element].group->num_elements;
-
-       putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE(num_elements));
+       putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
        SaveLevel_GRP1(file, level, element);
       }
     }
   }
 
+  conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);       /* get chunk size */
+
+  /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
+  if (conf_chunk_size > 0)
+  {
+    putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
+    SaveLevel_CONF(file, level);
+  }
+
   fclose(file);
 
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
@@ -2218,29 +4017,40 @@ void SaveLevelTemplate()
 
 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
 {
+  if (level->no_valid_file)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
+
+    return;
+  }
+
   printf_line("-", 79);
   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
         level->file_version, level->game_version);
   printf_line("-", 79);
 
-  printf("Level Author: '%s'\n", level->author);
-  printf("Level Title:  '%s'\n", level->name);
+  printf("Level author: '%s'\n", level->author);
+  printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
   printf("\n");
-  printf("Playfield Size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
+  printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
   printf("\n");
-  printf("Level Time:  %d seconds\n", level->time);
+  printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
   printf("\n");
-  printf("Time for Magic Wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
-  printf("Time for Wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
-  printf("Time for Light:      %d seconds\n", level->time_light);
-  printf("Time for Timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
+  printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
+  printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
+  printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
+  printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
   printf("\n");
-  printf("Amoeba Speed: %d\n", level->amoeba_speed);
+  printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
   printf("\n");
-  printf("Gravity:                %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
-  printf("Double Speed Movement:  %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
-  printf("EM style slippery gems: %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
+  printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
+  printf("Double speed movement:       %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
+  printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
+  printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
+  printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
+  printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
+  printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
 
   printf_line("-", 79);
 }
@@ -2272,6 +4082,8 @@ static void setTapeInfoToDefaults()
   tape.recording = FALSE;
   tape.playing = FALSE;
   tape.pausing = FALSE;
+
+  tape.no_valid_file = FALSE;
 }
 
 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
@@ -2355,12 +4167,12 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 
   for (i = 0; i < tape->length; i++)
   {
-    if (i >= MAX_TAPELEN)
+    if (i >= MAX_TAPE_LEN)
       break;
 
     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
     {
-      tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
+      tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
 
       if (tape->player_participates[j])
        tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
@@ -2407,7 +4219,7 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 
        /* delay part */
        for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
-         tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
+         tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
        tape->pos[i].delay--;
 
        i++;
@@ -2436,7 +4248,11 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   setTapeInfoToDefaults();
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  {
+    tape.no_valid_file = TRUE;
+
     return;
+  }
 
   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
@@ -2446,6 +4262,8 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
     {
+      tape.no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -2460,6 +4278,8 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
 
     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
     {
+      tape.no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -2467,6 +4287,8 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
 
     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
     {
+      tape.no_valid_file = TRUE;
+
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
       fclose(file);
       return;
@@ -2627,10 +4449,10 @@ void SaveTape(int nr)
   int body_chunk_size;
   int i;
 
-  InitTapeDirectory(leveldir_current->filename);
+  InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
 
   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
-  if (access(filename, F_OK) == 0)
+  if (fileExists(filename))
   {
     new_tape = FALSE;
     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
@@ -2676,28 +4498,31 @@ void SaveTape(int nr)
   tape.changed = FALSE;
 
   if (new_tape)
-    Request("tape saved !", REQ_CONFIRM);
+    Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
 }
 
 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
 {
   int i, j;
 
-  if (TAPE_IS_EMPTY(*tape))
+  if (tape->no_valid_file)
   {
-    Error(ERR_WARN, "no tape available for level %d", tape->level_nr);
+    Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
+
     return;
   }
 
   printf_line("-", 79);
   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
         tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
+  printf("                  (effective engine version %08d)\n",
+        tape->engine_version);
   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
   printf_line("-", 79);
 
   for (i = 0; i < tape->length; i++)
   {
-    if (i >= MAX_TAPELEN)
+    if (i >= MAX_TAPE_LEN)
       break;
 
     printf("%03d: ", i);
@@ -2789,7 +4614,7 @@ void SaveScore(int nr)
   char *filename = getScoreFilename(nr);
   FILE *file;
 
-  InitScoreDirectory(leveldir_current->filename);
+  InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
   {
@@ -2828,33 +4653,53 @@ void SaveScore(int nr)
 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                        10
 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                  11
 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                   12
-#define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                 13
-#define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                 14
-#define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE              15
-#define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET               16
-#define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                 17
-#define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                  18
-#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS    19
-#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS      20
-#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC       21
-
-#define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                        22
+#define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                        13
+#define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                 14
+#define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                 15
+#define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE              16
+#define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET               17
+#define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                 18
+#define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                  19
+#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS    20
+#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS      21
+#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC       22
+
+#define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                        23
 
 /* editor setup */
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH      0
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE     1
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE             2
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN          3
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX         4
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES    5
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH   6
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS            7
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM           8
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE      9
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB        2
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE             3
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN          4
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX         5
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES    6
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH   7
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS            8
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM           9
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES                10
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED     11
-
-#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        12
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC          12
+
+#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        13
+
+/* editor cascade setup */
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD          0
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM          1
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC         2
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND         3
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB          4
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP          5
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC          6
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX          7
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT                8
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE          9
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE          10
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER                11
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC     12
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC     13
+
+#define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS                14
 
 /* shortcut setup */
 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME         0
@@ -2897,6 +4742,7 @@ void SaveScore(int nr)
 
 static struct SetupInfo si;
 static struct SetupEditorInfo sei;
+static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
 static struct SetupShortcutInfo ssi;
 static struct SetupInputInfo sii;
 static struct SetupSystemInfo syi;
@@ -2917,6 +4763,7 @@ static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,      "quick_doors"                   },
   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,                "team_mode"                     },
   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,         "handicap"                      },
+  { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,      "skip_levels"                   },
   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,       "time_limit"                    },
   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,       "fullscreen"                    },
   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,    "ask_on_escape"                 },
@@ -2932,6 +4779,7 @@ static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
 {
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,  "editor.el_boulderdash"         },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine, "editor.el_emerald_mine"        },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,         "editor.el_more"                },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,      "editor.el_sokoban"             },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,     "editor.el_supaplex"            },
@@ -2939,9 +4787,27 @@ static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"     },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,                "editor.el_chars"               },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,       "editor.el_custom"              },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,  "editor.el_custom_more"         },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,    "editor.el_headlines"           },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined, "editor.el_user_defined"        },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,      "editor.el_dynamic"             },
+};
+
+static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
+{
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,          "editor.cascade.el_bd"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,          "editor.cascade.el_em"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,         "editor.cascade.el_emc"         },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,         "editor.cascade.el_rnd"         },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,          "editor.cascade.el_sb"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,          "editor.cascade.el_sp"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,          "editor.cascade.el_dc"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,          "editor.cascade.el_dx"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,       "editor.cascade.el_chars"       },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,          "editor.cascade.el_ce"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,          "editor.cascade.el_ge"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,                "editor.cascade.el_user"        },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_generic,     "editor.cascade.el_generic"     },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,     "editor.cascade.el_dynamic"     },
 };
 
 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
@@ -3017,6 +4883,7 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->quick_doors = FALSE;
   si->team_mode = FALSE;
   si->handicap = TRUE;
+  si->skip_levels = TRUE;
   si->time_limit = TRUE;
   si->fullscreen = FALSE;
   si->ask_on_escape = TRUE;
@@ -3028,19 +4895,20 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->override_level_sounds = FALSE;
   si->override_level_music = FALSE;
 
-  si->editor.el_boulderdash = TRUE;
-  si->editor.el_emerald_mine = TRUE;
-  si->editor.el_more = TRUE;
-  si->editor.el_sokoban = TRUE;
-  si->editor.el_supaplex = TRUE;
-  si->editor.el_diamond_caves = TRUE;
-  si->editor.el_dx_boulderdash = TRUE;
-  si->editor.el_chars = TRUE;
-  si->editor.el_custom = TRUE;
-  si->editor.el_custom_more = FALSE;
+  si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
+  si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
+  si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
+  si->editor.el_more              = TRUE;
+  si->editor.el_sokoban           = TRUE;
+  si->editor.el_supaplex          = TRUE;
+  si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
+  si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
+  si->editor.el_chars             = TRUE;
+  si->editor.el_custom            = TRUE;
 
   si->editor.el_headlines = TRUE;
   si->editor.el_user_defined = FALSE;
+  si->editor.el_dynamic = TRUE;
 
   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
@@ -3072,6 +4940,25 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->options.verbose = FALSE;
 }
 
+static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
+{
+  si->editor_cascade.el_bd     = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_em     = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_emc    = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_rnd    = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_sb     = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_sp     = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_dc     = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_dx     = TRUE;
+
+  si->editor_cascade.el_chars  = FALSE;
+  si->editor_cascade.el_ce     = FALSE;
+  si->editor_cascade.el_ge     = FALSE;
+  si->editor_cascade.el_user   = FALSE;
+  si->editor_cascade.el_generic        = FALSE;
+  si->editor_cascade.el_dynamic        = FALSE;
+}
+
 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
 {
   int i, pnr;
@@ -3134,6 +5021,22 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
   setup.options = soi;
 }
 
+static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
+{
+  int i;
+
+  if (!setup_file_hash)
+    return;
+
+  /* editor cascade setup */
+  seci = setup.editor_cascade;
+  for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
+    setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
+                getHashEntry(setup_file_hash,
+                             editor_cascade_setup_tokens[i].text));
+  setup.editor_cascade = seci;
+}
+
 void LoadSetup()
 {
   char *filename = getSetupFilename();
@@ -3164,6 +5067,27 @@ void LoadSetup()
     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
 }
 
+void LoadSetup_EditorCascade()
+{
+  char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
+  SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
+
+  /* always start with reliable default values */
+  setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
+
+  setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
+
+  if (setup_file_hash)
+  {
+    checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
+    decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
+
+    freeSetupFileHash(setup_file_hash);
+  }
+
+  free(filename);
+}
+
 void SaveSetup()
 {
   char *filename = getSetupFilename();
@@ -3236,6 +5160,37 @@ void SaveSetup()
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
 }
 
+void SaveSetup_EditorCascade()
+{
+  char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
+  FILE *file;
+  int i;
+
+  InitUserDataDirectory();
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
+    free(filename);
+    return;
+  }
+
+  fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
+                                              getCookie("SETUP")));
+  fprintf(file, "\n");
+
+  seci = setup.editor_cascade;
+  fprintf(file, "\n");
+  for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
+    fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
+
+  fclose(file);
+
+  SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
+
+  free(filename);
+}
+
 void LoadCustomElementDescriptions()
 {
   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
@@ -3337,6 +5292,10 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
   *num_elements += 3;
 
+  /* free memory for old list of elements, if needed */
+  checked_free(*elements);
+
+  /* allocate memory for new list of elements */
   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
 
   *num_elements = 0;
@@ -3344,7 +5303,19 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   {
     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
 
-    if (value)
+    if (value == NULL)         /* try to find obsolete token mapping */
+    {
+      char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
+
+      if (mapped_token != NULL)
+      {
+       value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
+
+       free(mapped_token);
+      }
+    }
+
+    if (value != NULL)
     {
       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
     }
@@ -3373,7 +5344,6 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   freeSetupFileHash(element_hash);
 
 #if 0
-  /* TEST-ONLY */
   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
           element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
@@ -3538,18 +5508,10 @@ void LoadMusicInfo()
 
   new = &music_file_info;
 
-#if 0
-  printf("::: num_music == %d\n", num_music);
-#endif
-
   for (i = 0; i < num_music; i++)
   {
     music = getMusicListEntry(i);
 
-#if 0
-    printf("::: %d [%08x]\n", i, music->filename);
-#endif
-
     if (music->filename == NULL)
       continue;
 
@@ -3648,7 +5610,6 @@ void LoadMusicInfo()
   }
 
 #if 0
-  /* TEST-ONLY */
   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
 #endif
@@ -3889,7 +5850,6 @@ void LoadHelpAnimInfo()
   freeSetupFileHash(direction_hash);
 
 #if 0
-  /* TEST ONLY */
   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
           helpanim_info[i].element,
@@ -3925,7 +5885,6 @@ void LoadHelpTextInfo()
   }
 
 #if 0
-  /* TEST ONLY */
   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
   {
     printf("::: '%s' => '%s'\n",
@@ -3934,3 +5893,117 @@ void LoadHelpTextInfo()
   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
 #endif
 }
+
+
+/* ------------------------------------------------------------------------- *
+ * convert levels
+ * ------------------------------------------------------------------------- */
+
+#define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS         1000
+
+void ConvertLevels()
+{
+  static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
+  static int convert_level_nr = -1;
+  static int num_levels_handled = 0;
+  static int num_levels_converted = 0;
+  static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
+  int i;
+
+  convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
+                                              global.convert_leveldir);
+
+  if (convert_leveldir == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
+         global.convert_leveldir);
+
+  leveldir_current = convert_leveldir;
+
+  if (global.convert_level_nr != -1)
+  {
+    convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
+    convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
+  }
+
+  convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
+
+  printf_line("=", 79);
+  printf("Converting levels\n");
+  printf_line("-", 79);
+  printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
+  printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
+  printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
+  printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
+  printf_line("=", 79);
+  printf("\n");
+
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
+    levels_failed[i] = FALSE;
+
+  while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
+  {
+    char *level_filename;
+    boolean new_level;
+
+    level_nr = convert_level_nr++;
+
+    printf("Level %03d: ", level_nr);
+
+    LoadLevel(level_nr);
+    if (level.no_valid_file)
+    {
+      printf("(no level)\n");
+      continue;
+    }
+
+    printf("converting level ... ");
+
+    level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
+    new_level = !fileExists(level_filename);
+
+    if (new_level)
+    {
+      SaveLevel(level_nr);
+
+      num_levels_converted++;
+
+      printf("converted.\n");
+    }
+    else
+    {
+      if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
+       levels_failed[level_nr] = TRUE;
+
+      printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
+    }
+
+    num_levels_handled++;
+  }
+
+  printf("\n");
+  printf_line("=", 79);
+  printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
+  printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
+        (num_levels_handled ?
+         num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
+  printf_line("-", 79);
+  printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
+  printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
+        convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
+        num_levels_handled,
+        (num_levels_handled ?
+         num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
+
+  if (num_levels_handled != num_levels_converted)
+  {
+    printf(", FAILED:");
+    for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
+      if (levels_failed[i])
+       printf(" %03d", i);
+  }
+
+  printf("\n");
+  printf_line("=", 79);
+
+  CloseAllAndExit(0);
+}