rnd-20030902-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 1321fe9cc7be00bc3511c13887a56af1a331aef4..4ef0174af5d82563ac31646637060ea587327f72 100644 (file)
 #define CHUNK_SIZE_NONE                -1      /* do not write chunk size    */
 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE   8       /* size of file version chunk */
 #define LEVEL_HEADER_SIZE      80      /* size of level file header  */
-#define LEVEL_HEADER_UNUSED    14      /* unused level header bytes  */
+#define LEVEL_HEADER_UNUSED    13      /* unused level header bytes  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
+#define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     /* size of CUS3 chunk part    */
+#define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      /* unused CUS3 bytes / part   */
 #define TAPE_HEADER_SIZE       20      /* size of tape file header   */
 #define TAPE_HEADER_UNUSED     3       /* unused tape header bytes   */
 
+#define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + x * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
+
 /* file identifier strings */
 #define LEVEL_COOKIE_TMPL      "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
 #define TAPE_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
 /* level file functions                                                      */
 /* ========================================================================= */
 
-static void setLevelInfoToDefaults()
+void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
+{
+  int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
+
+  ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
+
+  ei->change_page =
+    checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
+
+  if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
+    ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
+
+  ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
+}
+
+void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
+{
+  int x, y;
+
+  change->can_change = FALSE;
+
+  change->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
+  change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
+
+  change->delay_fixed = 0;
+  change->delay_random = 0;
+  change->delay_frames = -1;   /* later set to reliable default value */
+
+  change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
+
+  change->explode = FALSE;
+  change->use_content = FALSE;
+  change->only_complete = FALSE;
+  change->use_random_change = FALSE;
+  change->random = 0;
+  change->power = CP_NON_DESTRUCTIVE;
+
+  for(x=0; x<3; x++)
+    for(y=0; y<3; y++)
+      change->content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+
+  change->player_action = 0;
+  change->collide_action = 0;
+  change->other_action = 0;
+
+  change->pre_change_function = NULL;
+  change->change_function = NULL;
+  change->post_change_function = NULL;
+}
+
+static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 {
   int i, j, x, y;
 
-  level.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
-  level.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
+  level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
+  level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
-  level.encoding_16bit_field = FALSE;  /* default: only 8-bit elements */
-  level.encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
-  level.encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
+  level->encoding_16bit_field  = FALSE;        /* default: only 8-bit elements */
+  level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;        /* default: only 8-bit elements */
+  level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;        /* default: only 8-bit elements */
 
-  lev_fieldx = level.fieldx = STD_LEV_FIELDX;
-  lev_fieldy = level.fieldy = STD_LEV_FIELDY;
+  level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
+  level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
 
   for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
-      Feld[x][y] = Ur[x][y] = EL_SAND;
-
-  level.time = 100;
-  level.gems_needed = 0;
-  level.amoeba_speed = 10;
-  level.time_magic_wall = 10;
-  level.time_wheel = 10;
-  level.time_light = 10;
-  level.time_timegate = 10;
-  level.amoeba_content = EL_DIAMOND;
-  level.double_speed = FALSE;
-  level.gravity = FALSE;
-  level.em_slippery_gems = FALSE;
+      level->field[x][y] = EL_SAND;
+
+  level->time = 100;
+  level->gems_needed = 0;
+  level->amoeba_speed = 10;
+  level->time_magic_wall = 10;
+  level->time_wheel = 10;
+  level->time_light = 10;
+  level->time_timegate = 10;
+  level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
+  level->double_speed = FALSE;
+  level->gravity = FALSE;
+  level->em_slippery_gems = FALSE;
+
+  level->use_custom_template = FALSE;
 
   for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level.name[i] = '\0';
+    level->name[i] = '\0';
   for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
-    level.author[i] = '\0';
+    level->author[i] = '\0';
 
-  strcpy(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
-  strcpy(level.author, ANONYMOUS_NAME);
+  strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
+  strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
+
+  level->envelope[0] = '\0';
+  level->envelope_xsize = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
+  level->envelope_ysize = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
 
   for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level.score[i] = 10;
+    level->score[i] = 10;
 
-  level.num_yam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
+  level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
   for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for(x=0; x<3; x++)
       for(y=0; y<3; y++)
-       level.yam_content[i][x][y] =
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
          (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
 
-  Feld[0][0] = Ur[0][0] = EL_PLAYER_1;
-  Feld[STD_LEV_FIELDX-1][STD_LEV_FIELDY-1] =
-    Ur[STD_LEV_FIELDX-1][STD_LEV_FIELDY-1] = EL_EXIT_CLOSED;
+  level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
+  level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
+
+  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    setElementChangePages(&element_info[i], 1);
+    setElementChangeInfoToDefaults(element_info[i].change);
+  }
 
   for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
-    level.custom_element_successor[i] = EL_EMPTY_SPACE;
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    for(j=0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
+      element_info[element].description[j] = '\0';
+    if (element_info[element].custom_description != NULL)
+      strncpy(element_info[element].description,
+             element_info[element].custom_description, MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
+    else
+      strcpy(element_info[element].description,
+            element_info[element].editor_description);
+
+    element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
+    element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
+
+    element_info[element].collect_score = 10;          /* special default */
+    element_info[element].collect_count = 1;           /* special default */
+
+    element_info[element].push_delay_fixed = 2;                /* special default */
+    element_info[element].push_delay_random = 8;       /* special default */
+    element_info[element].move_delay_fixed = 0;
+    element_info[element].move_delay_random = 0;
+
+    element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
+    element_info[element].move_direction_initial = MV_NO_MOVING;
+    element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
+
+    element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
+
+    for(x=0; x<3; x++)
+      for(y=0; y<3; y++)
+       element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+
+    element_info[element].access_type = 0;
+    element_info[element].access_layer = 0;
+    element_info[element].walk_to_action = 0;
+    element_info[element].smash_targets = 0;
+    element_info[element].deadliness = 0;
+    element_info[element].consistency = 0;
+
+    element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
+    element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
+    element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
+
+    element_info[element].current_change_page = 0;
 
     /* start with no properties at all */
-#if 1
     for (j=0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
-      Properties[EL_CUSTOM_START + i][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
-#else
-    Properties[EL_CUSTOM_START + i][EP_BITFIELD_BASE] = EP_BITMASK_DEFAULT;
-#endif
+      Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
+
+    element_info[element].modified_settings = FALSE;
   }
 
   BorderElement = EL_STEELWALL;
 
-  level.no_level_file = FALSE;
+  level->no_level_file = FALSE;
 
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
@@ -118,25 +224,25 @@ static void setLevelInfoToDefaults()
   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
   {
-    strncpy(level.author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-    level.author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
+    strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+    level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
   }
   else
   {
     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
     {
       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
-       strcpy(level.author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
+       strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
        break;
 
       case LEVELCLASS_CONTRIBUTION:
-       strncpy(level.author, leveldir_current->name,MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-       level.author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
+       strncpy(level->author, leveldir_current->name,MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+       level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
        break;
 
       case LEVELCLASS_USER:
-       strncpy(level.author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-       level.author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
+       strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+       level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
        break;
 
       default:
@@ -146,6 +252,20 @@ static void setLevelInfoToDefaults()
   }
 }
 
+static void ActivateLevelTemplate()
+{
+  /* Currently there is no special action needed to activate the template
+     data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
+     level data, while all other variables do not change. */
+}
+
+boolean LevelFileExists(int level_nr)
+{
+  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
+
+  return (access(filename, F_OK) == 0);
+}
+
 static int checkLevelElement(int element)
 {
   if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
@@ -173,33 +293,35 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
 
-  lev_fieldx = level->fieldx = fgetc(file);
-  lev_fieldy = level->fieldy = fgetc(file);
+  level->fieldx = getFile8Bit(file);
+  level->fieldy = getFile8Bit(file);
 
   level->time          = getFile16BitBE(file);
   level->gems_needed   = getFile16BitBE(file);
 
   for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    level->name[i] = fgetc(file);
+    level->name[i] = getFile8Bit(file);
   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
 
   for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    level->score[i] = fgetc(file);
+    level->score[i] = getFile8Bit(file);
 
-  level->num_yam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
+  level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
   for(i=0; i<STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for(y=0; y<3; y++)
       for(x=0; x<3; x++)
-       level->yam_content[i][x][y] = checkLevelElement(fgetc(file));
+       level->yamyam_content[i][x][y] = checkLevelElement(getFile8Bit(file));
+
+  level->amoeba_speed          = getFile8Bit(file);
+  level->time_magic_wall       = getFile8Bit(file);
+  level->time_wheel            = getFile8Bit(file);
+  level->amoeba_content                = checkLevelElement(getFile8Bit(file));
+  level->double_speed          = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->gravity               = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->encoding_16bit_field  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->em_slippery_gems      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
-  level->amoeba_speed          = fgetc(file);
-  level->time_magic_wall       = fgetc(file);
-  level->time_wheel            = fgetc(file);
-  level->amoeba_content                = checkLevelElement(fgetc(file));
-  level->double_speed          = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->gravity               = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->encoding_16bit_field  = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->em_slippery_gems      = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->use_custom_template   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 
@@ -211,7 +333,7 @@ static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int i;
 
   for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
-    level->author[i] = fgetc(file);
+    level->author[i] = getFile8Bit(file);
   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
 
   return chunk_size;
@@ -238,9 +360,9 @@ static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   for(y=0; y<level->fieldy; y++)
     for(x=0; x<level->fieldx; x++)
-      Feld[x][y] = Ur[x][y] =
-       checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ?
-                         getFile16BitBE(file) : fgetc(file));
+      level->field[x][y] =
+       checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
+                         getFile8Bit(file));
   return chunk_size;
 }
 
@@ -265,22 +387,22 @@ static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  fgetc(file);
-  level->num_yam_contents = fgetc(file);
-  fgetc(file);
-  fgetc(file);
+  getFile8Bit(file);
+  level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
+  getFile8Bit(file);
+  getFile8Bit(file);
 
   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
-  if (level->num_yam_contents < 1 ||
-      level->num_yam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
-    level->num_yam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
+  if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
+      level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
+    level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
 
   for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for(y=0; y<3; y++)
       for(x=0; x<3; x++)
-       level->yam_content[i][x][y] =
+       level->yamyam_content[i][x][y] =
          checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ?
-                           getFile16BitBE(file) : fgetc(file));
+                           getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
   return chunk_size;
 }
 
@@ -292,9 +414,9 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
 
   element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
-  num_contents = fgetc(file);
-  content_xsize = fgetc(file);
-  content_ysize = fgetc(file);
+  num_contents = getFile8Bit(file);
+  content_xsize = getFile8Bit(file);
+  content_ysize = getFile8Bit(file);
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
   for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
@@ -308,12 +430,12 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   if (element == EL_YAMYAM)
   {
-    level->num_yam_contents = num_contents;
+    level->num_yamyam_contents = num_contents;
 
     for(i=0; i<num_contents; i++)
       for(y=0; y<3; y++)
        for(x=0; x<3; x++)
-         level->yam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
+         level->yamyam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
   {
@@ -368,11 +490,10 @@ static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   for (i=0; i < num_changed_custom_elements; i++)
   {
     int element = getFile16BitBE(file);
-    int custom_element_successor = getFile16BitBE(file);
-    int i = element - EL_CUSTOM_START;
+    int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
-      level->custom_element_successor[i] = custom_element_successor;
+      element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
     else
       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
   }
@@ -380,7 +501,97 @@ static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
-void LoadLevelFromFilename(char *filename)
+static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+{
+  int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
+  int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
+  int i, j, x, y;
+
+  if (chunk_size_expected != chunk_size)
+  {
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
+    return chunk_size_expected;
+  }
+
+  for (i=0; i < num_changed_custom_elements; i++)
+  {
+    int element = getFile16BitBE(file);
+
+    if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
+    {
+      Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
+
+      element = EL_DEFAULT;    /* dummy element used for artwork config */
+    }
+
+    for(j=0; j<MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
+      element_info[element].description[j] = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
+
+    Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
+
+    /* some free bytes for future properties and padding */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
+
+    element_info[element].use_gfx_element = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].gfx_element =
+      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
+
+    element_info[element].push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].push_delay_random = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].move_delay_random = getFile16BitBE(file);
+
+    element_info[element].move_pattern = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].move_direction_initial = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].move_stepsize = getFile8Bit(file);
+
+    for(y=0; y<3; y++)
+      for(x=0; x<3; x++)
+       element_info[element].content[x][y] =
+         checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    element_info[element].change->events = getFile32BitBE(file);
+
+    element_info[element].change->target_element =
+      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    element_info[element].change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].change->delay_random = getFile16BitBE(file);
+    element_info[element].change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
+
+    element_info[element].change->trigger_element =
+      checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_content = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->only_complete = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+
+    element_info[element].change->random = getFile8Bit(file);
+    element_info[element].change->power = getFile8Bit(file);
+
+    for(y=0; y<3; y++)
+      for(x=0; x<3; x++)
+       element_info[element].change->content[x][y] =
+         checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
+
+    /* some free bytes for future properties and padding */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
+
+    /* mark that this custom element has been modified */
+    element_info[element].modified_settings = TRUE;
+  }
+
+  return chunk_size;
+}
+
+void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   char cookie[MAX_LINE_LEN];
   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
@@ -388,13 +599,15 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
   FILE *file;
 
   /* always start with reliable default values */
-  setLevelInfoToDefaults();
+  setLevelInfoToDefaults(level);
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
   {
-    level.no_level_file = TRUE;
+    level->no_level_file = TRUE;
+
+    if (level != &level_template)
+      Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' - creating new level", filename);
 
-    Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' - creating new level", filename);
     return;
   }
 
@@ -425,7 +638,7 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
       return;
     }
 
-    if ((level.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
+    if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
     {
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
       fclose(file);
@@ -433,14 +646,14 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
     }
 
     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
-    level.game_version = level.file_version;
+    level->game_version = level->file_version;
   }
 
-  if (level.file_version < FILE_VERSION_1_2)
+  if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
   {
     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
-    LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,           &level);
-    LoadLevel_BODY(file, level.fieldx * level.fieldy, &level);
+    LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
+    LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
   }
   else
   {
@@ -460,6 +673,7 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE, LoadLevel_CNT2 },
       { "CUS1", -1,                    LoadLevel_CUS1 },
       { "CUS2", -1,                    LoadLevel_CUS2 },
+      { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
       {  NULL,  0,                     NULL }
     };
 
@@ -488,7 +702,7 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
       {
        /* call function to load this level chunk */
        int chunk_size_expected =
-         (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &level);
+         (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
 
        /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
           chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
@@ -503,13 +717,187 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
   }
 
   fclose(file);
+}
+
+#if 1
+
+static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
+    return;
+
+  /* determine correct game engine version of current level */
+  if (IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current) ||
+      IS_LEVELCLASS_USER(leveldir_current))
+  {
+#if 0
+    printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
+#endif
+
+    /* For user contributed and private levels, use the version of
+       the game engine the levels were created for.
+       Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
+       in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
+       to set the game version from the file version (except for old,
+       pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
+       file format version used to store the level -- see above). */
+
+    /* do some special adjustments to support older level versions */
+    if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "level file '%s'has version number 1.0", filename);
+      Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
+
+      /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
+      level->double_speed = TRUE;
+    }
+
+    /* Default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
+    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1))
+      level->em_slippery_gems = TRUE;
+  }
+  else
+  {
+#if 0
+    printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
+          leveldir_current->sort_priority, filename);
+#endif
+
+    /* Always use the latest version of the game engine for all but
+       user contributed and private levels; this allows for actual
+       corrections in the game engine to take effect for existing,
+       converted levels (from "classic" or other existing games) to
+       make the game emulation more accurate, while (hopefully) not
+       breaking existing levels created from other players. */
+
+    level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
+
+    /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
+       normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
+       it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
+       natural) and make it configurable in the level editor (as a property
+       of gem style elements). Already existing converted levels (neither
+       private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
+
+    if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
+      level->em_slippery_gems = TRUE;
+  }
+}
+
+static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  int i, j;
+
+  /* map custom element change events that have changed in newer versions
+     (these following values have accidentally changed in version 3.0.1) */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      /* order of checking events to be mapped is important */
+      for (j=CE_BY_OTHER; j >= CE_BY_PLAYER; j--)
+      {
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
+      }
+
+      /* order of checking events to be mapped is important */
+      for (j=CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_COLLISION; j--)
+      {
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
+      }
+    }
+  }
+
+  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (CAN_CHANGE(element))
+       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+    }
+  }
+
+  /* initialize element properties for level editor etc. */
+  InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
+}
+
+static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  int x, y;
+
+  /* map elements that have changed in newer versions */
+  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
+  {
+    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+    {
+      int element = level->field[x][y];
+
+      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
+      {
+       /* map game font elements */
+       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+      }
+
+      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
+      {
+       /* map Supaplex gravity tube elements */
+       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+                  element);
+      }
+
+      level->field[x][y] = element;
+    }
+  }
+
+  /* copy elements to runtime playfield array */
+  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
+      Feld[x][y] = level->field[x][y];
+
+  /* initialize level size variables for faster access */
+  lev_fieldx = level->fieldx;
+  lev_fieldy = level->fieldy;
+
+  /* determine border element for this level */
+  SetBorderElement();
+}
+
+#else
+
+static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  int i, j, x, y;
 
   if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
     return;
 
+  /* determine correct game engine version of current level */
   if (IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current) ||
       IS_LEVELCLASS_USER(leveldir_current))
   {
+#if 0
+    printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
+#endif
+
     /* For user contributed and private levels, use the version of
        the game engine the levels were created for.
        Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
@@ -519,21 +907,26 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
        file format version used to store the level -- see above). */
 
     /* do some special adjustments to support older level versions */
-    if (level.file_version == FILE_VERSION_1_0)
+    if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
     {
-      Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
+      Error(ERR_WARN, "level file '%s'has version number 1.0", filename);
       Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
 
       /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
-      level.double_speed = TRUE;
+      level->double_speed = TRUE;
     }
 
     /* Default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
-    if (level.game_version == VERSION_IDENT(2,0,1))
-      level.em_slippery_gems = TRUE;
+    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1))
+      level->em_slippery_gems = TRUE;
   }
   else
   {
+#if 0
+    printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
+          leveldir_current->sort_priority, filename);
+#endif
+
     /* Always use the latest version of the game engine for all but
        user contributed and private levels; this allows for actual
        corrections in the game engine to take effect for existing,
@@ -541,7 +934,7 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
        make the game emulation more accurate, while (hopefully) not
        breaking existing levels created from other players. */
 
-    level.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
+    level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
@@ -550,46 +943,128 @@ void LoadLevelFromFilename(char *filename)
        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
 
-    if (level.file_version < FILE_VERSION_2_0)
-      level.em_slippery_gems = TRUE;
+    if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
+      level->em_slippery_gems = TRUE;
   }
 
-  /* map some elements which have changed in newer versions */
-  if (level.game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
+  /* map elements that have changed in newer versions */
+  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
   {
-    int x, y;
+    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+    {
+      int element = level->field[x][y];
 
-    /* map game font elements */
-    for(y=0; y<level.fieldy; y++)
+      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
+      {
+       /* map game font elements */
+       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+      }
+
+      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
+      {
+       /* map Supaplex gravity tube elements */
+       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+                  element);
+      }
+
+      level->field[x][y] = element;
+    }
+  }
+
+  /* map custom element change events that have changed in newer versions
+     (these following values have accidentally changed in version 3.0.1) */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
     {
-      for(x=0; x<level.fieldx; x++)
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      /* order of checking events to be mapped is important */
+      for (j=CE_BY_OTHER; j >= CE_BY_PLAYER; j--)
+      {
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
+      }
+
+      /* order of checking events to be mapped is important */
+      for (j=CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_COLLISION; j--)
       {
-       int element = Ur[x][y];
-
-       if (element == EL_CHAR('['))
-         element = EL_CHAR_AUMLAUT;
-       else if (element == EL_CHAR('\\'))
-         element = EL_CHAR_OUMLAUT;
-       else if (element == EL_CHAR(']'))
-         element = EL_CHAR_UUMLAUT;
-       else if (element == EL_CHAR('^'))
-         element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
-
-       Feld[x][y] = Ur[x][y] = element;
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
       }
     }
   }
 
+  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (CAN_CHANGE(element))
+       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+    }
+  }
+
+  /* copy elements to runtime playfield array */
+  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
+      Feld[x][y] = level->field[x][y];
+
+  /* initialize level size variables for faster access */
+  lev_fieldx = level->fieldx;
+  lev_fieldy = level->fieldy;
+
   /* determine border element for this level */
   SetBorderElement();
+
+  /* initialize element properties for level editor etc. */
+  InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
+}
+
+#endif
+
+void LoadLevelTemplate(int level_nr)
+{
+  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
+
+  LoadLevelFromFilename(&level_template, filename);
+
+  LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
+  LoadLevel_InitElements(&level, filename);
+
+  ActivateLevelTemplate();
 }
 
 void LoadLevel(int level_nr)
 {
   char *filename = getLevelFilename(level_nr);
 
-  LoadLevelFromFilename(filename);
-  InitElementPropertiesEngine(level.game_version);
+  LoadLevelFromFilename(&level, filename);
+
+  if (level.use_custom_template)
+    LoadLevelTemplate(-1);
+
+#if 1
+  LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
+  LoadLevel_InitElements(&level, filename);
+  LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
+#else
+  LoadLevel_InitLevel(&level, filename);
+#endif
 }
 
 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
@@ -602,33 +1077,34 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
 
-  fputc(level->fieldx, file);
-  fputc(level->fieldy, file);
+  putFile8Bit(file, level->fieldx);
+  putFile8Bit(file, level->fieldy);
 
   putFile16BitBE(file, level->time);
   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
 
   for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    fputc(level->name[i], file);
+    putFile8Bit(file, level->name[i]);
 
   for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
-    fputc(level->score[i], file);
+    putFile8Bit(file, level->score[i]);
 
   for(i=0; i<STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for(y=0; y<3; y++)
       for(x=0; x<3; x++)
-       fputc((level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
-              level->yam_content[i][x][y]),
-             file);
-  fputc(level->amoeba_speed, file);
-  fputc(level->time_magic_wall, file);
-  fputc(level->time_wheel, file);
-  fputc((level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY : level->amoeba_content),
-       file);
-  fputc((level->double_speed ? 1 : 0), file);
-  fputc((level->gravity ? 1 : 0), file);
-  fputc((level->encoding_16bit_field ? 1 : 0), file);
-  fputc((level->em_slippery_gems ? 1 : 0), file);
+       putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
+                          level->yamyam_content[i][x][y]));
+  putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
+  putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
+  putFile8Bit(file, level->time_wheel);
+  putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
+                    level->amoeba_content));
+  putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->gravity ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
+
+  putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
 
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
 }
@@ -638,7 +1114,7 @@ static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   int i;
 
   for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
-    fputc(level->author[i], file);
+    putFile8Bit(file, level->author[i]);
 }
 
 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
@@ -648,9 +1124,9 @@ static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   for(y=0; y<level->fieldy; y++) 
     for(x=0; x<level->fieldx; x++) 
       if (level->encoding_16bit_field)
-       putFile16BitBE(file, Ur[x][y]);
+       putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
       else
-       fputc(Ur[x][y], file);
+       putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
 }
 
 #if 0
@@ -658,18 +1134,18 @@ static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
 {
   int i, x, y;
 
-  fputc(EL_YAMYAM, file);
-  fputc(level->num_yam_contents, file);
-  fputc(0, file);
-  fputc(0, file);
+  putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
+  putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
+  putFile8Bit(file, 0);
+  putFile8Bit(file, 0);
 
   for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
     for(y=0; y<3; y++)
       for(x=0; x<3; x++)
        if (level->encoding_16bit_field)
-         putFile16BitBE(file, level->yam_content[i][x][y]);
+         putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
        else
-         fputc(level->yam_content[i][x][y], file);
+         putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
 }
 #endif
 
@@ -681,14 +1157,14 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   if (element == EL_YAMYAM)
   {
-    num_contents = level->num_yam_contents;
+    num_contents = level->num_yamyam_contents;
     content_xsize = 3;
     content_ysize = 3;
 
     for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
       for(y=0; y<3; y++)
        for(x=0; x<3; x++)
-         content_array[i][x][y] = level->yam_content[i][x][y];
+         content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i][x][y];
   }
   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
   {
@@ -712,9 +1188,9 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
   }
 
   putFile16BitBE(file, element);
-  fputc(num_contents, file);
-  fputc(content_xsize, file);
-  fputc(content_ysize, file);
+  putFile8Bit(file, num_contents);
+  putFile8Bit(file, content_xsize);
+  putFile8Bit(file, content_ysize);
 
   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
@@ -724,6 +1200,7 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
        putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
 }
 
+#if 0
 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -750,7 +1227,9 @@ static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
 }
+#endif
 
+#if 0
 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -762,12 +1241,12 @@ static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
-    if (level->custom_element_successor[i] != EL_EMPTY_SPACE)
+    if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
     {
       if (check < num_changed_custom_elements)
       {
        putFile16BitBE(file, element);
-       putFile16BitBE(file, level->custom_element_successor[i]);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
       }
 
       check++;
@@ -775,15 +1254,95 @@ static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   }
 
   if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
-    Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element successors");
+    Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
 }
+#endif
 
-void SaveLevel(int level_nr)
+static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
+                          int num_changed_custom_elements)
+{
+  int i, j, x, y, check = 0;
+
+  putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
+
+  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (element_info[element].modified_settings)
+    {
+      if (check < num_changed_custom_elements)
+      {
+       putFile16BitBE(file, element);
+
+       for(j=0; j<MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
+         putFile8Bit(file, element_info[element].description[j]);
+
+       putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
+
+       /* some free bytes for future properties and padding */
+       WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
+
+       putFile8Bit(file, element_info[element].use_gfx_element);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].gfx_element);
+
+       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_score);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].collect_count);
+
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_random);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_random);
+
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].move_pattern);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].move_direction_initial);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].move_stepsize);
+
+       for(y=0; y<3; y++)
+         for(x=0; x<3; x++)
+           putFile16BitBE(file, element_info[element].content[x][y]);
+
+       putFile32BitBE(file, element_info[element].change->events);
+
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
+
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_fixed);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_random);
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_frames);
+
+       putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
+
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_content);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_complete);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_change);
+
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->random);
+       putFile8Bit(file, element_info[element].change->power);
+
+       for(y=0; y<3; y++)
+         for(x=0; x<3; x++)
+           putFile16BitBE(file, element_info[element].change->content[x][y]);
+
+       putFile8Bit(file, element_info[element].slippery_type);
+
+       /* some free bytes for future properties and padding */
+       WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
+      }
+
+      check++;
+    }
+  }
+
+  if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
+    Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
+}
+
+static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
-  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
   int body_chunk_size;
-  int num_changed_custom_elements1 = 0;
-  int num_changed_custom_elements2 = 0;
+  int num_changed_custom_elements = 0;
+  int level_chunk_CUS3_size;
   int i, x, y;
   FILE *file;
 
@@ -793,81 +1352,71 @@ void SaveLevel(int level_nr)
     return;
   }
 
-  level.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
-  level.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
+  level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
+  level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
 
   /* check level field for 16-bit elements */
-  level.encoding_16bit_field = FALSE;
-  for(y=0; y<level.fieldy; y++) 
-    for(x=0; x<level.fieldx; x++) 
-      if (Ur[x][y] > 255)
-       level.encoding_16bit_field = TRUE;
+  level->encoding_16bit_field = FALSE;
+  for(y=0; y<level->fieldy; y++) 
+    for(x=0; x<level->fieldx; x++) 
+      if (level->field[x][y] > 255)
+       level->encoding_16bit_field = TRUE;
 
   /* check yamyam content for 16-bit elements */
-  level.encoding_16bit_yamyam = FALSE;
-  for(i=0; i<level.num_yam_contents; i++)
+  level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
+  for(i=0; i<level->num_yamyam_contents; i++)
     for(y=0; y<3; y++)
       for(x=0; x<3; x++)
-       if (level.yam_content[i][x][y] > 255)
-         level.encoding_16bit_yamyam = TRUE;
+       if (level->yamyam_content[i][x][y] > 255)
+         level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
 
   /* check amoeba content for 16-bit elements */
-  level.encoding_16bit_amoeba = FALSE;
-  if (level.amoeba_content > 255)
-    level.encoding_16bit_amoeba = TRUE;
+  level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
+  if (level->amoeba_content > 255)
+    level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
 
   /* calculate size of "BODY" chunk */
   body_chunk_size =
-    level.fieldx * level.fieldy * (level.encoding_16bit_field ? 2 : 1);
+    level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
 
-  /* check for non-standard custom elements and calculate "CUS1" chunk size */
+  /* check for non-standard custom elements and calculate "CUS3" chunk size */
   for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    if (Properties[EL_CUSTOM_START +i][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
-      num_changed_custom_elements1++;
-
-  /* check for non-standard custom elements and calculate "CUS2" chunk size */
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    if (level.custom_element_successor[i] != EL_EMPTY_SPACE)
-      num_changed_custom_elements2++;
+    if (element_info[EL_CUSTOM_START + i].modified_settings)
+      num_changed_custom_elements++;
+  level_chunk_CUS3_size = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
 
   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
 
   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
-  SaveLevel_VERS(file, &level);
+  SaveLevel_VERS(file, level);
 
   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
-  SaveLevel_HEAD(file, &level);
+  SaveLevel_HEAD(file, level);
 
   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
-  SaveLevel_AUTH(file, &level);
+  SaveLevel_AUTH(file, level);
 
   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
-  SaveLevel_BODY(file, &level);
+  SaveLevel_BODY(file, level);
 
-  if (level.encoding_16bit_yamyam ||
-      level.num_yam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
+  if (level->encoding_16bit_yamyam ||
+      level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
   {
     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
-    SaveLevel_CNT2(file, &level, EL_YAMYAM);
+    SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
   }
 
-  if (level.encoding_16bit_amoeba)
+  if (level->encoding_16bit_amoeba)
   {
     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
-    SaveLevel_CNT2(file, &level, EL_BD_AMOEBA);
-  }
-
-  if (num_changed_custom_elements1 > 0)
-  {
-    putFileChunkBE(file, "CUS1", 2 + num_changed_custom_elements1 * 6);
-    SaveLevel_CUS1(file, &level, num_changed_custom_elements1);
+    SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
   }
 
-  if (num_changed_custom_elements2 > 0)
+  if (num_changed_custom_elements > 0 && !level->use_custom_template)
   {
-    putFileChunkBE(file, "CUS2", 2 + num_changed_custom_elements2 * 4);
-    SaveLevel_CUS2(file, &level, num_changed_custom_elements2);
+    putFileChunkBE(file, "CUS3", level_chunk_CUS3_size);
+    SaveLevel_CUS3(file, level, num_changed_custom_elements);
   }
 
   fclose(file);
@@ -875,10 +1424,24 @@ void SaveLevel(int level_nr)
   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
 }
 
+void SaveLevel(int level_nr)
+{
+  char *filename = getLevelFilename(level_nr);
+
+  SaveLevelFromFilename(&level, filename);
+}
+
+void SaveLevelTemplate()
+{
+  char *filename = getLevelFilename(-1);
+
+  SaveLevelFromFilename(&level, filename);
+}
+
 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
 {
   printf_line("-", 79);
-  printf("Level xxx (file version %06d, game version %06d)\n",
+  printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
         level->file_version, level->game_version);
   printf_line("-", 79);
 
@@ -952,7 +1515,7 @@ static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
   /* read header fields that are new since version 1.2 */
   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
   {
-    byte store_participating_players = fgetc(file);
+    byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
     int engine_version;
 
     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
@@ -973,6 +1536,8 @@ static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
     engine_version = getFileVersion(file);
     if (engine_version > 0)
       tape->engine_version = engine_version;
+    else
+      tape->engine_version = tape->game_version;
   }
 
   return chunk_size;
@@ -989,7 +1554,7 @@ static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
 
   for(i=0; i < level_identifier_size; i++)
-    tape->level_identifier[i] = fgetc(file);
+    tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
 
   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
 
@@ -1020,10 +1585,10 @@ static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
       tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
 
       if (tape->player_participates[j])
-       tape->pos[i].action[j] = fgetc(file);
+       tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
     }
 
-    tape->pos[i].delay = fgetc(file);
+    tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
 
     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
     {
@@ -1198,6 +1763,11 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   fclose(file);
 
   tape.length_seconds = GetTapeLength();
+
+#if 0
+  printf("tape game version: %d\n", tape.game_version);
+  printf("tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
+#endif
 }
 
 void LoadTape(int level_nr)
@@ -1227,7 +1797,7 @@ static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
   putFile32BitBE(file, tape->date);
   putFile32BitBE(file, tape->length);
 
-  fputc(store_participating_players, file);
+  putFile8Bit(file, store_participating_players);
 
   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
@@ -1243,7 +1813,7 @@ static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
 
   for(i=0; i < level_identifier_size; i++)
-    fputc(tape->level_identifier[i], file);
+    putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
 
   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
 }
@@ -1256,9 +1826,9 @@ static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
   {
     for(j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
       if (tape->player_participates[j])
-       fputc(tape->pos[i].action[j], file);
+       putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
 
-    fputc(tape->pos[i].delay, file);
+    putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
   }
 }
 
@@ -1335,7 +1905,7 @@ void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
   }
 
   printf_line("-", 79);
-  printf("Tape of Level %03d (file version %06d, game version %06d)\n",
+  printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
         tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
   printf_line("-", 79);
@@ -1495,8 +2065,9 @@ void SaveScore(int level_nr)
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH   6
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS            7
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM           8
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES                9
 
-#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        9
+#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        10
 
 /* shortcut setup */
 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME         0
@@ -1581,6 +2152,8 @@ static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"     },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,                "editor.el_chars"               },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,       "editor.el_custom"              },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,  "editor.el_custom_more"         },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,    "editor.el_headlines"           },
 };
 
 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
@@ -1660,9 +2233,9 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->fullscreen = FALSE;
   si->ask_on_escape = TRUE;
 
-  si->graphics_set = getStringCopy(GRAPHICS_SUBDIR);
-  si->sounds_set = getStringCopy(SOUNDS_SUBDIR);
-  si->music_set = getStringCopy(MUSIC_SUBDIR);
+  si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
+  si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
   si->override_level_graphics = FALSE;
   si->override_level_sounds = FALSE;
   si->override_level_music = FALSE;
@@ -1676,6 +2249,9 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->editor.el_dx_boulderdash = TRUE;
   si->editor.el_chars = TRUE;
   si->editor.el_custom = TRUE;
+  si->editor.el_custom_more = FALSE;
+
+  si->editor.el_headlines = TRUE;
 
   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
@@ -1919,16 +2495,19 @@ void LoadSpecialMenuDesignSettings()
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
     return;
 
-  /* special case: initialize with default values that may be overwrittem */
+  /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
   for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
   {
     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
+    char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
 
     if (value_x != NULL)
       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
     if (value_y != NULL)
       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
+    if (list_size != NULL)
+      menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
   }
 
   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */