added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 13141d7f8d3c9f1eee7eaeca0fdcc901de96a6af..097deead25dda3078dc12860702c540e87cfd2ff 100644 (file)
@@ -1903,8 +1903,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Elements(struct LevelInfo *level)
     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
-       IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
-       IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
+       IS_GROUP_ELEMENT(element))
     {
       setElementDescriptionToDefault(ei);
 
@@ -9490,6 +9489,10 @@ static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
     TYPE_SWITCH,
     &setup.toons,                              "toons"
   },
+  {
+    TYPE_SWITCH,
+    &setup.global_animations,                  "global_animations"
+  },
   {
     TYPE_SWITCH,
     &setup.scroll_delay,                       "scroll_delay"
@@ -10409,6 +10412,7 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->sound_music = TRUE;
   si->sound_simple = TRUE;
   si->toons = TRUE;
+  si->global_animations = TRUE;
   si->scroll_delay = TRUE;
   si->forced_scroll_delay = FALSE;
   si->scroll_delay_value = STD_SCROLL_DELAY;
@@ -11527,8 +11531,9 @@ static boolean string_has_parameter(char *s, char *s_contained)
     char next_char = s[strlen(s_contained)];
 
     // check if next character is delimiter or whitespace
-    return (next_char == ',' || next_char == '\0' ||
-           next_char == ' ' || next_char == '\t' ? TRUE : FALSE);
+    if (next_char == ',' || next_char == '\0' ||
+       next_char == ' ' || next_char == '\t')
+      return TRUE;
   }
 
   // check if string contains another parameter string after a comma
@@ -11741,13 +11746,8 @@ static int get_anim_parameter_values(char *s)
 
   // if animation event found, add it to global animation event list
   if (event_value != ANIM_EVENT_NONE)
-  {
     list_pos = AddGlobalAnimEventValue(list_pos, event_value);
 
-    // continue with next part of the string, starting with next comma
-    s = strchr(s + 1, ',');
-  }
-
   while (s != NULL)
   {
     // add optional "click:anim_X" or "click:anim_X.part_X" parameter
@@ -11829,6 +11829,8 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
              strEqual(value, "lower")  ? POS_LOWER :
              strEqual(value, "bottom") ? POS_BOTTOM :
              strEqual(value, "any")    ? POS_ANY :
+             strEqual(value, "ce")     ? POS_CE :
+             strEqual(value, "ce_trigger") ? POS_CE_TRIGGER :
              strEqual(value, "last")   ? POS_LAST : POS_UNDEFINED);
   }
   else if (strEqual(suffix, ".align"))
@@ -11862,6 +11864,7 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
              string_has_parameter(value, "centered")   ? ANIM_CENTERED :
              string_has_parameter(value, "all")        ? ANIM_ALL :
              string_has_parameter(value, "tiled")      ? ANIM_TILED :
+             string_has_parameter(value, "level_nr")   ? ANIM_LEVEL_NR :
              ANIM_DEFAULT);
 
     if (string_has_parameter(value, "once"))
@@ -11918,11 +11921,16 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
 
     if (string_has_parameter(value, "multiple_actions"))
       result |= STYLE_MULTIPLE_ACTIONS;
+
+    if (string_has_parameter(value, "consume_ce_event"))
+      result |= STYLE_CONSUME_CE_EVENT;
   }
   else if (strEqual(suffix, ".fade_mode"))
   {
     result = (string_has_parameter(value, "none")      ? FADE_MODE_NONE :
              string_has_parameter(value, "fade")       ? FADE_MODE_FADE :
+             string_has_parameter(value, "fade_in")    ? FADE_MODE_FADE_IN :
+             string_has_parameter(value, "fade_out")   ? FADE_MODE_FADE_OUT :
              string_has_parameter(value, "crossfade")  ? FADE_MODE_CROSSFADE :
              string_has_parameter(value, "melt")       ? FADE_MODE_MELT :
              string_has_parameter(value, "curtain")    ? FADE_MODE_CURTAIN :