renamed playfield variable
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 32fbf32b9ee3618c0a154dfc80ab781dd1a48c6a..a78b46acd7f1b2e034884c5b407514d1d2d7edc5 100644 (file)
@@ -6596,7 +6596,7 @@ static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level)
   // copy elements to runtime playfield array
   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
-      Feld[x][y] = level->field[x][y];
+      Tile[x][y] = level->field[x][y];
 
   // initialize level size variables for faster access
   lev_fieldx = level->fieldx;