rocksndiamonds-3.1.2
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index b11e7a9cfbfb957a8e2989b9cb87aefc4315f6fa..93ab6bc8e1b564612179ae24109ec3be17b2684c 100644 (file)
 #define TAPE_HEADER_SIZE       20      /* size of tape file header   */
 #define TAPE_HEADER_UNUSED     3       /* unused tape header bytes   */
 
-#define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)        (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
-#define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)        (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
-#define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)        (96 + (x) * 48)
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x) (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
+#define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
+#define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (48 + 48 + (x) * 48)
 
 /* file identifier strings */
-#define LEVEL_COOKIE_TMPL              "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
-#define TAPE_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
-#define SCORE_COOKIE                   "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
-
-/* values for "CONF" chunk */
-#define CONF_MASK_1_BYTE               0x00
-#define CONF_MASK_2_BYTE               0x40
-#define CONF_MASK_4_BYTE               0x80
-#define CONF_MASK_MULTI_BYTES          0xc0
-
-#define CONF_MASK_BYTES                        0xc0
-#define CONF_MASK_TOKEN                        0x3f
-
-#define CONF_LAST_ENTRY                        (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
-
-#define CONF_VALUE_INTEGER_1           (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
-#define CONF_VALUE_INTEGER_2           (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
-#define CONF_VALUE_INTEGER_3           (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
-#define CONF_VALUE_INTEGER_4           (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
-#define CONF_VALUE_INTEGER_5           (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
-#define CONF_VALUE_INTEGER_6           (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
-#define CONF_VALUE_INTEGER_7           (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
-#define CONF_VALUE_INTEGER_8           (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_1           (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_2           (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_3           (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_4           (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_5           (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_6           (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_7           (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN_8           (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
-
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_1           (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_2           (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_3           (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_4           (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_5           (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_6           (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_7           (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
-#define CONF_VALUE_ELEMENT_8           (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
-
-#define CONF_VALUE_ELEMENTS            (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
-#define CONF_VALUE_CONTENTS            (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
-
-#define CONF_VALUE_INTEGER(x)          ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
-                                        (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
-
-#define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)          ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
-                                        (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
-
-#define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)                ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
-                                        (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
-                                        (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
-
-#define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS      (3 * 3)
-#define CONF_CONTENT_NUM_BYTES         (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
-#define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES         (2)
-
-#define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)       ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
-                                        CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
-                                        (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
-                                        CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
-
-#define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)       ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
-#define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
-                                       (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
-
-#define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y)        ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
-                                        (y) * 3 + (x))
-#define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)   (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
-                                        CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
-#define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
-                                       (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
-
-static struct LevelInfo li;
-
-static struct
-{
-  int element;                 /* element for which data is to be stored */
-  int type;                    /* type of data to be stored */
-
-  /* (mandatory) */
-  void *value;                 /* variable that holds the data to be stored */
-  int default_value;           /* initial default value for this variable */
-
-  /* (optional) */
-  void *num_entities;          /* number of entities for multi-byte data */
-  int default_num_entities;    /* default number of entities for this data */
-  int max_num_entities;                /* maximal number of entities for this data */
-} element_conf[] =
-{
-  /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
-
-  {
-    EL_EMC_ANDROID,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.android_move_time,             10
-  },
-  {
-    EL_EMC_ANDROID,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
-    &li.android_clone_time,            10
-  },
-  {
-    EL_EMC_LENSES,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.lenses_score,                  10
-  },
-  {
-    EL_EMC_LENSES,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
-    &li.lenses_time,                   10
-  },
-  {
-    EL_EMC_MAGNIFIER,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.magnify_score,                 10
-  },
-  {
-    EL_EMC_MAGNIFIER,                  CONF_VALUE_INTEGER_2,
-    &li.magnify_time,                  10
-  },
-  {
-    EL_ROBOT,                          CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.slurp_score,                   10
-  },
-  {
-    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.game_of_life[0],               2
-  },
-  {
-    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
-    &li.game_of_life[1],               3
-  },
-  {
-    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_3,
-    &li.game_of_life[2],               3
-  },
-  {
-    EL_GAME_OF_LIFE,                   CONF_VALUE_INTEGER_4,
-    &li.game_of_life[3],               3
-  },
-  {
-    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.biomaze[0],                    2
-  },
-  {
-    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_2,
-    &li.biomaze[1],                    3
-  },
-  {
-    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_3,
-    &li.biomaze[2],                    3
-  },
-  {
-    EL_BIOMAZE,                                CONF_VALUE_INTEGER_4,
-    &li.biomaze[3],                    3
-  },
-  {
-    EL_BALLOON,                                CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.wind_direction_initial,                MV_NONE
-  },
-  {
-    EL_TIMEGATE_SWITCH,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.time_timegate,                 10
-  },
-  {
-    EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,            CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.time_light,                    10
-  },
-  {
-    EL_SHIELD_NORMAL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.shield_normal_time,            10
-  },
-  {
-    EL_SHIELD_DEADLY,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.shield_deadly_time,            10
-  },
-  {
-    EL_EXTRA_TIME,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.extra_time,                    10
-  },
-  {
-    EL_EXTRA_TIME,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
-    &li.extra_time_score,              10
-  },
-  {
-    EL_TIME_ORB_FULL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.time_orb_time,                 10
-  },
-  {
-    EL_TIME_ORB_FULL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
-    &li.use_time_orb_bug,              FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
-    &li.block_snap_field,              TRUE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
-    &li.use_start_element[0],          FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
-    &li.use_start_element[1],          FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
-    &li.use_start_element[2],          FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
-    &li.use_start_element[3],          FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
-    &li.use_artwork_element[0],                FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
-    &li.use_artwork_element[1],                FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
-    &li.use_artwork_element[2],                FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
-    &li.use_artwork_element[3],                FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
-    &li.use_explosion_element[0],      FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
-    &li.use_explosion_element[1],      FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
-    &li.use_explosion_element[2],      FALSE
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
-    &li.use_explosion_element[3],      FALSE
-  },
-  {
-    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
-    &li.ball_time,                     10
-  },
-  {
-    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
-    &li.ball_random,                   FALSE
-  },
-  {
-    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
-    &li.ball_state_initial,            FALSE
-  },
-
-  /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
-
-  {
-    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
-    &li.start_element[0],              EL_PLAYER_1
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
-    &li.start_element[1],              EL_PLAYER_2
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
-    &li.start_element[2],              EL_PLAYER_3
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
-    &li.start_element[3],              EL_PLAYER_4
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
-    &li.artwork_element[0],            EL_PLAYER_1
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
-    &li.artwork_element[1],            EL_PLAYER_2
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
-    &li.artwork_element[2],            EL_PLAYER_3
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
-    &li.artwork_element[3],            EL_PLAYER_4
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_1,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
-    &li.explosion_element[0],          EL_PLAYER_1
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_2,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
-    &li.explosion_element[1],          EL_PLAYER_2
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_3,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
-    &li.explosion_element[2],          EL_PLAYER_3
-  },
-  {
-    EL_PLAYER_4,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
-    &li.explosion_element[3],          EL_PLAYER_4
-  },
-
-  /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
-
-  {
-    EL_EMC_MAGIC_BALL,                 CONF_VALUE_CONTENTS,
-    &li.ball_content,                  EL_EMPTY,
-    &li.num_ball_contents,             4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
-  },
-  {
-    EL_EMC_ANDROID,                    CONF_VALUE_ELEMENTS,
-    &li.android_clone_element[0],      EL_EMPTY,
-    &li.num_android_clone_elements,    1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
-  },
-
-  {
-    -1,                                        -1,
-    NULL,                              -1,
-  },
-};
+#define LEVEL_COOKIE_TMPL      "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
+#define TAPE_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
+#define SCORE_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
 
 static struct
 {
@@ -391,56 +71,6 @@ filetype_id_list[] =
 /* level file functions                                                      */
 /* ========================================================================= */
 
-static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
-{
-  int i;
-
-  li = *level;         /* copy level information into temporary buffer */
-
-  for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
-  {
-    int default_value = element_conf[i].default_value;
-    int type = element_conf[i].type;
-    int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
-
-    if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
-    {
-      int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
-      int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
-
-      *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
-
-      if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
-      {
-       int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
-       int j;
-
-       for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
-         element_array[j] = default_value;
-      }
-      else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
-      {
-       struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
-       int c, x, y;
-
-       for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
-         for (y = 0; y < 3; y++)
-           for (x = 0; x < 3; x++)
-             content[c].e[x][y] = default_value;
-      }
-    }
-    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
-    {
-      if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
-       *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
-      else
-       *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
-    }
-  }
-
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level information */
-}
-
 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
 {
   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
@@ -473,7 +103,7 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 
   change->delay_fixed = 0;
   change->delay_random = 0;
-  change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
+  change->delay_frames = 1;
 
   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
@@ -484,14 +114,9 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
   change->random_percentage = 100;
   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
 
-  change->has_action = FALSE;
-  change->action_type = CA_NO_ACTION;
-  change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
-  change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
-
   for (x = 0; x < 3; x++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
-      change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+      change->target_content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
 
   change->direct_action = 0;
   change->other_action = 0;
@@ -506,11 +131,6 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
   int i, j, x, y;
 
-#if 1
-  InitElementPropertiesStatic();
-#endif
-
-  setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
   setLevelInfoToDefaults_EM();
 
   level->native_em_level = &native_em_level;
@@ -538,23 +158,11 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
   level->time_magic_wall = 10;
   level->time_wheel = 10;
-#if 0
   level->time_light = 10;
   level->time_timegate = 10;
-#endif
 
   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
 
-  level->game_of_life[0] = 2;
-  level->game_of_life[1] = 3;
-  level->game_of_life[2] = 3;
-  level->game_of_life[3] = 3;
-
-  level->biomaze[0] = 2;
-  level->biomaze[1] = 3;
-  level->biomaze[2] = 3;
-  level->biomaze[3] = 3;
-
   level->double_speed = FALSE;
   level->initial_gravity = FALSE;
   level->em_slippery_gems = FALSE;
@@ -562,41 +170,38 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
   level->grow_into_diggable = TRUE;
 
-  level->block_snap_field = TRUE;
-
   level->block_last_field = FALSE;     /* EM does not block by default */
   level->sp_block_last_field = TRUE;   /* SP blocks the last field */
 
+#if 0  /* !!! THIS IS NOT A LEVEL SETTING => LOGIC MOVED TO "game.c" !!! */
+  level->block_delay = 8;              /* when blocking, block 8 frames */
+  level->sp_block_delay = 9;           /* SP indeed blocks 9 frames, not 8 */
+#endif
+
   level->can_move_into_acid_bits = ~0; /* everything can move into acid */
   level->dont_collide_with_bits = ~0;  /* always deadly when colliding */
 
   level->use_spring_bug = FALSE;
-  level->use_time_orb_bug = FALSE;
-
   level->use_step_counter = FALSE;
 
   /* values for the new EMC elements */
-#if 0
   level->android_move_time = 10;
   level->android_clone_time = 10;
+  level->ball_random = FALSE;
+  level->ball_state_initial = FALSE;
   level->ball_time = 10;
   level->lenses_score = 10;
-  level->lenses_time = 10;
   level->magnify_score = 10;
-  level->magnify_time = 10;
   level->slurp_score = 10;
-  level->wind_direction_initial = MV_NONE;
-  level->ball_random = FALSE;
-  level->ball_state_initial = FALSE;
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+  level->lenses_time = 10;
+  level->magnify_time = 10;
+  level->wind_direction_initial = MV_NO_MOVING;
+  for (i = 0; i < NUM_MAGIC_BALL_CONTENTS; i++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
-       level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
-#endif
-#if 0
+       level->ball_content[i][x][y] = EL_EMPTY;
   for (i = 0; i < 16; i++)
     level->android_array[i] = FALSE;
-#endif
 
   level->use_custom_template = FALSE;
 
@@ -616,13 +221,13 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   }
 
   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
+    level->score[i] = 10;
 
   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
          (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
 
   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
@@ -631,90 +236,83 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = i;
-    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
       continue;
 
-    setElementChangePages(ei, 1);
-    setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
+    setElementChangePages(&element_info[element], 1);
+    setElementChangeInfoToDefaults(element_info[element].change);
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
        IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
        IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
-       ei->description[j] = '\0';
+       element_info[element].description[j] = '\0';
 
-      if (ei->custom_description != NULL)
-       strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
+      if (element_info[element].custom_description != NULL)
+       strncpy(element_info[element].description,
+               element_info[element].custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
       else
-       strcpy(ei->description, ei->editor_description);
+       strcpy(element_info[element].description,
+              element_info[element].editor_description);
 
-      ei->use_gfx_element = FALSE;
-      ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
+      element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
-      ei->modified_settings = FALSE;
+      element_info[element].modified_settings = FALSE;
     }
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
        IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
-      ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+      element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
 
-      ei->collect_score_initial = 10;  /* special default */
-      ei->collect_count_initial = 1;   /* special default */
+      element_info[element].collect_score = 10;                /* special default */
+      element_info[element].collect_count = 1;         /* special default */
 
-      ei->ce_value_fixed_initial = 0;
-      ei->ce_value_random_initial = 0;
-      ei->use_last_ce_value = FALSE;
+      element_info[element].push_delay_fixed = -1;     /* initialize later */
+      element_info[element].push_delay_random = -1;    /* initialize later */
+      element_info[element].drop_delay_fixed = 0;
+      element_info[element].drop_delay_random = 0;
+      element_info[element].move_delay_fixed = 0;
+      element_info[element].move_delay_random = 0;
 
-      ei->push_delay_fixed = -1;       /* initialize later */
-      ei->push_delay_random = -1;      /* initialize later */
-      ei->drop_delay_fixed = 0;
-      ei->drop_delay_random = 0;
-      ei->move_delay_fixed = 0;
-      ei->move_delay_random = 0;
+      element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
+      element_info[element].move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
+      element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
 
-      ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
-      ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
-      ei->move_stepsize = TILEX / 8;
+      element_info[element].move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      element_info[element].move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
+      element_info[element].move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
 
-      ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
-      ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
-      ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
+      element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
 
-      ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
-
-      ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
-      ei->explosion_delay = 16;
-      ei->ignition_delay = 8;
+      element_info[element].explosion_type = EXPLODES_3X3;
+      element_info[element].explosion_delay = 16;
+      element_info[element].ignition_delay = 8;
 
       for (x = 0; x < 3; x++)
        for (y = 0; y < 3; y++)
-         ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+         element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
 
-      ei->access_type = 0;
-      ei->access_layer = 0;
-      ei->access_protected = 0;
-      ei->walk_to_action = 0;
-      ei->smash_targets = 0;
-      ei->deadliness = 0;
+      element_info[element].access_type = 0;
+      element_info[element].access_layer = 0;
+      element_info[element].access_protected = 0;
+      element_info[element].walk_to_action = 0;
+      element_info[element].smash_targets = 0;
+      element_info[element].deadliness = 0;
 
-      ei->can_explode_by_fire = FALSE;
-      ei->can_explode_smashed = FALSE;
-      ei->can_explode_impact = FALSE;
+      element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
+      element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
+      element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
 
-      ei->current_change_page = 0;
+      element_info[element].current_change_page = 0;
 
-#if 0
-      /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
-      /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
       /* start with no properties at all */
       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
        Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
-#endif
 
       /* now set default properties */
       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
@@ -723,21 +321,18 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
        IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
-      struct ElementGroupInfo *group;
-
       /* initialize memory for list of elements in group */
-      if (ei->group == NULL)
-       ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
-
-      group = ei->group;
+      if (element_info[element].group == NULL)
+       element_info[element].group =
+         checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
 
       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
-       group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
+       element_info[element].group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
 
       /* default: only one element in group */
-      group->num_elements = 1;
+      element_info[element].group->num_elements = 1;
 
-      group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
+      element_info[element].group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
     }
   }
 
@@ -969,6 +564,48 @@ static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
   return filetype;
 }
 
+#if 0
+static void OLD_determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
+{
+  /* special case: level number is negative => check for level template file */
+  if (lfi->nr < 0)
+  {
+    setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
+
+    return;
+  }
+
+  if (leveldir_current->level_filename != NULL)
+  {
+    int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
+
+    /* check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
+    setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, filetype);
+
+    if (fileExists(lfi->filename))
+      return;
+  }
+
+  /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
+  setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for classic Emerald Mine level file */
+  setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* check for various packed level file formats */
+  setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
+  if (fileExists(lfi->filename))
+    return;
+
+  /* no known level file found -- try to use default values */
+  setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
+}
+#endif
+
 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
 {
   int nr = lfi->nr;
@@ -1047,6 +684,7 @@ static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
 }
 
+#if 1
 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
 {
   /* always start with reliable default values */
@@ -1058,6 +696,24 @@ static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
 }
 
+#else
+
+static struct LevelFileInfo *getLevelFileInfo(int nr)
+{
+  static struct LevelFileInfo level_file_info;
+
+  /* always start with reliable default values */
+  setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
+
+  level_file_info.nr = nr;     /* set requested level number */
+
+  determineLevelFileInfo_Filename(&level_file_info);
+  determineLevelFileInfo_Filetype(&level_file_info);
+
+  return &level_file_info;
+}
+#endif
+
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 /* functions for loading R'n'D level                                         */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
@@ -1066,6 +722,7 @@ int getMappedElement(int element)
 {
   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
 
+#if 1
   switch (element)
   {
     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
@@ -1108,6 +765,18 @@ int getMappedElement(int element)
       }
       break;
   }
+#else
+  if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
+
+    element = EL_UNKNOWN;
+  }
+  else if (element == EL_PLAYER_OBSOLETE)
+    element = EL_PLAYER_1;
+  else if (element == EL_KEY_OBSOLETE)
+    element = EL_KEY_1;
+#endif
 
   return element;
 }
@@ -1167,7 +836,7 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
+       level->yamyam_content[i][x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
 
   level->amoeba_speed          = getFile8Bit(file);
   level->time_magic_wall       = getFile8Bit(file);
@@ -1271,7 +940,7 @@ static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
          getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
                           getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
   return chunk_size;
@@ -1307,7 +976,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     for (i = 0; i < num_contents; i++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
-         level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
+         level->yamyam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
   {
@@ -1422,7 +1091,6 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
   {
     int element = getFile16BitBE(file);
-    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
     unsigned long event_bits;
 
     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
@@ -1433,66 +1101,70 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     }
 
     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
-      ei->description[j] = getFile8Bit(file);
-    ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
+      element_info[element].description[j] = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
 
     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
 
     /* some free bytes for future properties and padding */
     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
 
-    ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
-    ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+    element_info[element].use_gfx_element = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].gfx_element =
+      getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
-    ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
 
-    ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
-    ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].push_delay_random = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].move_delay_random = getFile16BitBE(file);
 
-    ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
-    ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
-    ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].move_pattern = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].move_direction_initial = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].move_stepsize = getFile8Bit(file);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+       element_info[element].content[x][y] =
+         getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     event_bits = getFile32BitBE(file);
     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       if (event_bits & (1 << j))
-       ei->change->has_event[j] = TRUE;
+       element_info[element].change->has_event[j] = TRUE;
 
-    ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+    element_info[element].change->target_element =
+      getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
-    ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
-    ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].change->delay_random = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
 
-    ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+    element_info[element].change->trigger_element =
+      getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    ei->change->explode = getFile8Bit(file);
-    ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
-    ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
-    ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_target_content = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
 
-    ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
-    ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->random_percentage = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->replace_when = getFile8Bit(file);
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       ei->change->target_content.e[x][y] =
+       element_info[element].change->target_content[x][y] =
          getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-    ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
 
     /* some free bytes for future properties and padding */
     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
 
     /* mark that this custom element has been modified */
-    ei->modified_settings = TRUE;
+    element_info[element].modified_settings = TRUE;
   }
 
   return chunk_size;
@@ -1505,8 +1177,6 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int element;
   int i, j, x, y;
 
-  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
-
   element = getFile16BitBE(file);
 
   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
@@ -1528,22 +1198,23 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
 
+  /* some free bytes for future base property values and padding */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 5);
+
   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
   if (chunk_size_expected != chunk_size)
   {
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 48);
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
-  ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
-  ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
+  /* read custom property values */
 
   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-  ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
-  ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
+  ei->collect_score = getFile8Bit(file);
+  ei->collect_count = getFile8Bit(file);
 
   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
@@ -1561,7 +1232,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   for (y = 0; y < 3; y++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
-      ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+      ei->content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
@@ -1579,7 +1250,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
 
-  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
+  /* read change property values */
 
   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
 
@@ -1591,9 +1262,8 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     /* always start with reliable default values */
     setElementChangeInfoToDefaults(change);
 
-    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
     event_bits = getFile32BitBE(file);
-    for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
+    for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       if (event_bits & (1 << j))
        change->has_event[j] = TRUE;
 
@@ -1615,28 +1285,27 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
+       change->target_content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
     change->can_change = getFile8Bit(file);
 
     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
 
+#if 1
     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
 
     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
                            CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
 
-    change->has_action = getFile8Bit(file);
-    change->action_type = getFile8Bit(file);
-    change->action_mode = getFile8Bit(file);
-    change->action_arg = getFile16BitBE(file);
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 6);
 
-    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
-    event_bits = getFile8Bit(file);
-    for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
-      if (event_bits & (1 << (j - 32)))
-       change->has_event[j] = TRUE;
+#else
+
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 8);
+#endif
   }
 
   /* mark this custom element as modified */
@@ -1689,118 +1358,6 @@ static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
-{
-  int real_chunk_size = 0;
-  int i;
-
-  while (!feof(file))
-  {
-    int element = getFile16BitBE(file);
-    int type = getFile8Bit(file);
-    int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
-    boolean element_found = FALSE;
-
-    real_chunk_size += 3;
-
-    li = *level;       /* copy level information into temporary buffer */
-
-    if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
-    {
-      int num_bytes = getFile16BitBE(file);
-      byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
-
-      ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
-
-      for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
-      {
-       if (element_conf[i].element == element &&
-           element_conf[i].type    == type)
-       {
-         int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
-         int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
-
-         if (num_entities > max_num_entities)
-         {
-           Error(ERR_WARN,
-                 "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
-                 element, num_entities, max_num_entities);
-
-           num_entities = max_num_entities;
-         }
-
-         *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
-
-         element_found = TRUE;
-
-         if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
-         {
-           int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
-           int j;
-
-           for (j = 0; j < num_entities; j++)
-             element_array[j] =
-               getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
-         }
-         else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
-         {
-           struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
-           int c, x, y;
-
-           for (c = 0; c < num_entities; c++)
-             for (y = 0; y < 3; y++)
-               for (x = 0; x < 3; x++)
-                 content[c].e[x][y] =
-                   getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
-         }
-         else
-           element_found = FALSE;
-
-         break;
-       }
-      }
-
-      checked_free(buffer);
-
-      real_chunk_size += 2 + num_bytes;
-    }
-    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
-    {
-      int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
-                  bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
-                  bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
-
-      for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
-      {
-       if (element_conf[i].element == element &&
-           element_conf[i].type    == type)
-       {
-         if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
-           *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
-         else
-           *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
-
-         element_found = TRUE;
-
-         break;
-       }
-      }
-
-      real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
-    }
-
-    *level = li;       /* copy temporary buffer back to level information */
-
-    if (!element_found)
-      Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
-
-    if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
-      break;
-  }
-
-  return real_chunk_size;
-}
-
 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
 {
@@ -1892,8 +1449,6 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
       { "CUS4", -1,                    LoadLevel_CUS4 },
       { "GRP1", -1,                    LoadLevel_GRP1 },
-      { "CONF", -1,                    LoadLevel_CONF },
-
       {  NULL,  0,                     NULL }
     };
 
@@ -2336,7 +1891,7 @@ static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
          map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
 
   level->amoeba_speed          = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
@@ -2363,7 +1918,7 @@ static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
 }
 
-#endif
+#else
 
 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 {
@@ -2405,7 +1960,7 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
        lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
-         map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
+         map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i][x][y]);
 
   lev->amoeba_time             = level->amoeba_speed;
   lev->wonderwall_time_initial = level->time_magic_wall;
@@ -2416,7 +1971,6 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
   lev->ball_random             = level->ball_random;
   lev->ball_state_initial      = level->ball_state_initial;
   lev->ball_time               = level->ball_time;
-  lev->num_ball_arrays         = level->num_ball_contents;
 
   lev->lenses_score            = level->lenses_score;
   lev->magnify_score           = level->magnify_score;
@@ -2424,24 +1978,16 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 
   lev->lenses_time             = level->lenses_time;
   lev->magnify_time            = level->magnify_time;
+  lev->wind_direction_initial  = level->wind_direction_initial;
 
-  lev->wind_direction_initial =
-    map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
-  lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
-                          lev->wind_time : 0);
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_MAGIC_BALL_CONTENTS; i++)
     for (j = 0; j < 8; j++)
       lev->ball_array[i][j] =
        map_element_RND_to_EM(level->
-                             ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
+                             ball_content[i][ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
 
-  map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
-
-#if 0
   for (i = 0; i < 16; i++)
     lev->android_array[i] = FALSE;     /* !!! YET TO COME !!! */
-#endif
 
   /* first fill the complete playfield with the default border element */
   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
@@ -2468,16 +2014,6 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
   {
-#if 1
-    /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
-    if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
-    {
-      ply1->x_initial = x + 1;
-      ply1->y_initial = y + 1;
-      level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
-    }
-#else
-    /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
     {
       ply1->x_initial = x + 1;
@@ -2490,7 +2026,6 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
       ply2->y_initial = y + 1;
       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
     }
-#endif
   }
 }
 
@@ -2537,7 +2072,7 @@ void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
          map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
 
   level->amoeba_speed          = lev->amoeba_time;
@@ -2549,7 +2084,6 @@ void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
   level->ball_random           = lev->ball_random;
   level->ball_state_initial    = lev->ball_state_initial;
   level->ball_time             = lev->ball_time;
-  level->num_ball_contents     = lev->num_ball_arrays;
 
   level->lenses_score          = lev->lenses_score;
   level->magnify_score         = lev->magnify_score;
@@ -2557,21 +2091,15 @@ void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 
   level->lenses_time           = lev->lenses_time;
   level->magnify_time          = lev->magnify_time;
+  level->wind_direction_initial        = lev->wind_direction_initial;
 
-  level->wind_direction_initial =
-    map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
-
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_MAGIC_BALL_CONTENTS; i++)
     for (j = 0; j < 8; j++)
-      level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
+      level->ball_content[i][ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
        map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
 
-  map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
-
-#if 0
   for (i = 0; i < 16; i++)
     level->android_array[i] = FALSE;   /* !!! YET TO COME !!! */
-#endif
 
   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
@@ -2600,6 +2128,8 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
     level->no_valid_file = TRUE;
 }
 
+#endif
+
 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
 {
   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
@@ -2771,7 +2301,7 @@ static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
+       level->yamyam_content[i][x][y] = EL_EMPTY;
 }
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
@@ -3015,107 +2545,157 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
 
-  if (leveldir_current->latest_engine)
+#if 0
+  printf("::: sort_priority: %d\n", leveldir_current->sort_priority);
+#endif
+
+  /* determine correct game engine version of current level */
+#if 1
+  if (!leveldir_current->latest_engine)
+#else
+  if (IS_LEVELCLASS_CONTRIB(leveldir_current) ||
+      IS_LEVELCLASS_PRIVATE(leveldir_current) ||
+      IS_LEVELCLASS_UNDEFINED(leveldir_current))
+#endif
   {
-    /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
+#if 0
+    printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
+#endif
 
-    /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
-       (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
-       the game engine version to the actual version; this allows for actual
-       corrections in the game engine to take effect for existing, converted
-       levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
-       of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
-       existing levels created from other players. */
+#if 0
+    printf("\n::: Use the stored game engine version for this level\n");
+#endif
 
-    level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
+    /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
+       version (normally user contributed, private and undefined levels),
+       use the version of the game engine the levels were created for.
 
-    /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
-       normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
-       it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
-       natural) and make it configurable in the level editor (as a property
-       of gem style elements). Already existing converted levels (neither
-       private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
+       Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
+       in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
+       to set the game version from the file version (except for old,
+       pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
+       file format version used to store the level -- see above). */
 
-    if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
+#if 1
+    /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
+    if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
+      level->double_speed = TRUE;
+#else
+    /* do some special adjustments to support older level versions */
+    if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
+      Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
+
+      /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
+      level->double_speed = TRUE;
+    }
+#endif
+
+    /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
+    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
       level->em_slippery_gems = TRUE;
 
-    return;
-  }
+    /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
+    if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+      level->use_spring_bug = TRUE;
 
-  /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
+    /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
+    /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
+    if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+    {
+      int i, j;
 
-  /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
-     version (normally user contributed, private and undefined levels),
-     use the version of the game engine the levels were created for.
+      /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
 
-     Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
-     in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
-     to set the game version from the file version (except for old,
-     pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
-     file format version used to store the level -- see above). */
+      level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
+      level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
 
-  /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
-  if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
-    level->double_speed = TRUE;
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
+      setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
 
-  /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
-  if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
-    level->em_slippery_gems = TRUE;
+      for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
 
-  /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
-  if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
-    level->use_spring_bug = TRUE;
+      /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
 
-  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
-  {
-    /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
-    level->use_time_orb_bug = TRUE;
+      for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+      {
+       int element = EL_CUSTOM_START + i;
+       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-    /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
-    level->block_snap_field = FALSE;
+       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
+       {
+         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
 
-    /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
-    level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
+         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
+         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
+       }
+      }
+    }
 
-    /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
-    level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
-  }
+#if 0  /* !!! MOVED TO "game.c", BECAUSE CAN CHANGE INSIDE LEVEL EDITOR !!! */
+#if 1  /* USE_NEW_BLOCK_STYLE */
+    /* blocking the last field when moving was corrected in version 3.1.1 */
+    if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
+    {
+#if 0
+      printf("::: %d\n", level->block_last_field);
+#endif
 
-  /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
-  /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
-  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
-  {
-    int i, j;
+      /* even "not blocking" was blocking the last field for one frame */
+      level->block_delay    = (level->block_last_field    ? 7 : 1);
+      level->sp_block_delay = (level->sp_block_last_field ? 7 : 1);
 
-    /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
+      level->block_last_field = TRUE;
+      level->sp_block_last_field = TRUE;
+    }
+#endif
+#endif
 
-    level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
-    level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
+  }
+  else         /* always use the latest game engine version */
+  {
+#if 0
+    printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
+          leveldir_current->sort_priority, filename);
+#endif
 
-    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
-    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
-    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
-    setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
+#if 0
+    printf("\n::: Use latest game engine version for this level.\n");
+#endif
 
-    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-      SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
+    /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
+       (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
+       the game engine version to the actual version; this allows for actual
+       corrections in the game engine to take effect for existing, converted
+       levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
+       of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
+       existing levels created from other players. */
 
-    /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
+#if 0
+    printf("::: changing engine from %d to %d\n",
+          level->game_version, GAME_VERSION_ACTUAL);
+#endif
 
-    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
-      struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+    level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
-      for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
-      {
-       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
+    /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
+       normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
+       it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
+       natural) and make it configurable in the level editor (as a property
+       of gem style elements). Already existing converted levels (neither
+       private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
 
-       change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
-       change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
-      }
-    }
+    if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
+      level->em_slippery_gems = TRUE;
   }
+
+#if 0
+  printf("::: => %d\n", level->game_version);
+#endif
 }
 
 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
@@ -3123,8 +2703,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
   int i, j, x, y;
 
   /* map custom element change events that have changed in newer versions
-     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
-     (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
+     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -3132,7 +2711,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
+      for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER_OBSOLETE; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
        {
@@ -3153,63 +2732,50 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
-  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
+  /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE) ||
+       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE))
     {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE, FALSE);
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE, FALSE);
 
-      if (CAN_CHANGE(element))
-       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
     }
   }
 
-  /* correct custom element values (for old levels without these options) */
-  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
+  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
-      struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-
-      if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
-       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
-
-#if 0
-      for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
-      {
-       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
 
-       if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
-         change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
-      }
-#endif
+      if (CAN_CHANGE(element))
+       element_info[element].change->can_change = TRUE;
     }
   }
 
-#if 1
-  /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
-  if (1)
+  /* correct custom element values (for old levels without these options) */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
-      struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-      for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
-      {
-       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
+    if (ei->access_direction == MV_NO_MOVING)
+      ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
 
-       if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
-         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
+    for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
+    {
+      struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
 
-       if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
-         change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
-      }
+      if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
+       change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
     }
   }
-#endif
 
   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
@@ -3244,14 +2810,39 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
+#if 0
+  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 2;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+  else
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 8;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+
+  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
+      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
+    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
+      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
+  }
+#endif
+
   /* map elements that have changed in newer versions */
   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
                                                    level->game_version);
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
-         getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
+         getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i][x][y],
                                    level->game_version);
 
   /* initialize element properties for level editor etc. */
@@ -3264,9 +2855,37 @@ static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
   /* map elements that have changed in newer versions */
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+  {
     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-      level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
-                                                    level->game_version);
+    {
+      int element = level->field[x][y];
+
+#if 1
+      element = getMappedElementByVersion(element, level->game_version);
+#else
+      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+      {
+       /* map game font elements */
+       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+      }
+
+      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
+      {
+       /* map Supaplex gravity tube elements */
+       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+                  element);
+      }
+#endif
+
+      level->field[x][y] = element;
+    }
+  }
 
   /* copy elements to runtime playfield array */
   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
@@ -3283,6 +2902,7 @@ static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
 void LoadLevelTemplate(int nr)
 {
+#if 1
   char *filename;
 
   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
@@ -3290,14 +2910,34 @@ void LoadLevelTemplate(int nr)
 
   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
 
+#else
+
+#if 1
+  struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
+  char *filename = level_file_info->filename;
+
+  LoadLevelFromFileInfo(&level_template, level_file_info);
+#else
+  char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
+
+  LoadLevelFromFilename_RND(&level_template, filename);
+#endif
+#endif
+
+#if 1
   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
+#else
+  LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
+  LoadLevel_InitElements(&level, filename);
+#endif
 
   ActivateLevelTemplate();
 }
 
 void LoadLevel(int nr)
 {
+#if 1
   char *filename;
 
   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
@@ -3305,12 +2945,30 @@ void LoadLevel(int nr)
 
   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
 
+#else
+
+#if 1
+  struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
+  char *filename = level_file_info->filename;
+
+  LoadLevelFromFileInfo(&level, level_file_info);
+#else
+  char *filename = getLevelFilename(nr);
+
+  LoadLevelFromFilename_RND(&level, filename);
+#endif
+#endif
+
   if (level.use_custom_template)
     LoadLevelTemplate(-1);
 
+#if 1
   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
+#else
+  LoadLevel_InitLevel(&level, filename);
+#endif
 }
 
 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
@@ -3339,7 +2997,7 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
        putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
-                          level->yamyam_content[i].e[x][y]));
+                          level->yamyam_content[i][x][y]));
   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
@@ -3403,9 +3061,9 @@ static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
        if (level->encoding_16bit_field)
-         putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
+         putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
        else
-         putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
+         putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
 }
 #endif
 
@@ -3424,7 +3082,7 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
-         content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
+         content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i][x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
   {
@@ -3546,64 +3204,63 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
-    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-    if (ei->modified_settings)
+    if (element_info[element].modified_settings)
     {
       if (check < num_changed_custom_elements)
       {
        putFile16BitBE(file, element);
 
        for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
-         putFile8Bit(file, ei->description[j]);
+         putFile8Bit(file, element_info[element].description[j]);
 
        putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
 
        /* some free bytes for future properties and padding */
        WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
 
-       putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
-       putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].use_gfx_element);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].gfx_element);
 
-       putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
-       putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_score);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_count);
 
-       putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
-       putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
-       putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
-       putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_random);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_random);
 
-       putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
-       putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
-       putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_pattern);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].move_direction_initial);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].move_stepsize);
 
        for (y = 0; y < 3; y++)
          for (x = 0; x < 3; x++)
-           putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
+           putFile16BitBE(file, element_info[element].content[x][y]);
 
-       putFile32BitBE(file, ei->change->events);
+       putFile32BitBE(file, element_info[element].change->events);
 
-       putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
 
-       putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
-       putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
-       putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_random);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_frames);
 
-       putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
 
-       putFile8Bit(file, ei->change->explode);
-       putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
-       putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
-       putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_target_content);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_if_complete);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_replace);
 
-       putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
-       putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->random_percentage);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->replace_when);
 
        for (y = 0; y < 3; y++)
          for (x = 0; x < 3; x++)
-           putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
+           putFile16BitBE(file, element_info[element].change->content[x][y]);
 
-       putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].slippery_type);
 
        /* some free bytes for future properties and padding */
        WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
@@ -3623,8 +3280,6 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   int i, j, x, y;
 
-  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
-
   putFile16BitBE(file, element);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
@@ -3635,15 +3290,16 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
 
-  putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
-  putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
-  putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
+  /* some free bytes for future base property values and padding */
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 5);
+
+  /* write custom property values */
 
   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
 
-  putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
-  putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
+  putFile8Bit(file, ei->collect_score);
+  putFile8Bit(file, ei->collect_count);
 
   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
@@ -3661,7 +3317,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   for (y = 0; y < 3; y++)
     for (x = 0; x < 3; x++)
-      putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
+      putFile16BitBE(file, ei->content[x][y]);
 
   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
@@ -3679,18 +3335,17 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
 
-  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
+  /* write change property values */
 
   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
-    unsigned long event_bits;
+    unsigned long event_bits = 0;
 
-    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
-    event_bits = 0;
-    for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
+    for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       if (change->has_event[j])
        event_bits |= (1 << j);
+
     putFile32BitBE(file, event_bits);
 
     putFile16BitBE(file, change->target_element);
@@ -3711,27 +3366,25 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
+       putFile16BitBE(file, change->target_content[x][y]);
 
     putFile8Bit(file, change->can_change);
 
     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
 
+#if 1
     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
                       log_2(change->trigger_page)));
 
-    putFile8Bit(file, change->has_action);
-    putFile8Bit(file, change->action_type);
-    putFile8Bit(file, change->action_mode);
-    putFile16BitBE(file, change->action_arg);
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    WriteUnusedBytesToFile(file, 6);
 
-    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
-    event_bits = 0;
-    for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
-      if (change->has_event[j])
-       event_bits |= (1 << (j - 32));
-    putFile8Bit(file, event_bits);
+#else
+
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    WriteUnusedBytesToFile(file, 8);
+#endif
   }
 }
 
@@ -3760,125 +3413,9 @@ static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
 }
 
-static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
-{
-  int default_value = element_conf[pos].default_value;
-  int element = element_conf[pos].element;
-  int type = element_conf[pos].type;
-  int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
-  void *value_ptr = element_conf[pos].value;
-  int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
-              *(int *)value_ptr);
-  int num_bytes = 0;
-  boolean modified = FALSE;
-
-  /* check if any settings have been modified before saving them */
-  if (value != default_value)
-    modified = TRUE;
-
-  if (!modified)               /* do not save unmodified default settings */
-    return 0;
-
-  if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
-    Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
-
-  num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
-  num_bytes += putFile8Bit(file, type);
-  num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
-               bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
-               bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
-
-  return num_bytes;
-}
-
-static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
-{
-  int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
-  int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
-  int default_value = element_conf[pos].default_value;
-  int element = element_conf[pos].element;
-  int type = element_conf[pos].type;
-  int num_bytes = 0;
-  boolean modified = FALSE;
-  int i;
-
-  /* check if any settings have been modified before saving them */
-  for (i = 0; i < num_elements; i++)
-    if (element_array[i] != default_value)
-      modified = TRUE;
-
-  if (!modified)               /* do not save unmodified default settings */
-    return 0;
-
-  num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
-  num_bytes += putFile8Bit(file, type);
-  num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
-
-  for (i = 0; i < num_elements; i++)
-    num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
-
-  return num_bytes;
-}
-
-static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
-{
-  struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
-  int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
-  int default_value = element_conf[pos].default_value;
-  int element = element_conf[pos].element;
-  int type = element_conf[pos].type;
-  int num_bytes = 0;
-  boolean modified = FALSE;
-  int i, x, y;
-
-  /* check if any settings have been modified before saving them */
-  for (i = 0; i < num_contents; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       if (content[i].e[x][y] != default_value)
-         modified = TRUE;
-
-  if (!modified)               /* do not save unmodified default settings */
-    return 0;
-
-  num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
-  num_bytes += putFile8Bit(file, type);
-  num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
-
-  for (i = 0; i < num_contents; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
-
-  return num_bytes;
-}
-
-static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
-{
-  int chunk_size = 0;
-  int i;
-
-  li = *level;         /* copy level information into temporary buffer */
-
-  for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
-  {
-    int type = element_conf[i].type;
-    int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
-
-    if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
-      chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
-    else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
-      chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
-    else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
-      chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
-  }
-
-  return chunk_size;
-}
-
 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
-  int body_chunk_size, conf_chunk_size;
+  int body_chunk_size;
   int i, x, y;
   FILE *file;
 
@@ -3903,7 +3440,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
     for (y = 0; y < 3; y++)
       for (x = 0; x < 3; x++)
-       if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
+       if (level->yamyam_content[i][x][y] > 255)
          level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
 
   /* check amoeba content for 16-bit elements */
@@ -3987,15 +3524,6 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);       /* get chunk size */
-
-  /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
-  if (conf_chunk_size > 0)
-  {
-    putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
-    SaveLevel_CONF(file, level);
-  }
-
   fclose(file);
 
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
@@ -4172,7 +3700,7 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 
     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
     {
-      tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
+      tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
 
       if (tape->player_participates[j])
        tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
@@ -4219,7 +3747,7 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 
        /* delay part */
        for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
-         tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
+         tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
        tape->pos[i].delay--;
 
        i++;
@@ -4251,6 +3779,10 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   {
     tape.no_valid_file = TRUE;
 
+#if 0
+    Error(ERR_WARN, "cannot read tape '%s' -- using empty tape", filename);
+#endif
+
     return;
   }
 
@@ -4505,12 +4037,21 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
 {
   int i, j;
 
+#if 1
   if (tape->no_valid_file)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
 
     return;
   }
+#else
+  if (TAPE_IS_EMPTY(*tape))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "no tape available for level %d", tape->level_nr);
+
+    return;
+  }
+#endif
 
   printf_line("-", 79);
   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
@@ -4677,30 +4218,12 @@ void SaveScore(int nr)
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH   7
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS            8
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM           9
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES                10
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED     11
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC          12
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE      10
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES                11
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED     12
 
 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        13
 
-/* editor cascade setup */
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD          0
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM          1
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC         2
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND         3
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB          4
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP          5
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC          6
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX          7
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT                8
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE          9
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE          10
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER                11
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC     12
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC     13
-
-#define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS                14
-
 /* shortcut setup */
 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME         0
 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME         1
@@ -4742,7 +4265,6 @@ void SaveScore(int nr)
 
 static struct SetupInfo si;
 static struct SetupEditorInfo sei;
-static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
 static struct SetupShortcutInfo ssi;
 static struct SetupInputInfo sii;
 static struct SetupSystemInfo syi;
@@ -4787,27 +4309,9 @@ static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"     },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,                "editor.el_chars"               },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,       "editor.el_custom"              },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,  "editor.el_custom_more"         },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,    "editor.el_headlines"           },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined, "editor.el_user_defined"        },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,      "editor.el_dynamic"             },
-};
-
-static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
-{
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,          "editor.cascade.el_bd"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,          "editor.cascade.el_em"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,         "editor.cascade.el_emc"         },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,         "editor.cascade.el_rnd"         },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,          "editor.cascade.el_sb"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,          "editor.cascade.el_sp"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,          "editor.cascade.el_dc"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,          "editor.cascade.el_dx"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,       "editor.cascade.el_chars"       },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,          "editor.cascade.el_ce"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,          "editor.cascade.el_ge"          },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,                "editor.cascade.el_user"        },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_generic,     "editor.cascade.el_generic"     },
-  { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,     "editor.cascade.el_dynamic"     },
 };
 
 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
@@ -4905,10 +4409,10 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
   si->editor.el_chars             = TRUE;
   si->editor.el_custom            = TRUE;
+  si->editor.el_custom_more       = FALSE;
 
   si->editor.el_headlines = TRUE;
   si->editor.el_user_defined = FALSE;
-  si->editor.el_dynamic = TRUE;
 
   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
@@ -4940,25 +4444,6 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->options.verbose = FALSE;
 }
 
-static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
-{
-  si->editor_cascade.el_bd     = TRUE;
-  si->editor_cascade.el_em     = TRUE;
-  si->editor_cascade.el_emc    = TRUE;
-  si->editor_cascade.el_rnd    = TRUE;
-  si->editor_cascade.el_sb     = TRUE;
-  si->editor_cascade.el_sp     = TRUE;
-  si->editor_cascade.el_dc     = TRUE;
-  si->editor_cascade.el_dx     = TRUE;
-
-  si->editor_cascade.el_chars  = FALSE;
-  si->editor_cascade.el_ce     = FALSE;
-  si->editor_cascade.el_ge     = FALSE;
-  si->editor_cascade.el_user   = FALSE;
-  si->editor_cascade.el_generic        = FALSE;
-  si->editor_cascade.el_dynamic        = FALSE;
-}
-
 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
 {
   int i, pnr;
@@ -5021,22 +4506,6 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
   setup.options = soi;
 }
 
-static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
-{
-  int i;
-
-  if (!setup_file_hash)
-    return;
-
-  /* editor cascade setup */
-  seci = setup.editor_cascade;
-  for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
-    setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
-                getHashEntry(setup_file_hash,
-                             editor_cascade_setup_tokens[i].text));
-  setup.editor_cascade = seci;
-}
-
 void LoadSetup()
 {
   char *filename = getSetupFilename();
@@ -5067,27 +4536,6 @@ void LoadSetup()
     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
 }
 
-void LoadSetup_EditorCascade()
-{
-  char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
-  SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
-
-  /* always start with reliable default values */
-  setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
-
-  setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
-
-  if (setup_file_hash)
-  {
-    checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
-    decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
-
-    freeSetupFileHash(setup_file_hash);
-  }
-
-  free(filename);
-}
-
 void SaveSetup()
 {
   char *filename = getSetupFilename();
@@ -5160,37 +4608,6 @@ void SaveSetup()
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
 }
 
-void SaveSetup_EditorCascade()
-{
-  char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
-  FILE *file;
-  int i;
-
-  InitUserDataDirectory();
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
-  {
-    Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
-    free(filename);
-    return;
-  }
-
-  fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
-                                              getCookie("SETUP")));
-  fprintf(file, "\n");
-
-  seci = setup.editor_cascade;
-  fprintf(file, "\n");
-  for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
-    fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
-
-  fclose(file);
-
-  SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
-
-  free(filename);
-}
-
 void LoadCustomElementDescriptions()
 {
   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
@@ -5292,10 +4709,6 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
   *num_elements += 3;
 
-  /* free memory for old list of elements, if needed */
-  checked_free(*elements);
-
-  /* allocate memory for new list of elements */
   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
 
   *num_elements = 0;
@@ -5344,6 +4757,7 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   freeSetupFileHash(element_hash);
 
 #if 0
+  /* TEST-ONLY */
   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
           element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
@@ -5508,10 +4922,18 @@ void LoadMusicInfo()
 
   new = &music_file_info;
 
+#if 0
+  printf("::: num_music == %d\n", num_music);
+#endif
+
   for (i = 0; i < num_music; i++)
   {
     music = getMusicListEntry(i);
 
+#if 0
+    printf("::: %d [%08x]\n", i, music->filename);
+#endif
+
     if (music->filename == NULL)
       continue;
 
@@ -5610,6 +5032,7 @@ void LoadMusicInfo()
   }
 
 #if 0
+  /* TEST-ONLY */
   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
 #endif
@@ -5850,6 +5273,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
   freeSetupFileHash(direction_hash);
 
 #if 0
+  /* TEST ONLY */
   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
           helpanim_info[i].element,
@@ -5885,6 +5309,7 @@ void LoadHelpTextInfo()
   }
 
 #if 0
+  /* TEST ONLY */
   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
   {
     printf("::: '%s' => '%s'\n",