added compatibility check if Sokoban objects need to be solved
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 954fb3e4a0f4e4e322843bbc03b6d8c374cb0bbb..f6cc17315a839a0d4954209859fd97cd218e407d 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
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-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
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-* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
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+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
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+// files.c
+// ============================================================================
 
 #include <ctype.h>
 #include <sys/stat.h>
 
 #include "files.h"
 #include "init.h"
+#include "screens.h"
 #include "tools.h"
 #include "tape.h"
+#include "config.h"
 
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       // currently unused functions
+#define ENABLE_HISTORIC_CHUNKS 0       // only for historic reference
+#define ENABLE_RESERVED_CODE   0       // reserved for later use
 
-#define CHUNK_ID_LEN           4       /* IFF style chunk id length  */
-#define CHUNK_SIZE_UNDEFINED   0       /* undefined chunk size == 0  */
-#define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
+#define CHUNK_ID_LEN           4       // IFF style chunk id length
+#define CHUNK_SIZE_UNDEFINED   0       // undefined chunk size == 0
+#define CHUNK_SIZE_NONE                -1      // do not write chunk size
 
 #define LEVEL_CHUNK_NAME_SIZE  MAX_LEVEL_NAME_LEN
 #define LEVEL_CHUNK_AUTH_SIZE  MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN
 
-#define LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE  8       /* size of file version chunk */
-#define LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE  4       /* size of file date chunk    */
-#define LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE  80      /* size of level file header  */
-#define LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED        0       /* unused level header bytes  */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      /* size of level CNT3 header  */
-#define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED        10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
-#define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     /* size of CUS3 chunk part    */
-#define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      /* unused CUS3 bytes / part   */
-#define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE  74      /* size of level GRP1 chunk   */
-
-/* (element number, number of change pages, change page number) */
+#define LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE  8       // size of file version chunk
+#define LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE  4       // size of file date chunk
+#define LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE  80      // size of level file header
+#define LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED        0       // unused level header bytes
+#define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     // size of level CNT2 chunk
+#define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      // unused CNT2 chunk bytes
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      // size of level CNT3 header
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED        10      // unused CNT3 chunk bytes
+#define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     // size of CUS3 chunk part
+#define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      // unused CUS3 bytes / part
+#define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE  74      // size of level GRP1 chunk
+
+// (element number, number of change pages, change page number)
 #define LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED     (2 + (1 + 1) + (1 + 1))
 
-/* (element number only) */
+// (element number only)
 #define LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED     2
 #define LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED     2
 
-/* (nothing at all if unchanged) */
+// (nothing at all if unchanged)
 #define LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED     0
 
-#define TAPE_CHUNK_VERS_SIZE   8       /* size of file version chunk */
-#define TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE   20      /* size of tape file header   */
-#define TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED 3       /* unused tape header bytes   */
+#define TAPE_CHUNK_VERS_SIZE   8       // size of file version chunk
+#define TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE   20      // size of tape file header
+#define TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED 2       // unused tape header bytes
 
 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)        (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)        (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)        (96 + (x) * 48)
 
-/* file identifier strings */
+// file identifier strings
 #define LEVEL_COOKIE_TMPL              "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
 #define TAPE_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
 #define SCORE_COOKIE                   "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
 
-/* values for deciding when (not) to save configuration data */
+// values for deciding when (not) to save configuration data
 #define SAVE_CONF_NEVER                        0
 #define SAVE_CONF_ALWAYS               1
 #define SAVE_CONF_WHEN_CHANGED         -1
 
-/* values for chunks using micro chunks */
+// values for chunks using micro chunks
 #define CONF_MASK_1_BYTE               0x00
 #define CONF_MASK_2_BYTE               0x40
 #define CONF_MASK_4_BYTE               0x80
@@ -85,7 +88,7 @@
 #define CONF_VALUE_4_BYTE(x)           (CONF_MASK_4_BYTE       | (x))
 #define CONF_VALUE_MULTI_BYTES(x)      (CONF_MASK_MULTI_BYTES  | (x))
 
-/* these definitions are just for convenience of use and readability */
+// these definitions are just for convenience of use and readability
 #define CONF_VALUE_8_BIT(x)            CONF_VALUE_1_BYTE(x)
 #define CONF_VALUE_16_BIT(x)           CONF_VALUE_2_BYTE(x)
 #define CONF_VALUE_32_BIT(x)           CONF_VALUE_4_BYTE(x)
 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
                                        (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
 
-/* temporary variables used to store pointers to structure members */
+// temporary variables used to store pointers to structure members
 static struct LevelInfo li;
 static struct ElementInfo xx_ei, yy_ei;
 static struct ElementChangeInfo xx_change;
@@ -132,26 +135,26 @@ static int xx_string_length_unused;
 
 struct LevelFileConfigInfo
 {
-  int element;                 /* element for which data is to be stored */
-  int save_type;               /* save data always, never or when changed */
-  int data_type;               /* data type (used internally, not stored) */
-  int conf_type;               /* micro chunk identifier (stored in file) */
-
-  /* (mandatory) */
-  void *value;                 /* variable that holds the data to be stored */
-  int default_value;           /* initial default value for this variable */
-
-  /* (optional) */
-  void *value_copy;            /* variable that holds the data to be copied */
-  void *num_entities;          /* number of entities for multi-byte data */
-  int default_num_entities;    /* default number of entities for this data */
-  int max_num_entities;                /* maximal number of entities for this data */
-  char *default_string;                /* optional default string for string data */
+  int element;                 // element for which data is to be stored
+  int save_type;               // save data always, never or when changed
+  int data_type;               // data type (used internally, not stored)
+  int conf_type;               // micro chunk identifier (stored in file)
+
+  // (mandatory)
+  void *value;                 // variable that holds the data to be stored
+  int default_value;           // initial default value for this variable
+
+  // (optional)
+  void *value_copy;            // variable that holds the data to be copied
+  void *num_entities;          // number of entities for multi-byte data
+  int default_num_entities;    // default number of entities for this data
+  int max_num_entities;                // maximal number of entities for this data
+  char *default_string;                // optional default string for string data
 };
 
 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
 {
-  /* ---------- values not related to single elements ----------------------- */
+  // ---------- values not related to single elements -------------------------
 
   {
     -1,                                        SAVE_CONF_ALWAYS,
@@ -215,13 +218,13 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_BITFIELD,                     CONF_VALUE_32_BIT(1),
-    &li.can_move_into_acid_bits,       ~0      /* default: everything can */
+    &li.can_move_into_acid_bits,       ~0      // default: everything can
   },
 
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_BITFIELD,                     CONF_VALUE_8_BIT(7),
-    &li.dont_collide_with_bits,                ~0      /* default: always deadly */
+    &li.dont_collide_with_bits,                ~0      // default: always deadly
   },
 
   {
@@ -236,6 +239,24 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
     &li.score[SC_TIME_BONUS],          1
   },
 
+  {
+    -1,                                        -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(9),
+    &li.auto_exit_sokoban,             FALSE
+  },
+
+  {
+    -1,                                        -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(10),
+    &li.auto_count_gems,               FALSE
+  },
+
+  {
+    -1,                                        -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(11),
+    &li.solved_by_one_player,          FALSE
+  },
+
   {
     -1,                                        -1,
     -1,                                        -1,
@@ -245,16 +266,16 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
 
 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
 {
-  /* (these values are the same for each player) */
+  // (these values are the same for each player)
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
     TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(1),
-    &li.block_last_field,              FALSE   /* default case for EM levels */
+    &li.block_last_field,              FALSE   // default case for EM levels
   },
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
     TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(2),
-    &li.sp_block_last_field,           TRUE    /* default case for SP levels */
+    &li.sp_block_last_field,           TRUE    // default case for SP levels
   },
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
@@ -281,8 +302,13 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
     TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(12),
     &li.shifted_relocation,            FALSE
   },
+  {
+    EL_PLAYER_1,                       -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(15),
+    &li.lazy_relocation,               FALSE
+  },
 
-  /* (these values are different for each player) */
+  // (these values are different for each player)
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
     TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_8_BIT(7),
@@ -642,6 +668,11 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
     TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_8_BIT(4),
     &li.game_of_life[3],               3
   },
+  {
+    EL_GAME_OF_LIFE,                   -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(5),
+    &li.use_life_bugs,                 FALSE
+  },
 
   {
     EL_BIOMAZE,                                -1,
@@ -787,16 +818,81 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
     &li.num_ball_contents,             4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
   },
 
-  /* ---------- unused values ----------------------------------------------- */
+  {
+    EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,            -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(1),
+    &li.sb_fields_needed,              TRUE
+  },
+
+  {
+    EL_SOKOBAN_OBJECT,                 -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(1),
+    &li.sb_objects_needed,             TRUE
+  },
 
   {
-    EL_UNKNOWN,                                SAVE_CONF_NEVER,
+    EL_MM_MCDUFFIN,                    -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(1),
+    &li.mm_laser_red,                  FALSE
+  },
+  {
+    EL_MM_MCDUFFIN,                    -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(2),
+    &li.mm_laser_green,                        FALSE
+  },
+  {
+    EL_MM_MCDUFFIN,                    -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(3),
+    &li.mm_laser_blue,                 TRUE
+  },
+
+  {
+    EL_DF_LASER,                       -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(1),
+    &li.df_laser_red,                  TRUE
+  },
+  {
+    EL_DF_LASER,                       -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(2),
+    &li.df_laser_green,                        TRUE
+  },
+  {
+    EL_DF_LASER,                       -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(3),
+    &li.df_laser_blue,                 FALSE
+  },
+
+  {
+    EL_MM_FUSE_ACTIVE,                 -1,
+    TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(1),
+    &li.mm_time_fuse,                  25
+  },
+  {
+    EL_MM_BOMB,                                -1,
+    TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(1),
+    &li.mm_time_bomb,                  75
+  },
+  {
+    EL_MM_GRAY_BALL,                   -1,
     TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(1),
-    &li.score[SC_UNKNOWN_14],          10
+    &li.mm_time_ball,                  75
   },
+  {
+    EL_MM_STEEL_BLOCK,                 -1,
+    TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(1),
+    &li.mm_time_block,                 75
+  },
+  {
+    EL_MM_LIGHTBALL,                   -1,
+    TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(1),
+    &li.score[SC_ELEM_BONUS],          10
+  },
+
+  // ---------- unused values -------------------------------------------------
+
   {
     EL_UNKNOWN,                                SAVE_CONF_NEVER,
-    TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(2),
+    TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(1),
     &li.score[SC_UNKNOWN_15],          10
   },
 
@@ -863,8 +959,8 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
     &xx_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR], EP_BITMASK_BASE_DEFAULT,
     &yy_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]
   },
-#if 0
-  /* (reserved) */
+#if ENABLE_RESERVED_CODE
+  // (reserved for later use)
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_BITFIELD,                     CONF_VALUE_32_BIT(2),
@@ -1034,7 +1130,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
     &xx_num_contents,                  1, 1
   },
 
-  /* ---------- "num_change_pages" must be the last entry ------------------- */
+  // ---------- "num_change_pages" must be the last entry ---------------------
 
   {
     -1,                                        SAVE_CONF_ALWAYS,
@@ -1053,7 +1149,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
 
 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_change[] =
 {
-  /* ---------- "current_change_page" must be the first entry --------------- */
+  // ---------- "current_change_page" must be the first entry -----------------
 
   {
     -1,                                        SAVE_CONF_ALWAYS,
@@ -1061,7 +1157,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_change[] =
     &xx_current_change_page,           -1
   },
 
-  /* ---------- (the remaining entries can be in any order) ----------------- */
+  // ---------- (the remaining entries can be in any order) -------------------
 
   {
     -1,                                        -1,
@@ -1237,7 +1333,7 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_GRPX[] =
   }
 };
 
-static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CONF[] =                /* (OBSOLETE) */
+static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CONF[] =                // (OBSOLETE)
 {
   {
     EL_PLAYER_1,                       -1,
@@ -1306,15 +1402,26 @@ filetype_id_list[] =
   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,                "DX"    },
   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,                "SB"    },
   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,                "DC"    },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_MM,                "MM"    },
+  { LEVEL_FILE_TYPE_MM,                "DF"    },
   { -1,                                NULL    },
 };
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* level file functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// level file functions
+// ============================================================================
+
+static boolean check_special_flags(char *flag)
+{
+  if (strEqual(options.special_flags, flag) ||
+      strEqual(leveldir_current->special_flags, flag))
+    return TRUE;
+
+  return FALSE;
+}
 
-static struct DateInfo getCurrentDate()
+static struct DateInfo getCurrentDate(void)
 {
   time_t epoch_seconds = time(NULL);
   struct tm *now = localtime(&epoch_seconds);
@@ -1324,6 +1431,8 @@ static struct DateInfo getCurrentDate()
   date.month = now->tm_mon  + 1;
   date.day   = now->tm_mday;
 
+  date.src   = DATE_SRC_CLOCK;
+
   return date;
 }
 
@@ -1335,7 +1444,7 @@ static void resetEventFlags(struct ElementChangeInfo *change)
     change->has_event[i] = FALSE;
 }
 
-static void resetEventBits()
+static void resetEventBits(void)
 {
   int i;
 
@@ -1379,11 +1488,11 @@ static char *getDefaultElementDescription(struct ElementInfo *ei)
                               ei->editor_description);
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; i++)
     description[i] = '\0';
 
-  /* truncate element description to MAX_ELEMENT_NAME_LEN bytes */
+  // truncate element description to MAX_ELEMENT_NAME_LEN bytes
   strncpy(description, default_description, MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
 
   return &description[0];
@@ -1442,7 +1551,7 @@ static void setConfigToDefaultsFromConfigList(struct LevelFileConfigInfo *conf)
              content[c].e[x][y] = default_value;
       }
     }
-    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+    else       // constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes)
     {
       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
        *(boolean *)(conf[i].value) = default_value;
@@ -1494,7 +1603,7 @@ static void copyConfigFromConfigList(struct LevelFileConfigInfo *conf)
              content_copy[c].e[x][y] = content[c].e[x][y];
       }
     }
-    else       /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+    else       // constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes)
     {
       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
        *(boolean *)(conf[i].value_copy) = *(boolean *)(conf[i].value);
@@ -1508,15 +1617,15 @@ void copyElementInfo(struct ElementInfo *ei_from, struct ElementInfo *ei_to)
 {
   int i;
 
-  xx_ei = *ei_from;    /* copy element data into temporary buffer */
-  yy_ei = *ei_to;      /* copy element data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei_from;    // copy element data into temporary buffer
+  yy_ei = *ei_to;      // copy element data into temporary buffer
 
   copyConfigFromConfigList(chunk_config_CUSX_base);
 
   *ei_from = xx_ei;
   *ei_to   = yy_ei;
 
-  /* ---------- reinitialize and copy change pages ---------- */
+  // ---------- reinitialize and copy change pages ----------
 
   ei_to->num_change_pages = ei_from->num_change_pages;
   ei_to->current_change_page = ei_from->current_change_page;
@@ -1526,11 +1635,11 @@ void copyElementInfo(struct ElementInfo *ei_from, struct ElementInfo *ei_to)
   for (i = 0; i < ei_to->num_change_pages; i++)
     ei_to->change_page[i] = ei_from->change_page[i];
 
-  /* ---------- copy group element info ---------- */
-  if (ei_from->group != NULL && ei_to->group != NULL)  /* group or internal */
+  // ---------- copy group element info ----------
+  if (ei_from->group != NULL && ei_to->group != NULL)  // group or internal
     *ei_to->group = *ei_from->group;
 
-  /* mark this custom element as modified */
+  // mark this custom element as modified
   ei_to->modified_settings = TRUE;
 }
 
@@ -1551,12 +1660,7 @@ void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
 
 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 {
-  xx_change = *change;         /* copy change data into temporary buffer */
-
-#if 0
-  /* (not needed; set by setConfigToDefaultsFromConfigList()) */
-  xx_num_contents = 1;
-#endif
+  xx_change = *change;         // copy change data into temporary buffer
 
   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_change);
 
@@ -1572,25 +1676,21 @@ void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
   change->post_change_function = NULL;
 }
 
-static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
+static void setLevelInfoToDefaults_Level(struct LevelInfo *level)
 {
-  static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
   int i, x, y;
 
-  InitElementPropertiesStatic();
-
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
-
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_INFO);
-  setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_ELEM);
-
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   setLevelInfoToDefaults_EM();
   setLevelInfoToDefaults_SP();
+  setLevelInfoToDefaults_MM();
 
   level->native_em_level = &native_em_level;
   level->native_sp_level = &native_sp_level;
+  level->native_mm_level = &native_mm_level;
 
   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
@@ -1601,28 +1701,84 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
   level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
 
-  for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
-      level->field[x][y] = EL_SAND;
-
+  // clear level name and level author string buffers
   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     level->name[i] = '\0';
   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     level->author[i] = '\0';
 
+  // set level name and level author to default values
   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
 
+  // set level playfield to playable default level with player and exit
+  for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
+      level->field[x][y] = EL_SAND;
+
   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
 
+  BorderElement = EL_STEELWALL;
+
+  // detect custom elements when loading them
+  level->file_has_custom_elements = FALSE;
+
+  // set all bug compatibility flags to "false" => do not emulate this bug
+  level->use_action_after_change_bug = FALSE;
+
+  if (leveldir_current)
+  {
+    // try to determine better author name than 'anonymous'
+    if (!strEqual(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME))
+    {
+      strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+      level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
+    }
+    else
+    {
+      switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
+      {
+       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
+         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
+         break;
+
+        case LEVELCLASS_CONTRIB:
+         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
+         break;
+
+        case LEVELCLASS_PRIVATE:
+         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
+         break;
+
+        default:
+         // keep default value
+         break;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static void setLevelInfoToDefaults_Elements(struct LevelInfo *level)
+{
+  static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
+  int i;
+
+  InitElementPropertiesStatic();
+
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
+  setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_ELEM);
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
+
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = i;
     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
 
-    /* never initialize clipboard elements after the very first time */
-    /* (to be able to use clipboard elements between several levels) */
+    // never initialize clipboard elements after the very first time
+    // (to be able to use clipboard elements between several levels)
     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
       continue;
 
@@ -1639,7 +1795,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
        IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
        IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
-      xx_ei = *ei;     /* copy element data into temporary buffer */
+      xx_ei = *ei;     // copy element data into temporary buffer
 
       setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_base);
 
@@ -1661,7 +1817,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
        IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
     {
-      /* internal values used in level editor */
+      // internal values used in level editor
 
       ei->access_type = 0;
       ei->access_layer = 0;
@@ -1682,13 +1838,13 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
     {
       struct ElementGroupInfo *group;
 
-      /* initialize memory for list of elements in group */
+      // initialize memory for list of elements in group
       if (ei->group == NULL)
        ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
 
       group = ei->group;
 
-      xx_group = *group;       /* copy group data into temporary buffer */
+      xx_group = *group;       // copy group data into temporary buffer
 
       setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_GRPX);
 
@@ -1697,48 +1853,24 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   }
 
   clipboard_elements_initialized = TRUE;
+}
 
-  BorderElement = EL_STEELWALL;
-
-  level->no_valid_file = FALSE;
-
-  level->changed = FALSE;
-
-  /* set all bug compatibility flags to "false" => do not emulate this bug */
-  level->use_action_after_change_bug = FALSE;
+static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level,
+                                  boolean level_info_only,
+                                  boolean reset_file_status)
+{
+  setLevelInfoToDefaults_Level(level);
 
-  if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
-    return;
+  if (!level_info_only)
+    setLevelInfoToDefaults_Elements(level);
 
-  /* try to determine better author name than 'anonymous' */
-  if (!strEqual(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME))
+  if (reset_file_status)
   {
-    strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-    level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
+    level->no_valid_file = FALSE;
+    level->no_level_file = FALSE;
   }
-  else
-  {
-    switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
-    {
-      case LEVELCLASS_TUTORIAL:
-       strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
-       break;
-
-      case LEVELCLASS_CONTRIB:
-       strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-       level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
-       break;
-
-      case LEVELCLASS_PRIVATE:
-       strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-       level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
-       break;
 
-      default:
-       /* keep default value */
-       break;
-    }
-  }
+  level->changed = FALSE;
 }
 
 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
@@ -1746,15 +1878,85 @@ static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
   level_file_info->nr = 0;
   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
   level_file_info->packed = FALSE;
-  level_file_info->basename = NULL;
-  level_file_info->filename = NULL;
+
+  setString(&level_file_info->basename, NULL);
+  setString(&level_file_info->filename, NULL);
 }
 
-static void ActivateLevelTemplate()
+int getMappedElement_SB(int, boolean);
+
+static void ActivateLevelTemplate(void)
 {
-  /* Currently there is no special action needed to activate the template
-     data, because 'element_info' property settings overwrite the original
-     level data, while all other variables do not change. */
+  int x, y;
+
+  if (check_special_flags("load_xsb_to_ces"))
+  {
+    // fill smaller playfields with padding "beyond border wall" elements
+    if (level.fieldx < level_template.fieldx ||
+       level.fieldy < level_template.fieldy)
+    {
+      short field[level.fieldx][level.fieldy];
+      int new_fieldx = MAX(level.fieldx, level_template.fieldx);
+      int new_fieldy = MAX(level.fieldy, level_template.fieldy);
+      int pos_fieldx = (new_fieldx - level.fieldx) / 2;
+      int pos_fieldy = (new_fieldy - level.fieldy) / 2;
+
+      // copy old playfield (which is smaller than the visible area)
+      for (y = 0; y < level.fieldy; y++) for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
+       field[x][y] = level.field[x][y];
+
+      // fill new, larger playfield with "beyond border wall" elements
+      for (y = 0; y < new_fieldy; y++) for (x = 0; x < new_fieldx; x++)
+       level.field[x][y] = getMappedElement_SB('_', TRUE);
+
+      // copy the old playfield to the middle of the new playfield
+      for (y = 0; y < level.fieldy; y++) for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
+       level.field[pos_fieldx + x][pos_fieldy + y] = field[x][y];
+
+      level.fieldx = new_fieldx;
+      level.fieldy = new_fieldy;
+    }
+  }
+
+  // Currently there is no special action needed to activate the template
+  // data, because 'element_info' property settings overwrite the original
+  // level data, while all other variables do not change.
+
+  // Exception: 'from_level_template' elements in the original level playfield
+  // are overwritten with the corresponding elements at the same position in
+  // playfield from the level template.
+
+  for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
+    for (y = 0; y < level.fieldy; y++)
+      if (level.field[x][y] == EL_FROM_LEVEL_TEMPLATE)
+       level.field[x][y] = level_template.field[x][y];
+
+  if (check_special_flags("load_xsb_to_ces"))
+  {
+    struct LevelInfo level_backup = level;
+
+    // overwrite all individual level settings from template level settings
+    level = level_template;
+
+    // restore level file info
+    level.file_info = level_backup.file_info;
+
+    // restore playfield size
+    level.fieldx = level_backup.fieldx;
+    level.fieldy = level_backup.fieldy;
+
+    // restore playfield content
+    for (x = 0; x < level.fieldx; x++)
+      for (y = 0; y < level.fieldy; y++)
+       level.field[x][y] = level_backup.field[x][y];
+
+    // restore name and author from individual level
+    strcpy(level.name,   level_backup.name);
+    strcpy(level.author, level_backup.author);
+
+    // restore flag "use_custom_template"
+    level.use_custom_template = level_backup.use_custom_template;
+  }
 }
 
 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
@@ -1770,41 +1972,35 @@ static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
 
 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
 {
-  /* !!! ALSO SEE COMMENT IN checkForPackageFromBasename() !!! */
+  // !!! ALSO SEE COMMENT IN checkForPackageFromBasename() !!!
 
   static char *filename = NULL;
   struct stat file_status;
 
-  /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
+  // ---------- try to determine file type from filename ----------
 
-  /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
-#if 1
+  // check for typical filename of a Supaplex level package file
   if (strlen(basename) == 10 && strPrefixLower(basename, "levels.d"))
     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
-#else
-  if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
-                                strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
-    return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
-#endif
 
-  /* check for typical filename of a Diamond Caves II level package file */
+  // check for typical filename of a Diamond Caves II level package file
   if (strSuffixLower(basename, ".dc") ||
       strSuffixLower(basename, ".dc2"))
     return LEVEL_FILE_TYPE_DC;
 
-  /* check for typical filename of a Sokoban level package file */
+  // check for typical filename of a Sokoban level package file
   if (strSuffixLower(basename, ".xsb") &&
       strchr(basename, '%') == NULL)
     return LEVEL_FILE_TYPE_SB;
 
-  /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
+  // ---------- try to determine file type from filesize ----------
 
   checked_free(filename);
   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
 
   if (stat(filename, &file_status) == 0)
   {
-    /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
+    // check for typical filesize of a Supaplex level package file
     if (file_status.st_size == 170496)
       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
   }
@@ -1812,48 +2008,73 @@ static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
 }
 
+static int getFileTypeFromMagicBytes(char *filename, int type)
+{
+  File *file;
+
+  if ((file = openFile(filename, MODE_READ)))
+  {
+    char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
+
+    getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
+
+    if (strEqual(chunk_name, "MMII") ||
+       strEqual(chunk_name, "MIRR"))
+      type = LEVEL_FILE_TYPE_MM;
+
+    closeFile(file);
+  }
+
+  return type;
+}
+
 static boolean checkForPackageFromBasename(char *basename)
 {
-  /* !!! WON'T WORK ANYMORE IF getFileTypeFromBasename() ALSO DETECTS !!!
-     !!! SINGLE LEVELS (CURRENTLY ONLY DETECTS LEVEL PACKAGES         !!! */
+  // !!! WON'T WORK ANYMORE IF getFileTypeFromBasename() ALSO DETECTS !!!
+  // !!! SINGLE LEVELS (CURRENTLY ONLY DETECTS LEVEL PACKAGES         !!!
 
   return (getFileTypeFromBasename(basename) != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
 }
 
-static char *getSingleLevelBasename(int nr)
+static char *getSingleLevelBasenameExt(int nr, char *extension)
 {
   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
 
   if (nr < 0)
-    sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
+    sprintf(basename, "%s", LEVELTEMPLATE_FILENAME);
   else
-    sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
+    sprintf(basename, "%03d.%s", nr, extension);
 
   return basename;
 }
 
+static char *getSingleLevelBasename(int nr)
+{
+  return getSingleLevelBasenameExt(nr, LEVELFILE_EXTENSION);
+}
+
 static char *getPackedLevelBasename(int type)
 {
   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
   char *directory = getCurrentLevelDir();
-  DIR *dir;
-  struct dirent *dir_entry;
+  Directory *dir;
+  DirectoryEntry *dir_entry;
 
-  strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);                /* default: undefined file */
+  strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);                // default: undefined file
 
-  if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
+  if ((dir = openDirectory(directory)) == NULL)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
 
     return basename;
   }
 
-  while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)   /* loop until last dir entry */
+  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     // loop all entries
   {
-    char *entry_basename = dir_entry->d_name;
+    char *entry_basename = dir_entry->basename;
     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
 
-    if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN) /* found valid level package */
+    if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN) // found valid level package
     {
       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
          type == entry_type)
@@ -1865,7 +2086,7 @@ static char *getPackedLevelBasename(int type)
     }
   }
 
-  closedir(dir);
+  closeDirectory(dir);
 
   return basename;
 }
@@ -1875,7 +2096,7 @@ static char *getSingleLevelFilename(int nr)
   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_UNUSED_CODE
 static char *getPackedLevelFilename(int type)
 {
   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
@@ -1887,14 +2108,15 @@ char *getDefaultLevelFilename(int nr)
   return getSingleLevelFilename(nr);
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_UNUSED_CODE
 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
                                                 int type)
 {
   lfi->type = type;
   lfi->packed = FALSE;
-  lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
-  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
+
+  setString(&lfi->basename, getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type));
+  setString(&lfi->filename, getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename));
 }
 #endif
 
@@ -1910,8 +2132,9 @@ static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
 
   lfi->type = type;
   lfi->packed = FALSE;
-  lfi->basename = basename;
-  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
+
+  setString(&lfi->basename, basename);
+  setString(&lfi->filename, getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename));
 }
 
 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
@@ -1919,8 +2142,9 @@ static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
 {
   lfi->type = type;
   lfi->packed = TRUE;
-  lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
-  lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
+
+  setString(&lfi->basename, getPackedLevelBasename(lfi->type));
+  setString(&lfi->filename, getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename));
 }
 
 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
@@ -1952,21 +2176,53 @@ static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
   return filetype;
 }
 
+char *getLocalLevelTemplateFilename(void)
+{
+  return getDefaultLevelFilename(-1);
+}
+
+char *getGlobalLevelTemplateFilename(void)
+{
+  // global variable "leveldir_current" must be modified in the loop below
+  LevelDirTree *leveldir_current_last = leveldir_current;
+  char *filename = NULL;
+
+  // check for template level in path from current to topmost tree node
+
+  while (leveldir_current != NULL)
+  {
+    filename = getDefaultLevelFilename(-1);
+
+    if (fileExists(filename))
+      break;
+
+    leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
+  }
+
+  // restore global variable "leveldir_current" modified in above loop
+  leveldir_current = leveldir_current_last;
+
+  return filename;
+}
+
 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
 {
   int nr = lfi->nr;
 
-  /* special case: level number is negative => check for level template file */
+  // special case: level number is negative => check for level template file
   if (nr < 0)
   {
     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
-                                        "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
+                                        getSingleLevelBasename(-1));
+
+    // replace local level template filename with global template filename
+    setString(&lfi->filename, getGlobalLevelTemplateFilename());
 
-    /* no fallback if template file not existing */
+    // no fallback if template file not existing
     return;
   }
 
-  /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
+  // special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf"
   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
   {
     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
@@ -1979,14 +2235,24 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
     if (fileExists(lfi->filename))
       return;
   }
+  else if (leveldir_current->level_filetype != NULL)
+  {
+    int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
+
+    // check for specified native level file with standard file name
+    setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
+                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
+    if (fileExists(lfi->filename))
+      return;
+  }
 
-  /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
+  // check for native Rocks'n'Diamonds level file
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
                                       "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V1) */
+  // check for Emerald Mine level file (V1)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
                                       'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
   if (fileExists(lfi->filename))
@@ -1996,12 +2262,12 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
+  // check for Emerald Mine level file (V2 to V5)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
+  // check for Emerald Mine level file (V6 / single mode)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
@@ -2009,7 +2275,7 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
+  // check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
@@ -2017,12 +2283,12 @@ static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* check for various packed level file formats */
+  // check for various packed level file formats
   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
   if (fileExists(lfi->filename))
     return;
 
-  /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
+  // no known level file found -- use default values (and fail later)
   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
                                       "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
 }
@@ -2031,26 +2297,40 @@ static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
 {
   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
+
+  if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
+    lfi->type = getFileTypeFromMagicBytes(lfi->filename, lfi->type);
 }
 
 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
 {
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
 
-  level_file_info->nr = nr;    /* set requested level number */
+  level_file_info->nr = nr;    // set requested level number
 
   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
 }
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading R'n'D level                                         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+static void copyLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *lfi_from,
+                             struct LevelFileInfo *lfi_to)
+{
+  lfi_to->nr     = lfi_from->nr;
+  lfi_to->type   = lfi_from->type;
+  lfi_to->packed = lfi_from->packed;
+
+  setString(&lfi_to->basename, lfi_from->basename);
+  setString(&lfi_to->filename, lfi_from->filename);
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading R'n'D level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-int getMappedElement(int element)
+static int getMappedElement(int element)
 {
-  /* remap some (historic, now obsolete) elements */
+  // remap some (historic, now obsolete) elements
 
   switch (element)
   {
@@ -2099,13 +2379,13 @@ int getMappedElement(int element)
   return element;
 }
 
-int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
+static int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
 {
-  /* remap some elements due to certain game version */
+  // remap some elements due to certain game version
 
   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
   {
-    /* map game font elements */
+    // map game font elements
     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
               element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
               element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
@@ -2114,7 +2394,7 @@ int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
 
   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
   {
-    /* map Supaplex gravity tube elements */
+    // map Supaplex gravity tube elements
     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
               element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
               element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
@@ -2125,7 +2405,7 @@ int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
   return element;
 }
 
-static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_VERS(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   level->file_version = getFileVersion(file);
   level->game_version = getFileVersion(file);
@@ -2133,16 +2413,18 @@ static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_DATE(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_DATE(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   level->creation_date.year  = getFile16BitBE(file);
   level->creation_date.month = getFile8Bit(file);
   level->creation_date.day   = getFile8Bit(file);
 
+  level->creation_date.src   = DATE_SRC_LEVELFILE;
+
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_HEAD(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int initial_player_stepsize;
   int initial_player_gravity;
@@ -2207,7 +2489,7 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_NAME(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_NAME(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int i;
 
@@ -2218,7 +2500,7 @@ static int LoadLevel_NAME(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_AUTH(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int i;
 
@@ -2229,7 +2511,7 @@ static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_BODY(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int x, y;
   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
@@ -2256,7 +2538,7 @@ static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CONT(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
   int header_size = 4;
@@ -2282,7 +2564,7 @@ static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   getFile8Bit(file);
   getFile8Bit(file);
 
-  /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
+  // correct invalid number of content fields -- should never happen
   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
@@ -2296,17 +2578,18 @@ static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CNT2(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
   int element;
-  int num_contents, content_xsize, content_ysize;
+  int num_contents;
   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
 
   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   num_contents = getFile8Bit(file);
-  content_xsize = getFile8Bit(file);
-  content_ysize = getFile8Bit(file);
+
+  getFile8Bit(file);   // content x size (unused)
+  getFile8Bit(file);   // content y size (unused)
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
@@ -2315,7 +2598,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       for (x = 0; x < 3; x++)
        content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-  /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
+  // correct invalid number of content fields -- should never happen
   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
 
@@ -2340,7 +2623,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CNT3(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int i;
   int element;
@@ -2374,7 +2657,7 @@ static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CUS1(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
@@ -2396,16 +2679,18 @@ static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     else
       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
 
-    /* older game versions that wrote level files with CUS1 chunks used
-       different default push delay values (not yet stored in level file) */
+    // older game versions that wrote level files with CUS1 chunks used
+    // different default push delay values (not yet stored in level file)
     element_info[element].push_delay_fixed = 2;
     element_info[element].push_delay_random = 8;
   }
 
+  level->file_has_custom_elements = TRUE;
+
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CUS2(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
@@ -2428,10 +2713,12 @@ static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
   }
 
+  level->file_has_custom_elements = TRUE;
+
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CUS3(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
@@ -2462,7 +2749,7 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
 
-    /* some free bytes for future properties and padding */
+    // some free bytes for future properties and padding
     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
 
     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
@@ -2512,24 +2799,26 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
 
-    /* some free bytes for future properties and padding */
+    // some free bytes for future properties and padding
     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
 
-    /* mark that this custom element has been modified */
+    // mark that this custom element has been modified
     ei->modified_settings = TRUE;
   }
 
+  level->file_has_custom_elements = TRUE;
+
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CUS4(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   struct ElementInfo *ei;
   int chunk_size_expected;
   int element;
   int i, j, x, y;
 
-  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
+  // ---------- custom element base property values (96 bytes) ----------------
 
   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
@@ -2549,7 +2838,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* reserved for more base properties */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    // reserved for more base properties
 
   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
 
@@ -2577,7 +2866,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
 
-  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
+  // bits 0 - 15 of "move_pattern" ...
   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
@@ -2592,7 +2881,7 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
 
-  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  // ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible)
   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
 
   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
@@ -2601,10 +2890,10 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
 
-  /* some free bytes for future custom property values and padding */
+  // some free bytes for future custom property values and padding
   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
 
-  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
+  // ---------- change page property values (48 bytes) ------------------------
 
   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
 
@@ -2613,10 +2902,10 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
     unsigned int event_bits;
 
-    /* always start with reliable default values */
+    // always start with reliable default values
     setElementChangeInfoToDefaults(change);
 
-    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
+    // bits 0 - 31 of "has_event[]" ...
     event_bits = getFile32BitBE(file);
     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
       if (event_bits & (1 << j))
@@ -2657,20 +2946,22 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     change->action_mode = getFile8Bit(file);
     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
 
-    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
+    // ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible)
     event_bits = getFile8Bit(file);
     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
        change->has_event[j] = TRUE;
   }
 
-  /* mark this custom element as modified */
+  // mark this custom element as modified
   ei->modified_settings = TRUE;
 
+  level->file_has_custom_elements = TRUE;
+
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_GRP1(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   struct ElementInfo *ei;
   struct ElementGroupInfo *group;
@@ -2702,19 +2993,21 @@ static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
 
-  /* some free bytes for future values and padding */
+  // some free bytes for future values and padding
   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
-  /* mark this group element as modified */
+  // mark this group element as modified
   element_info[element].modified_settings = TRUE;
 
+  level->file_has_custom_elements = TRUE;
+
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
+static int LoadLevel_MicroChunk(File *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
                                int element, int real_element)
 {
   int micro_chunk_size = 0;
@@ -2753,13 +3046,13 @@ static int LoadLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
        if (num_entities == 0 && (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST ||
                                  data_type == TYPE_CONTENT_LIST))
        {
-         /* for element and content lists, zero entities are not allowed */
+         // for element and content lists, zero entities are not allowed
          Error(ERR_WARN, "found empty list of entities for element %d",
                element);
 
-         /* do not set "num_entities" here to prevent reading behind buffer */
+         // do not set "num_entities" here to prevent reading behind buffer
 
-         *(int *)(conf[i].num_entities) = 1;   /* at least one is required */
+         *(int *)(conf[i].num_entities) = 1;   // at least one is required
        }
        else
        {
@@ -2807,7 +3100,7 @@ static int LoadLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
 
     micro_chunk_size += 2 + num_bytes;
   }
-  else         /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
+  else         // constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes)
   {
     int value = (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
                 byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
@@ -2854,13 +3147,13 @@ static int LoadLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
   return micro_chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_INFO(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int real_chunk_size = 0;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_INFO, -1, -1);
 
@@ -2868,18 +3161,18 @@ static int LoadLevel_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   return real_chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CONF(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int real_chunk_size = 0;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
@@ -2890,18 +3183,18 @@ static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   return real_chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_ELEM(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_ELEM(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int real_chunk_size = 0;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
 
@@ -2912,18 +3205,20 @@ static int LoadLevel_ELEM(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  *level = li;         /* copy temporary buffer back to level data */
+  *level = li;         // copy temporary buffer back to level data
 
   return real_chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_NOTE(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_NOTE(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
   int real_chunk_size = 2;
 
-  while (!feof(file))
+  xx_envelope = level->envelope[envelope_nr];  // copy into temporary buffer
+
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_NOTE,
                                            -1, element);
@@ -2932,23 +3227,23 @@ static int LoadLevel_NOTE(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
-  level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;
+  level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;  // copy from temporary buffer
 
   return real_chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_CUSX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_CUSX(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   int real_chunk_size = 2;
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   int i;
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
 
   xx_ei.num_change_pages = -1;
 
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CUSX_base,
                                            -1, element);
@@ -2974,21 +3269,21 @@ static int LoadLevel_CUSX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return real_chunk_size;
   }
 
-  /* initialize number of change pages stored for this custom element */
+  // initialize number of change pages stored for this custom element
   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
     setElementChangeInfoToDefaults(&ei->change_page[i]);
 
-  /* start with reading properties for the first change page */
+  // start with reading properties for the first change page
   xx_current_change_page = 0;
 
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[xx_current_change_page];
 
-    xx_change = *change;       /* copy change data into temporary buffer */
+    xx_change = *change;       // copy change data into temporary buffer
 
-    resetEventBits();          /* reset bits; change page might have changed */
+    resetEventBits();          // reset bits; change page might have changed
 
     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CUSX_change,
                                            -1, element);
@@ -3001,20 +3296,22 @@ static int LoadLevel_CUSX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
       break;
   }
 
+  level->file_has_custom_elements = TRUE;
+
   return real_chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_GRPX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+static int LoadLevel_GRPX(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
   int real_chunk_size = 2;
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
-  xx_group = *group;   /* copy group data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
+  xx_group = *group;   // copy group data into temporary buffer
 
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_GRPX,
                                            -1, element);
@@ -3026,32 +3323,50 @@ static int LoadLevel_GRPX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   *ei = xx_ei;
   *group = xx_group;
 
+  level->file_has_custom_elements = TRUE;
+
   return real_chunk_size;
 }
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
-                                     struct LevelFileInfo *level_file_info)
+                                     struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                     boolean level_info_only)
 {
   char *filename = level_file_info->filename;
   char cookie[MAX_LINE_LEN];
   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
   int chunk_size;
-  FILE *file;
+  File *file;
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
   {
     level->no_valid_file = TRUE;
+    level->no_level_file = TRUE;
 
-    if (level != &level_template)
-      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+    if (level_info_only)
+      return;
 
-    return;
+    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+
+    if (!setup.editor.use_template_for_new_levels)
+      return;
+
+    // if level file not found, try to initialize level data from template
+    filename = getGlobalLevelTemplateFilename();
+
+    if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
+      return;
+
+    // default: for empty levels, use level template for custom elements
+    level->use_custom_template = TRUE;
+
+    level->no_valid_file = FALSE;
   }
 
   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
   {
-    getFile32BitBE(file);              /* not used */
+    getFile32BitBE(file);              // not used
 
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
@@ -3059,14 +3374,17 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       level->no_valid_file = TRUE;
 
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
-      fclose(file);
+
+      closeFile(file);
+
       return;
     }
   }
-  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
+  else // check for pre-2.0 file format with cookie string
   {
     strcpy(cookie, chunk_name);
-    fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
+    if (getStringFromFile(file, &cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4) == NULL)
+      cookie[4] = '\0';
     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
 
@@ -3075,7 +3393,9 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       level->no_valid_file = TRUE;
 
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
-      fclose(file);
+
+      closeFile(file);
+
       return;
     }
 
@@ -3084,17 +3404,19 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       level->no_valid_file = TRUE;
 
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
-      fclose(file);
+
+      closeFile(file);
+
       return;
     }
 
-    /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
+    // pre-2.0 level files have no game version, so use file version here
     level->game_version = level->file_version;
   }
 
   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
   {
-    /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
+    // level files from versions before 1.2.0 without chunk structure
     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE,         level);
     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
   }
@@ -3104,7 +3426,7 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
     {
       char *name;
       int size;
-      int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
+      int (*loader)(File *, int, struct LevelInfo *);
     }
     chunk_info[] =
     {
@@ -3155,13 +3477,13 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
       }
       else
       {
-       /* call function to load this level chunk */
+       // call function to load this level chunk
        int chunk_size_expected =
          (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
 
-       /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
-          chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
-          information, so check them here */
+       // the size of some chunks cannot be checked before reading other
+       // chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
+       // information, so check them here
        if (chunk_size_expected != chunk_size)
        {
          Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
@@ -3171,436 +3493,15 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  fclose(file);
+  closeFile(file);
 }
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading EM level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-#if 0
-
-static int map_em_element_yam(int element)
-{
-  switch (element)
-  {
-    case 0x00: return EL_EMPTY;
-    case 0x01: return EL_EMERALD;
-    case 0x02: return EL_DIAMOND;
-    case 0x03: return EL_ROCK;
-    case 0x04: return EL_ROBOT;
-    case 0x05: return EL_SPACESHIP_UP;
-    case 0x06: return EL_BOMB;
-    case 0x07: return EL_BUG_UP;
-    case 0x08: return EL_AMOEBA_DROP;
-    case 0x09: return EL_NUT;
-    case 0x0a: return EL_YAMYAM;
-    case 0x0b: return EL_QUICKSAND_FULL;
-    case 0x0c: return EL_SAND;
-    case 0x0d: return EL_WALL_SLIPPERY;
-    case 0x0e: return EL_STEELWALL;
-    case 0x0f: return EL_WALL;
-    case 0x10: return EL_EM_KEY_1;
-    case 0x11: return EL_EM_KEY_2;
-    case 0x12: return EL_EM_KEY_4;
-    case 0x13: return EL_EM_KEY_3;
-    case 0x14: return EL_MAGIC_WALL;
-    case 0x15: return EL_ROBOT_WHEEL;
-    case 0x16: return EL_DYNAMITE;
-
-    case 0x17: return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
-    case 0x18: return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
-    case 0x1a: return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
-    case 0x1b: return EL_EMERALD;                      /* EMC */
-    case 0x25: return EL_NUT;                          /* EMC */
-    case 0x80: return EL_EMPTY;                        /* EMC */
-    case 0x85: return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
-    case 0x86: return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
-    case 0x87: return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
-    case 0x88: return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
-    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
-    case 0x9a: return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
-    case 0xaf: return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
-    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC */
-
-    default:
-      Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
-      return EL_UNKNOWN;
-  }
-}
-
-static int map_em_element_field(int element)
-{
-  if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
-    return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
-  else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
-    return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
-
-  switch (element)
-  {
-    case 0x00: return EL_ROCK;
-    case 0x01: return EL_ROCK;                         /* EMC */
-    case 0x02: return EL_DIAMOND;
-    case 0x03: return EL_DIAMOND;
-    case 0x04: return EL_ROBOT;
-    case 0x05: return EL_ROBOT;                        /* EMC */
-    case 0x06: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x07: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x08: return EL_SPACESHIP_UP;
-    case 0x09: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
-    case 0x0a: return EL_SPACESHIP_DOWN;
-    case 0x0b: return EL_SPACESHIP_LEFT;
-    case 0x0c: return EL_SPACESHIP_UP;
-    case 0x0d: return EL_SPACESHIP_RIGHT;
-    case 0x0e: return EL_SPACESHIP_DOWN;
-    case 0x0f: return EL_SPACESHIP_LEFT;
-
-    case 0x10: return EL_BOMB;
-    case 0x11: return EL_BOMB;                         /* EMC */
-    case 0x12: return EL_EMERALD;
-    case 0x13: return EL_EMERALD;
-    case 0x14: return EL_BUG_UP;
-    case 0x15: return EL_BUG_RIGHT;
-    case 0x16: return EL_BUG_DOWN;
-    case 0x17: return EL_BUG_LEFT;
-    case 0x18: return EL_BUG_UP;
-    case 0x19: return EL_BUG_RIGHT;
-    case 0x1a: return EL_BUG_DOWN;
-    case 0x1b: return EL_BUG_LEFT;
-    case 0x1c: return EL_AMOEBA_DROP;
-    case 0x1d: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
-    case 0x1e: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
-    case 0x1f: return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
-
-    case 0x20: return EL_ROCK;
-    case 0x21: return EL_BOMB;                         /* EMC */
-    case 0x22: return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
-    case 0x23: return EL_EMERALD;                      /* EMC */
-    case 0x24: return EL_MAGIC_WALL;
-    case 0x25: return EL_NUT;
-    case 0x26: return EL_NUT;                          /* EMC */
-    case 0x27: return EL_NUT;                          /* EMC */
-
-      /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
-    case 0x28: return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
-
-    case 0x29: return EL_YAMYAM;       /* up */
-    case 0x2a: return EL_YAMYAM;       /* down */
-    case 0x2b: return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
-    case 0x2c: return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
-    case 0x2d: return EL_QUICKSAND_FULL;
-    case 0x2e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x2f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x30: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x31: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x32: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x33: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x34: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
-    case 0x35: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
-    case 0x36: return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
-    case 0x37: return EL_SAND;                         /* EMC */
-    case 0x38: return EL_ROCK;                         /* EMC */
-    case 0x39: return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
-    case 0x3a: return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
-    case 0x3b: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
-    case 0x3c: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
-    case 0x3d: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
-    case 0x3e: return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
-    case 0x3f: return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
-
-    case 0x40: return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
-    case 0x41: return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
-    case 0x42: return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
-    case 0x43: return EL_BALLOON;                      /* EMC */
-    case 0x44: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
-    case 0x45: return EL_SPRING;                       /* EMC */
-    case 0x46: return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
-    case 0x47: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
-    case 0x48: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
-    case 0x49: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
-    case 0x4a: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
-    case 0x4b: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x4c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x4d: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x4e: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
-    case 0x4f: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-
-    case 0x50: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x51: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x52: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x53: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x54: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
-    case 0x55: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x56: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x57: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x58: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x59: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5a: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5b: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x5f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x60: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x61: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x62: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x63: return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
-    case 0x64: return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
-    case 0x65: return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
-    case 0x66: return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
-    case 0x67: return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
-    case 0x68: return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
-    case 0x69: return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
-    case 0x6a: return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
-    case 0x6b: return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
-    case 0x6c: return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
-    case 0x6d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x6e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x6f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x70: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x71: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x72: return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
-    case 0x73: return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
-    case 0x74: return EL_STEELWALL;
-    case 0x75: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x76: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x77: return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
-    case 0x78: return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
-    case 0x79: return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
-    case 0x7a: return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
-    case 0x7b: return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
-    case 0x7c: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x7d: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x7e: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0x7f: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0x80: return EL_EMPTY;
-    case 0x81: return EL_WALL_SLIPPERY;
-    case 0x82: return EL_SAND;
-    case 0x83: return EL_STEELWALL;
-    case 0x84: return EL_WALL;
-    case 0x85: return EL_EM_KEY_1;
-    case 0x86: return EL_EM_KEY_2;
-    case 0x87: return EL_EM_KEY_4;
-    case 0x88: return EL_EM_KEY_3;
-    case 0x89: return EL_EM_GATE_1;
-    case 0x8a: return EL_EM_GATE_2;
-    case 0x8b: return EL_EM_GATE_4;
-    case 0x8c: return EL_EM_GATE_3;
-    case 0x8d: return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
-    case 0x8e: return EL_EM_GATE_1_GRAY;
-    case 0x8f: return EL_EM_GATE_2_GRAY;
-
-    case 0x90: return EL_EM_GATE_4_GRAY;
-    case 0x91: return EL_EM_GATE_3_GRAY;
-    case 0x92: return EL_MAGIC_WALL;
-    case 0x93: return EL_ROBOT_WHEEL;
-    case 0x94: return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
-    case 0x95: return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
-    case 0x96: return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
-    case 0x97: return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
-    case 0x98: return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
-    case 0x99: return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
-    case 0x9a: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
-    case 0x9b: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
-    case 0x9c: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
-    case 0x9d: return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
-    case 0x9e: return EL_EXIT_CLOSED;
-    case 0x9f: return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
-
-      /* looks like normal sand, but behaves like wall */
-    case 0xa0: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
-    case 0xa1: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
-    case 0xa2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
-    case 0xa3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
-    case 0xa4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
-    case 0xa5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
-    case 0xa6: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
-    case 0xa7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xa8: return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
-    case 0xa9: return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
-    case 0xaa: return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
-    case 0xab: return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
-    case 0xac: return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
-    case 0xad: return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
-    case 0xae: return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
-    case 0xaf: return EL_DYNAMITE;
-
-    case 0xb0: return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
-    case 0xb1: return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
-    case 0xb2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
-    case 0xb3: return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
-    case 0xb4: return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
-    case 0xb5: return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
-    case 0xb6: return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
-    case 0xb7: return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
-    case 0xb8: return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
-    case 0xb9: return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
-    case 0xba: return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
-    case 0xbb: return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
-    case 0xbc: return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
-    case 0xbd: return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
-    case 0xbe: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
-    case 0xbf: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
-
-    case 0xc0: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
-    case 0xc1: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
-    case 0xc2: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
-    case 0xc3: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
-    case 0xc4: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
-    case 0xc5: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
-    case 0xc6: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
-    case 0xc7: return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
-
-      /* characters: see above */
-
-    case 0xec: return EL_CHAR_PERIOD;
-    case 0xed: return EL_CHAR_EXCLAM;
-    case 0xee: return EL_CHAR_COLON;
-    case 0xef: return EL_CHAR_QUESTION;
-
-    case 0xf0: return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
-    case 0xf1: return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
-    case 0xf2: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
-    case 0xf3: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
-    case 0xf4: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
-    case 0xf5: return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
-    case 0xf6: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xf7: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0xf8: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xf9: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfa: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfb: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfc: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-    case 0xfd: return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
-
-    case 0xfe: return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
-    case 0xff: return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
-
-    default:
-      /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
-      Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
-      return EL_UNKNOWN;
-  }
-}
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading EM level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#define EM_LEVEL_SIZE                  2106
-#define EM_LEVEL_XSIZE                 64
-#define EM_LEVEL_YSIZE                 32
-
-static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
-                                        struct LevelFileInfo *level_file_info)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
-  unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
-  unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
-  int nr = level_file_info->nr;
-  int i, x, y;
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-  for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
-    leveldata[i] = fgetc(file);
-
-  fclose(file);
-
-  /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
-     of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
-
-  if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
-       leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
-  {
-    unsigned char code0 = 0x65;
-    unsigned char code1 = 0x11;
-
-    if (leveldata[0] == 0xf5)  /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
-      leveldata[0] = 0xf1;
-
-    /* decode crypted level data */
-
-    for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
-    {
-      leveldata[i] ^= code0;
-      leveldata[i] -= code1;
-
-      code0 = (code0 + 7) & 0xff;
-    }
-  }
-
-  level->fieldx        = EM_LEVEL_XSIZE;
-  level->fieldy        = EM_LEVEL_YSIZE;
-
-  level->time          = header[46] * 10;
-  level->gems_needed   = header[47];
-
-  /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
-     at the second byte of the level file...
-     Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
-     but correct it anyway (normally the first row is completely
-     steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
-
-  if (leveldata[1] == nr)
-    leveldata[1] = leveldata[2];       /* correct level number field */
-
-  sprintf(level->name, "Level %d", nr);                /* set level name */
-
-  level->score[SC_EMERALD]     = header[36];
-  level->score[SC_DIAMOND]     = header[37];
-  level->score[SC_ROBOT]       = header[38];
-  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[39];
-  level->score[SC_BUG]         = header[40];
-  level->score[SC_YAMYAM]      = header[41];
-  level->score[SC_NUT]         = header[42];
-  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[43];
-  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[44];
-
-  level->num_yamyam_contents = 4;
-
-  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
-         map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
-
-  level->amoeba_speed          = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
-  level->time_magic_wall       = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
-  level->time_wheel            = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
-  level->amoeba_content                = EL_DIAMOND;
-
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-    int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
-
-    if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
-      new_element = EL_AMOEBA_WET;
-
-    level->field[x][y] = new_element;
-  }
-
-  x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
-  y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
-
-  x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
-  y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
-}
-
-#endif
-
-void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
+static void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 {
   static int ball_xy[8][2] =
   {
@@ -3672,7 +3573,7 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
 
   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
 
-  /* first fill the complete playfield with the default border element */
+  // first fill the complete playfield with the default border element
   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
@@ -3684,7 +3585,7 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
        level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
   }
 
-  /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
+  // then copy the real level contents from level file into the playfield
   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
   {
     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
@@ -3704,7 +3605,7 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
     ply[i]->y_initial = 0;
   }
 
-  /* initialize player positions and delete players from the playfield */
+  // initialize player positions and delete players from the playfield
   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
   {
     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
@@ -3728,7 +3629,7 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
   }
 }
 
-void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
+static void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 {
   static int ball_xy[8][2] =
   {
@@ -3801,7 +3702,7 @@ void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 
   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
 
-  /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
+  // convert the playfield (some elements need special treatment)
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
   {
     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
@@ -3814,7 +3715,7 @@ void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    /* in case of all players set to the same field, use the first player */
+    // in case of all players set to the same field, use the first player
     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
@@ -3825,405 +3726,100 @@ void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading SP level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-#if 0
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading SP level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE        111
-#define SP_LEVEL_SIZE                  1536
-#define SP_LEVEL_XSIZE                 60
-#define SP_LEVEL_YSIZE                 24
-#define SP_LEVEL_NAME_LEN              23
-
-static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
-                                      int nr)
+static void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
 {
-  int initial_player_gravity;
-  int num_special_ports;
+  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
+  LevelInfoType *header = &level_sp->header;
   int i, x, y;
 
-  /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
-     documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
-
-  /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
-  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-  {
-    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-    {
-      int element_old = fgetc(file);
-      int element_new;
-
-      if (element_old <= 0x27)
-       element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
-      else if (element_old == 0x28)
-       element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
-      else
-      {
-       Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
-       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
-
-       element_new = EL_UNKNOWN;
-      }
-
-      level->field[x][y] = element_new;
-    }
-  }
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
-
-  /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
-  initial_player_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level_sp->width  = level->fieldx;
+  level_sp->height = level->fieldy;
 
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    level->initial_player_gravity[i] = initial_player_gravity;
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+      level_sp->playfield[x][y] = map_element_RND_to_SP(level->field[x][y]);
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by Supaplex engine) */
+  header->InitialGravity = (level->initial_player_gravity[0] ? 1 : 0);
 
-  /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = fgetc(file);
-  level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
-
-  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by R'n'D engine) */
-
-  /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
-     amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
-     (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
-  level->gems_needed = fgetc(file);
-
-  /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
-  num_special_ports = fgetc(file);
-
-  /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
-  for (i = 0; i < 10; i++)
-  {
-    int port_location, port_x, port_y, port_element;
-    int gravity;
-
-    /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
-       coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
-       the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
-       of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
-       which is 2 bytes per tile) */
-    port_location = getFile16BitBE(file);
-
-    /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
-    gravity = fgetc(file);
-
-    /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
-
-    /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
-
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by Supaplex engine) */
-
-    if (i >= num_special_ports)
-      continue;
-
-    port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
-    port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
-
-    if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
-       port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
-           port_x, port_y);
-
-      continue;
-    }
-
-    port_element = level->field[port_x][port_y];
-
-    if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
-       port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
-
-      continue;
-    }
-
-    /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
-       gravity enabling special port or gravity disabling special port */
-    level->field[port_x][port_y] +=
-      (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
-       EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
-  }
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
-
-  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
-  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-      if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
-         level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
-       level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
-
-  /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
-  if (level->gems_needed == 0)
-  {
-    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-       if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
-         level->gems_needed++;
-
-    level->gems_needed &= 0xff;                /* only use low byte -- see above */
-  }
-
-  level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
-  level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
-
-  level->time = 0;                     /* no time limit */
-  level->amoeba_speed = 0;
-  level->time_magic_wall = 0;
-  level->time_wheel = 0;
-  level->amoeba_content = EL_EMPTY;
-
-#if 1
-  /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
-#else
-  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level->score[i] = 0;
-#endif
-
-  /* there are no yamyams in supaplex levels */
-  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for (y = 0; y < 3; y++)
-      for (x = 0; x < 3; x++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
-}
-
-static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
-  int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
-  int i, l, x, y;
-  char name_first, name_last;
-  struct LevelInfo multipart_level;
-  int multipart_xpos, multipart_ypos;
-  boolean is_multipart_level;
-  boolean is_first_part;
-  boolean reading_multipart_level = FALSE;
-  boolean use_empty_level = FALSE;
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-  /* position file stream to the requested level inside the level package */
-  if (level_file_info->packed &&
-      fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
+    header->LevelTitle[i] = level->name[i];
+  // !!! NO STRING TERMINATION IN SUPAPLEX VB CODE YET -- FIX THIS !!!
 
-    return;
-  }
+  header->InfotronsNeeded = level->gems_needed;
 
-  /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
-     can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
-     to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
-     the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
-     if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
-     of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
-     vertical parts */
+  header->SpecialPortCount = 0;
 
-  for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++) for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
   {
-    LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
-
-    /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
-
-    name_first = level->name[0];
-    name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
-
-    is_multipart_level =
-      ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
-       (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
-
-    is_first_part =
-      ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
-       (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
-
-    /* correct leading multipart level meta information in level name */
-    for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
-      level->name[i] = '-';
-
-    /* correct trailing multipart level meta information in level name */
-    for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i >= 0 && level->name[i] == name_last; i--)
-      level->name[i] = '-';
-
-    /* ---------- check for normal single level ---------- */
-
-    if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
-    {
-      /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
-        not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
-
-      break;
-    }
-
-    /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
+    boolean gravity_port_found = FALSE;
+    boolean gravity_port_valid = FALSE;
+    int gravity_port_flag;
+    int gravity_port_base_element;
+    int element = level->field[x][y];
 
-    if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
+    if (element >= EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT &&
+       element <= EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_UP)
     {
-      /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
-        (and we are not already reading parts of a multi-part level);
-        in this case, use an empty level instead of the single part */
-
-      use_empty_level = TRUE;
-
-      break;
+      gravity_port_found = TRUE;
+      gravity_port_valid = TRUE;
+      gravity_port_flag = 1;
+      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT;
     }
-
-    /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
-
-    if (reading_multipart_level &&
-       (!is_multipart_level ||
-        !strEqual(level->name, multipart_level.name)))
+    else if (element >= EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT &&
+            element <= EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_UP)
     {
-      /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
-        either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
-        level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
-
-      break;
+      gravity_port_found = TRUE;
+      gravity_port_valid = TRUE;
+      gravity_port_flag = 0;
+      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT;
     }
-
-    /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
-
-    reading_multipart_level = TRUE;
-
-    if (is_first_part) /* start with first part of new multi-part level */
+    else if (element >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
+            element <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
     {
-      /* copy level info structure from first part */
-      multipart_level = *level;
+      // change R'n'D style gravity inverting special port to normal port
+      // (there are no gravity inverting ports in native Supaplex engine)
 
-      /* clear playfield of new multi-part level */
-      for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
-       for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
-         multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
+      gravity_port_found = TRUE;
+      gravity_port_valid = FALSE;
+      gravity_port_base_element = EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
     }
 
-    if (name_first == '?')
-      name_first = '1';
-    if (name_last == '?')
-      name_last = '1';
-
-    multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
-    multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
-
-#if 0
-    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
-          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
-#endif
-
-    if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
-       multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
+    if (gravity_port_found)
     {
-      Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
+      if (gravity_port_valid &&
+         header->SpecialPortCount < SP_MAX_SPECIAL_PORTS)
+      {
+       SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[header->SpecialPortCount];
 
-      break;
-    }
+       port->PortLocation = (y * level->fieldx + x) * 2;
+       port->Gravity = gravity_port_flag;
 
-    multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
-                                multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
-    multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
-                                multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
+       element += EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT - gravity_port_base_element;
 
-    /* copy level part at the right position of multi-part level */
-    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-    {
-      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+       header->SpecialPortCount++;
+      }
+      else
       {
-       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
-       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
+       // change special gravity port to normal port
 
-       multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
+       element += EL_SP_PORT_RIGHT - gravity_port_base_element;
       }
-    }
-  }
-
-  fclose(file);
-
-  if (use_empty_level)
-  {
-    setLevelInfoToDefaults(level);
-
-    level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
-    level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
-
-    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
-      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
-       level->field[x][y] = EL_EMPTY;
-
-    strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
-
-    Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
-  }
-
-  if (reading_multipart_level)
-    *level = multipart_level;
-}
-
-#endif
-
-void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
-{
-  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
-  LevelInfoType *header = &level_sp->header;
-  int i, x, y;
-
-  level_sp->width = level->fieldx;
-  level_sp->height = level->fieldy;
-
-  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
-    {
-      int element_old = level->field[x][y];
-      int element_new;
-
-      if (element_old >= EL_SP_START &&
-         element_old <= EL_SP_END)
-       element_new = element_old - EL_SP_START;
-      else if (element_old == EL_EMPTY_SPACE)
-       element_new = 0x00;
-      else if (element_old == EL_INVISIBLE_WALL)
-       element_new = 0x28;
-      else
-       element_new = 0x20;     /* map unknown elements to yellow "hardware" */
 
-      level_sp->playfield[x][y] = element_new;
+      level_sp->playfield[x][y] = element - EL_SP_START;
     }
   }
-
-  header->InitialGravity = (level->initial_player_gravity[0] ? 1 : 0);
-
-  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    header->LevelTitle[i] = level->name[i];
-  /* !!! NO STRING TERMINATION IN SUPAPLEX VB CODE YET -- FIX THIS !!! */
-
-  header->InfotronsNeeded = level->gems_needed;
-
-  /* !!! ADD SPECIAL PORT DATABASE STUFF !!! */
 }
 
-void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
+static void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
 {
   struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
   LevelInfoType *header = &level_sp->header;
-  int i, x, y;
+  boolean num_invalid_elements = 0;
+  int i, j, x, y;
 
   level->fieldx = level_sp->width;
   level->fieldy = level_sp->height;
@@ -4233,31 +3829,42 @@ void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
     for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
     {
       int element_old = level_sp->playfield[x][y];
-      int element_new;
+      int element_new = getMappedElement(map_element_SP_to_RND(element_old));
 
-      if (element_old <= 0x27)
-       element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
-      else if (element_old == 0x28)
-       element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
-      else
+      if (element_new == EL_UNKNOWN)
       {
-       Error(ERR_WARN, "invalid element %d at position %d, %d",
-             element_old, x, y);
+       num_invalid_elements++;
 
-       element_new = EL_UNKNOWN;
+       Error(ERR_DEBUG, "invalid element %d at position %d, %d",
+             element_old, x, y);
       }
 
       level->field[x][y] = element_new;
     }
   }
 
+  if (num_invalid_elements > 0)
+    Error(ERR_WARN, "found %d invalid elements%s", num_invalid_elements,
+         (!options.debug ? " (use '--debug' for more details)" : ""));
+
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     level->initial_player_gravity[i] =
       (header->InitialGravity == 1 ? TRUE : FALSE);
 
+  // skip leading spaces
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = header->LevelTitle[i];
-  level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
+    if (header->LevelTitle[i] != ' ')
+      break;
+
+  // copy level title
+  for (j = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++, j++)
+    level->name[j] = header->LevelTitle[i];
+  level->name[j] = '\0';
+
+  // cut trailing spaces
+  for (; j > 0; j--)
+    if (level->name[j - 1] == ' ' && level->name[j] == '\0')
+      level->name[j - 1] = '\0';
 
   level->gems_needed = header->InfotronsNeeded;
 
@@ -4290,77 +3897,221 @@ void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
       continue;
     }
 
-    /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
-       gravity enabling special port or gravity disabling special port */
+    // change previous (wrong) gravity inverting special port to either
+    // gravity enabling special port or gravity disabling special port
     level->field[port_x][port_y] +=
       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
   }
 
-  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
+  // change special gravity ports without database entries to normal ports
   for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
     for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
          level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
        level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
 
-  level->time = 0;                     /* no time limit */
+  level->time = 0;                     // no time limit
   level->amoeba_speed = 0;
   level->time_magic_wall = 0;
   level->time_wheel = 0;
   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
 
 #if 1
-  /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
+  // original Supaplex does not use score values -- use default values
 #else
   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level->score[i] = 0;
 #endif
 
-  /* there are no yamyams in supaplex levels */
-  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
-    for (x = 0; x < 3; x++)
-      for (y = 0; y < 3; y++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
+  // there are no yamyams in supaplex levels
+  for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
+}
+
+static void CopyNativeTape_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
+  struct DemoInfo_SP *demo = &level_sp->demo;
+  int i, j;
+
+  // always start with reliable default values
+  demo->is_available = FALSE;
+  demo->length = 0;
+
+  if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
+    return;
+
+  demo->level_nr = tape.level_nr;      // (currently not used)
+
+  level_sp->header.DemoRandomSeed = tape.random_seed;
+
+  demo->length = 0;
+
+  for (i = 0; i < tape.length; i++)
+  {
+    int demo_action = map_key_RND_to_SP(tape.pos[i].action[0]);
+    int demo_repeat = tape.pos[i].delay;
+    int demo_entries = (demo_repeat + 15) / 16;
+
+    if (demo->length + demo_entries >= SP_MAX_TAPE_LEN)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "tape truncated: size exceeds maximum SP demo size %d",
+           SP_MAX_TAPE_LEN);
+
+      break;
+    }
+
+    for (j = 0; j < demo_repeat / 16; j++)
+      demo->data[demo->length++] = 0xf0 | demo_action;
+
+    if (demo_repeat % 16)
+      demo->data[demo->length++] = ((demo_repeat % 16 - 1) << 4) | demo_action;
+  }
+
+  demo->is_available = TRUE;
 }
 
-static void setTapeInfoToDefaults();
+static void setTapeInfoToDefaults(void);
 
 static void CopyNativeTape_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
 {
   struct LevelInfo_SP *level_sp = level->native_sp_level;
   struct DemoInfo_SP *demo = &level_sp->demo;
+  char *filename = level->file_info.filename;
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setTapeInfoToDefaults();
 
-  tape.level_nr = demo->level_nr;      /* (currently not used) */
-  tape.length = demo->length - 1;      /* without "end of demo" byte */
+  if (!demo->is_available)
+    return;
+
+  tape.level_nr = demo->level_nr;      // (currently not used)
   tape.random_seed = level_sp->header.DemoRandomSeed;
 
-  // tape.date = <SET FROM FILE DATE OF *.SP FILE>
+  TapeSetDateFromEpochSeconds(getFileTimestampEpochSeconds(filename));
+
+  tape.counter = 0;
+  tape.pos[tape.counter].delay = 0;
 
-  for (i = 0; i < demo->length - 1; i++)
+  for (i = 0; i < demo->length; i++)
   {
     int demo_action = demo->data[i] & 0x0f;
     int demo_repeat = (demo->data[i] & 0xf0) >> 4;
+    int tape_action = map_key_SP_to_RND(demo_action);
+    int tape_repeat = demo_repeat + 1;
+    byte action[MAX_PLAYERS] = { tape_action, 0, 0, 0 };
+    boolean success = 0;
+    int j;
+
+    for (j = 0; j < tape_repeat; j++)
+      success = TapeAddAction(action);
+
+    if (!success)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "SP demo truncated: size exceeds maximum tape size %d",
+           MAX_TAPE_LEN);
 
-    tape.pos[i].action[0] = map_key_SP_to_RND(demo_action);
-    tape.pos[i].delay = demo_repeat + 1;
+      break;
+    }
   }
 
-  tape.length_seconds = GetTapeLength();
+  TapeHaltRecording();
+}
+
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading MM level
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+static void CopyNativeLevel_RND_to_MM(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_MM *level_mm = level->native_mm_level;
+  int x, y;
+
+  level_mm->fieldx = MIN(level->fieldx, MM_MAX_PLAYFIELD_WIDTH);
+  level_mm->fieldy = MIN(level->fieldy, MM_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT);
+
+  level_mm->time = level->time;
+  level_mm->kettles_needed = level->gems_needed;
+  level_mm->auto_count_kettles = level->auto_count_gems;
+
+  level_mm->laser_red = level->mm_laser_red;
+  level_mm->laser_green = level->mm_laser_green;
+  level_mm->laser_blue = level->mm_laser_blue;
+
+  strcpy(level_mm->name, level->name);
+  strcpy(level_mm->author, level->author);
+
+  level_mm->score[SC_EMERALD]    = level->score[SC_EMERALD];
+  level_mm->score[SC_PACMAN]     = level->score[SC_PACMAN];
+  level_mm->score[SC_KEY]        = level->score[SC_KEY];
+  level_mm->score[SC_TIME_BONUS] = level->score[SC_TIME_BONUS];
+  level_mm->score[SC_ELEM_BONUS] = level->score[SC_ELEM_BONUS];
+
+  level_mm->amoeba_speed = level->amoeba_speed;
+  level_mm->time_fuse    = level->mm_time_fuse;
+  level_mm->time_bomb    = level->mm_time_bomb;
+  level_mm->time_ball    = level->mm_time_ball;
+  level_mm->time_block   = level->mm_time_block;
+
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+      Ur[x][y] =
+       level_mm->field[x][y] = map_element_RND_to_MM(level->field[x][y]);
+}
+
+static void CopyNativeLevel_MM_to_RND(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_MM *level_mm = level->native_mm_level;
+  int x, y;
+
+  level->fieldx = MIN(level_mm->fieldx, MAX_LEV_FIELDX);
+  level->fieldy = MIN(level_mm->fieldy, MAX_LEV_FIELDY);
+
+  level->time = level_mm->time;
+  level->gems_needed = level_mm->kettles_needed;
+  level->auto_count_gems = level_mm->auto_count_kettles;
+
+  level->mm_laser_red = level_mm->laser_red;
+  level->mm_laser_green = level_mm->laser_green;
+  level->mm_laser_blue = level_mm->laser_blue;
+
+  strcpy(level->name, level_mm->name);
+
+  // only overwrite author from 'levelinfo.conf' if author defined in level
+  if (!strEqual(level_mm->author, ANONYMOUS_NAME))
+    strcpy(level->author, level_mm->author);
+
+  level->score[SC_EMERALD]    = level_mm->score[SC_EMERALD];
+  level->score[SC_PACMAN]     = level_mm->score[SC_PACMAN];
+  level->score[SC_KEY]        = level_mm->score[SC_KEY];
+  level->score[SC_TIME_BONUS] = level_mm->score[SC_TIME_BONUS];
+  level->score[SC_ELEM_BONUS] = level_mm->score[SC_ELEM_BONUS];
+
+  level->amoeba_speed  = level_mm->amoeba_speed;
+  level->mm_time_fuse  = level_mm->time_fuse;
+  level->mm_time_bomb  = level_mm->time_bomb;
+  level->mm_time_ball  = level_mm->time_ball;
+  level->mm_time_block = level_mm->time_block;
+
+  for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+    for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+      level->field[x][y] = map_element_MM_to_RND(level_mm->field[x][y]);
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading DC level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading DC level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define DC_LEVEL_HEADER_SIZE           344
 
-unsigned short getDecodedWord_DC(unsigned short data_encoded, boolean init)
+static unsigned short getDecodedWord_DC(unsigned short data_encoded,
+                                       boolean init)
 {
   static int last_data_encoded;
   static int offset1;
@@ -4399,7 +4150,7 @@ unsigned short getDecodedWord_DC(unsigned short data_encoded, boolean init)
   return data_decoded;
 }
 
-int getMappedElement_DC(int element)
+static int getMappedElement_DC(int element)
 {
   switch (element)
   {
@@ -4407,11 +4158,11 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_ROCK;
       break;
 
-      /* 0x0117 - 0x036e: (?) */
-      /* EL_DIAMOND */
+      // 0x0117 - 0x036e: (?)
+      // EL_DIAMOND
 
-      /* 0x042d - 0x0684: (?) */
-      /* EL_EMERALD */
+      // 0x042d - 0x0684: (?)
+      // EL_EMERALD
 
     case 0x06f1:
       element = EL_NUT;
@@ -4429,11 +4180,11 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_CRYSTAL;
       break;
 
-    case 0x0e77:       /* quicksand (boulder) */
+    case 0x0e77:       // quicksand (boulder)
       element = EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
       break;
 
-    case 0x0e99:       /* slow quicksand (boulder) */
+    case 0x0e99:       // slow quicksand (boulder)
       element = EL_QUICKSAND_FULL;
       break;
 
@@ -4453,19 +4204,19 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x0f4f:       /* dynamite (lit 1) */
+    case 0x0f4f:       // dynamite (lit 1)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x0f57:       /* dynamite (lit 2) */
+    case 0x0f57:       // dynamite (lit 2)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x0f5f:       /* dynamite (lit 3) */
+    case 0x0f5f:       // dynamite (lit 3)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
-    case 0x0f67:       /* dynamite (lit 4) */
+    case 0x0f67:       // dynamite (lit 4)
       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
       break;
 
@@ -4556,15 +4307,15 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_TIMEGATE_CLOSED;
       break;
 
-    case 0x144c:       /* conveyor belt switch (green) */
+    case 0x144c:       // conveyor belt switch (green)
       element = EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x144f:       /* conveyor belt switch (red) */
+    case 0x144f:       // conveyor belt switch (red)
       element = EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
-    case 0x1452:       /* conveyor belt switch (blue) */
+    case 0x1452:       // conveyor belt switch (blue)
       element = EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_MIDDLE;
       break;
 
@@ -4616,15 +4367,15 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_EXPANDABLE_WALL_ANY;
       break;
 
-    case 0x14ce:       /* growing steel wall (left/right) */
+    case 0x14ce:       // growing steel wall (left/right)
       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x14df:       /* growing steel wall (up/down) */
+    case 0x14df:       // growing steel wall (up/down)
       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x14e8:       /* growing steel wall (up/down/left/right) */
+    case 0x14e8:       // growing steel wall (up/down/left/right)
       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY;
       break;
 
@@ -4644,41 +4395,41 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_EMPTY_SPACE;
       break;
 
-    case 0x1578:       /* quicksand (empty) */
+    case 0x1578:       // quicksand (empty)
       element = EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
       break;
 
-    case 0x1579:       /* slow quicksand (empty) */
+    case 0x1579:       // slow quicksand (empty)
       element = EL_QUICKSAND_EMPTY;
       break;
 
-      /* 0x157c - 0x158b: */
-      /* EL_SAND */
+      // 0x157c - 0x158b:
+      // EL_SAND
 
-      /* 0x1590 - 0x159f: */
-      /* EL_DC_LANDMINE */
+      // 0x1590 - 0x159f:
+      // EL_DC_LANDMINE
 
     case 0x15a0:
       element = EL_EM_DYNAMITE;
       break;
 
-    case 0x15a1:       /* key (red) */
+    case 0x15a1:       // key (red)
       element = EL_EM_KEY_1;
       break;
 
-    case 0x15a2:       /* key (yellow) */
+    case 0x15a2:       // key (yellow)
       element = EL_EM_KEY_2;
       break;
 
-    case 0x15a3:       /* key (blue) */
+    case 0x15a3:       // key (blue)
       element = EL_EM_KEY_4;
       break;
 
-    case 0x15a4:       /* key (green) */
+    case 0x15a4:       // key (green)
       element = EL_EM_KEY_3;
       break;
 
-    case 0x15a5:       /* key (white) */
+    case 0x15a5:       // key (white)
       element = EL_DC_KEY_WHITE;
       break;
 
@@ -4690,915 +4441,915 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_WALL;
       break;
 
-    case 0x15a8:       /* wall (not round) */
+    case 0x15a8:       // wall (not round)
       element = EL_WALL;
       break;
 
-    case 0x15a9:       /* (blue) */
+    case 0x15a9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x15aa:       /* (blue) */
+    case 0x15aa:       // (blue)
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       break;
 
-    case 0x15ab:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15ac:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15ad:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15ae:       /* (blue) */
+    case 0x15ae:       // (blue)
       element = EL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x15af:       /* (blue) */
+    case 0x15af:       // (blue)
       element = EL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x15b0:       /* (blue) */
+    case 0x15b0:       // (blue)
       element = EL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x15b1:       /* (blue) */
+    case 0x15b1:       // (blue)
       element = EL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x15b2:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15b3:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15b4:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x15b5:       /* (blue) */
+    case 0x15b5:       // (blue)
       element = EL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x15b6:       /* (blue) */
+    case 0x15b6:       // (blue)
       element = EL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x15b7:       /* (blue) */
+    case 0x15b7:       // (blue)
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       break;
 
-    case 0x15b8:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x15b9:       /* (blue) */
+    case 0x15b9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x15ba:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15bb:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15bc:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x15bd:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15be:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x15bf:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15c0:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15c1:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15c2:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x15c3:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15c4:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15c5:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15c6:       /* (blue) */
+    case 0x15c6:       // (blue)
       element = EL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x15c7:       /* (blue) */
+    case 0x15c7:       // (blue)
       element = EL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x15c8:       /* (blue) */
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       element = EL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x15c9:       /* (blue) */
+    case 0x15c9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x15ca:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15cb:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15cc:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15cd:       /* (blue) */
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       break;
 
-    case 0x15ce:       /* (blue) */
+    case 0x15ce:       // (blue)
       element = EL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x15cf:       /* (blue) */
+    case 0x15cf:       // (blue)
       element = EL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x15d0:       /* (blue) */
+    case 0x15d0:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x15d1:       /* (blue) */
+    case 0x15d1:       // (blue)
       element = EL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x15d2:       /* (blue) */
+    case 0x15d2:       // (blue)
       element = EL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x15d3:       /* (blue) */
+    case 0x15d3:       // (blue)
       element = EL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x15d4:       /* (blue) */
+    case 0x15d4:       // (blue)
       element = EL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x15d5:       /* (blue) */
+    case 0x15d5:       // (blue)
       element = EL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x15d6:       /* (blue) */
+    case 0x15d6:       // (blue)
       element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x15d7:       /* (blue) */
+    case 0x15d7:       // (blue)
       element = EL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x15d8:       /* (blue) */
+    case 0x15d8:       // (blue)
       element = EL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x15d9:       /* (blue) */
+    case 0x15d9:       // (blue)
       element = EL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x15da:       /* (blue) */
+    case 0x15da:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x15db:       /* (blue) */
+    case 0x15db:       // (blue)
       element = EL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x15dc:       /* (blue) */
+    case 0x15dc:       // (blue)
       element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x15dd:       /* (blue) */
+    case 0x15dd:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x15de:       /* (blue) */
+    case 0x15de:       // (blue)
       element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x15df:       /* (green) */
+    case 0x15df:       // (green)
       element = EL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x15e0:       /* (green) */
+    case 0x15e0:       // (green)
       element = EL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x15e1:       /* (green) */
+    case 0x15e1:       // (green)
       element = EL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x15e2:       /* (green) */
+    case 0x15e2:       // (green)
       element = EL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x15e3:       /* (green) */
+    case 0x15e3:       // (green)
       element = EL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x15e4:       /* (green) */
+    case 0x15e4:       // (green)
       element = EL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x15e5:       /* (green) */
+    case 0x15e5:       // (green)
       element = EL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x15e6:       /* (green) */
+    case 0x15e6:       // (green)
       element = EL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x15e7:       /* (green) */
+    case 0x15e7:       // (green)
       element = EL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x15e8:       /* (green) */
+    case 0x15e8:       // (green)
       element = EL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x15e9:       /* (green) */
+    case 0x15e9:       // (green)
       element = EL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x15ea:       /* (green) */
+    case 0x15ea:       // (green)
       element = EL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x15eb:       /* (green) */
+    case 0x15eb:       // (green)
       element = EL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x15ec:       /* (green) */
+    case 0x15ec:       // (green)
       element = EL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x15ed:       /* (green) */
+    case 0x15ed:       // (green)
       element = EL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x15ee:       /* (green) */
+    case 0x15ee:       // (green)
       element = EL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x15ef:       /* (green) */
+    case 0x15ef:       // (green)
       element = EL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x15f0:       /* (green) */
+    case 0x15f0:       // (green)
       element = EL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x15f1:       /* (green) */
+    case 0x15f1:       // (green)
       element = EL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x15f2:       /* (green) */
+    case 0x15f2:       // (green)
       element = EL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x15f3:       /* (green) */
+    case 0x15f3:       // (green)
       element = EL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x15f4:       /* (green) */
+    case 0x15f4:       // (green)
       element = EL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x15f5:       /* (green) */
+    case 0x15f5:       // (green)
       element = EL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x15f6:       /* (green) */
+    case 0x15f6:       // (green)
       element = EL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x15f7:       /* (green) */
+    case 0x15f7:       // (green)
       element = EL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x15f8:       /* (green) */
+    case 0x15f8:       // (green)
       element = EL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x15f9:       /* (green) */
+    case 0x15f9:       // (green)
       element = EL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15fa:       /* (green) */
+    case 0x15fa:       // (green)
       element = EL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15fb:       /* (green) */
+    case 0x15fb:       // (green)
       element = EL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x15fc:       /* (green) */
+    case 0x15fc:       // (green)
       element = EL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x15fd:       /* (green) */
+    case 0x15fd:       // (green)
       element = EL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x15fe:       /* (green) */
+    case 0x15fe:       // (green)
       element = EL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x15ff:       /* (green) */
+    case 0x15ff:       // (green)
       element = EL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x1600:       /* (green) */
+    case 0x1600:       // (green)
       element = EL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x1601:       /* (green) */
+    case 0x1601:       // (green)
       element = EL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x1602:       /* (green) */
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       element = EL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x1603:       /* (green) */
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       element = EL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x1604:       /* (green) */
+    case 0x1604:       // (green)
       element = EL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x1605:       /* (green) */
+    case 0x1605:       // (green)
       element = EL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x1606:       /* (green) */
+    case 0x1606:       // (green)
       element = EL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x1607:       /* (green) */
+    case 0x1607:       // (green)
       element = EL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x1608:       /* (green) */
+    case 0x1608:       // (green)
       element = EL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x1609:       /* (green) */
+    case 0x1609:       // (green)
       element = EL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x160a:       /* (green) */
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       element = EL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x160b:       /* (green) */
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       element = EL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x160c:       /* (green) */
+    case 0x160c:       // (green)
       element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x160d:       /* (green) */
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       break;
 
-    case 0x160e:       /* (green) */
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       break;
 
-    case 0x160f:       /* (green) */
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       break;
 
-    case 0x1610:       /* (green) */
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       break;
 
-    case 0x1611:       /* (green) */
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       break;
 
-    case 0x1612:       /* (green) */
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       break;
 
-    case 0x1613:       /* (green) */
+    case 0x1613:       // (green)
       element = EL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x1614:       /* (green) */
+    case 0x1614:       // (green)
       element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1615:       /* (blue steel) */
+    case 0x1615:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x1616:       /* (blue steel) */
+    case 0x1616:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x1617:       /* (blue steel) */
+    case 0x1617:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x1618:       /* (blue steel) */
+    case 0x1618:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x1619:       /* (blue steel) */
+    case 0x1619:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x161a:       /* (blue steel) */
+    case 0x161a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x161b:       /* (blue steel) */
+    case 0x161b:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x161c:       /* (blue steel) */
+    case 0x161c:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x161d:       /* (blue steel) */
+    case 0x161d:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x161e:       /* (blue steel) */
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       element = EL_STEEL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x161f:       /* (blue steel) */
+    case 0x161f:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x1620:       /* (blue steel) */
+    case 0x1620:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x1621:       /* (blue steel) */
+    case 0x1621:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x1622:       /* (blue steel) */
+    case 0x1622:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x1623:       /* (blue steel) */
+    case 0x1623:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x1624:       /* (blue steel) */
+    case 0x1624:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x1625:       /* (blue steel) */
+    case 0x1625:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x1626:       /* (blue steel) */
+    case 0x1626:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x1627:       /* (blue steel) */
+    case 0x1627:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x1628:       /* (blue steel) */
+    case 0x1628:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x1629:       /* (blue steel) */
+    case 0x1629:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x162a:       /* (blue steel) */
+    case 0x162a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x162b:       /* (blue steel) */
+    case 0x162b:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x162c:       /* (blue steel) */
+    case 0x162c:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x162d:       /* (blue steel) */
+    case 0x162d:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x162e:       /* (blue steel) */
+    case 0x162e:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x162f:       /* (blue steel) */
+    case 0x162f:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1630:       /* (blue steel) */
+    case 0x1630:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1631:       /* (blue steel) */
+    case 0x1631:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1632:       /* (blue steel) */
+    case 0x1632:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x1633:       /* (blue steel) */
+    case 0x1633:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x1634:       /* (blue steel) */
+    case 0x1634:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x1635:       /* (blue steel) */
+    case 0x1635:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x1636:       /* (blue steel) */
+    case 0x1636:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x1637:       /* (blue steel) */
+    case 0x1637:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x1638:       /* (blue steel) */
+    case 0x1638:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x1639:       /* (blue steel) */
+    case 0x1639:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x163a:       /* (blue steel) */
+    case 0x163a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x163b:       /* (blue steel) */
+    case 0x163b:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x163c:       /* (blue steel) */
+    case 0x163c:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x163d:       /* (blue steel) */
+    case 0x163d:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x163e:       /* (blue steel) */
+    case 0x163e:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x163f:       /* (blue steel) */
+    case 0x163f:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x1640:       /* (blue steel) */
+    case 0x1640:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
       break;
 
-    case 0x1641:       /* (blue steel) */
+    case 0x1641:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
       break;
 
-    case 0x1642:       /* (blue steel) */
+    case 0x1642:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1643:       /* (blue steel) */
+    case 0x1643:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_UP;
       break;
 
-    case 0x1644:       /* (blue steel) */
+    case 0x1644:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
       break;
 
-    case 0x1645:       /* (blue steel) */
+    case 0x1645:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
       break;
 
-    case 0x1646:       /* (blue steel) */
+    case 0x1646:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
       break;
 
-    case 0x1647:       /* (blue steel) */
+    case 0x1647:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
       break;
 
-    case 0x1648:       /* (blue steel) */
+    case 0x1648:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x1649:       /* (blue steel) */
+    case 0x1649:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x164a:       /* (blue steel) */
+    case 0x164a:       // (blue steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x164b:       /* (green steel) */
+    case 0x164b:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_A;
       break;
 
-    case 0x164c:       /* (green steel) */
+    case 0x164c:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_B;
       break;
 
-    case 0x164d:       /* (green steel) */
+    case 0x164d:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_C;
       break;
 
-    case 0x164e:       /* (green steel) */
+    case 0x164e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_D;
       break;
 
-    case 0x164f:       /* (green steel) */
+    case 0x164f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_E;
       break;
 
-    case 0x1650:       /* (green steel) */
+    case 0x1650:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_F;
       break;
 
-    case 0x1651:       /* (green steel) */
+    case 0x1651:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_G;
       break;
 
-    case 0x1652:       /* (green steel) */
+    case 0x1652:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_H;
       break;
 
-    case 0x1653:       /* (green steel) */
+    case 0x1653:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_I;
       break;
 
-    case 0x1654:       /* (green steel) */
+    case 0x1654:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_J;
       break;
 
-    case 0x1655:       /* (green steel) */
+    case 0x1655:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_K;
       break;
 
-    case 0x1656:       /* (green steel) */
+    case 0x1656:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_L;
       break;
 
-    case 0x1657:       /* (green steel) */
+    case 0x1657:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_M;
       break;
 
-    case 0x1658:       /* (green steel) */
+    case 0x1658:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_N;
       break;
 
-    case 0x1659:       /* (green steel) */
+    case 0x1659:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_O;
       break;
 
-    case 0x165a:       /* (green steel) */
+    case 0x165a:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_P;
       break;
 
-    case 0x165b:       /* (green steel) */
+    case 0x165b:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Q;
       break;
 
-    case 0x165c:       /* (green steel) */
+    case 0x165c:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_R;
       break;
 
-    case 0x165d:       /* (green steel) */
+    case 0x165d:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_S;
       break;
 
-    case 0x165e:       /* (green steel) */
+    case 0x165e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_T;
       break;
 
-    case 0x165f:       /* (green steel) */
+    case 0x165f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_U;
       break;
 
-    case 0x1660:       /* (green steel) */
+    case 0x1660:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_V;
       break;
 
-    case 0x1661:       /* (green steel) */
+    case 0x1661:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_W;
       break;
 
-    case 0x1662:       /* (green steel) */
+    case 0x1662:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_X;
       break;
 
-    case 0x1663:       /* (green steel) */
+    case 0x1663:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Y;
       break;
 
-    case 0x1664:       /* (green steel) */
+    case 0x1664:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_Z;
       break;
 
-    case 0x1665:       /* (green steel) */
+    case 0x1665:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1666:       /* (green steel) */
+    case 0x1666:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1667:       /* (green steel) */
+    case 0x1667:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
       break;
 
-    case 0x1668:       /* (green steel) */
+    case 0x1668:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_0;
       break;
 
-    case 0x1669:       /* (green steel) */
+    case 0x1669:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_1;
       break;
 
-    case 0x166a:       /* (green steel) */
+    case 0x166a:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_2;
       break;
 
-    case 0x166b:       /* (green steel) */
+    case 0x166b:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_3;
       break;
 
-    case 0x166c:       /* (green steel) */
+    case 0x166c:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_4;
       break;
 
-    case 0x166d:       /* (green steel) */
+    case 0x166d:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_5;
       break;
 
-    case 0x166e:       /* (green steel) */
+    case 0x166e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_6;
       break;
 
-    case 0x166f:       /* (green steel) */
+    case 0x166f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_7;
       break;
 
-    case 0x1670:       /* (green steel) */
+    case 0x1670:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_8;
       break;
 
-    case 0x1671:       /* (green steel) */
+    case 0x1671:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_9;
       break;
 
-    case 0x1672:       /* (green steel) */
+    case 0x1672:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
       break;
 
-    case 0x1673:       /* (green steel) */
+    case 0x1673:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
       break;
 
-    case 0x1674:       /* (green steel) */
+    case 0x1674:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
       break;
 
-    case 0x1675:       /* (green steel) */
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       element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
       break;
 
-    case 0x1676:       /* (green steel) */
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       break;
 
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       break;
 
-    case 0x1678:       /* (green steel) */
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       break;
 
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       break;
 
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       break;
 
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       break;
 
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       break;
 
-    case 0x167d:       /* (green steel) */
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-    case 0x167e:       /* (green steel) */
+    case 0x167e:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
       break;
 
-    case 0x167f:       /* (green steel) */
+    case 0x167f:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
       break;
 
-    case 0x1680:       /* (green steel) */
+    case 0x1680:       // (green steel)
       element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
       break;
 
-    case 0x1681:       /* gate (red) */
+    case 0x1681:       // gate (red)
       element = EL_EM_GATE_1;
       break;
 
-    case 0x1682:       /* secret gate (red) */
+    case 0x1682:       // secret gate (red)
       element = EL_GATE_1_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1683:       /* gate (yellow) */
+    case 0x1683:       // gate (yellow)
       element = EL_EM_GATE_2;
       break;
 
-    case 0x1684:       /* secret gate (yellow) */
+    case 0x1684:       // secret gate (yellow)
       element = EL_GATE_2_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1685:       /* gate (blue) */
+    case 0x1685:       // gate (blue)
       element = EL_EM_GATE_4;
       break;
 
-    case 0x1686:       /* secret gate (blue) */
+    case 0x1686:       // secret gate (blue)
       element = EL_GATE_4_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1687:       /* gate (green) */
+    case 0x1687:       // gate (green)
       element = EL_EM_GATE_3;
       break;
 
-    case 0x1688:       /* secret gate (green) */
+    case 0x1688:       // secret gate (green)
       element = EL_GATE_3_GRAY;
       break;
 
-    case 0x1689:       /* gate (white) */
+    case 0x1689:       // gate (white)
       element = EL_DC_GATE_WHITE;
       break;
 
-    case 0x168a:       /* secret gate (white) */
+    case 0x168a:       // secret gate (white)
       element = EL_DC_GATE_WHITE_GRAY;
       break;
 
-    case 0x168b:       /* secret gate (no key) */
+    case 0x168b:       // secret gate (no key)
       element = EL_DC_GATE_FAKE_GRAY;
       break;
 
@@ -5638,91 +5389,91 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_STEELWALL_SLIPPERY;
       break;
 
-    case 0x1695:       /* steel wall (not round) */
+    case 0x1695:       // steel wall (not round)
       element = EL_STEELWALL;
       break;
 
-    case 0x1696:       /* steel wall (left) */
+    case 0x1696:       // steel wall (left)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_LEFT;
       break;
 
-    case 0x1697:       /* steel wall (bottom) */
+    case 0x1697:       // steel wall (bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOM;
       break;
 
-    case 0x1698:       /* steel wall (right) */
+    case 0x1698:       // steel wall (right)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x1699:       /* steel wall (top) */
+    case 0x1699:       // steel wall (top)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOP;
       break;
 
-    case 0x169a:       /* steel wall (left/bottom) */
+    case 0x169a:       // steel wall (left/bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT;
       break;
 
-    case 0x169b:       /* steel wall (right/bottom) */
+    case 0x169b:       // steel wall (right/bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT;
       break;
 
-    case 0x169c:       /* steel wall (right/top) */
+    case 0x169c:       // steel wall (right/top)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT;
       break;
 
-    case 0x169d:       /* steel wall (left/top) */
+    case 0x169d:       // steel wall (left/top)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT;
       break;
 
-    case 0x169e:       /* steel wall (right/bottom small) */
+    case 0x169e:       // steel wall (right/bottom small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT_2;
       break;
 
-    case 0x169f:       /* steel wall (left/bottom small) */
+    case 0x169f:       // steel wall (left/bottom small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT_2;
       break;
 
-    case 0x16a0:       /* steel wall (right/top small) */
+    case 0x16a0:       // steel wall (right/top small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT_2;
       break;
 
-    case 0x16a1:       /* steel wall (left/top small) */
+    case 0x16a1:       // steel wall (left/top small)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT_2;
       break;
 
-    case 0x16a2:       /* steel wall (left/right) */
+    case 0x16a2:       // steel wall (left/right)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x16a3:       /* steel wall (top/bottom) */
+    case 0x16a3:       // steel wall (top/bottom)
       element = EL_DC_STEELWALL_1_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x16a4:       /* steel wall 2 (left end) */
+    case 0x16a4:       // steel wall 2 (left end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_LEFT;
       break;
 
-    case 0x16a5:       /* steel wall 2 (right end) */
+    case 0x16a5:       // steel wall 2 (right end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_RIGHT;
       break;
 
-    case 0x16a6:       /* steel wall 2 (top end) */
+    case 0x16a6:       // steel wall 2 (top end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_TOP;
       break;
 
-    case 0x16a7:       /* steel wall 2 (bottom end) */
+    case 0x16a7:       // steel wall 2 (bottom end)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_BOTTOM;
       break;
 
-    case 0x16a8:       /* steel wall 2 (left/right) */
+    case 0x16a8:       // steel wall 2 (left/right)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_HORIZONTAL;
       break;
 
-    case 0x16a9:       /* steel wall 2 (up/down) */
+    case 0x16a9:       // steel wall 2 (up/down)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_VERTICAL;
       break;
 
-    case 0x16aa:       /* steel wall 2 (mid) */
+    case 0x16aa:       // steel wall 2 (mid)
       element = EL_DC_STEELWALL_2_MIDDLE;
       break;
 
@@ -5794,8 +5545,8 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       element = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
       break;
 
-      /* 0x16bc - 0x16cb: */
-      /* EL_INVISIBLE_SAND */
+      // 0x16bc - 0x16cb:
+      // EL_INVISIBLE_SAND
 
     case 0x16cc:
       element = EL_LIGHT_SWITCH;
@@ -5806,9 +5557,9 @@ int getMappedElement_DC(int element)
       break;
 
     default:
-      if (element >= 0x0117 && element <= 0x036e)      /* (?) */
+      if (element >= 0x0117 && element <= 0x036e)      // (?)
        element = EL_DIAMOND;
-      else if (element >= 0x042d && element <= 0x0684) /* (?) */
+      else if (element >= 0x042d && element <= 0x0684) // (?)
        element = EL_EMERALD;
       else if (element >= 0x157c && element <= 0x158b)
        element = EL_SAND;
@@ -5827,9 +5578,7 @@ int getMappedElement_DC(int element)
   return getMappedElement(element);
 }
 
-#if 1
-
-static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
+static void LoadLevelFromFileStream_DC(File *file, struct LevelInfo *level,
                                       int nr)
 {
   byte header[DC_LEVEL_HEADER_SIZE];
@@ -5846,7 +5595,7 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   int num_yamyam_contents;
   int i, x, y;
 
-  getDecodedWord_DC(0, TRUE);          /* initialize DC2 decoding engine */
+  getDecodedWord_DC(0, TRUE);          // initialize DC2 decoding engine
 
   for (i = 0; i < DC_LEVEL_HEADER_SIZE / 2; i++)
   {
@@ -5856,12 +5605,12 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     header[i * 2 + 1] = header_word & 0xff;
   }
 
-  /* read some values from level header to check level decoding integrity */
+  // read some values from level header to check level decoding integrity
   fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
   fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
   num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
 
-  /* do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded */
+  // do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded
   if (fieldx < 1 || fieldx > 256 ||
       fieldy < 1 || fieldy > 256 ||
       num_yamyam_contents < 1 || num_yamyam_contents > 8)
@@ -5873,14 +5622,14 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     return;
   }
 
-  /* maximum envelope header size is 31 bytes */
+  // maximum envelope header size is 31 bytes
   envelope_header_len  = header[envelope_header_pos];
-  /* maximum envelope content size is 110 (156?) bytes */
+  // maximum envelope content size is 110 (156?) bytes
   envelope_content_len = header[envelope_content_pos];
 
-  /* maximum level title size is 40 bytes */
+  // maximum level title size is 40 bytes
   level_name_len       = MIN(header[level_name_pos],   MAX_LEVEL_NAME_LEN);
-  /* maximum level author size is 30 (51?) bytes */
+  // maximum level author size is 30 (51?) bytes
   level_author_len     = MIN(header[level_author_pos], MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
 
   envelope_size = 0;
@@ -5927,11 +5676,7 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
     {
       unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
       int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-      int element_dc = word;
-#endif
 
       if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
        level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
@@ -5946,11 +5691,7 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
   {
     unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
     int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-    int element_dc = word;
-#endif
 
     if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
       level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
@@ -5989,48 +5730,27 @@ static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   level->extra_time            = header[56] | (header[57] << 8);
   level->shield_normal_time    = header[58] | (header[59] << 8);
 
-  /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
-     can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
+  // Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
+  // can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls
   level->em_slippery_gems = TRUE;
-
-#if 0
-  /* Diamond Caves II levels are always surrounded by indestructible wall, but
-     not necessarily in a rectangular way -- fill with invisible steel wall */
-
-  /* !!! not always true !!! keep level and set BorderElement instead !!! */
-
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
-  {
-#if 1
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      level->field[x][y] = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
-#else
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      FloodFillLevel(x, y, EL_INVISIBLE_STEELWALL,
-                    level->field, level->fieldx, level->fieldy);
-#endif
-  }
-#endif
 }
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                    boolean level_info_only)
 {
   char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
+  File *file;
   int num_magic_bytes = 8;
   char magic_bytes[num_magic_bytes + 1];
   int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
   {
     level->no_valid_file = TRUE;
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+    if (!level_info_only)
+      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
     return;
   }
@@ -6039,10 +5759,11 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
 
   if (level_file_info->packed)
   {
-    /* read "magic bytes" from start of file */
-    fgets(magic_bytes, num_magic_bytes + 1, file);
+    // read "magic bytes" from start of file
+    if (getStringFromFile(file, magic_bytes, num_magic_bytes + 1) == NULL)
+      magic_bytes[0] = '\0';
 
-    /* check "magic bytes" for correct file format */
+    // check "magic bytes" for correct file format
     if (!strPrefix(magic_bytes, "DC2"))
     {
       level->no_valid_file = TRUE;
@@ -6060,17 +5781,17 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
       int extra_bytes = 4;
       int skip_bytes;
 
-      /* advance file stream to first level inside the level package */
+      // advance file stream to first level inside the level package
       skip_bytes = position_first_level - num_magic_bytes - extra_bytes;
 
-      /* each block of level data is followed by block of non-level data */
+      // each block of level data is followed by block of non-level data
       num_levels_to_skip *= 2;
 
-      /* at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0" */
+      // at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0"
       while (num_levels_to_skip >= 0)
       {
-       /* advance file stream to next level inside the level package */
-       if (fseek(file, skip_bytes, SEEK_CUR) != 0)
+       // advance file stream to next level inside the level package
+       if (seekFile(file, skip_bytes, SEEK_CUR) != 0)
        {
          level->no_valid_file = TRUE;
 
@@ -6080,302 +5801,106 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
          return;
        }
 
-       /* skip apparently unused extra bytes following each level */
+       // skip apparently unused extra bytes following each level
        ReadUnusedBytesFromFile(file, extra_bytes);
 
-       /* read size of next level in level package */
+       // read size of next level in level package
        skip_bytes = getFile32BitLE(file);
 
        num_levels_to_skip--;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      level->no_valid_file = TRUE;
-
-      Error(ERR_WARN, "unknown DC2 level file '%s' -- using empty level",
-           filename);
-
-      return;
-    }
-  }
-
-  LoadLevelFromFileStream_DC(file, level, level_file_info->nr);
-
-  fclose(file);
-}
-
-#else
-
-static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
-{
-  char *filename = level_file_info->filename;
-  FILE *file;
-#if 0
-  int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
-#endif
-  byte header[DC_LEVEL_HEADER_SIZE];
-  int envelope_size;
-  int envelope_header_pos = 62;
-  int envelope_content_pos = 94;
-  int level_name_pos = 251;
-  int level_author_pos = 292;
-  int envelope_header_len;
-  int envelope_content_len;
-  int level_name_len;
-  int level_author_len;
-  int fieldx, fieldy;
-  int num_yamyam_contents;
-  int i, x, y;
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-
-#if 0
-  /* position file stream to the requested level inside the level package */
-  if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return;
-  }
-#endif
-
-  getDecodedWord_DC(0, TRUE);          /* initialize DC2 decoding engine */
-
-  for (i = 0; i < DC_LEVEL_HEADER_SIZE / 2; i++)
-  {
-    unsigned short header_word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-
-    header[i * 2 + 0] = header_word >> 8;
-    header[i * 2 + 1] = header_word & 0xff;
-  }
-
-  /* read some values from level header to check level decoding integrity */
-  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
-  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
-  num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
-
-  /* do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded */
-  if (fieldx < 1 || fieldx > 256 ||
-      fieldy < 1 || fieldy > 256 ||
-      num_yamyam_contents < 1 || num_yamyam_contents > 8)
-  {
-    level->no_valid_file = TRUE;
-
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level from file '%s' -- using empty level",
-         filename);
-
-    return;
-  }
-
-  /* maximum envelope header size is 31 bytes */
-  envelope_header_len  = header[envelope_header_pos];
-  /* maximum envelope content size is 110 (156?) bytes */
-  envelope_content_len = header[envelope_content_pos];
-
-  /* maximum level title size is 40 bytes */
-  level_name_len       = MIN(header[level_name_pos],   MAX_LEVEL_NAME_LEN);
-  /* maximum level author size is 30 (51?) bytes */
-  level_author_len     = MIN(header[level_author_pos], MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-
-  envelope_size = 0;
-
-  for (i = 0; i < envelope_header_len; i++)
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] =
-       header[envelope_header_pos + 1 + i];
-
-  if (envelope_header_len > 0 && envelope_content_len > 0)
-  {
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
-  }
-
-  for (i = 0; i < envelope_content_len; i++)
-    if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
-      level->envelope[0].text[envelope_size++] =
-       header[envelope_content_pos + 1 + i];
-
-  level->envelope[0].text[envelope_size] = '\0';
-
-  level->envelope[0].xsize = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
-  level->envelope[0].ysize = 10;
-  level->envelope[0].autowrap = TRUE;
-  level->envelope[0].centered = TRUE;
-
-  for (i = 0; i < level_name_len; i++)
-    level->name[i] = header[level_name_pos + 1 + i];
-  level->name[level_name_len] = '\0';
-
-  for (i = 0; i < level_author_len; i++)
-    level->author[i] = header[level_author_pos + 1 + i];
-  level->author[level_author_len] = '\0';
-
-  num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
-  level->num_yamyam_contents =
-    MIN(MAX(MIN_ELEMENT_CONTENTS, num_yamyam_contents), MAX_ELEMENT_CONTENTS);
-
-  for (i = 0; i < num_yamyam_contents; i++)
-  {
-    for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
-    {
-      unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
-      int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-      int element_dc = word;
-#endif
-
-      if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-    }
-  }
-
-  fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
-  fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
-  level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
-  level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
-
-  for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
-  {
-    unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
-#if 1
-    int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
-#else
-    int element_dc = word;
-#endif
-
-    if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
-      level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
-  }
-
-  x = MIN(MAX(0, (header[10] | (header[11] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[12] | (header[13] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
-
-  x = MIN(MAX(0, (header[14] | (header[15] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
-  y = MIN(MAX(0, (header[16] | (header[17] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
-  level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
-
-  level->gems_needed           = header[18] | (header[19] << 8);
-
-  level->score[SC_EMERALD]     = header[20] | (header[21] << 8);
-  level->score[SC_DIAMOND]     = header[22] | (header[23] << 8);
-  level->score[SC_PEARL]       = header[24] | (header[25] << 8);
-  level->score[SC_CRYSTAL]     = header[26] | (header[27] << 8);
-  level->score[SC_NUT]         = header[28] | (header[29] << 8);
-  level->score[SC_ROBOT]       = header[30] | (header[31] << 8);
-  level->score[SC_SPACESHIP]   = header[32] | (header[33] << 8);
-  level->score[SC_BUG]         = header[34] | (header[35] << 8);
-  level->score[SC_YAMYAM]      = header[36] | (header[37] << 8);
-  level->score[SC_DYNAMITE]    = header[38] | (header[39] << 8);
-  level->score[SC_KEY]         = header[40] | (header[41] << 8);
-  level->score[SC_TIME_BONUS]  = header[42] | (header[43] << 8);
+      }
+    }
+    else
+    {
+      level->no_valid_file = TRUE;
 
-  level->time                  = header[44] | (header[45] << 8);
+      Error(ERR_WARN, "unknown DC2 level file '%s' -- using empty level",
+           filename);
 
-  level->amoeba_speed          = header[46] | (header[47] << 8);
-  level->time_light            = header[48] | (header[49] << 8);
-  level->time_timegate         = header[50] | (header[51] << 8);
-  level->time_wheel            = header[52] | (header[53] << 8);
-  level->time_magic_wall       = header[54] | (header[55] << 8);
-  level->extra_time            = header[56] | (header[57] << 8);
-  level->shield_normal_time    = header[58] | (header[59] << 8);
+      return;
+    }
+  }
 
-  fclose(file);
+  LoadLevelFromFileStream_DC(file, level, level_file_info->nr);
 
-  /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
-     can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
-  level->em_slippery_gems = TRUE;
+  closeFile(file);
+}
 
-#if 0
-  /* Diamond Caves II levels are always surrounded by indestructible wall, but
-     not necessarily in a rectangular way -- fill with invisible steel wall */
 
-  /* !!! not always true !!! keep level and set BorderElement instead !!! */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading SB level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+int getMappedElement_SB(int element_ascii, boolean use_ces)
+{
+  static struct
   {
-#if 1
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      level->field[x][y] = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
-#else
-    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
-        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
-       level->field[x][y] == EL_EMPTY)
-      FloodFillLevel(x, y, EL_INVISIBLE_STEELWALL,
-                    level->field, level->fieldx, level->fieldy);
-#endif
+    int ascii;
+    int sb;
+    int ce;
   }
-#endif
-}
+  sb_element_mapping[] =
+  {
+    { ' ', EL_EMPTY,                EL_CUSTOM_1 },  // floor (space)
+    { '#', EL_STEELWALL,            EL_CUSTOM_2 },  // wall
+    { '@', EL_PLAYER_1,             EL_CUSTOM_3 },  // player
+    { '$', EL_SOKOBAN_OBJECT,       EL_CUSTOM_4 },  // box
+    { '.', EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,  EL_CUSTOM_5 },  // goal square
+    { '*', EL_SOKOBAN_FIELD_FULL,   EL_CUSTOM_6 },  // box on goal square
+    { '+', EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER, EL_CUSTOM_7 },  // player on goal square
+    { '_', EL_INVISIBLE_STEELWALL,  EL_FROM_LEVEL_TEMPLATE },  // floor beyond border
 
-#endif
+    { 0,   -1,                      -1          },
+  };
+
+  int i;
 
+  for (i = 0; sb_element_mapping[i].ascii != 0; i++)
+    if (element_ascii == sb_element_mapping[i].ascii)
+      return (use_ces ? sb_element_mapping[i].ce : sb_element_mapping[i].sb);
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading SB level                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+  return EL_UNDEFINED;
+}
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                    boolean level_info_only)
 {
   char *filename = level_file_info->filename;
   char line[MAX_LINE_LEN], line_raw[MAX_LINE_LEN], previous_line[MAX_LINE_LEN];
   char last_comment[MAX_LINE_LEN];
   char level_name[MAX_LINE_LEN];
   char *line_ptr;
-  FILE *file;
+  File *file;
   int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
   boolean read_continued_line = FALSE;
   boolean reading_playfield = FALSE;
   boolean got_valid_playfield_line = FALSE;
   boolean invalid_playfield_char = FALSE;
+  boolean load_xsb_to_ces = check_special_flags("load_xsb_to_ces");
   int file_level_nr = 0;
   int line_nr = 0;
-  int x, y;
+  int x = 0, y = 0;            // initialized to make compilers happy
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  last_comment[0] = '\0';
+  level_name[0] = '\0';
+
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
   {
     level->no_valid_file = TRUE;
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
+    if (!level_info_only)
+      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
 
     return;
   }
 
-#if 0
-  printf("::: looking for level number %d [%d]\n",
-        level_file_info->nr, num_levels_to_skip);
-#endif
-
-  last_comment[0] = '\0';
-  level_name[0] = '\0';
-
-  while (!feof(file))
+  while (!checkEndOfFile(file))
   {
-    /* level successfully read, but next level may follow here */
+    // level successfully read, but next level may follow here
     if (!got_valid_playfield_line && reading_playfield)
     {
-#if 0
-      printf("::: read complete playfield\n");
-#endif
-
-      /* read playfield from single level file -- skip remaining file */
+      // read playfield from single level file -- skip remaining file
       if (!level_file_info->packed)
        break;
 
@@ -6392,49 +5917,49 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
     got_valid_playfield_line = FALSE;
 
-    /* read next line of input file */
-    if (!fgets(line, MAX_LINE_LEN, file))
+    // read next line of input file
+    if (!getStringFromFile(file, line, MAX_LINE_LEN))
       break;
 
-    /* check if line was completely read and is terminated by line break */
+    // check if line was completely read and is terminated by line break
     if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\n')
       line_nr++;
 
-    /* cut trailing line break (this can be newline and/or carriage return) */
+    // cut trailing line break (this can be newline and/or carriage return)
     for (line_ptr = &line[strlen(line)]; line_ptr >= line; line_ptr--)
       if ((*line_ptr == '\n' || *line_ptr == '\r') && *(line_ptr + 1) == '\0')
         *line_ptr = '\0';
 
-    /* copy raw input line for later use (mainly debugging output) */
+    // copy raw input line for later use (mainly debugging output)
     strcpy(line_raw, line);
 
     if (read_continued_line)
     {
-      /* append new line to existing line, if there is enough space */
+      // append new line to existing line, if there is enough space
       if (strlen(previous_line) + strlen(line_ptr) < MAX_LINE_LEN)
         strcat(previous_line, line_ptr);
 
-      strcpy(line, previous_line);      /* copy storage buffer to line */
+      strcpy(line, previous_line);      // copy storage buffer to line
 
       read_continued_line = FALSE;
     }
 
-    /* if the last character is '\', continue at next line */
+    // if the last character is '\', continue at next line
     if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\\')
     {
-      line[strlen(line) - 1] = '\0';    /* cut off trailing backslash */
-      strcpy(previous_line, line);      /* copy line to storage buffer */
+      line[strlen(line) - 1] = '\0';    // cut off trailing backslash
+      strcpy(previous_line, line);      // copy line to storage buffer
 
       read_continued_line = TRUE;
 
       continue;
     }
 
-    /* skip empty lines */
+    // skip empty lines
     if (line[0] == '\0')
       continue;
 
-    /* extract comment text from comment line */
+    // extract comment text from comment line
     if (line[0] == ';')
     {
       for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
@@ -6443,14 +5968,10 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
       strcpy(last_comment, line_ptr);
 
-#if 0
-      printf("::: found comment '%s' in line %d\n", last_comment, line_nr);
-#endif
-
       continue;
     }
 
-    /* extract level title text from line containing level title */
+    // extract level title text from line containing level title
     if (line[0] == '\'')
     {
       strcpy(level_name, &line[1]);
@@ -6458,25 +5979,17 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
       if (strlen(level_name) > 0 && level_name[strlen(level_name) - 1] == '\'')
        level_name[strlen(level_name) - 1] = '\0';
 
-#if 0
-      printf("::: found level name '%s' in line %d\n", level_name, line_nr);
-#endif
-
       continue;
     }
 
-    /* skip lines containing only spaces (or empty lines) */
+    // skip lines containing only spaces (or empty lines)
     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
       if (*line_ptr != ' ')
        break;
     if (*line_ptr == '\0')
       continue;
 
-    /* at this point, we have found a line containing part of a playfield */
-
-#if 0
-    printf("::: found playfield row in line %d\n", line_nr);
-#endif
+    // at this point, we have found a line containing part of a playfield
 
     got_valid_playfield_line = TRUE;
 
@@ -6487,68 +6000,41 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
       for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
        for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
-         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
+         level->field[x][y] = getMappedElement_SB(' ', load_xsb_to_ces);
 
       level->fieldx = 0;
       level->fieldy = 0;
 
-      /* start with topmost tile row */
+      // start with topmost tile row
       y = 0;
     }
 
-    /* skip playfield line if larger row than allowed */
+    // skip playfield line if larger row than allowed
     if (y >= MAX_LEV_FIELDY)
       continue;
 
-    /* start with leftmost tile column */
+    // start with leftmost tile column
     x = 0;
 
-    /* read playfield elements from line */
+    // read playfield elements from line
     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
     {
-      /* stop parsing playfield line if larger column than allowed */
+      int mapped_sb_element = getMappedElement_SB(*line_ptr, load_xsb_to_ces);
+
+      // stop parsing playfield line if larger column than allowed
       if (x >= MAX_LEV_FIELDX)
        break;
 
-      switch (*line_ptr)
+      if (mapped_sb_element == EL_UNDEFINED)
       {
-        case '#':              /* wall */
-         level->field[x][y] = EL_STEELWALL;
-         break;
-
-        case '@':              /* player */
-         level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
-         break;
-
-        case '+':              /* player on goal square */
-         level->field[x][y] = EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER;
-         break;
-
-        case '$':              /* box */
-         level->field[x][y] = EL_SOKOBAN_OBJECT;
-         break;
-
-        case '*':              /* box on goal square */
-         level->field[x][y] = EL_SOKOBAN_FIELD_FULL;
-         break;
-
-        case '.':              /* goal square */
-         level->field[x][y] = EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY;
-         break;
-
-        case ' ':              /* floor (space) */
-         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
-         break;
+       invalid_playfield_char = TRUE;
 
-        default:
-         invalid_playfield_char = TRUE;
-         break;
+       break;
       }
 
-      if (invalid_playfield_char)
-       break;
+      level->field[x][y] = mapped_sb_element;
 
-      /* continue with next tile column */
+      // continue with next tile column
       x++;
 
       level->fieldx = MAX(x, level->fieldx);
@@ -6556,24 +6042,24 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
 
     if (invalid_playfield_char)
     {
-      /* if first playfield line, treat invalid lines as comment lines */
+      // if first playfield line, treat invalid lines as comment lines
       if (y == 0)
        reading_playfield = FALSE;
 
       continue;
     }
 
-    /* continue with next tile row */
+    // continue with next tile row
     y++;
   }
 
+  closeFile(file);
+
   level->fieldy = y;
 
   level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, level->fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
   level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, level->fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
 
-  fclose(file);
-
   if (!reading_playfield)
   {
     level->no_valid_file = TRUE;
@@ -6587,48 +6073,72 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_SB(struct LevelInfo *level,
   {
     strncpy(level->name, level_name, MAX_LEVEL_NAME_LEN);
     level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
-
-#if 0
-    printf(":1: level name: '%s'\n", level->name);
-#endif
   }
   else if (*last_comment != '\0')
   {
     strncpy(level->name, last_comment, MAX_LEVEL_NAME_LEN);
     level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
-
-#if 0
-    printf(":2: level name: '%s'\n", level->name);
-#endif
   }
   else
   {
     sprintf(level->name, "--> Level %d <--", level_file_info->nr);
   }
+
+  // set all empty fields beyond the border walls to invisible steel wall
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
+  {
+    if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
+        y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
+       level->field[x][y] == getMappedElement_SB(' ', load_xsb_to_ces))
+      FloodFillLevel(x, y, getMappedElement_SB('_', load_xsb_to_ces),
+                    level->field, level->fieldx, level->fieldy);
+  }
+
+  // set special level settings for Sokoban levels
+
+  level->time = 0;
+  level->use_step_counter = TRUE;
+
+  if (load_xsb_to_ces)
+  {
+    // special global settings can now be set in level template
+
+    level->use_custom_template = TRUE;
+  }
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for handling native levels                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// -------------------------------------------------------------------------
+// functions for handling native levels
+// -------------------------------------------------------------------------
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                    boolean level_info_only)
 {
-  if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
+  if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename, level_info_only))
     level->no_valid_file = TRUE;
 }
 
 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
-                                    struct LevelFileInfo *level_file_info)
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                    boolean level_info_only)
 {
   int pos = 0;
 
-  /* determine position of requested level inside level package */
+  // determine position of requested level inside level package
   if (level_file_info->packed)
     pos = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
 
-  if (!LoadNativeLevel_SP(level_file_info->filename, pos))
+  if (!LoadNativeLevel_SP(level_file_info->filename, pos, level_info_only))
+    level->no_valid_file = TRUE;
+}
+
+static void LoadLevelFromFileInfo_MM(struct LevelInfo *level,
+                                    struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                    boolean level_info_only)
+{
+  if (!LoadNativeLevel_MM(level_file_info->filename, level_info_only))
     level->no_valid_file = TRUE;
 }
 
@@ -6638,6 +6148,8 @@ void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
   else if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     CopyNativeLevel_RND_to_SP(level);
+  else if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    CopyNativeLevel_RND_to_MM(level);
 }
 
 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
@@ -6646,51 +6158,73 @@ void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
   else if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
     CopyNativeLevel_SP_to_RND(level);
+  else if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    CopyNativeLevel_MM_to_RND(level);
+}
+
+void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *level)
+{
+  if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
+  {
+    char *basename = getSingleLevelBasenameExt(level->file_info.nr, "sp");
+    char *filename = getLevelFilenameFromBasename(basename);
+
+    CopyNativeLevel_RND_to_SP(level);
+    CopyNativeTape_RND_to_SP(level);
+
+    SaveNativeLevel_SP(filename);
+  }
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading generic level                                       */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading generic level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
-                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
+static void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
+                                 struct LevelFileInfo *level_file_info,
+                                 boolean level_info_only)
 {
-  /* always start with reliable default values */
-  setLevelInfoToDefaults(level);
+  // always start with reliable default values
+  setLevelInfoToDefaults(level, level_info_only, TRUE);
 
   switch (level_file_info->type)
   {
     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
-      LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
+      LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info, level_info_only);
       break;
 
     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
-      LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
+      LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info, level_info_only);
       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
       break;
 
     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
-      LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
+      LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info, level_info_only);
       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_SP;
       break;
 
+    case LEVEL_FILE_TYPE_MM:
+      LoadLevelFromFileInfo_MM(level, level_file_info, level_info_only);
+      level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_MM;
+      break;
+
     case LEVEL_FILE_TYPE_DC:
-      LoadLevelFromFileInfo_DC(level, level_file_info);
+      LoadLevelFromFileInfo_DC(level, level_file_info, level_info_only);
       break;
 
     case LEVEL_FILE_TYPE_SB:
-      LoadLevelFromFileInfo_SB(level, level_file_info);
+      LoadLevelFromFileInfo_SB(level, level_file_info, level_info_only);
       break;
 
     default:
-      LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
+      LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info, level_info_only);
       break;
   }
 
-  /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
+  // if level file is invalid, restore level structure to default values
   if (level->no_valid_file)
-    setLevelInfoToDefaults(level);
+    setLevelInfoToDefaults(level, level_info_only, FALSE);
 
   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
@@ -6703,37 +6237,34 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   static struct LevelFileInfo level_file_info;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
 
-  level_file_info.nr = 0;                      /* unknown level number */
-  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;  /* no others supported yet */
-  level_file_info.filename = filename;
+  level_file_info.nr = 0;                      // unknown level number
+  level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;  // no others supported yet
+
+  setString(&level_file_info.filename, filename);
 
-  LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
+  LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info, FALSE);
 }
 
-static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
+static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level)
 {
   int i, j;
 
-  if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
+  if (leveldir_current == NULL)                // only when dumping level
     return;
 
-  /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
+  // all engine modifications also valid for levels which use latest engine
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
   {
-    /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
+    // time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5
     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
   }
 
-#if 0
-  leveldir_current->latest_engine = TRUE;      /* !!! TEST ONLY !!! */
-#endif
-
   if (leveldir_current->latest_engine)
   {
-    /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
+    // ---------- use latest game engine --------------------------------------
 
     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
@@ -6758,7 +6289,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
     return;
   }
 
-  /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
+  // ---------- use game engine the level was created with --------------------
 
   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
      version (normally user contributed, private and undefined levels),
@@ -6770,50 +6301,53 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
      file format version used to store the level -- see above). */
 
-  /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
+  // player was faster than enemies in 1.0.0 and before
   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
       level->initial_player_stepsize[i] = STEPSIZE_FAST;
 
-  /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
+  // default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1
   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
     level->em_slippery_gems = TRUE;
 
-  /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
+  // springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
     level->use_spring_bug = TRUE;
 
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
   {
-    /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
+    // time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5
     level->use_time_orb_bug = TRUE;
 
-    /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
+    // default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5
     level->block_snap_field = FALSE;
 
-    /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
+    // extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5
     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
-
-#if 0
-    /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
-    level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
-#endif
   }
 
+  // game logic of "game of life" and "biomaze" was buggy before 4.1.1.1
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(4,1,1,1))
+    level->use_life_bugs = TRUE;
+
+  // only Sokoban fields (but not objects) had to be solved before 4.1.1.1
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(4,1,1,1))
+    level->sb_objects_needed = FALSE;
+
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
   {
-    /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
+    // default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7
     level->continuous_snapping = FALSE;
   }
 
-  /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
-  /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
+  // only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0
+  // trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any"
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
-    /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
+    // correct "can move into acid" settings (all zero in old levels)
 
-    level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
-    level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
+    level->can_move_into_acid_bits = 0; // nothing can move into acid
+    level->dont_collide_with_bits = 0; // nothing is deadly when colliding
 
     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
@@ -6823,7 +6357,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
 
-    /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
+    // correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels)
 
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
@@ -6840,7 +6374,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* try to detect and fix "Snake Bite" levels, which are broken with 3.2.0 */
+  // try to detect and fix "Snake Bite" levels, which are broken with 3.2.0
   {
     int element = EL_CUSTOM_256;
     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
@@ -6862,8 +6396,7 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
       change->target_element = EL_PLAYER_1;
   }
 
-#if 1
-  /* try to detect and fix "Zelda" style levels, which are broken with 3.2.5 */
+  // try to detect and fix "Zelda" style levels, which are broken with 3.2.5
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,5,0))
   {
     /* This is needed to fix a problem that was caused by a bugfix in function
@@ -6886,60 +6419,51 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
     level->use_action_after_change_bug = TRUE;
   }
-#else
-  /* !!! THIS DOES NOT FIX "Zelda I" (GRAPHICALLY) AND "Alan's FMV" LEVELS */
-  /* try to detect and fix "Zelda II" levels, which are broken with 3.2.5 */
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_16;
-    struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
-
-    /* This is needed to fix a problem that was caused by a bugfix in function
-       game.c/CheckTriggeredElementChangeExt() introduced with 3.2.5 that
-       corrects the behaviour when a custom element changes to another custom
-       element with a higher element number that has change actions defined.
-       Normally, only one change per frame is allowed for custom elements.
-       Therefore, it is checked if a custom element already changed in the
-       current frame; if it did, subsequent changes are suppressed.
-       Unfortunately, this is only checked for element changes, but not for
-       change actions, which are still executed. As the function above loops
-       through all custom elements from lower to higher, an element change
-       resulting in a lower CE number won't be checked again, while a target
-       element with a higher number will also be checked, and potential change
-       actions will get executed for this CE, too (which is wrong), while
-       further changes are ignored (which is correct). As this bugfix breaks
-       Zelda II (but no other levels), allow the previous, incorrect behaviour
-       for this outstanding level set to not break the game or existing tapes */
-
-    if (strncmp(leveldir_current->identifier, "zelda2", 6) == 0 ||
-       strncmp(ei->description, "scanline - row 1", 16) == 0)
-      level->use_action_after_change_bug = TRUE;
-  }
-#endif
 
-  /* not centering level after relocating player was default only in 3.2.3 */
-  if (level->game_version == VERSION_IDENT(3,2,3,0))   /* (no pre-releases) */
+  // not centering level after relocating player was default only in 3.2.3
+  if (level->game_version == VERSION_IDENT(3,2,3,0))   // (no pre-releases)
     level->shifted_relocation = TRUE;
 
-  /* EM style elements always chain-exploded in R'n'D engine before 3.2.6 */
+  // EM style elements always chain-exploded in R'n'D engine before 3.2.6
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,6,0))
     level->em_explodes_by_fire = TRUE;
+
+  // levels were solved by the first player entering an exit up to 4.1.0.0
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(4,1,0,0))
+    level->solved_by_one_player = TRUE;
 }
 
-static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
+static void LoadLevel_InitStandardElements(struct LevelInfo *level)
 {
-  int i, j, x, y;
+  int i, x, y;
 
-  /* map custom element change events that have changed in newer versions
-     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
-     (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
+  // map elements that have changed in newer versions
+  level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
+                                                   level->game_version);
+  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
+    for (x = 0; x < 3; x++)
+      for (y = 0; y < 3; y++)
+       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
+         getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
+                                   level->game_version);
+
+}
+
+static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
+{
+  int i, j;
+
+  // map custom element change events that have changed in newer versions
+  // (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
+  // (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4')
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
-      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
+      // order of checking and copying events to be mapped is important
+      // (do not change the start and end value -- they are constant)
       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
@@ -6949,8 +6473,8 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
        }
       }
 
-      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
-      /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
+      // order of checking and copying events to be mapped is important
+      // (do not change the start and end value -- they are constant)
       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
       {
        if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
@@ -6962,7 +6486,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  // initialize "can_change" field for old levels with only one change page
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6974,7 +6498,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* correct custom element values (for old levels without these options) */
+  // correct custom element values (for old levels without these options)
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -6987,7 +6511,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
+  // correct custom element values (fix invalid values for all versions)
   if (1)
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -7008,8 +6532,8 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
-  /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
+  // initialize "can_explode" field for old levels which did not store this
+  // !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!!
   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -7025,7 +6549,7 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
-  /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
+  // correct previously hard-coded move delay values for maze runner style
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -7034,57 +6558,73 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
 
       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
       {
-       /* previously hard-coded and therefore ignored */
+       // previously hard-coded and therefore ignored
        element_info[element].move_delay_fixed = 9;
        element_info[element].move_delay_random = 0;
       }
     }
   }
 
-  /* map elements that have changed in newer versions */
-  level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
-                                                   level->game_version);
-  for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
-    for (x = 0; x < 3; x++)
-      for (y = 0; y < 3; y++)
-       level->yamyam_content[i].e[x][y] =
-         getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
-                                   level->game_version);
+  // set some other uninitialized values of custom elements in older levels
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+  {
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+
+      element_info[element].explosion_delay = 17;
+      element_info[element].ignition_delay = 8;
+    }
+  }
+}
 
-  /* initialize element properties for level editor etc. */
+static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level)
+{
+  LoadLevel_InitStandardElements(level);
+
+  if (level->file_has_custom_elements)
+    LoadLevel_InitCustomElements(level);
+
+  // initialize element properties for level editor etc.
   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
-  InitElementPropertiesAfterLoading(level->game_version);
   InitElementPropertiesGfxElement();
 }
 
-static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
+static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level)
 {
   int x, y;
 
-  /* map elements that have changed in newer versions */
+  // map elements that have changed in newer versions
   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
                                                     level->game_version);
 
-  /* copy elements to runtime playfield array */
+  // clear unused playfield data (nicer if level gets resized in editor)
+  for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
+      if (x >= level->fieldx || y >= level->fieldy)
+       level->field[x][y] = EL_EMPTY;
+
+  // copy elements to runtime playfield array
   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
       Feld[x][y] = level->field[x][y];
 
-  /* initialize level size variables for faster access */
+  // initialize level size variables for faster access
   lev_fieldx = level->fieldx;
   lev_fieldy = level->fieldy;
 
-  /* determine border element for this level */
-  if (level->file_info.type == LEVEL_FILE_TYPE_DC ||
-      level->file_info.type == LEVEL_FILE_TYPE_SB)
-    BorderElement = EL_EMPTY;  /* (in editor, SetBorderElement() is used) */
+  // determine border element for this level
+  if (level->file_info.type == LEVEL_FILE_TYPE_DC)
+    BorderElement = EL_EMPTY;  // (in editor, SetBorderElement() is used)
   else
     SetBorderElement();
 }
 
-static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
+static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level)
 {
   struct LevelFileInfo *level_file_info = &level->file_info;
 
@@ -7092,38 +6632,80 @@ static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
 }
 
+static void LoadLevelTemplate_LoadAndInit(void)
+{
+  LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info, FALSE);
+
+  LoadLevel_InitVersion(&level_template);
+  LoadLevel_InitElements(&level_template);
+
+  ActivateLevelTemplate();
+}
+
 void LoadLevelTemplate(int nr)
 {
-  char *filename;
+  if (!fileExists(getGlobalLevelTemplateFilename()))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "no level template found for this level");
+
+    return;
+  }
 
   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
-  filename = level_template.file_info.filename;
 
-  LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
+  LoadLevelTemplate_LoadAndInit();
+}
+
+static void LoadNetworkLevelTemplate(struct NetworkLevelInfo *network_level)
+{
+  copyLevelFileInfo(&network_level->tmpl_info, &level_template.file_info);
 
-  LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
-  LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
+  LoadLevelTemplate_LoadAndInit();
+}
 
-  ActivateLevelTemplate();
+static void LoadLevel_LoadAndInit(struct NetworkLevelInfo *network_level)
+{
+  LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info, FALSE);
+
+  if (level.use_custom_template)
+  {
+    if (network_level != NULL)
+      LoadNetworkLevelTemplate(network_level);
+    else
+      LoadLevelTemplate(-1);
+  }
+
+  LoadLevel_InitVersion(&level);
+  LoadLevel_InitElements(&level);
+  LoadLevel_InitPlayfield(&level);
+
+  LoadLevel_InitNativeEngines(&level);
 }
 
 void LoadLevel(int nr)
 {
-  char *filename;
+  SetLevelSetInfo(leveldir_current->identifier, nr);
 
   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
-  filename = level.file_info.filename;
 
-  LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
+  LoadLevel_LoadAndInit(NULL);
+}
 
-  if (level.use_custom_template)
-    LoadLevelTemplate(-1);
+void LoadLevelInfoOnly(int nr)
+{
+  setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
+
+  LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info, TRUE);
+}
+
+void LoadNetworkLevel(struct NetworkLevelInfo *network_level)
+{
+  SetLevelSetInfo(network_level->leveldir_identifier,
+                 network_level->file_info.nr);
 
-  LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
-  LoadLevel_InitElements(&level, filename);
-  LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
+  copyLevelFileInfo(&network_level->file_info, &level.file_info);
 
-  LoadLevel_InitNativeEngines(&level, filename);
+  LoadLevel_LoadAndInit(network_level);
 }
 
 static int SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
@@ -7147,7 +6729,7 @@ static int SaveLevel_DATE(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
@@ -7221,7 +6803,7 @@ static int SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static int SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int chunk_size = 0;
@@ -7250,7 +6832,7 @@ static int SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
@@ -7270,7 +6852,7 @@ static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   int i, x, y;
@@ -7302,7 +6884,7 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   }
   else
   {
-    /* chunk header already written -- write empty chunk data */
+    // chunk header already written -- write empty chunk data
     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
 
     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
@@ -7323,7 +6905,7 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static int SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
@@ -7346,7 +6928,7 @@ static int SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -7372,12 +6954,12 @@ static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
+  if (check != num_changed_custom_elements)    // should not happen
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -7401,12 +6983,12 @@ static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
+  if (check != num_changed_custom_elements)    // should not happen
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -7430,7 +7012,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 
        putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]);
 
-       /* some free bytes for future properties and padding */
+       // some free bytes for future properties and padding
        WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
 
        putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
@@ -7476,7 +7058,7 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 
        putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
 
-       /* some free bytes for future properties and padding */
+       // some free bytes for future properties and padding
        WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
       }
 
@@ -7484,18 +7066,18 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
+  if (check != num_changed_custom_elements)    // should not happen
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   int i, j, x, y;
 
-  /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
+  // ---------- custom element base property values (96 bytes) ----------------
 
   putFile16BitBE(file, element);
 
@@ -7504,7 +7086,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]);
 
-  WriteUnusedBytesToFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 4);     // reserved for more base properties
 
   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
 
@@ -7525,7 +7107,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
 
-  /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
+  // bits 0 - 15 of "move_pattern" ...
   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
@@ -7540,7 +7122,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
 
-  /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
+  // ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible)
   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
 
   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
@@ -7549,17 +7131,17 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
 
-  /* some free bytes for future custom property values and padding */
+  // some free bytes for future custom property values and padding
   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
 
-  /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
+  // ---------- change page property values (48 bytes) ------------------------
 
   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
   {
     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
     unsigned int event_bits;
 
-    /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
+    // bits 0 - 31 of "has_event[]" ...
     event_bits = 0;
     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
       if (change->has_event[j])
@@ -7599,7 +7181,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
     putFile8Bit(file, change->action_mode);
     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
 
-    /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
+    // ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible)
     event_bits = 0;
     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
       if (change->has_event[j])
@@ -7609,7 +7191,7 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 }
 #endif
 
-#if 0
+#if ENABLE_HISTORIC_CHUNKS
 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 {
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
@@ -7628,7 +7210,7 @@ static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
 
-  /* some free bytes for future values and padding */
+  // some free bytes for future values and padding
   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
 
   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
@@ -7654,11 +7236,11 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int value = (data_type == TYPE_BOOLEAN ? *(boolean *)value_ptr :
                 *(int *)value_ptr);
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     if (value != default_value)
       modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7679,11 +7261,11 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int string_length = strlen(string);
     int i;
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     if (!strEqual(string, default_string))
       modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7703,12 +7285,12 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int num_elements = *(int *)(entry->num_entities);
     int i;
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     for (i = 0; i < num_elements; i++)
       if (element_array[i] != default_value)
        modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7728,14 +7310,14 @@ static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
     int num_contents = *(int *)(entry->num_entities);
     int i, x, y;
 
-    /* check if any settings have been modified before saving them */
+    // check if any settings have been modified before saving them
     for (i = 0; i < num_contents; i++)
       for (y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
          if (content[i].e[x][y] != default_value)
            modified = TRUE;
 
-    /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
+    // do not save if explicitly told or if unmodified default settings
     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
        (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
       return 0;
@@ -7760,7 +7342,7 @@ static int SaveLevel_INFO(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   int chunk_size = 0;
   int i;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
   for (i = 0; chunk_config_INFO[i].data_type != -1; i++)
     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_INFO[i], FALSE);
@@ -7773,7 +7355,7 @@ static int SaveLevel_ELEM(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   int chunk_size = 0;
   int i;
 
-  li = *level;         /* copy level data into temporary buffer */
+  li = *level;         // copy level data into temporary buffer
 
   for (i = 0; chunk_config_ELEM[i].data_type != -1; i++)
     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_ELEM[i], TRUE);
@@ -7789,7 +7371,7 @@ static int SaveLevel_NOTE(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
 
-  /* copy envelope data into temporary buffer */
+  // copy envelope data into temporary buffer
   xx_envelope = level->envelope[envelope_nr];
 
   for (i = 0; chunk_config_NOTE[i].data_type != -1; i++)
@@ -7806,17 +7388,11 @@ static int SaveLevel_CUSX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
 
-  /* set default description string for this specific element */
+  // set default description string for this specific element
   strcpy(xx_default_description, getDefaultElementDescription(ei));
 
-#if 0
-  /* set (fixed) number of content areas (may be wrong by broken level file) */
-  /* (this is now directly corrected for broken level files after loading) */
-  xx_num_contents = 1;
-#endif
-
   for (i = 0; chunk_config_CUSX_base[i].data_type != -1; i++)
     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_CUSX_base[i], FALSE);
 
@@ -7826,7 +7402,7 @@ static int SaveLevel_CUSX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
     xx_current_change_page = i;
 
-    xx_change = *change;       /* copy change data into temporary buffer */
+    xx_change = *change;       // copy change data into temporary buffer
 
     resetEventBits();
     setEventBitsFromEventFlags(change);
@@ -7848,10 +7424,10 @@ static int SaveLevel_GRPX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
 
-  xx_ei = *ei;         /* copy element data into temporary buffer */
-  xx_group = *group;   /* copy group data into temporary buffer */
+  xx_ei = *ei;         // copy element data into temporary buffer
+  xx_group = *group;   // copy group data into temporary buffer
 
-  /* set default description string for this specific element */
+  // set default description string for this specific element
   strcpy(xx_default_description, getDefaultElementDescription(ei));
 
   for (i = 0; chunk_config_GRPX[i].data_type != -1; i++)
@@ -7860,7 +7436,8 @@ static int SaveLevel_GRPX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   return chunk_size;
 }
 
-static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
+static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename,
+                                 boolean save_as_template)
 {
   int chunk_size;
   int i;
@@ -7905,7 +7482,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   SaveLevel_BODY(file, level);
 
   chunk_size = SaveLevel_ELEM(NULL, level);
-  if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED)         /* save if changed */
+  if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED)         // save if changed
   {
     putFileChunkBE(file, "ELEM", chunk_size);
     SaveLevel_ELEM(file, level);
@@ -7916,22 +7493,22 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
     int element = EL_ENVELOPE_1 + i;
 
     chunk_size = SaveLevel_NOTE(NULL, level, element);
-    if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED)       /* save if changed */
+    if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED)       // save if changed
     {
       putFileChunkBE(file, "NOTE", chunk_size);
       SaveLevel_NOTE(file, level, element);
     }
   }
 
-  /* if not using template level, check for non-default custom/group elements */
-  if (!level->use_custom_template)
+  // if not using template level, check for non-default custom/group elements
+  if (!level->use_custom_template || save_as_template)
   {
     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
       int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
       chunk_size = SaveLevel_CUSX(NULL, level, element);
-      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED)     /* save if changed */
+      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED)     // save if changed
       {
        putFileChunkBE(file, "CUSX", chunk_size);
        SaveLevel_CUSX(file, level, element);
@@ -7943,7 +7520,7 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
       int element = EL_GROUP_START + i;
 
       chunk_size = SaveLevel_GRPX(NULL, level, element);
-      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED)     /* save if changed */
+      if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED)     // save if changed
       {
        putFileChunkBE(file, "GRPX", chunk_size);
        SaveLevel_GRPX(file, level, element);
@@ -7960,14 +7537,14 @@ void SaveLevel(int nr)
 {
   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
 
-  SaveLevelFromFilename(&level, filename);
+  SaveLevelFromFilename(&level, filename, FALSE);
 }
 
-void SaveLevelTemplate()
+void SaveLevelTemplate(void)
 {
-  char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
+  char *filename = getLocalLevelTemplateFilename();
 
-  SaveLevelFromFilename(&level, filename);
+  SaveLevelFromFilename(&level, filename, TRUE);
 }
 
 boolean SaveLevelChecked(int nr)
@@ -7976,12 +7553,12 @@ boolean SaveLevelChecked(int nr)
   boolean new_level = !fileExists(filename);
   boolean level_saved = FALSE;
 
-  if (new_level || Request("Save this level and kill the old ?", REQ_ASK))
+  if (new_level || Request("Save this level and kill the old?", REQ_ASK))
   {
     SaveLevel(nr);
 
     if (new_level)
-      Request("Level saved !", REQ_CONFIRM);
+      Request("Level saved!", REQ_CONFIRM);
 
     level_saved = TRUE;
   }
@@ -7991,61 +7568,61 @@ boolean SaveLevelChecked(int nr)
 
 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
 {
-  if (level->no_valid_file)
+  if (level->no_level_file || level->no_valid_file)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
 
     return;
   }
 
-  printf_line("-", 79);
-  printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
-        level->file_version, level->game_version);
-  printf_line("-", 79);
+  PrintLine("-", 79);
+  Print("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
+       level->file_version, level->game_version);
+  PrintLine("-", 79);
 
-  printf("Level author: '%s'\n", level->author);
-  printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
-  printf("\n");
-  printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
-  printf("\n");
-  printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
-  printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
-  printf("\n");
-  printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
-  printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
-  printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
-  printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
-  printf("\n");
-  printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
-  printf("\n");
+  Print("Level author: '%s'\n", level->author);
+  Print("Level title:  '%s'\n", level->name);
+  Print("\n");
+  Print("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
+  Print("\n");
+  Print("Level time:  %d seconds\n", level->time);
+  Print("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
+  Print("\n");
+  Print("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
+  Print("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
+  Print("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
+  Print("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
+  Print("\n");
+  Print("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
+  Print("\n");
 
-  printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
-  printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
-  printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
-  printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
-  printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
+  Print("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
+  Print("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
+  Print("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
+  Print("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
+  Print("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
 
-  printf_line("-", 79);
+  PrintLine("-", 79);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* tape file functions                                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// tape file functions
+// ============================================================================
 
-static void setTapeInfoToDefaults()
+static void setTapeInfoToDefaults(void)
 {
   int i;
 
-  /* always start with reliable default values (empty tape) */
+  // always start with reliable default values (empty tape)
   TapeErase();
 
-  /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
+  // default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player
   tape.player_participates[0] = TRUE;
   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
     tape.player_participates[i] = FALSE;
 
-  /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
+  // at least one (default: the first) player participates in every tape
   tape.num_participating_players = 1;
 
   tape.level_nr = level_nr;
@@ -8059,7 +7636,7 @@ static void setTapeInfoToDefaults()
   tape.no_valid_file = FALSE;
 }
 
-static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
+static int LoadTape_VERS(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 {
   tape->file_version = getFileVersion(file);
   tape->game_version = getFileVersion(file);
@@ -8067,7 +7644,7 @@ static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
+static int LoadTape_HEAD(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 {
   int i;
 
@@ -8075,13 +7652,13 @@ static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   tape->date        = getFile32BitBE(file);
   tape->length      = getFile32BitBE(file);
 
-  /* read header fields that are new since version 1.2 */
+  // read header fields that are new since version 1.2
   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
   {
     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
     int engine_version;
 
-    /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
+    // since version 1.2, tapes store which players participate in the tape
     tape->num_participating_players = 0;
     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     {
@@ -8094,6 +7671,8 @@ static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
       }
     }
 
+    tape->use_mouse = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+
     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED);
 
     engine_version = getFileVersion(file);
@@ -8106,7 +7685,7 @@ static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
+static int LoadTape_INFO(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 {
   int level_identifier_size;
   int i;
@@ -8126,11 +7705,12 @@ static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
+static int LoadTape_BODY(File *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
 {
   int i, j;
-  int chunk_size_expected =
-    (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
+  int tape_pos_size =
+    (tape->use_mouse ? 3 : tape->num_participating_players) + 1;
+  int chunk_size_expected = tape_pos_size * tape->length;
 
   if (chunk_size_expected != chunk_size)
   {
@@ -8141,22 +7721,42 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   for (i = 0; i < tape->length; i++)
   {
     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "tape truncated -- size exceeds maximum tape size %d",
+           MAX_TAPE_LEN);
+
+      // tape too large; read and ignore remaining tape data from this chunk
+      for (;i < tape->length; i++)
+       ReadUnusedBytesFromFile(file, tape->num_participating_players + 1);
+
       break;
+    }
 
-    for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
+    if (tape->use_mouse)
+    {
+      tape->pos[i].action[TAPE_ACTION_LX]     = getFile8Bit(file);
+      tape->pos[i].action[TAPE_ACTION_LY]     = getFile8Bit(file);
+      tape->pos[i].action[TAPE_ACTION_BUTTON] = getFile8Bit(file);
+
+      tape->pos[i].action[TAPE_ACTION_UNUSED] = 0;
+    }
+    else
     {
-      tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
+      for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
+      {
+       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
 
-      if (tape->player_participates[j])
-       tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
+       if (tape->player_participates[j])
+         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
+      }
     }
 
     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
 
     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
     {
-      /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
-      /* this is only for backward compatibility */
+      // eliminate possible diagonal moves in old tapes
+      // this is only for backward compatibility
 
       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
       byte action = tape->pos[i].action[0];
@@ -8182,15 +7782,15 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
     }
     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
     {
-      /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
+      // convert pre-2.0 tapes to new tape format
 
       if (tape->pos[i].delay > 1)
       {
-       /* action part */
+       // action part
        tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
        tape->pos[i + 1].delay = 1;
 
-       /* delay part */
+       // delay part
        for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
          tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
        tape->pos[i].delay--;
@@ -8200,27 +7800,108 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
       }
     }
 
-    if (feof(file))
+    if (checkEndOfFile(file))
       break;
   }
 
   if (i != tape->length)
-    chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
+    chunk_size = tape_pos_size * i;
 
   return chunk_size;
 }
 
+static void LoadTape_SokobanSolution(char *filename)
+{
+  File *file;
+  int move_delay = TILESIZE / level.initial_player_stepsize[0];
+
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
+  {
+    tape.no_valid_file = TRUE;
+
+    return;
+  }
+
+  while (!checkEndOfFile(file))
+  {
+    unsigned char c = getByteFromFile(file);
+
+    if (checkEndOfFile(file))
+      break;
+
+    switch (c)
+    {
+      case 'u':
+      case 'U':
+       tape.pos[tape.length].action[0] = MV_UP;
+       tape.pos[tape.length].delay = move_delay + (c < 'a' ? 2 : 0);
+       tape.length++;
+       break;
+
+      case 'd':
+      case 'D':
+       tape.pos[tape.length].action[0] = MV_DOWN;
+       tape.pos[tape.length].delay = move_delay + (c < 'a' ? 2 : 0);
+       tape.length++;
+       break;
+
+      case 'l':
+      case 'L':
+       tape.pos[tape.length].action[0] = MV_LEFT;
+       tape.pos[tape.length].delay = move_delay + (c < 'a' ? 2 : 0);
+       tape.length++;
+       break;
+
+      case 'r':
+      case 'R':
+       tape.pos[tape.length].action[0] = MV_RIGHT;
+       tape.pos[tape.length].delay = move_delay + (c < 'a' ? 2 : 0);
+       tape.length++;
+       break;
+
+      case '\n':
+      case '\r':
+      case '\t':
+      case ' ':
+       // ignore white-space characters
+       break;
+
+      default:
+       tape.no_valid_file = TRUE;
+
+       Error(ERR_WARN, "unsupported Sokoban solution file '%s' ['%d']", filename, c);
+
+       break;
+    }
+  }
+
+  closeFile(file);
+
+  if (tape.no_valid_file)
+    return;
+
+  tape.length_frames  = GetTapeLengthFrames();
+  tape.length_seconds = GetTapeLengthSeconds();
+}
+
 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
 {
   char cookie[MAX_LINE_LEN];
   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
-  FILE *file;
+  File *file;
   int chunk_size;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setTapeInfoToDefaults();
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  if (strSuffix(filename, ".sln"))
+  {
+    LoadTape_SokobanSolution(filename);
+
+    return;
+  }
+
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
   {
     tape.no_valid_file = TRUE;
 
@@ -8230,7 +7911,7 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
   {
-    getFile32BitBE(file);              /* not used */
+    getFile32BitBE(file);              // not used
 
     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
     if (!strEqual(chunk_name, "TAPE"))
@@ -8238,14 +7919,17 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
       tape.no_valid_file = TRUE;
 
       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
-      fclose(file);
+
+      closeFile(file);
+
       return;
     }
   }
-  else /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
+  else // check for pre-2.0 file format with cookie string
   {
     strcpy(cookie, chunk_name);
-    fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
+    if (getStringFromFile(file, &cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4) == NULL)
+      cookie[4] = '\0';
     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
 
@@ -8254,7 +7938,9 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
       tape.no_valid_file = TRUE;
 
       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
-      fclose(file);
+
+      closeFile(file);
+
       return;
     }
 
@@ -8263,17 +7949,19 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
       tape.no_valid_file = TRUE;
 
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
-      fclose(file);
+
+      closeFile(file);
+
       return;
     }
 
-    /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
+    // pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here
     tape.game_version = tape.file_version;
   }
 
   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
   {
-    /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
+    // tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure
     LoadTape_HEAD(file, TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE, &tape);
     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,      &tape);
   }
@@ -8283,7 +7971,7 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
     {
       char *name;
       int size;
-      int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
+      int (*loader)(File *, int, struct TapeInfo *);
     }
     chunk_info[] =
     {
@@ -8317,13 +8005,13 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
       }
       else
       {
-       /* call function to load this tape chunk */
+       // call function to load this tape chunk
        int chunk_size_expected =
          (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
 
-       /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
-          chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
-          information, so check them here */
+       // the size of some chunks cannot be checked before reading other
+       // chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
+       // information, so check them here
        if (chunk_size_expected != chunk_size)
        {
          Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
@@ -8333,13 +8021,14 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
     }
   }
 
-  fclose(file);
+  closeFile(file);
 
-  tape.length_seconds = GetTapeLength();
+  tape.length_frames  = GetTapeLengthFrames();
+  tape.length_seconds = GetTapeLengthSeconds();
 
 #if 0
-  printf("::: tape file version: %d\n", tape.file_version);
-  printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
+  printf("::: tape file version: %d\n",   tape.file_version);
+  printf("::: tape game version: %d\n",   tape.game_version);
   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
 #endif
 }
@@ -8357,12 +8046,10 @@ void LoadSolutionTape(int nr)
 
   LoadTapeFromFilename(filename);
 
-#if 1
   if (TAPE_IS_EMPTY(tape) &&
       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
       level.native_sp_level->demo.is_available)
     CopyNativeTape_SP_to_RND(&level);
-#endif
 }
 
 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
@@ -8376,7 +8063,7 @@ static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
   int i;
   byte store_participating_players = 0;
 
-  /* set bits for participating players for compact storage */
+  // set bits for participating players for compact storage
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (tape->player_participates[i])
       store_participating_players |= (1 << i);
@@ -8387,7 +8074,9 @@ static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
 
   putFile8Bit(file, store_participating_players);
 
-  /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
+  putFile8Bit(file, (tape->use_mouse ? 1 : 0));
+
+  // unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version
   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED);
 
   putFileVersion(file, tape->engine_version);
@@ -8412,9 +8101,18 @@ static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
 
   for (i = 0; i < tape->length; i++)
   {
-    for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
-      if (tape->player_participates[j])
-       putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
+    if (tape->use_mouse)
+    {
+      putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[TAPE_ACTION_LX]);
+      putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[TAPE_ACTION_LY]);
+      putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[TAPE_ACTION_BUTTON]);
+    }
+    else
+    {
+      for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
+       if (tape->player_participates[j])
+         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
+    }
 
     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
   }
@@ -8424,26 +8122,14 @@ void SaveTape(int nr)
 {
   char *filename = getTapeFilename(nr);
   FILE *file;
-#if 0
-  boolean new_tape = TRUE;
-#endif
   int num_participating_players = 0;
+  int tape_pos_size;
   int info_chunk_size;
   int body_chunk_size;
   int i;
 
   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
 
-#if 0
-  /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
-  if (fileExists(filename))
-  {
-    new_tape = FALSE;
-    if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
-      return;
-  }
-#endif
-
   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
@@ -8453,13 +8139,15 @@ void SaveTape(int nr)
   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
-  /* count number of participating players  */
+  // count number of participating players
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (tape.player_participates[i])
       num_participating_players++;
 
+  tape_pos_size = (tape.use_mouse ? 3 : num_participating_players) + 1;
+
   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
-  body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
+  body_chunk_size = tape_pos_size * tape.length;
 
   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
@@ -8481,25 +8169,20 @@ void SaveTape(int nr)
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
 
   tape.changed = FALSE;
-
-#if 0
-  if (new_tape)
-    Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
-#endif
 }
 
-boolean SaveTapeChecked(int nr)
+static boolean SaveTapeCheckedExt(int nr, char *msg_replace, char *msg_saved)
 {
   char *filename = getTapeFilename(nr);
   boolean new_tape = !fileExists(filename);
   boolean tape_saved = FALSE;
 
-  if (new_tape || Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
+  if (new_tape || Request(msg_replace, REQ_ASK))
   {
     SaveTape(nr);
 
     if (new_tape)
-      Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
+      Request(msg_saved, REQ_CONFIRM);
 
     tape_saved = TRUE;
   }
@@ -8507,6 +8190,17 @@ boolean SaveTapeChecked(int nr)
   return tape_saved;
 }
 
+boolean SaveTapeChecked(int nr)
+{
+  return SaveTapeCheckedExt(nr, "Replace old tape?", "Tape saved!");
+}
+
+boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int nr)
+{
+  return SaveTapeCheckedExt(nr, "Level solved! Replace old tape?",
+                               "Level solved! Tape saved!");
+}
+
 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
 {
   int tape_frame_counter;
@@ -8519,13 +8213,13 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
     return;
   }
 
-  printf_line("-", 79);
-  printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
-        tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
-  printf("                  (effective engine version %08d)\n",
-        tape->engine_version);
-  printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
-  printf_line("-", 79);
+  PrintLine("-", 79);
+  Print("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
+       tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
+  Print("                  (effective engine version %08d)\n",
+       tape->engine_version);
+  Print("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
+  PrintLine("-", 79);
 
   tape_frame_counter = 0;
 
@@ -8534,7 +8228,7 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
       break;
 
-    printf("%04d: ", i);
+    Print("%04d: ", i);
 
     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
     {
@@ -8542,30 +8236,30 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
       {
        int action = tape->pos[i].action[j];
 
-       printf("%d:%02x ", j, action);
-       printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
-              (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
-              (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
-              (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
-              (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
-              (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
-              (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
+       Print("%d:%02x ", j, action);
+       Print("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
+             (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
+             (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
+             (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
+             (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
+             (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
+             (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
       }
     }
 
-    printf("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
-    printf("[%05d]\n", tape_frame_counter);
+    Print("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
+    Print("[%05d]\n", tape_frame_counter);
 
     tape_frame_counter += tape->pos[i].delay;
   }
 
-  printf_line("-", 79);
+  PrintLine("-", 79);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* score file functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// score file functions
+// ============================================================================
 
 void LoadScore(int nr)
 {
@@ -8576,7 +8270,7 @@ void LoadScore(int nr)
   char *line_ptr;
   FILE *file;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
   {
     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
@@ -8586,8 +8280,9 @@ void LoadScore(int nr)
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
     return;
 
-  /* check file identifier */
-  fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
+  // check file identifier
+  if (fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file) == NULL)
+    cookie[0] = '\0';
   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
 
@@ -8600,10 +8295,12 @@ void LoadScore(int nr)
 
   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
   {
-    fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
-    fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
+    if (fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score) == EOF)
+      Error(ERR_WARN, "fscanf() failed; %s", strerror(errno));
+    if (fgets(line, MAX_LINE_LEN, file) == NULL)
+      line[0] = '\0';
 
-    if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
+    if (strlen(line) > 0 && line[strlen(line) - 1] == '\n')
       line[strlen(line) - 1] = '\0';
 
     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
@@ -8623,10 +8320,12 @@ void LoadScore(int nr)
 void SaveScore(int nr)
 {
   int i;
+  int permissions = (program.global_scores ? PERMS_PUBLIC : PERMS_PRIVATE);
   char *filename = getScoreFilename(nr);
   FILE *file;
 
-  InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
+  // used instead of "leveldir_current->subdir" (for network games)
+  InitScoreDirectory(levelset.identifier);
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
   {
@@ -8641,213 +8340,337 @@ void SaveScore(int nr)
 
   fclose(file);
 
-  SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
+  SetFilePermissions(filename, permissions);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* setup file functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// setup file functions
+// ============================================================================
 
 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                        "player_"
 
-/* global setup */
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                        0
-#define SETUP_TOKEN_SOUND                      1
-#define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                        2
-#define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                        3
-#define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE               4
-#define SETUP_TOKEN_TOONS                      5
-#define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY               6
-#define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY_VALUE         7
-#define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING             8
-#define SETUP_TOKEN_FADE_SCREENS               9
-#define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                 10
-#define SETUP_TOKEN_SHOW_TITLESCREEN           11
-#define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                        12
-#define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                  13
-#define SETUP_TOKEN_HANDICAP                   14
-#define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                        15
-#define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                 16
-#define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                 17
-#define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN_MODE            18
-#define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE              19
-#define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR       20
-#define SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH               21
-#define SETUP_TOKEN_INPUT_ON_FOCUS             22
-#define SETUP_TOKEN_PREFER_AGA_GRAPHICS                23
-#define SETUP_TOKEN_GAME_FRAME_DELAY           24
-#define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET               25
-#define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                 26
-#define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                  27
-#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS    28
-#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS      29
-#define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC       30
-
-#define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                        31
-
-/* editor setup */
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH      0
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE     1
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB        2
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE             3
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN          4
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX         5
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES    6
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH   7
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS            8
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_STEEL_CHARS      9
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM           10
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES                11
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED     12
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC          13
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BY_GAME          14
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BY_TYPE          15
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_SHOW_ELEMENT_TOKEN  16
-
-#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        17
-
-/* editor cascade setup */
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD          0
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM          1
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC         2
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND         3
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB          4
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP          5
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC          6
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX          7
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT                8
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_STEELTEXT   9
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE          10
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE          11
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_REF         12
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER                13
-#define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC     14
-
-#define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS                15
-
-/* shortcut setup */
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME         0
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME         1
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE      2
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1    3
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2    4
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3    5
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4    6
-#define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL  7
-
-#define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS              8
-
-/* player setup */
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK                0
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME     1
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT           2
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE         3
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT          4
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER          5
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE         6
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER          7
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP            8
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP            9
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT            10
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT           11
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP              12
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN            13
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP            14
-#define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP            15
-
-#define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                        16
-
-/* system setup */
-#define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_VIDEODRIVER     0
-#define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER     1
-#define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE 2
-
-#define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                        3
-
-/* options setup */
-#define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE            0
-
-#define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS               1
+// global setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME = 0,
+  SETUP_TOKEN_SOUND,
+  SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS,
+  SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC,
+  SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE,
+  SETUP_TOKEN_TOONS,
+  SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY,
+  SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY_VALUE,
+  SETUP_TOKEN_ENGINE_SNAPSHOT_MODE,
+  SETUP_TOKEN_ENGINE_SNAPSHOT_MEMORY,
+  SETUP_TOKEN_FADE_SCREENS,
+  SETUP_TOKEN_AUTORECORD,
+  SETUP_TOKEN_SHOW_TITLESCREEN,
+  SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS,
+  SETUP_TOKEN_TEAM_MODE,
+  SETUP_TOKEN_HANDICAP,
+  SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS,
+  SETUP_TOKEN_INCREMENT_LEVELS,
+  SETUP_TOKEN_AUTO_PLAY_NEXT_LEVEL,
+  SETUP_TOKEN_SKIP_SCORES_AFTER_GAME,
+  SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT,
+  SETUP_TOKEN_FULLSCREEN,
+  SETUP_TOKEN_WINDOW_SCALING_PERCENT,
+  SETUP_TOKEN_WINDOW_SCALING_QUALITY,
+  SETUP_TOKEN_SCREEN_RENDERING_MODE,
+  SETUP_TOKEN_VSYNC_MODE,
+  SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE,
+  SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR,
+  SETUP_TOKEN_ASK_ON_GAME_OVER,
+  SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH,
+  SETUP_TOKEN_INPUT_ON_FOCUS,
+  SETUP_TOKEN_PREFER_AGA_GRAPHICS,
+  SETUP_TOKEN_GAME_SPEED_EXTENDED,
+  SETUP_TOKEN_GAME_FRAME_DELAY,
+  SETUP_TOKEN_SP_SHOW_BORDER_ELEMENTS,
+  SETUP_TOKEN_SMALL_GAME_GRAPHICS,
+  SETUP_TOKEN_SHOW_SNAPSHOT_BUTTONS,
+  SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET,
+  SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET,
+  SETUP_TOKEN_MUSIC_SET,
+  SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS,
+  SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS,
+  SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC,
+  SETUP_TOKEN_VOLUME_SIMPLE,
+  SETUP_TOKEN_VOLUME_LOOPS,
+  SETUP_TOKEN_VOLUME_MUSIC,
+  SETUP_TOKEN_NETWORK_MODE,
+  SETUP_TOKEN_NETWORK_PLAYER_NR,
+  SETUP_TOKEN_NETWORK_SERVER_HOSTNAME,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_CONTROL_TYPE,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_MOVE_DISTANCE,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_DROP_DISTANCE,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_TRANSPARENCY,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_DRAW_OUTLINED,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_DRAW_PRESSED,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_GRID_XSIZE_0,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_GRID_YSIZE_0,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_GRID_XSIZE_1,
+  SETUP_TOKEN_TOUCH_GRID_YSIZE_1,
+
+  NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS
+};
+
+// auto setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_AUTO_EDITOR_ZOOM_TILESIZE = 0,
+
+  NUM_AUTO_SETUP_TOKENS
+};
+
+// editor setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CLASSIC = 0,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_SHOW_ELEMENT_TOKEN,
+
+  NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS
+};
+
+// editor cascade setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD = 0,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_STEELTEXT,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_REF,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER,
+  SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC,
+
+  NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS
+};
+
+// shortcut setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME = 0,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TAPE_EJECT,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TAPE_EXTRA,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TAPE_STOP,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TAPE_PAUSE,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TAPE_RECORD,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TAPE_PLAY,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SOUND_SIMPLE,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SOUND_LOOPS,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SOUND_MUSIC,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SNAP_LEFT,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SNAP_RIGHT,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SNAP_UP,
+  SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SNAP_DOWN,
+
+  NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS
+};
+
+// player setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK = 0,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP,
+  SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP,
+
+  NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS
+};
+
+// system setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_VIDEODRIVER = 0,
+  SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER,
+  SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE,
+
+  NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS
+};
+
+// internal setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_TITLE = 0,
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_VERSION,
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_AUTHOR,
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_EMAIL,
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_WEBSITE,
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_COPYRIGHT,
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_COMPANY,
+  SETUP_TOKEN_INT_PROGRAM_ICON_FILE,
+  SETUP_TOKEN_INT_DEFAULT_GRAPHICS_SET,
+  SETUP_TOKEN_INT_DEFAULT_SOUNDS_SET,
+  SETUP_TOKEN_INT_DEFAULT_MUSIC_SET,
+  SETUP_TOKEN_INT_FALLBACK_GRAPHICS_FILE,
+  SETUP_TOKEN_INT_FALLBACK_SOUNDS_FILE,
+  SETUP_TOKEN_INT_FALLBACK_MUSIC_FILE,
+  SETUP_TOKEN_INT_DEFAULT_LEVEL_SERIES,
+  SETUP_TOKEN_INT_CHOOSE_FROM_TOP_LEVELDIR,
+  SETUP_TOKEN_INT_SHOW_SCALING_IN_TITLE,
+  SETUP_TOKEN_INT_DEFAULT_WINDOW_WIDTH,
+  SETUP_TOKEN_INT_DEFAULT_WINDOW_HEIGHT,
+
+  NUM_INTERNAL_SETUP_TOKENS
+};
+
+// debug setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_0 = 0,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_1,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_2,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_3,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_4,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_5,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_6,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_7,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_8,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_9,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_0,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_1,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_2,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_3,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_4,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_5,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_6,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_7,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_8,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_KEY_9,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_FRAME_DELAY_GAME_ONLY,
+  SETUP_TOKEN_DEBUG_SHOW_FRAMES_PER_SECOND,
+
+  NUM_DEBUG_SETUP_TOKENS
+};
+
+// options setup
+enum
+{
+  SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE = 0,
+
+  NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS
+};
 
 
 static struct SetupInfo si;
+static struct SetupAutoSetupInfo sasi;
 static struct SetupEditorInfo sei;
 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
 static struct SetupShortcutInfo ssi;
 static struct SetupInputInfo sii;
 static struct SetupSystemInfo syi;
+static struct SetupInternalInfo sxi;
+static struct SetupDebugInfo sdi;
 static struct OptionInfo soi;
 
 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
 {
-  { TYPE_STRING, &si.player_name,      "player_name"                   },
-  { TYPE_SWITCH, &si.sound,            "sound"                         },
-  { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,      "repeating_sound_loops"         },
-  { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,      "background_music"              },
-  { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,     "simple_sound_effects"          },
-  { TYPE_SWITCH, &si.toons,            "toons"                         },
-  { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,     "scroll_delay"                  },
-  { TYPE_INTEGER,&si.scroll_delay_value,"scroll_delay_value"           },
-  { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,   "soft_scrolling"                },
-  { TYPE_SWITCH, &si.fade_screens,     "fade_screens"                  },
-  { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,       "automatic_tape_recording"      },
-  { TYPE_SWITCH, &si.show_titlescreen, "show_titlescreen"              },
-  { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,      "quick_doors"                   },
-  { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,                "team_mode"                     },
-  { TYPE_SWITCH, &si.handicap,         "handicap"                      },
-  { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,      "skip_levels"                   },
-  { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,       "time_limit"                    },
-  { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,       "fullscreen"                    },
-  { TYPE_STRING, &si.fullscreen_mode,  "fullscreen_mode"               },
-  { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,    "ask_on_escape"                 },
-  { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor, "ask_on_escape_editor"      },
-  { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,     "quick_player_switch"           },
-  { TYPE_SWITCH, &si.input_on_focus,   "input_on_focus"                },
-  { TYPE_SWITCH, &si.prefer_aga_graphics, "prefer_aga_graphics"                },
-  { TYPE_INTEGER,&si.game_frame_delay, "game_frame_delay"              },
-  { TYPE_STRING, &si.graphics_set,     "graphics_set"                  },
-  { TYPE_STRING, &si.sounds_set,       "sounds_set"                    },
-  { TYPE_STRING, &si.music_set,                "music_set"                     },
+  { TYPE_STRING, &si.player_name,             "player_name"            },
+  { TYPE_SWITCH, &si.sound,                   "sound"                  },
+  { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,             "repeating_sound_loops"  },
+  { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,             "background_music"       },
+  { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,            "simple_sound_effects"   },
+  { TYPE_SWITCH, &si.toons,                   "toons"                  },
+  { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,            "scroll_delay"           },
+  { TYPE_INTEGER,&si.scroll_delay_value,      "scroll_delay_value"     },
+  { TYPE_STRING, &si.engine_snapshot_mode,    "engine_snapshot_mode"   },
+  { TYPE_INTEGER,&si.engine_snapshot_memory,  "engine_snapshot_memory" },
+  { TYPE_SWITCH, &si.fade_screens,            "fade_screens"           },
+  { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,              "automatic_tape_recording"},
+  { TYPE_SWITCH, &si.show_titlescreen,        "show_titlescreen"       },
+  { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,             "quick_doors"            },
+  { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,               "team_mode"              },
+  { TYPE_SWITCH, &si.handicap,                "handicap"               },
+  { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,             "skip_levels"            },
+  { TYPE_SWITCH, &si.increment_levels,        "increment_levels"       },
+  { TYPE_SWITCH, &si.auto_play_next_level,    "auto_play_next_level"   },
+  { TYPE_SWITCH, &si.skip_scores_after_game,  "skip_scores_after_game" },
+  { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,              "time_limit"             },
+  { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,              "fullscreen"             },
+  { TYPE_INTEGER,&si.window_scaling_percent,  "window_scaling_percent" },
+  { TYPE_STRING, &si.window_scaling_quality,  "window_scaling_quality" },
+  { TYPE_STRING, &si.screen_rendering_mode,   "screen_rendering_mode"  },
+  { TYPE_STRING, &si.vsync_mode,              "vsync_mode"             },
+  { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,           "ask_on_escape"          },
+  { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor,    "ask_on_escape_editor"   },
+  { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_game_over,        "ask_on_game_over"       },
+  { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,            "quick_player_switch"    },
+  { TYPE_SWITCH, &si.input_on_focus,          "input_on_focus"         },
+  { TYPE_SWITCH, &si.prefer_aga_graphics,     "prefer_aga_graphics"    },
+  { TYPE_SWITCH, &si.game_speed_extended,     "game_speed_extended"    },
+  { TYPE_INTEGER,&si.game_frame_delay,        "game_frame_delay"       },
+  { TYPE_SWITCH, &si.sp_show_border_elements, "sp_show_border_elements"        },
+  { TYPE_SWITCH, &si.small_game_graphics,     "small_game_graphics"    },
+  { TYPE_SWITCH, &si.show_snapshot_buttons,   "show_snapshot_buttons"  },
+  { TYPE_STRING, &si.graphics_set,            "graphics_set"           },
+  { TYPE_STRING, &si.sounds_set,              "sounds_set"             },
+  { TYPE_STRING, &si.music_set,               "music_set"              },
   { TYPE_SWITCH3,&si.override_level_graphics, "override_level_graphics"        },
   { TYPE_SWITCH3,&si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"  },
   { TYPE_SWITCH3,&si.override_level_music,    "override_level_music"   },
+  { TYPE_INTEGER,&si.volume_simple,           "volume_simple"          },
+  { TYPE_INTEGER,&si.volume_loops,            "volume_loops"           },
+  { TYPE_INTEGER,&si.volume_music,            "volume_music"           },
+  { TYPE_SWITCH, &si.network_mode,            "network_mode"           },
+  { TYPE_PLAYER, &si.network_player_nr,       "network_player"         },
+  { TYPE_STRING, &si.network_server_hostname, "network_server_hostname"        },
+  { TYPE_STRING, &si.touch.control_type,      "touch.control_type"     },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.move_distance,     "touch.move_distance"    },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.drop_distance,     "touch.drop_distance"    },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.transparency,      "touch.transparency"     },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.draw_outlined,     "touch.draw_outlined"    },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.draw_pressed,      "touch.draw_pressed"     },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.grid_xsize[0],     "touch.virtual_buttons.0.xsize" },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.grid_ysize[0],     "touch.virtual_buttons.0.ysize" },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.grid_xsize[1],     "touch.virtual_buttons.1.xsize" },
+  { TYPE_INTEGER,&si.touch.grid_ysize[1],     "touch.virtual_buttons.1.ysize" },
+};
+
+static struct TokenInfo auto_setup_tokens[] =
+{
+  { TYPE_INTEGER,&sasi.editor_zoom_tilesize,   "editor.zoom_tilesize"  },
 };
 
-static boolean not_used = FALSE;
 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
 {
-#if 1
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_boulderdash"         },
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_emerald_mine"        },
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_emerald_mine_club"   },
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_more"                },
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_sokoban"             },
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_supaplex"            },
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_diamond_caves"       },
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_dx_boulderdash"      },
-#else
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,  "editor.el_boulderdash"         },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine, "editor.el_emerald_mine"        },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,         "editor.el_more"                },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,      "editor.el_sokoban"             },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,     "editor.el_supaplex"            },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves,        "editor.el_diamond_caves"       },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"     },
-#endif
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,                "editor.el_chars"               },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_steel_chars,  "editor.el_steel_chars"         },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_classic,      "editor.el_classic"             },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,       "editor.el_custom"              },
-#if 1
-  { TYPE_SWITCH, &not_used,            "editor.el_headlines"           },
-#else
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,    "editor.el_headlines"           },
-#endif
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined, "editor.el_user_defined"        },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,      "editor.el_dynamic"             },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_by_game,      "editor.el_by_game"             },
-  { TYPE_SWITCH, &sei.el_by_type,      "editor.el_by_type"             },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,    "editor.el_headlines"           },
   { TYPE_SWITCH, &sei.show_element_token,"editor.show_element_token"   },
 };
 
@@ -8861,6 +8684,8 @@ static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,          "editor.cascade.el_sp"          },
   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,          "editor.cascade.el_dc"          },
   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,          "editor.cascade.el_dx"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_mm,          "editor.cascade.el_mm"          },
+  { TYPE_SWITCH, &seci.el_df,          "editor.cascade.el_df"          },
   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,       "editor.cascade.el_chars"       },
   { TYPE_SWITCH, &seci.el_steel_chars, "editor.cascade.el_steel_chars" },
   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,          "editor.cascade.el_ce"          },
@@ -8880,6 +8705,19 @@ static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[2],        "shortcut.focus_player_3"       },
   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[3],        "shortcut.focus_player_4"       },
   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player_all,"shortcut.focus_player_all"    },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.tape_eject,     "shortcut.tape_eject"           },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.tape_extra,     "shortcut.tape_extra"           },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.tape_stop,      "shortcut.tape_stop"            },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.tape_pause,     "shortcut.tape_pause"           },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.tape_record,    "shortcut.tape_record"          },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.tape_play,      "shortcut.tape_play"            },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.sound_simple,   "shortcut.sound_simple"         },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.sound_loops,    "shortcut.sound_loops"          },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.sound_music,    "shortcut.sound_music"          },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.snap_left,      "shortcut.snap_left"            },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.snap_right,     "shortcut.snap_right"           },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.snap_up,                "shortcut.snap_up"              },
+  { TYPE_KEY_X11, &ssi.snap_down,      "shortcut.snap_down"            },
 };
 
 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
@@ -8904,11 +8742,61 @@ static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
 
 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
 {
-  { TYPE_STRING,  &syi.sdl_videodriver,        "system.sdl_videodriver"        },
-  { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver,        "system.sdl_audiodriver"        },
+  { TYPE_STRING,  &syi.sdl_videodriver,    "system.sdl_videodriver"    },
+  { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver,           "system.sdl_audiodriver"     },
   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size"        },
 };
 
+static struct TokenInfo internal_setup_tokens[] =
+{
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_title,           "program_title"         },
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_version,         "program_version"       },
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_author,          "program_author"        },
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_email,           "program_email"         },
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_website,         "program_website"       },
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_copyright,       "program_copyright"     },
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_company,         "program_company"       },
+  { TYPE_STRING, &sxi.program_icon_file,       "program_icon_file"     },
+  { TYPE_STRING, &sxi.default_graphics_set,    "default_graphics_set"  },
+  { TYPE_STRING, &sxi.default_sounds_set,      "default_sounds_set"    },
+  { TYPE_STRING, &sxi.default_music_set,       "default_music_set"     },
+  { TYPE_STRING, &sxi.fallback_graphics_file,  "fallback_graphics_file"},
+  { TYPE_STRING, &sxi.fallback_sounds_file,    "fallback_sounds_file"  },
+  { TYPE_STRING, &sxi.fallback_music_file,     "fallback_music_file"   },
+  { TYPE_STRING, &sxi.default_level_series,    "default_level_series"  },
+  { TYPE_BOOLEAN,&sxi.choose_from_top_leveldir,        "choose_from_top_leveldir" },
+  { TYPE_BOOLEAN,&sxi.show_scaling_in_title,   "show_scaling_in_title" },
+  { TYPE_INTEGER,&sxi.default_window_width,    "default_window_width"  },
+  { TYPE_INTEGER,&sxi.default_window_height,   "default_window_height" },
+};
+
+static struct TokenInfo debug_setup_tokens[] =
+{
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[0],         "debug.frame_delay_0"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[1],         "debug.frame_delay_1"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[2],         "debug.frame_delay_2"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[3],         "debug.frame_delay_3"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[4],         "debug.frame_delay_4"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[5],         "debug.frame_delay_5"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[6],         "debug.frame_delay_6"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[7],         "debug.frame_delay_7"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[8],         "debug.frame_delay_8"   },
+  { TYPE_INTEGER, &sdi.frame_delay[9],         "debug.frame_delay_9"   },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[0],     "debug.key.frame_delay_0" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[1],     "debug.key.frame_delay_1" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[2],     "debug.key.frame_delay_2" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[3],     "debug.key.frame_delay_3" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[4],     "debug.key.frame_delay_4" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[5],     "debug.key.frame_delay_5" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[6],     "debug.key.frame_delay_6" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[7],     "debug.key.frame_delay_7" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[8],     "debug.key.frame_delay_8" },
+  { TYPE_KEY_X11, &sdi.frame_delay_key[9],     "debug.key.frame_delay_9" },
+  { TYPE_BOOLEAN, &sdi.frame_delay_use_mod_key,"debug.frame_delay.use_mod_key"},
+  { TYPE_BOOLEAN, &sdi.frame_delay_game_only,  "debug.frame_delay.game_only" },
+  { TYPE_BOOLEAN, &sdi.show_frames_per_second, "debug.show_frames_per_second" },
+};
+
 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
 {
   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,                "options.verbose"               },
@@ -8916,13 +8804,13 @@ static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
 
 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
 {
-  /* needed because player name must be a fixed length string */
+  // needed because player name must be a fixed length string
   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
 
   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
 
-  if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)                /* name has been cut */
+  if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)                // name has been cut
     if (strchr(login_name_new, ' '))
       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
 
@@ -8942,7 +8830,8 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->toons = TRUE;
   si->scroll_delay = TRUE;
   si->scroll_delay_value = STD_SCROLL_DELAY;
-  si->soft_scrolling = TRUE;
+  si->engine_snapshot_mode = getStringCopy(STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT);
+  si->engine_snapshot_memory = SNAPSHOT_MEMORY_DEFAULT;
   si->fade_screens = TRUE;
   si->autorecord = TRUE;
   si->show_titlescreen = TRUE;
@@ -8950,23 +8839,99 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->team_mode = FALSE;
   si->handicap = TRUE;
   si->skip_levels = TRUE;
+  si->increment_levels = TRUE;
+  si->auto_play_next_level = TRUE;
+  si->skip_scores_after_game = FALSE;
   si->time_limit = TRUE;
   si->fullscreen = FALSE;
-  si->fullscreen_mode = getStringCopy(DEFAULT_FULLSCREEN_MODE);
+  si->window_scaling_percent = STD_WINDOW_SCALING_PERCENT;
+  si->window_scaling_quality = getStringCopy(SCALING_QUALITY_DEFAULT);
+  si->screen_rendering_mode = getStringCopy(STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT);
+  si->vsync_mode = getStringCopy(STR_VSYNC_MODE_DEFAULT);
   si->ask_on_escape = TRUE;
   si->ask_on_escape_editor = TRUE;
+  si->ask_on_game_over = TRUE;
   si->quick_switch = FALSE;
   si->input_on_focus = FALSE;
   si->prefer_aga_graphics = TRUE;
+  si->game_speed_extended = FALSE;
   si->game_frame_delay = GAME_FRAME_DELAY;
+  si->sp_show_border_elements = FALSE;
+  si->small_game_graphics = FALSE;
+  si->show_snapshot_buttons = FALSE;
+
+  si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->sounds_set   = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->music_set    = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
 
-  si->graphics_set = getStringCopy(GFX_DEFAULT_SUBDIR);
-  si->sounds_set = getStringCopy(SND_DEFAULT_SUBDIR);
-  si->music_set = getStringCopy(MUS_DEFAULT_SUBDIR);
   si->override_level_graphics = FALSE;
   si->override_level_sounds = FALSE;
   si->override_level_music = FALSE;
 
+  si->volume_simple = 100;             // percent
+  si->volume_loops = 100;              // percent
+  si->volume_music = 100;              // percent
+
+  si->network_mode = FALSE;
+  si->network_player_nr = 0;           // first player
+  si->network_server_hostname = getStringCopy(STR_NETWORK_AUTO_DETECT);
+
+  si->touch.control_type = getStringCopy(TOUCH_CONTROL_DEFAULT);
+  si->touch.move_distance = TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT;       // percent
+  si->touch.drop_distance = TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT;       // percent
+  si->touch.transparency = TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT;         // percent
+  si->touch.draw_outlined = TRUE;
+  si->touch.draw_pressed = TRUE;
+
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+  {
+    char *default_grid_button[6][2] =
+    {
+      { "      ", "  ^^  " },
+      { "      ", "  ^^  " },
+      { "      ", "<<  >>" },
+      { "      ", "<<  >>" },
+      { "111222", "  vv  " },
+      { "111222", "  vv  " }
+    };
+    int grid_xsize = DEFAULT_GRID_XSIZE(i);
+    int grid_ysize = DEFAULT_GRID_YSIZE(i);
+    int min_xsize = MIN(6, grid_xsize);
+    int min_ysize = MIN(6, grid_ysize);
+    int startx = grid_xsize - min_xsize;
+    int starty = grid_ysize - min_ysize;
+    int x, y;
+
+    // virtual buttons grid can only be set to defaults if video is initialized
+    // (this will be repeated if virtual buttons are not loaded from setup file)
+    if (video.initialized)
+    {
+      si->touch.grid_xsize[i] = grid_xsize;
+      si->touch.grid_ysize[i] = grid_ysize;
+    }
+    else
+    {
+      si->touch.grid_xsize[i] = -1;
+      si->touch.grid_ysize[i] = -1;
+    }
+
+    for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
+      for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
+       si->touch.grid_button[i][x][y] = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;
+
+    for (x = 0; x < min_xsize; x++)
+      for (y = 0; y < min_ysize; y++)
+       si->touch.grid_button[i][x][starty + y] =
+         default_grid_button[y][0][x];
+
+    for (x = 0; x < min_xsize; x++)
+      for (y = 0; y < min_ysize; y++)
+       si->touch.grid_button[i][startx + x][starty + y] =
+         default_grid_button[y][1][x];
+  }
+
+  si->touch.grid_initialized           = video.initialized;
+
   si->editor.el_boulderdash            = TRUE;
   si->editor.el_emerald_mine           = TRUE;
   si->editor.el_emerald_mine_club      = TRUE;
@@ -8975,15 +8940,24 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->editor.el_supaplex               = TRUE;
   si->editor.el_diamond_caves          = TRUE;
   si->editor.el_dx_boulderdash         = TRUE;
+
+  si->editor.el_mirror_magic           = TRUE;
+  si->editor.el_deflektor              = TRUE;
+
   si->editor.el_chars                  = TRUE;
   si->editor.el_steel_chars            = TRUE;
+
+  si->editor.el_classic                        = TRUE;
   si->editor.el_custom                 = TRUE;
 
-  si->editor.el_headlines = TRUE;
-  si->editor.el_user_defined = FALSE;
-  si->editor.el_dynamic = TRUE;
+  si->editor.el_user_defined           = FALSE;
+  si->editor.el_dynamic                        = TRUE;
+
+  si->editor.el_headlines              = TRUE;
 
-  si->editor.show_element_token = FALSE;
+  si->editor.show_element_token                = FALSE;
+
+  si->editor.use_template_for_new_levels = TRUE;
 
   si->shortcut.save_game       = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
   si->shortcut.load_game       = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
@@ -8995,6 +8969,22 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->shortcut.focus_player[3] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4;
   si->shortcut.focus_player_all        = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL;
 
+  si->shortcut.tape_eject      = DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT;
+  si->shortcut.tape_extra      = DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA;
+  si->shortcut.tape_stop       = DEFAULT_KEY_TAPE_STOP;
+  si->shortcut.tape_pause      = DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE;
+  si->shortcut.tape_record     = DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD;
+  si->shortcut.tape_play       = DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY;
+
+  si->shortcut.sound_simple    = DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE;
+  si->shortcut.sound_loops     = DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS;
+  si->shortcut.sound_music     = DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC;
+
+  si->shortcut.snap_left       = DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT;
+  si->shortcut.snap_right      = DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT;
+  si->shortcut.snap_up         = DEFAULT_KEY_SNAP_UP;
+  si->shortcut.snap_down       = DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN;
+
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     si->input[i].use_joystick = FALSE;
@@ -9019,17 +9009,70 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
 
+  si->internal.program_title     = getStringCopy(PROGRAM_TITLE_STRING);
+  si->internal.program_version   = getStringCopy(getProgramRealVersionString());
+  si->internal.program_author    = getStringCopy(PROGRAM_AUTHOR_STRING);
+  si->internal.program_email     = getStringCopy(PROGRAM_EMAIL_STRING);
+  si->internal.program_website   = getStringCopy(PROGRAM_WEBSITE_STRING);
+  si->internal.program_copyright = getStringCopy(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING);
+  si->internal.program_company   = getStringCopy(PROGRAM_COMPANY_STRING);
+
+  si->internal.program_icon_file = getStringCopy(PROGRAM_ICON_FILENAME);
+
+  si->internal.default_graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->internal.default_sounds_set   = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->internal.default_music_set    = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
+
+  si->internal.fallback_graphics_file = getStringCopy(UNDEFINED_FILENAME);
+  si->internal.fallback_sounds_file   = getStringCopy(UNDEFINED_FILENAME);
+  si->internal.fallback_music_file    = getStringCopy(UNDEFINED_FILENAME);
+
+  si->internal.default_level_series = getStringCopy(UNDEFINED_LEVELSET);
+  si->internal.choose_from_top_leveldir = FALSE;
+  si->internal.show_scaling_in_title = TRUE;
+
+  si->internal.default_window_width  = WIN_XSIZE_DEFAULT;
+  si->internal.default_window_height = WIN_YSIZE_DEFAULT;
+
+  si->debug.frame_delay[0] = DEFAULT_FRAME_DELAY_0;
+  si->debug.frame_delay[1] = DEFAULT_FRAME_DELAY_1;
+  si->debug.frame_delay[2] = DEFAULT_FRAME_DELAY_2;
+  si->debug.frame_delay[3] = DEFAULT_FRAME_DELAY_3;
+  si->debug.frame_delay[4] = DEFAULT_FRAME_DELAY_4;
+  si->debug.frame_delay[5] = DEFAULT_FRAME_DELAY_5;
+  si->debug.frame_delay[6] = DEFAULT_FRAME_DELAY_6;
+  si->debug.frame_delay[7] = DEFAULT_FRAME_DELAY_7;
+  si->debug.frame_delay[8] = DEFAULT_FRAME_DELAY_8;
+  si->debug.frame_delay[9] = DEFAULT_FRAME_DELAY_9;
+
+  si->debug.frame_delay_key[0] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0;
+  si->debug.frame_delay_key[1] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1;
+  si->debug.frame_delay_key[2] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2;
+  si->debug.frame_delay_key[3] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3;
+  si->debug.frame_delay_key[4] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4;
+  si->debug.frame_delay_key[5] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5;
+  si->debug.frame_delay_key[6] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6;
+  si->debug.frame_delay_key[7] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7;
+  si->debug.frame_delay_key[8] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8;
+  si->debug.frame_delay_key[9] = DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9;
+
+  si->debug.frame_delay_use_mod_key = DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY;
+  si->debug.frame_delay_game_only   = DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY;
+
+  si->debug.show_frames_per_second = FALSE;
+
   si->options.verbose = FALSE;
 
-#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
-  si->handicap = FALSE;
+#if defined(PLATFORM_ANDROID)
   si->fullscreen = TRUE;
-  si->override_level_graphics = AUTO;
-  si->override_level_sounds = AUTO;
-  si->override_level_music = AUTO;
 #endif
 }
 
+static void setSetupInfoToDefaults_AutoSetup(struct SetupInfo *si)
+{
+  si->auto_setup.editor_zoom_tilesize = MINI_TILESIZE;
+}
+
 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
 {
   si->editor_cascade.el_bd             = TRUE;
@@ -9041,6 +9084,9 @@ static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
   si->editor_cascade.el_dc             = TRUE;
   si->editor_cascade.el_dx             = TRUE;
 
+  si->editor_cascade.el_mm             = TRUE;
+  si->editor_cascade.el_df             = TRUE;
+
   si->editor_cascade.el_chars          = FALSE;
   si->editor_cascade.el_steel_chars    = FALSE;
   si->editor_cascade.el_ce             = FALSE;
@@ -9050,6 +9096,65 @@ static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
   si->editor_cascade.el_dynamic                = FALSE;
 }
 
+#define MAX_HIDE_SETUP_TOKEN_SIZE              20
+
+static char *getHideSetupToken(void *setup_value)
+{
+  static char hide_setup_token[MAX_HIDE_SETUP_TOKEN_SIZE];
+
+  if (setup_value != NULL)
+    snprintf(hide_setup_token, MAX_HIDE_SETUP_TOKEN_SIZE, "%p", setup_value);
+
+  return hide_setup_token;
+}
+
+void setHideSetupEntry(void *setup_value)
+{
+  char *hide_setup_token = getHideSetupToken(setup_value);
+
+  if (setup_value != NULL)
+    setHashEntry(hide_setup_hash, hide_setup_token, "");
+}
+
+static void setHideSetupEntryRaw(char *token_text, void *setup_value_raw)
+{
+  // !!! DIRTY WORKAROUND; TO BE FIXED AFTER THE MM ENGINE RELEASE !!!
+  void *setup_value = setup_value_raw - (void *)&si + (void *)&setup;
+
+  setHideSetupEntry(setup_value);
+}
+
+boolean hideSetupEntry(void *setup_value)
+{
+  char *hide_setup_token = getHideSetupToken(setup_value);
+
+  return (setup_value != NULL &&
+         getHashEntry(hide_setup_hash, hide_setup_token) != NULL);
+}
+
+static void setSetupInfoFromTokenText(SetupFileHash *setup_file_hash,
+                                     struct TokenInfo *token_info,
+                                     int token_nr, char *token_text)
+{
+  char *token_hide_text = getStringCat2(token_text, ".hide");
+  char *token_hide_value = getHashEntry(setup_file_hash, token_hide_text);
+
+  // set the value of this setup option in the setup option structure
+  setSetupInfo(token_info, token_nr, getHashEntry(setup_file_hash, token_text));
+
+  // check if this setup option should be hidden in the setup menu
+  if (token_hide_value != NULL && get_boolean_from_string(token_hide_value))
+    setHideSetupEntryRaw(token_text, token_info[token_nr].value);
+}
+
+static void setSetupInfoFromTokenInfo(SetupFileHash *setup_file_hash,
+                                     struct TokenInfo *token_info,
+                                     int token_nr)
+{
+  setSetupInfoFromTokenText(setup_file_hash, token_info, token_nr,
+                           token_info[token_nr].text);
+}
+
 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
 {
   int i, pnr;
@@ -9057,28 +9162,67 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
   if (!setup_file_hash)
     return;
 
-  /* global setup */
+  if (hide_setup_hash == NULL)
+    hide_setup_hash = newSetupFileHash();
+
+  // global setup
   si = setup;
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
-    setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
-                getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
+    setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, global_setup_tokens, i);
   setup = si;
 
-  /* editor setup */
+  // virtual buttons setup
+  setup.touch.grid_initialized = TRUE;
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+  {
+    int grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[i];
+    int grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[i];
+    int x, y;
+
+    // if virtual buttons are not loaded from setup file, repeat initializing
+    // virtual buttons grid with default values later when video is initialized
+    if (grid_xsize == -1 ||
+       grid_ysize == -1)
+    {
+      setup.touch.grid_initialized = FALSE;
+
+      continue;
+    }
+
+    for (y = 0; y < grid_ysize; y++)
+    {
+      char token_string[MAX_LINE_LEN];
+
+      sprintf(token_string, "touch.virtual_buttons.%d.%02d", i, y);
+
+      char *value_string = getHashEntry(setup_file_hash, token_string);
+
+      if (value_string == NULL)
+       continue;
+
+      for (x = 0; x < grid_xsize; x++)
+      {
+       char c = value_string[x];
+
+       setup.touch.grid_button[i][x][y] =
+         (c == '.' ? CHAR_GRID_BUTTON_NONE : c);
+      }
+    }
+  }
+
+  // editor setup
   sei = setup.editor;
   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
-    setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
-                getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
+    setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, editor_setup_tokens, i);
   setup.editor = sei;
 
-  /* shortcut setup */
+  // shortcut setup
   ssi = setup.shortcut;
   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
-    setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
-                getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
+    setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, shortcut_setup_tokens, i);
   setup.shortcut = ssi;
 
-  /* player setup */
+  // player setup
   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
   {
     char prefix[30];
@@ -9091,25 +9235,53 @@ static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
       char full_token[100];
 
       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
-      setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
-                  getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
+      setSetupInfoFromTokenText(setup_file_hash, player_setup_tokens, i,
+                               full_token);
     }
     setup.input[pnr] = sii;
   }
 
-  /* system setup */
+  // system setup
   syi = setup.system;
   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
-    setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
-                getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
+    setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, system_setup_tokens, i);
   setup.system = syi;
 
-  /* options setup */
+  // internal setup
+  sxi = setup.internal;
+  for (i = 0; i < NUM_INTERNAL_SETUP_TOKENS; i++)
+    setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, internal_setup_tokens, i);
+  setup.internal = sxi;
+
+  // debug setup
+  sdi = setup.debug;
+  for (i = 0; i < NUM_DEBUG_SETUP_TOKENS; i++)
+    setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, debug_setup_tokens, i);
+  setup.debug = sdi;
+
+  // options setup
   soi = setup.options;
   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
-    setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
-                getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
+    setSetupInfoFromTokenInfo(setup_file_hash, options_setup_tokens, i);
   setup.options = soi;
+
+  setHideRelatedSetupEntries();
+}
+
+static void decodeSetupFileHash_AutoSetup(SetupFileHash *setup_file_hash)
+{
+  int i;
+
+  if (!setup_file_hash)
+    return;
+
+  // auto setup
+  sasi = setup.auto_setup;
+  for (i = 0; i < NUM_AUTO_SETUP_TOKENS; i++)
+    setSetupInfo(auto_setup_tokens, i,
+                getHashEntry(setup_file_hash,
+                             auto_setup_tokens[i].text));
+  setup.auto_setup = sasi;
 }
 
 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
@@ -9119,7 +9291,7 @@ static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
   if (!setup_file_hash)
     return;
 
-  /* editor cascade setup */
+  // editor cascade setup
   seci = setup.editor_cascade;
   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
@@ -9128,58 +9300,96 @@ static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
   setup.editor_cascade = seci;
 }
 
-void LoadSetup()
+void LoadSetupFromFilename(char *filename)
 {
-  char *filename = getSetupFilename();
-  SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
-
-  /* always start with reliable default values */
-  setSetupInfoToDefaults(&setup);
-
-  setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
+  SetupFileHash *setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
 
   if (setup_file_hash)
   {
-    char *player_name_new;
-
-    checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
 
     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
+  }
+  else
+  {
+    Error(ERR_DEBUG, "using default setup values");
+  }
+}
+
+static void LoadSetup_SpecialPostProcessing(void)
+{
+  char *player_name_new;
 
-    /* needed to work around problems with fixed length strings */
-    player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
-    free(setup.player_name);
-    setup.player_name = player_name_new;
+  // needed to work around problems with fixed length strings
+  player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
+  free(setup.player_name);
+  setup.player_name = player_name_new;
 
-    /* "scroll_delay: on(3) / off(0)" was replaced by scroll delay value */
-    if (setup.scroll_delay == FALSE)
-    {
-      setup.scroll_delay_value = MIN_SCROLL_DELAY;
-      setup.scroll_delay = TRUE;                       /* now always "on" */
-    }
+  // "scroll_delay: on(3) / off(0)" was replaced by scroll delay value
+  if (setup.scroll_delay == FALSE)
+  {
+    setup.scroll_delay_value = MIN_SCROLL_DELAY;
+    setup.scroll_delay = TRUE;                 // now always "on"
+  }
+
+  // make sure that scroll delay value stays inside valid range
+  setup.scroll_delay_value =
+    MIN(MAX(MIN_SCROLL_DELAY, setup.scroll_delay_value), MAX_SCROLL_DELAY);
+}
+
+void LoadSetup(void)
+{
+  char *filename;
+
+  // always start with reliable default values
+  setSetupInfoToDefaults(&setup);
+
+  // try to load setup values from default setup file
+  filename = getDefaultSetupFilename();
+
+  if (fileExists(filename))
+    LoadSetupFromFilename(filename);
+
+  // try to load setup values from user setup file
+  filename = getSetupFilename();
+
+  LoadSetupFromFilename(filename);
+
+  LoadSetup_SpecialPostProcessing();
+}
+
+void LoadSetup_AutoSetup(void)
+{
+  char *filename = getPath2(getSetupDir(), AUTOSETUP_FILENAME);
+  SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
+
+  // always start with reliable default values
+  setSetupInfoToDefaults_AutoSetup(&setup);
+
+  setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
+
+  if (setup_file_hash)
+  {
+    decodeSetupFileHash_AutoSetup(setup_file_hash);
 
-    /* make sure that scroll delay value stays inside valid range */
-    setup.scroll_delay_value =
-      MIN(MAX(MIN_SCROLL_DELAY, setup.scroll_delay_value), MAX_SCROLL_DELAY);
+    freeSetupFileHash(setup_file_hash);
   }
-  else
-    Error(ERR_WARN, "using default setup values");
+
+  free(filename);
 }
 
-void LoadSetup_EditorCascade()
+void LoadSetup_EditorCascade(void)
 {
   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
 
   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
 
   if (setup_file_hash)
   {
-    checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
 
     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
@@ -9188,7 +9398,56 @@ void LoadSetup_EditorCascade()
   free(filename);
 }
 
-void SaveSetup()
+static void addGameControllerMappingToHash(SetupFileHash *mappings_hash,
+                                          char *mapping_line)
+{
+  char mapping_guid[MAX_LINE_LEN];
+  char *mapping_start, *mapping_end;
+
+  // get GUID from game controller mapping line: copy complete line
+  strncpy(mapping_guid, mapping_line, MAX_LINE_LEN - 1);
+  mapping_guid[MAX_LINE_LEN - 1] = '\0';
+
+  // get GUID from game controller mapping line: cut after GUID part
+  mapping_start = strchr(mapping_guid, ',');
+  if (mapping_start != NULL)
+    *mapping_start = '\0';
+
+  // cut newline from game controller mapping line
+  mapping_end = strchr(mapping_line, '\n');
+  if (mapping_end != NULL)
+    *mapping_end = '\0';
+
+  // add mapping entry to game controller mappings hash
+  setHashEntry(mappings_hash, mapping_guid, mapping_line);
+}
+
+static void LoadSetup_ReadGameControllerMappings(SetupFileHash *mappings_hash,
+                                                char *filename)
+{
+  FILE *file;
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot read game controller mappings file '%s'", filename);
+
+    return;
+  }
+
+  while (!feof(file))
+  {
+    char line[MAX_LINE_LEN];
+
+    if (!fgets(line, MAX_LINE_LEN, file))
+      break;
+
+    addGameControllerMappingToHash(mappings_hash, line);
+  }
+
+  fclose(file);
+}
+
+void SaveSetup(void)
 {
   char *filename = getSetupFilename();
   FILE *file;
@@ -9202,35 +9461,67 @@ void SaveSetup()
     return;
   }
 
-  fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
-                                              getCookie("SETUP")));
-  fprintf(file, "\n");
+  fprintFileHeader(file, SETUP_FILENAME);
 
-  /* global setup */
+  // global setup
   si = setup;
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
   {
-    /* just to make things nicer :) */
+    // just to make things nicer :)
     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
-       i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
+       i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET ||
+       i == SETUP_TOKEN_VOLUME_SIMPLE ||
+       i == SETUP_TOKEN_NETWORK_MODE ||
+       i == SETUP_TOKEN_TOUCH_CONTROL_TYPE ||
+       i == SETUP_TOKEN_TOUCH_GRID_XSIZE_0 ||
+       i == SETUP_TOKEN_TOUCH_GRID_XSIZE_1)
       fprintf(file, "\n");
 
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
   }
 
-  /* editor setup */
+  // virtual buttons setup
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+  {
+    int grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[i];
+    int grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[i];
+    int x, y;
+
+    fprintf(file, "\n");
+
+    for (y = 0; y < grid_ysize; y++)
+    {
+      char token_string[MAX_LINE_LEN];
+      char value_string[MAX_LINE_LEN];
+
+      sprintf(token_string, "touch.virtual_buttons.%d.%02d", i, y);
+
+      for (x = 0; x < grid_xsize; x++)
+      {
+       char c = setup.touch.grid_button[i][x][y];
+
+       value_string[x] = (c == CHAR_GRID_BUTTON_NONE ? '.' : c);
+      }
+
+      value_string[grid_xsize] = '\0';
+
+      fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(token_string, value_string));
+    }
+  }
+
+  // editor setup
   sei = setup.editor;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
 
-  /* shortcut setup */
+  // shortcut setup
   ssi = setup.shortcut;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
 
-  /* player setup */
+  // player setup
   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
   {
     char prefix[30];
@@ -9243,13 +9534,22 @@ void SaveSetup()
       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
   }
 
-  /* system setup */
+  // system setup
   syi = setup.system;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
 
-  /* options setup */
+  // internal setup
+  // (internal setup values not saved to user setup file)
+
+  // debug setup
+  sdi = setup.debug;
+  fprintf(file, "\n");
+  for (i = 0; i < NUM_DEBUG_SETUP_TOKENS; i++)
+    fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(debug_setup_tokens, "", i));
+
+  // options setup
   soi = setup.options;
   fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
@@ -9260,7 +9560,35 @@ void SaveSetup()
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
 }
 
-void SaveSetup_EditorCascade()
+void SaveSetup_AutoSetup(void)
+{
+  char *filename = getPath2(getSetupDir(), AUTOSETUP_FILENAME);
+  FILE *file;
+  int i;
+
+  InitUserDataDirectory();
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot write auto setup file '%s'", filename);
+    free(filename);
+    return;
+  }
+
+  fprintFileHeader(file, AUTOSETUP_FILENAME);
+
+  sasi = setup.auto_setup;
+  for (i = 0; i < NUM_AUTO_SETUP_TOKENS; i++)
+    fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(auto_setup_tokens, "", i));
+
+  fclose(file);
+
+  SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
+
+  free(filename);
+}
+
+void SaveSetup_EditorCascade(void)
 {
   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
   FILE *file;
@@ -9275,12 +9603,9 @@ void SaveSetup_EditorCascade()
     return;
   }
 
-  fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
-                                              getCookie("SETUP")));
-  fprintf(file, "\n");
+  fprintFileHeader(file, EDITORCASCADE_FILENAME);
 
   seci = setup.editor_cascade;
-  fprintf(file, "\n");
   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
 
@@ -9291,7 +9616,48 @@ void SaveSetup_EditorCascade()
   free(filename);
 }
 
-void LoadCustomElementDescriptions()
+static void SaveSetup_WriteGameControllerMappings(SetupFileHash *mappings_hash,
+                                                 char *filename)
+{
+  FILE *file;
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot write game controller mappings file '%s'",filename);
+
+    return;
+  }
+
+  BEGIN_HASH_ITERATION(mappings_hash, itr)
+  {
+    fprintf(file, "%s\n", HASH_ITERATION_VALUE(itr));
+  }
+  END_HASH_ITERATION(mappings_hash, itr)
+
+  fclose(file);
+}
+
+void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *mapping)
+{
+  char *filename = getPath2(getSetupDir(), GAMECONTROLLER_BASENAME);
+  SetupFileHash *mappings_hash = newSetupFileHash();
+
+  InitUserDataDirectory();
+
+  // load existing personal game controller mappings
+  LoadSetup_ReadGameControllerMappings(mappings_hash, filename);
+
+  // add new mapping to personal game controller mappings
+  addGameControllerMappingToHash(mappings_hash, mapping);
+
+  // save updated personal game controller mappings
+  SaveSetup_WriteGameControllerMappings(mappings_hash, filename);
+
+  freeSetupFileHash(mappings_hash);
+  free(filename);
+}
+
+void LoadCustomElementDescriptions(void)
 {
   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
   SetupFileHash *setup_file_hash;
@@ -9325,19 +9691,10 @@ void LoadCustomElementDescriptions()
 
 static int getElementFromToken(char *token)
 {
-#if 1
   char *value = getHashEntry(element_token_hash, token);
 
   if (value != NULL)
     return atoi(value);
-#else
-  int i;
-
-  /* !!! OPTIMIZE THIS BY USING HASH !!! */
-  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    if (strEqual(token, element_info[i].token_name))
-      return i;
-#endif
 
   Error(ERR_WARN, "unknown element token '%s'", token);
 
@@ -9355,51 +9712,18 @@ static int get_token_parameter_value(char *token, char *value_raw)
   if (suffix == NULL)
     suffix = token;
 
-#if 1
   if (strEqual(suffix, ".element"))
     return getElementFromToken(value_raw);
-#endif
-
-#if 0
-  if (strncmp(suffix, ".font", 5) == 0)
-  {
-    int i;
-
-    /* !!! OPTIMIZE THIS BY USING HASH !!! */
-    for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
-      if (strEqual(value_raw, font_info[i].token_name))
-       return i;
-
-    /* if font not found, use reliable default value */
-    return FONT_INITIAL_1;
-  }
-#endif
 
-  /* !!! USE CORRECT VALUE TYPE (currently works also for TYPE_BOOLEAN) !!! */
+  // !!! USE CORRECT VALUE TYPE (currently works also for TYPE_BOOLEAN) !!!
   return get_parameter_value(value_raw, suffix, TYPE_INTEGER);
 }
 
-void InitMenuDesignSettings_Static()
+void InitMenuDesignSettings_Static(void)
 {
-#if 0
-  static SetupFileHash *image_config_hash = NULL;
-#endif
   int i;
 
-#if 0
-  if (image_config_hash == NULL)
-  {
-    image_config_hash = newSetupFileHash();
-
-    for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
-      setHashEntry(image_config_hash,
-                  image_config[i].token,
-                  image_config[i].value);
-  }
-#endif
-
-#if 1
-  /* always start with reliable default values from static default config */
+  // always start with reliable default values from static default config
   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
   {
     char *value = getHashEntry(image_config_hash, image_config_vars[i].token);
@@ -9408,29 +9732,49 @@ void InitMenuDesignSettings_Static()
       *image_config_vars[i].value =
        get_token_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
   }
-
-#else
-
-  int j;
-
-  /* always start with reliable default values from static default config */
-  for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
-    for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
-      if (strEqual(image_config_vars[i].token, image_config[j].token))
-       *image_config_vars[i].value =
-         get_token_parameter_value(image_config_vars[i].token,
-                                   image_config[j].value);
-#endif
 }
 
-static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing()
+static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing(void)
 {
   int i;
 
-  /* the following initializes hierarchical values from static configuration */
-
-  /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
-  /* (e.g., initialize "[titlemessage].fade_mode" from "[title].fade_mode") */
+  // the following initializes hierarchical values from static configuration
+
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (e.g., initialize "[titlemessage].fade_mode" from "[title].fade_mode")
+  titlescreen_initial_first_default.fade_mode  =
+    title_initial_first_default.fade_mode;
+  titlescreen_initial_first_default.fade_delay =
+    title_initial_first_default.fade_delay;
+  titlescreen_initial_first_default.post_delay =
+    title_initial_first_default.post_delay;
+  titlescreen_initial_first_default.auto_delay =
+    title_initial_first_default.auto_delay;
+  titlescreen_first_default.fade_mode  = title_first_default.fade_mode;
+  titlescreen_first_default.fade_delay = title_first_default.fade_delay;
+  titlescreen_first_default.post_delay = title_first_default.post_delay;
+  titlescreen_first_default.auto_delay = title_first_default.auto_delay;
+  titlemessage_initial_first_default.fade_mode  =
+    title_initial_first_default.fade_mode;
+  titlemessage_initial_first_default.fade_delay =
+    title_initial_first_default.fade_delay;
+  titlemessage_initial_first_default.post_delay =
+    title_initial_first_default.post_delay;
+  titlemessage_initial_first_default.auto_delay =
+    title_initial_first_default.auto_delay;
+  titlemessage_first_default.fade_mode  = title_first_default.fade_mode;
+  titlemessage_first_default.fade_delay = title_first_default.fade_delay;
+  titlemessage_first_default.post_delay = title_first_default.post_delay;
+  titlemessage_first_default.auto_delay = title_first_default.auto_delay;
+
+  titlescreen_initial_default.fade_mode  = title_initial_default.fade_mode;
+  titlescreen_initial_default.fade_delay = title_initial_default.fade_delay;
+  titlescreen_initial_default.post_delay = title_initial_default.post_delay;
+  titlescreen_initial_default.auto_delay = title_initial_default.auto_delay;
+  titlescreen_default.fade_mode  = title_default.fade_mode;
+  titlescreen_default.fade_delay = title_default.fade_delay;
+  titlescreen_default.post_delay = title_default.post_delay;
+  titlescreen_default.auto_delay = title_default.auto_delay;
   titlemessage_initial_default.fade_mode  = title_initial_default.fade_mode;
   titlemessage_initial_default.fade_delay = title_initial_default.fade_delay;
   titlemessage_initial_default.post_delay = title_initial_default.post_delay;
@@ -9440,33 +9784,131 @@ static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing()
   titlemessage_default.post_delay = title_default.post_delay;
   titlemessage_default.auto_delay = title_default.auto_delay;
 
-  /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
-  /* (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode") */
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode")
   for (i = 0; i < MAX_NUM_TITLE_MESSAGES; i++)
   {
+    titlescreen_initial_first[i] = titlescreen_initial_first_default;
+    titlescreen_first[i] = titlescreen_first_default;
+    titlemessage_initial_first[i] = titlemessage_initial_first_default;
+    titlemessage_first[i] = titlemessage_first_default;
+
+    titlescreen_initial[i] = titlescreen_initial_default;
+    titlescreen[i] = titlescreen_default;
     titlemessage_initial[i] = titlemessage_initial_default;
     titlemessage[i] = titlemessage_default;
   }
 
-  /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
-  /* (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz") */
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
+    if (i == GFX_SPECIAL_ARG_TITLE)    // title values already initialized
+      continue;
+
     menu.enter_screen[i] = menu.enter_screen[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
     menu.leave_screen[i] = menu.leave_screen[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
+    menu.next_screen[i]  = menu.next_screen[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
+  }
+
+  // special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config
+  // (eg, init "viewport.door_1.MAIN.xyz" from "viewport.door_1.xyz")
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  {
+    viewport.window[i]    = viewport.window[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
+    viewport.playfield[i] = viewport.playfield[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
+    viewport.door_1[i]    = viewport.door_1[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
+
+    if (i == GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR)   // editor values already initialized
+      continue;
+
+    viewport.door_2[i] = viewport.door_2[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
   }
 }
 
-static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing()
+static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing(void)
 {
-  /* special case: initialize later added SETUP list size from LEVELS value */
+  static struct
+  {
+    struct XY *dst, *src;
+  }
+  game_buttons_xy[] =
+  {
+    { &game.button.save,       &game.button.stop       },
+    { &game.button.pause2,     &game.button.pause      },
+    { &game.button.load,       &game.button.play       },
+    { &game.button.undo,       &game.button.stop       },
+    { &game.button.redo,       &game.button.play       },
+
+    { NULL,                    NULL                    }
+  };
+  int i;
+
+  // special case: initialize later added SETUP list size from LEVELS value
   if (menu.list_size[GAME_MODE_SETUP] == -1)
     menu.list_size[GAME_MODE_SETUP] = menu.list_size[GAME_MODE_LEVELS];
+
+  // set default position for snapshot buttons to stop/pause/play buttons
+  for (i = 0; game_buttons_xy[i].dst != NULL; i++)
+    if ((*game_buttons_xy[i].dst).x == -1 &&
+       (*game_buttons_xy[i].dst).y == -1)
+      *game_buttons_xy[i].dst = *game_buttons_xy[i].src;
+}
+
+static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing_AfterGraphics(void)
+{
+  static struct
+  {
+    struct XYTileSize *dst, *src;
+    int graphic;
+  }
+  editor_buttons_xy[] =
+  {
+    {
+      &editor.button.element_left,     &editor.palette.element_left,
+      IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_ELEMENT_LEFT
+    },
+    {
+      &editor.button.element_middle,   &editor.palette.element_middle,
+      IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_ELEMENT_MIDDLE
+    },
+    {
+      &editor.button.element_right,    &editor.palette.element_right,
+      IMG_GFX_EDITOR_BUTTON_ELEMENT_RIGHT
+    },
+
+    { NULL,                    NULL                    }
+  };
+  int i;
+
+  // set default position for element buttons to element graphics
+  for (i = 0; editor_buttons_xy[i].dst != NULL; i++)
+  {
+    if ((*editor_buttons_xy[i].dst).x == -1 &&
+       (*editor_buttons_xy[i].dst).y == -1)
+    {
+      struct GraphicInfo *gd = &graphic_info[editor_buttons_xy[i].graphic];
+
+      gd->width = gd->height = editor_buttons_xy[i].src->tile_size;
+
+      *editor_buttons_xy[i].dst = *editor_buttons_xy[i].src;
+    }
+  }
 }
 
 static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
 {
+  static struct TitleFadingInfo tfi;
   static struct TitleMessageInfo tmi;
+  static struct TokenInfo title_tokens[] =
+  {
+    { TYPE_INTEGER,    &tfi.fade_mode,         ".fade_mode"            },
+    { TYPE_INTEGER,    &tfi.fade_delay,        ".fade_delay"           },
+    { TYPE_INTEGER,    &tfi.post_delay,        ".post_delay"           },
+    { TYPE_INTEGER,    &tfi.auto_delay,        ".auto_delay"           },
+
+    { -1,              NULL,                   NULL                    }
+  };
   static struct TokenInfo titlemessage_tokens[] =
   {
     { TYPE_INTEGER,    &tmi.x,                 ".x"                    },
@@ -9490,12 +9932,60 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     { -1,              NULL,                   NULL                    }
   };
   static struct
+  {
+    struct TitleFadingInfo *info;
+    char *text;
+  }
+  title_info[] =
+  {
+    // initialize first titles from "enter screen" definitions, if defined
+    { &title_initial_first_default,    "menu.enter_screen.TITLE"       },
+    { &title_first_default,            "menu.enter_screen.TITLE"       },
+
+    // initialize title screens from "next screen" definitions, if defined
+    { &title_initial_default,          "menu.next_screen.TITLE"        },
+    { &title_default,                  "menu.next_screen.TITLE"        },
+
+    { NULL,                            NULL                            }
+  };
+  static struct
   {
     struct TitleMessageInfo *array;
     char *text;
   }
   titlemessage_arrays[] =
   {
+    // initialize first titles from "enter screen" definitions, if defined
+    { titlescreen_initial_first,       "menu.enter_screen.TITLE"       },
+    { titlescreen_first,               "menu.enter_screen.TITLE"       },
+    { titlemessage_initial_first,      "menu.enter_screen.TITLE"       },
+    { titlemessage_first,              "menu.enter_screen.TITLE"       },
+
+    // initialize titles from "next screen" definitions, if defined
+    { titlescreen_initial,             "menu.next_screen.TITLE"        },
+    { titlescreen,                     "menu.next_screen.TITLE"        },
+    { titlemessage_initial,            "menu.next_screen.TITLE"        },
+    { titlemessage,                    "menu.next_screen.TITLE"        },
+
+    // overwrite titles with title definitions, if defined
+    { titlescreen_initial_first,       "[title_initial]"               },
+    { titlescreen_first,               "[title]"                       },
+    { titlemessage_initial_first,      "[title_initial]"               },
+    { titlemessage_first,              "[title]"                       },
+
+    { titlescreen_initial,             "[title_initial]"               },
+    { titlescreen,                     "[title]"                       },
+    { titlemessage_initial,            "[title_initial]"               },
+    { titlemessage,                    "[title]"                       },
+
+    // overwrite titles with title screen/message definitions, if defined
+    { titlescreen_initial_first,       "[titlescreen_initial]"         },
+    { titlescreen_first,               "[titlescreen]"                 },
+    { titlemessage_initial_first,      "[titlemessage_initial]"        },
+    { titlemessage_first,              "[titlemessage]"                },
+
+    { titlescreen_initial,             "[titlescreen_initial]"         },
+    { titlescreen,                     "[titlescreen]"                 },
     { titlemessage_initial,            "[titlemessage_initial]"        },
     { titlemessage,                    "[titlemessage]"                },
 
@@ -9504,17 +9994,13 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
   SetupFileHash *setup_file_hash;
   int i, j, k;
 
-#if 0
-  printf("LoadMenuDesignSettings from file '%s' ...\n", filename);
-#endif
-
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
     return;
 
-  /* the following initializes hierarchical values from dynamic configuration */
+  // the following initializes hierarchical values from dynamic configuration
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (e.g., init "menu.draw_xoffset.INFO" from "menu.draw_xoffset") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (e.g., init "menu.draw_xoffset.INFO" from "menu.draw_xoffset")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
@@ -9529,8 +10015,8 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(value_3);
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "menu.draw_xoffset.INFO[XXX]" from "menu.draw_xoffset.INFO") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.draw_xoffset.INFO[XXX]" from "menu.draw_xoffset.INFO")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_INFO_ARGS; i++)
   {
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset.INFO");
@@ -9540,10 +10026,18 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
       menu.draw_xoffset_info[i] = get_integer_from_string(value_1);
     if (value_2 != NULL)
       menu.draw_yoffset_info[i] = get_integer_from_string(value_2);
+
+    if (i == GFX_SPECIAL_ARG_INFO_ELEMENTS)
+    {
+      char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size.INFO");
+
+      if (value_1 != NULL)
+       menu.list_size_info[i] = get_integer_from_string(value_1);
+    }
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "menu.draw_xoffset.SETUP[XXX]" from "menu.draw_xoffset.SETUP") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.draw_xoffset.SETUP[XXX]" from "menu.draw_xoffset.SETUP")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_SETUP_ARGS; i++)
   {
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset.SETUP");
@@ -9555,8 +10049,42 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
       menu.draw_yoffset_setup[i] = get_integer_from_string(value_2);
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.line_spacing.INFO[XXX]" from "menu.line_spacing.INFO")
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_INFO_ARGS; i++)
+  {
+    char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.left_spacing.INFO");
+    char *value_2 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.right_spacing.INFO");
+    char *value_3 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.top_spacing.INFO");
+    char *value_4 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.bottom_spacing.INFO");
+    char *value_5 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.paragraph_spacing.INFO");
+    char *value_6 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.headline1_spacing.INFO");
+    char *value_7 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.headline2_spacing.INFO");
+    char *value_8 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.line_spacing.INFO");
+    char *value_9 = getHashEntry(setup_file_hash,"menu.extra_spacing.INFO");
+
+    if (value_1 != NULL)
+      menu.left_spacing_info[i]      = get_integer_from_string(value_1);
+    if (value_2 != NULL)
+      menu.right_spacing_info[i]     = get_integer_from_string(value_2);
+    if (value_3 != NULL)
+      menu.top_spacing_info[i]       = get_integer_from_string(value_3);
+    if (value_4 != NULL)
+      menu.bottom_spacing_info[i]    = get_integer_from_string(value_4);
+    if (value_5 != NULL)
+      menu.paragraph_spacing_info[i] = get_integer_from_string(value_5);
+    if (value_6 != NULL)
+      menu.headline1_spacing_info[i] = get_integer_from_string(value_6);
+    if (value_7 != NULL)
+      menu.headline2_spacing_info[i] = get_integer_from_string(value_7);
+    if (value_8 != NULL)
+      menu.line_spacing_info[i]      = get_integer_from_string(value_8);
+    if (value_9 != NULL)
+      menu.extra_spacing_info[i]     = get_integer_from_string(value_9);
+  }
+
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz")
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     char *token_1 = "menu.enter_screen.fade_mode";
@@ -9565,12 +10093,18 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     char *token_4 = "menu.leave_screen.fade_mode";
     char *token_5 = "menu.leave_screen.fade_delay";
     char *token_6 = "menu.leave_screen.post_delay";
+    char *token_7 = "menu.next_screen.fade_mode";
+    char *token_8 = "menu.next_screen.fade_delay";
+    char *token_9 = "menu.next_screen.post_delay";
     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, token_1);
     char *value_2 = getHashEntry(setup_file_hash, token_2);
     char *value_3 = getHashEntry(setup_file_hash, token_3);
     char *value_4 = getHashEntry(setup_file_hash, token_4);
     char *value_5 = getHashEntry(setup_file_hash, token_5);
     char *value_6 = getHashEntry(setup_file_hash, token_6);
+    char *value_7 = getHashEntry(setup_file_hash, token_7);
+    char *value_8 = getHashEntry(setup_file_hash, token_8);
+    char *value_9 = getHashEntry(setup_file_hash, token_9);
 
     if (value_1 != NULL)
       menu.enter_screen[i].fade_mode = get_token_parameter_value(token_1,
@@ -9590,10 +10124,126 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     if (value_6 != NULL)
       menu.leave_screen[i].post_delay = get_token_parameter_value(token_6,
                                                                  value_6);
+    if (value_7 != NULL)
+      menu.next_screen[i].fade_mode = get_token_parameter_value(token_7,
+                                                               value_7);
+    if (value_8 != NULL)
+      menu.next_screen[i].fade_delay = get_token_parameter_value(token_8,
+                                                                value_8);
+    if (value_9 != NULL)
+      menu.next_screen[i].post_delay = get_token_parameter_value(token_9,
+                                                                value_9);
+  }
+
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (eg, init "viewport.door_1.MAIN.xyz" from "viewport.door_1.xyz")
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  {
+    char *token_w1 = "viewport.window.width";
+    char *token_w2 = "viewport.window.height";
+    char *token_01 = "viewport.playfield.x";
+    char *token_02 = "viewport.playfield.y";
+    char *token_03 = "viewport.playfield.width";
+    char *token_04 = "viewport.playfield.height";
+    char *token_05 = "viewport.playfield.border_size";
+    char *token_06 = "viewport.door_1.x";
+    char *token_07 = "viewport.door_1.y";
+    char *token_08 = "viewport.door_1.width";
+    char *token_09 = "viewport.door_1.height";
+    char *token_10 = "viewport.door_1.border_size";
+    char *token_11 = "viewport.door_2.x";
+    char *token_12 = "viewport.door_2.y";
+    char *token_13 = "viewport.door_2.width";
+    char *token_14 = "viewport.door_2.height";
+    char *token_15 = "viewport.door_2.border_size";
+    char *value_w1 = getHashEntry(setup_file_hash, token_w1);
+    char *value_w2 = getHashEntry(setup_file_hash, token_w2);
+    char *value_01 = getHashEntry(setup_file_hash, token_01);
+    char *value_02 = getHashEntry(setup_file_hash, token_02);
+    char *value_03 = getHashEntry(setup_file_hash, token_03);
+    char *value_04 = getHashEntry(setup_file_hash, token_04);
+    char *value_05 = getHashEntry(setup_file_hash, token_05);
+    char *value_06 = getHashEntry(setup_file_hash, token_06);
+    char *value_07 = getHashEntry(setup_file_hash, token_07);
+    char *value_08 = getHashEntry(setup_file_hash, token_08);
+    char *value_09 = getHashEntry(setup_file_hash, token_09);
+    char *value_10 = getHashEntry(setup_file_hash, token_10);
+    char *value_11 = getHashEntry(setup_file_hash, token_11);
+    char *value_12 = getHashEntry(setup_file_hash, token_12);
+    char *value_13 = getHashEntry(setup_file_hash, token_13);
+    char *value_14 = getHashEntry(setup_file_hash, token_14);
+    char *value_15 = getHashEntry(setup_file_hash, token_15);
+
+    if (value_w1 != NULL)
+      viewport.window[i].width = get_token_parameter_value(token_w1, value_w1);
+    if (value_w2 != NULL)
+      viewport.window[i].height = get_token_parameter_value(token_w2, value_w2);
+    if (value_01 != NULL)
+      viewport.playfield[i].x = get_token_parameter_value(token_01, value_01);
+    if (value_02 != NULL)
+      viewport.playfield[i].y = get_token_parameter_value(token_02, value_02);
+    if (value_03 != NULL)
+      viewport.playfield[i].width = get_token_parameter_value(token_03,
+                                                             value_03);
+    if (value_04 != NULL)
+      viewport.playfield[i].height = get_token_parameter_value(token_04,
+                                                              value_04);
+    if (value_05 != NULL)
+      viewport.playfield[i].border_size = get_token_parameter_value(token_05,
+                                                                   value_05);
+    if (value_06 != NULL)
+      viewport.door_1[i].x = get_token_parameter_value(token_06, value_06);
+    if (value_07 != NULL)
+      viewport.door_1[i].y = get_token_parameter_value(token_07, value_07);
+    if (value_08 != NULL)
+      viewport.door_1[i].width = get_token_parameter_value(token_08, value_08);
+    if (value_09 != NULL)
+      viewport.door_1[i].height = get_token_parameter_value(token_09, value_09);
+    if (value_10 != NULL)
+      viewport.door_1[i].border_size = get_token_parameter_value(token_10,
+                                                                value_10);
+    if (value_11 != NULL)
+      viewport.door_2[i].x = get_token_parameter_value(token_11, value_11);
+    if (value_12 != NULL)
+      viewport.door_2[i].y = get_token_parameter_value(token_12, value_12);
+    if (value_13 != NULL)
+      viewport.door_2[i].width = get_token_parameter_value(token_13, value_13);
+    if (value_14 != NULL)
+      viewport.door_2[i].height = get_token_parameter_value(token_14, value_14);
+    if (value_15 != NULL)
+      viewport.door_1[i].border_size = get_token_parameter_value(token_15,
+                                                                value_15);
+  }
+
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (e.g., init "[title].fade_mode" from "menu.next_screen.TITLE.fade_mode")
+  for (i = 0; title_info[i].info != NULL; i++)
+  {
+    struct TitleFadingInfo *info = title_info[i].info;
+    char *base_token = title_info[i].text;
+
+    for (j = 0; title_tokens[j].type != -1; j++)
+    {
+      char *token = getStringCat2(base_token, title_tokens[j].text);
+      char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
+
+      if (value != NULL)
+      {
+       int parameter_value = get_token_parameter_value(token, value);
+
+       tfi = *info;
+
+       *(int *)title_tokens[j].value = (int)parameter_value;
+
+       *info = tfi;
+      }
+
+      free(token);
+    }
   }
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
-  /* (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode") */
+  // special case: initialize with default values that may be overwritten
+  // (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode")
   for (i = 0; titlemessage_arrays[i].array != NULL; i++)
   {
     struct TitleMessageInfo *array = titlemessage_arrays[i].array;
@@ -9613,9 +10263,9 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
          tmi = array[k];
 
          if (titlemessage_tokens[j].type == TYPE_INTEGER)
-           *(boolean *)titlemessage_tokens[j].value = (boolean)parameter_value;
-         else
            *(int     *)titlemessage_tokens[j].value = (int)parameter_value;
+         else
+           *(boolean *)titlemessage_tokens[j].value = (boolean)parameter_value;
 
          array[k] = tmi;
        }
@@ -9625,12 +10275,12 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
     }
   }
 
-  /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
+  // read (and overwrite with) values that may be specified in config file
   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
   {
     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
 
-    /* (ignore definitions set to "[DEFAULT]" which are already initialized) */
+    // (ignore definitions set to "[DEFAULT]" which are already initialized)
     if (value != NULL && !strEqual(value, ARG_DEFAULT))
       *image_config_vars[i].value =
        get_token_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
@@ -9639,20 +10289,16 @@ static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
 }
 
-void LoadMenuDesignSettings()
+void LoadMenuDesignSettings(void)
 {
   char *filename_base = UNDEFINED_FILENAME, *filename_local;
 
   InitMenuDesignSettings_Static();
   InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing();
 
-#if 1
   if (!GFX_OVERRIDE_ARTWORK(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS))
-#else
-  if (!SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, ARTWORK_TYPE_GRAPHICS))
-#endif
   {
-    /* first look for special settings configured in level series config */
+    // first look for special settings configured in level series config
     filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
 
     if (fileExists(filename_base))
@@ -9667,6 +10313,11 @@ void LoadMenuDesignSettings()
   InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing();
 }
 
+void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void)
+{
+  InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing_AfterGraphics();
+}
+
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
 {
   char *filename = getEditorSetupFilename();
@@ -9683,18 +10334,18 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
 
-  /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
+  // determined size may be larger than needed (due to unknown elements)
   *num_elements = 0;
   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
     (*num_elements)++;
 
-  /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
+  // add space for up to 3 more elements for padding that may be needed
   *num_elements += 3;
 
-  /* free memory for old list of elements, if needed */
+  // free memory for old list of elements, if needed
   checked_free(*elements);
 
-  /* allocate memory for new list of elements */
+  // allocate memory for new list of elements
   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
 
   *num_elements = 0;
@@ -9702,7 +10353,7 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   {
     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
 
-    if (value == NULL)         /* try to find obsolete token mapping */
+    if (value == NULL)         // try to find obsolete token mapping
     {
       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
 
@@ -9736,7 +10387,7 @@ void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
   if (num_unknown_tokens > 0)
     Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 
-  while (*num_elements % 4)    /* pad with empty elements, if needed */
+  while (*num_elements % 4)    // pad with empty elements, if needed
     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
 
   freeSetupFileList(setup_file_list);
@@ -9782,17 +10433,13 @@ static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
   if (filename_music == NULL)
     return NULL;
 
-  /* ---------- try to replace file extension ---------- */
+  // ---------- try to replace file extension ----------
 
   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
 
-#if 0
-  printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
-#endif
-
   if (fileExists(filename_info))
     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
 
@@ -9801,15 +10448,11 @@ static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
 
   if (setup_file_hash == NULL)
   {
-    /* ---------- try to add file extension ---------- */
+    // ---------- try to add file extension ----------
 
     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
 
-#if 0
-    printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
-#endif
-
     if (fileExists(filename_info))
       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
 
@@ -9820,7 +10463,7 @@ static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
   if (setup_file_hash == NULL)
     return NULL;
 
-  /* ---------- music file info found ---------- */
+  // ---------- music file info found ----------
 
   clear_mem(&tmp_music_file_info, sizeof(struct MusicFileInfo));
 
@@ -9872,14 +10515,14 @@ static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
 }
 
-void LoadMusicInfo()
+void LoadMusicInfo(void)
 {
   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
   int num_music = getMusicListSize();
   int num_music_noconf = 0;
   int num_sounds = getSoundListSize();
-  DIR *dir;
-  struct dirent *dir_entry;
+  Directory *dir;
+  DirectoryEntry *dir_entry;
   struct FileInfo *music, *sound;
   struct MusicFileInfo *next, **new;
   int i;
@@ -9917,35 +10560,32 @@ void LoadMusicInfo()
     if (strEqual(music->filename, UNDEFINED_FILENAME))
       continue;
 
-    /* a configured file may be not recognized as music */
+    // a configured file may be not recognized as music
     if (!FileIsMusic(music->filename))
       continue;
 
-#if 0
-    printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
-#endif
-
     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
     {
       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
+
       if (*new != NULL)
        new = &(*new)->next;
     }
   }
 
-  if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
+  if ((dir = openDirectory(music_directory)) == NULL)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
     return;
   }
 
-  while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)   /* loop until last dir entry */
+  while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)     // loop all entries
   {
-    char *basename = dir_entry->d_name;
+    char *basename = dir_entry->basename;
     boolean music_already_used = FALSE;
     int i;
 
-    /* skip all music files that are configured in music config file */
+    // skip all music files that are configured in music config file
     for (i = 0; i < num_music; i++)
     {
       music = getMusicListEntry(i);
@@ -9963,16 +10603,13 @@ void LoadMusicInfo()
     if (music_already_used)
       continue;
 
-    if (!FileIsMusic(basename))
+    if (!FileIsMusic(dir_entry->filename))
       continue;
 
-#if 0
-    printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
-#endif
-
     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
     {
       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
+
       if (*new != NULL)
        new = &(*new)->next;
     }
@@ -9980,7 +10617,7 @@ void LoadMusicInfo()
     num_music_noconf++;
   }
 
-  closedir(dir);
+  closeDirectory(dir);
 
   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
   {
@@ -9992,14 +10629,10 @@ void LoadMusicInfo()
     if (strEqual(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME))
       continue;
 
-    /* a configured file may be not recognized as sound */
+    // a configured file may be not recognized as sound
     if (!FileIsSound(sound->filename))
       continue;
 
-#if 0
-    printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
-#endif
-
     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
     {
       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
@@ -10007,15 +10640,10 @@ void LoadMusicInfo()
        new = &(*new)->next;
     }
   }
-
-#if 0
-  for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
-    printf("::: title == '%s'\n", next->title);
-#endif
 }
 
-void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
-                       int *num_list_entries)
+static void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction,
+                              int delay, int *num_list_entries)
 {
   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
   (*num_list_entries)++;
@@ -10031,7 +10659,7 @@ void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
   new_list_entry->delay = delay;
 }
 
-void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
+static void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
 {
   if (token_nr == 0)
   {
@@ -10043,13 +10671,13 @@ void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
   Error(ERR_INFO, "- token: '%s'", token);
 }
 
-void print_unknown_token_end(int token_nr)
+static void print_unknown_token_end(int token_nr)
 {
   if (token_nr > 0)
     Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 }
 
-void LoadHelpAnimInfo()
+void LoadHelpAnimInfo(void)
 {
   char *filename = getHelpAnimFilename();
   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
@@ -10063,7 +10691,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
 
   if (setup_file_list == NULL)
   {
-    /* use reliable default values from static configuration */
+    // use reliable default values from static configuration
     SetupFileList *insert_ptr;
 
     insert_ptr = setup_file_list =
@@ -10087,7 +10715,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
                 i_to_a(element_action_info[i].value));
 
-  /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
+  // do not store direction index (bit) here, but direction value!
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
                 i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
@@ -10109,35 +10737,35 @@ void LoadHelpAnimInfo()
        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
 
-    if (strchr(list->token, '.') == NULL)      /* token contains no '.' */
+    if (strchr(list->token, '.') == NULL)      // token contains no '.'
     {
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* element found */
+      if (element_value != NULL)       // element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
       {
-       /* no further suffixes found -- this is not an element */
+       // no further suffixes found -- this is not an element
        print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
       }
 
       continue;
     }
 
-    /* token has format "<prefix>.<something>" */
+    // token has format "<prefix>.<something>"
 
-    action_token = strchr(list->token, '.');   /* suffix may be action ... */
-    direction_token = action_token;            /* ... or direction */
+    action_token = strchr(list->token, '.');   // suffix may be action ...
+    direction_token = action_token;            // ... or direction
 
     element_token = getStringCopy(list->token);
     *strchr(element_token, '.') = '\0';
 
     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
 
-    if (element_value == NULL)         /* this is no element */
+    if (element_value == NULL)         // this is no element
     {
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+      if (element_value != NULL)       // combined element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
@@ -10150,7 +10778,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
 
     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
 
-    if (action_value != NULL)          /* action found */
+    if (action_value != NULL)          // action found
     {
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
                    &num_list_entries);
@@ -10162,7 +10790,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
 
     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
 
-    if (direction_value != NULL)       /* direction found */
+    if (direction_value != NULL)       // direction found
     {
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
                         &num_list_entries);
@@ -10174,10 +10802,10 @@ void LoadHelpAnimInfo()
 
     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
     {
-      /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
+      // no further suffixes found -- this is not an action nor direction
 
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+      if (element_value != NULL)       // combined element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
@@ -10188,7 +10816,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
       continue;
     }
 
-    /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
+    // token has format "<prefix>.<suffix>.<something>"
 
     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
 
@@ -10197,10 +10825,10 @@ void LoadHelpAnimInfo()
 
     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
 
-    if (action_value == NULL)          /* this is no action */
+    if (action_value == NULL)          // this is no action
     {
       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-      if (element_value != NULL)       /* combined element found */
+      if (element_value != NULL)       // combined element found
        add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                           &num_list_entries);
       else
@@ -10214,7 +10842,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
 
     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
 
-    if (direction_value != NULL)       /* direction found */
+    if (direction_value != NULL)       // direction found
     {
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
                         atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
@@ -10225,10 +10853,10 @@ void LoadHelpAnimInfo()
       continue;
     }
 
-    /* this is no direction */
+    // this is no direction
 
     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
-    if (element_value != NULL)         /* combined element found */
+    if (element_value != NULL)         // combined element found
       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
                         &num_list_entries);
     else
@@ -10259,7 +10887,7 @@ void LoadHelpAnimInfo()
 #endif
 }
 
-void LoadHelpTextInfo()
+void LoadHelpTextInfo(void)
 {
   char *filename = getHelpTextFilename();
   int i;
@@ -10275,7 +10903,7 @@ void LoadHelpTextInfo()
 
   if (helptext_info == NULL)
   {
-    /* use reliable default values from static configuration */
+    // use reliable default values from static configuration
     helptext_info = newSetupFileHash();
 
     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
@@ -10295,13 +10923,13 @@ void LoadHelpTextInfo()
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* convert levels                                                            */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// convert levels
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS         1000
 
-void ConvertLevels()
+void ConvertLevels(void)
 {
   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
   static int convert_level_nr = -1;
@@ -10327,15 +10955,15 @@ void ConvertLevels()
 
   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
 
-  printf_line("=", 79);
-  printf("Converting levels\n");
-  printf_line("-", 79);
-  printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
-  printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
-  printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
-  printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
-  printf_line("=", 79);
-  printf("\n");
+  PrintLine("=", 79);
+  Print("Converting levels\n");
+  PrintLine("-", 79);
+  Print("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
+  Print("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
+  Print("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
+  Print("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
+  PrintLine("=", 79);
+  Print("\n");
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
     levels_failed[i] = FALSE;
@@ -10347,16 +10975,16 @@ void ConvertLevels()
 
     level_nr = convert_level_nr++;
 
-    printf("Level %03d: ", level_nr);
+    Print("Level %03d: ", level_nr);
 
     LoadLevel(level_nr);
-    if (level.no_valid_file)
+    if (level.no_level_file || level.no_valid_file)
     {
-      printf("(no level)\n");
+      Print("(no level)\n");
       continue;
     }
 
-    printf("converting level ... ");
+    Print("converting level ... ");
 
     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
     new_level = !fileExists(level_filename);
@@ -10367,28 +10995,28 @@ void ConvertLevels()
 
       num_levels_converted++;
 
-      printf("converted.\n");
+      Print("converted.\n");
     }
     else
     {
       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
        levels_failed[level_nr] = TRUE;
 
-      printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
+      Print("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
     }
 
     num_levels_handled++;
   }
 
-  printf("\n");
-  printf_line("=", 79);
-  printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
-  printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
+  Print("\n");
+  PrintLine("=", 79);
+  Print("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
+  Print("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
         (num_levels_handled ?
          num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
-  printf_line("-", 79);
-  printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
-  printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
+  PrintLine("-", 79);
+  Print("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
+  Print("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
         convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
         num_levels_handled,
         (num_levels_handled ?
@@ -10396,24 +11024,24 @@ void ConvertLevels()
 
   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
   {
-    printf(", FAILED:");
+    Print(", FAILED:");
     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
       if (levels_failed[i])
-       printf(" %03d", i);
+       Print(" %03d", i);
   }
 
-  printf("\n");
-  printf_line("=", 79);
+  Print("\n");
+  PrintLine("=", 79);
 
   CloseAllAndExit(0);
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* create and save images for use in level sketches (raw BMP format)         */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// create and save images for use in level sketches (raw BMP format)
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-void CreateLevelSketchImages()
+void CreateLevelSketchImages(void)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
   Bitmap *bitmap1;
@@ -10442,8 +11070,9 @@ void CreateLevelSketchImages()
     filename1 = getPath2(global.create_images_dir, basename1);
     filename2 = getPath2(global.create_images_dir, basename2);
 
-    getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-    BlitBitmap(src_bitmap, bitmap1, src_x, src_y, TILEX, TILEY, 0, 0);
+    getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+    BlitBitmap(src_bitmap, bitmap1, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
+              0, 0);
 
     if (SDL_SaveBMP(bitmap1->surface, filename1) != 0)
       Error(ERR_EXIT, "cannot save level sketch image file '%s'", filename1);
@@ -10474,28 +11103,33 @@ void CreateLevelSketchImages()
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* create and save images for custom and group elements (raw BMP format)     */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// create and save images for custom and group elements (raw BMP format)
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-void CreateCustomElementImages()
+void CreateCustomElementImages(char *directory)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
-  char *filename = "graphics.classic/RocksCE.bmp";
-  Bitmap *bitmap;
+  char *src_basename = "RocksCE-template.ilbm";
+  char *dst_basename = "RocksCE.bmp";
+  char *src_filename = getPath2(directory, src_basename);
+  char *dst_filename = getPath2(directory, dst_basename);
   Bitmap *src_bitmap;
-  int dummy_graphic = IMG_CUSTOM_99;
+  Bitmap *bitmap;
   int yoffset_ce = 0;
   int yoffset_ge = (TILEY * NUM_CUSTOM_ELEMENTS / 16);
-  int src_x, src_y;
   int i;
 
+  SDLInitVideoDisplay();
+
+  ReCreateBitmap(&backbuffer, video.width, video.height);
+
+  src_bitmap = LoadImage(src_filename);
+
   bitmap = CreateBitmap(TILEX * 16 * 2,
                        TILEY * (NUM_CUSTOM_ELEMENTS + NUM_GROUP_ELEMENTS) / 16,
                        DEFAULT_DEPTH);
 
-  getGraphicSource(dummy_graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int x = i % 16;
@@ -10506,18 +11140,22 @@ void CreateCustomElementImages()
     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, 0, TILEX, TILEY,
               TILEX * x, TILEY * y + yoffset_ce);
 
-    BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, TILEY, TILEX, TILEY,
-              TILEX * x + TILEX * 16, TILEY * y + yoffset_ce);
+    BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, TILEY,
+              TILEX, TILEY,
+              TILEX * x + TILEX * 16,
+              TILEY * y + yoffset_ce);
 
     for (j = 2; j >= 0; j--)
     {
       int c = ii % 10;
 
-      BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, TILEX + c * 7, 0, 6, 10,
+      BlitBitmap(src_bitmap, bitmap,
+                TILEX + c * 7, 0, 6, 10,
                 TILEX * x + 6 + j * 7,
                 TILEY * y + 11 + yoffset_ce);
 
-      BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, TILEX + c * 8, TILEY, 6, 10,
+      BlitBitmap(src_bitmap, bitmap,
+                TILEX + c * 8, TILEY, 6, 10,
                 TILEX * 16 + TILEX * x + 6 + j * 8,
                 TILEY * y + 10 + yoffset_ce);
 
@@ -10535,8 +11173,10 @@ void CreateCustomElementImages()
     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, 0, TILEX, TILEY,
               TILEX * x, TILEY * y + yoffset_ge);
 
-    BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, TILEY, TILEX, TILEY,
-              TILEX * x + TILEX * 16, TILEY * y + yoffset_ge);
+    BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, TILEY,
+              TILEX, TILEY,
+              TILEX * x + TILEX * 16,
+              TILEY * y + yoffset_ge);
 
     for (j = 1; j >= 0; j--)
     {
@@ -10546,7 +11186,8 @@ void CreateCustomElementImages()
                 TILEX * x + 6 + j * 10,
                 TILEY * y + 11 + yoffset_ge);
 
-      BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, TILEX + c * 8, TILEY + 12, 6, 10,
+      BlitBitmap(src_bitmap, bitmap,
+                TILEX + c * 8, TILEY + 12, 6, 10,
                 TILEX * 16 + TILEX * x + 10 + j * 8,
                 TILEY * y + 10 + yoffset_ge);
 
@@ -10554,18 +11195,11 @@ void CreateCustomElementImages()
     }
   }
 
-  if (SDL_SaveBMP(bitmap->surface, filename) != 0)
-    Error(ERR_EXIT, "cannot save CE graphics file '%s'", filename);
+  if (SDL_SaveBMP(bitmap->surface, dst_filename) != 0)
+    Error(ERR_EXIT, "cannot save CE graphics file '%s'", dst_filename);
 
   FreeBitmap(bitmap);
 
   CloseAllAndExit(0);
 #endif
 }
-
-#if 0
-void CreateLevelSketchImages_TEST()
-{
-  void CreateCustomElementImages()
-}
-#endif