moved flag for mouse click events from level to game structure
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index fa807e8f323dd0161959467fb6553ca5a703da52..54835e281f2136a93ba98abcf09ad7b074e122c8 100644 (file)
@@ -1733,9 +1733,6 @@ static void setLevelInfoToDefaults_Level(struct LevelInfo *level)
   // set all bug compatibility flags to "false" => do not emulate this bug
   level->use_action_after_change_bug = FALSE;
 
-  // other flags that may be set due to certain level properties
-  level->has_mouse_events = FALSE;
-
   if (leveldir_current)
   {
     // try to determine better author name than 'anonymous'
@@ -6564,18 +6561,6 @@ static void LoadLevel_InitCustomElements(struct LevelInfo *level)
       element_info[element].ignition_delay = 8;
     }
   }
-
-  // check for custom elements which have mouse click events defined
-  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
-
-    if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_CLICKED_BY_MOUSE) ||
-       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_PRESSED_BY_MOUSE) ||
-       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_MOUSE_CLICKED_ON_X) ||
-       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_MOUSE_PRESSED_ON_X))
-      level->has_mouse_events = TRUE;
-  }
 }
 
 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level)