rnd-20031008-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index d9840486bf81bbf77fb0641882c2cbbf23eb7fe5..3f22b604963ec8a996dd949b468b368c86e454ec 100644 (file)
 #define LEVEL_HEADER_UNUSED    13      /* unused level header bytes  */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE  160     /* size of level CNT2 chunk   */
 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED        11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER        16      /* size of level CNT3 header  */
+#define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED        10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE  134     /* size of CUS3 chunk part    */
 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED        15      /* unused CUS3 bytes / part   */
 #define TAPE_HEADER_SIZE       20      /* size of tape file header   */
 #define TAPE_HEADER_UNUSED     3       /* unused tape header bytes   */
 
-#define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + x * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
+#define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
+#define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (48 + 48 + (x) * 48)
 
 /* file identifier strings */
 #define LEVEL_COOKIE_TMPL      "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
@@ -62,37 +65,40 @@ void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
 }
 
-void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *eci)
+void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
 {
   int x, y;
 
-  eci->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
-  eci->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
+  change->can_change = FALSE;
 
-  eci->delay_fixed = 0;
-  eci->delay_random = 0;
-  eci->delay_frames = -1;      /* later set to reliable default value */
+  change->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
+  change->sides = CH_SIDE_ANY;
 
-  eci->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
+  change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
 
-  eci->explode = FALSE;
-  eci->use_content = FALSE;
-  eci->only_complete = FALSE;
-  eci->use_random_change = FALSE;
-  eci->random = 0;
-  eci->power = CP_NON_DESTRUCTIVE;
+  change->delay_fixed = 0;
+  change->delay_random = 0;
+  change->delay_frames = 1;
+
+  change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
+
+  change->explode = FALSE;
+  change->use_content = FALSE;
+  change->only_complete = FALSE;
+  change->use_random_change = FALSE;
+  change->random = 100;
+  change->power = CP_NON_DESTRUCTIVE;
 
   for(x=0; x<3; x++)
     for(y=0; y<3; y++)
-      eci->content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
+      change->content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
 
-  eci->player_action = 0;
-  eci->collide_action = 0;
-  eci->other_action = 0;
+  change->direct_action = 0;
+  change->other_action = 0;
 
-  eci->pre_change_function = NULL;
-  eci->change_function = NULL;
-  eci->post_change_function = NULL;
+  change->pre_change_function = NULL;
+  change->change_function = NULL;
+  change->post_change_function = NULL;
 }
 
 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
@@ -122,7 +128,7 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   level->time_timegate = 10;
   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
   level->double_speed = FALSE;
-  level->gravity = FALSE;
+  level->initial_gravity = FALSE;
   level->em_slippery_gems = FALSE;
 
   level->use_custom_template = FALSE;
@@ -135,9 +141,12 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
 
-  level->envelope[0] = '\0';
-  level->envelope_xsize = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
-  level->envelope_ysize = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
+  for (i=0; i<4; i++)
+  {
+    level->envelope_text[i][0] = '\0';
+    level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
+    level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
+  }
 
   for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level->score[i] = 10;
@@ -266,15 +275,63 @@ boolean LevelFileExists(int level_nr)
 
 static int checkLevelElement(int element)
 {
+  /* map some (historic, now obsolete) elements */
+
+#if 1
+  switch (element)
+  {
+    case EL_PLAYER_OBSOLETE:
+      element = EL_PLAYER_1;
+      break;
+
+    case EL_KEY_OBSOLETE:
+      element = EL_KEY_1;
+
+    case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
+      element = EL_EM_KEY_1;
+      break;
+
+    case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
+      element = EL_EM_KEY_2;
+      break;
+
+    case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
+      element = EL_EM_KEY_3;
+      break;
+
+    case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
+      element = EL_EM_KEY_4;
+      break;
+
+    case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
+      element = EL_ENVELOPE_1;
+      break;
+
+    case EL_SP_EMPTY:
+      element = EL_EMPTY;
+      break;
+
+    default:
+      if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
+      {
+       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
+
+       element = EL_CHAR_QUESTION;
+      }
+      break;
+  }
+#else
   if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
   {
     Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
+
     element = EL_CHAR_QUESTION;
   }
   else if (element == EL_PLAYER_OBSOLETE)
     element = EL_PLAYER_1;
   else if (element == EL_KEY_OBSOLETE)
     element = EL_KEY_1;
+#endif
 
   return element;
 }
@@ -315,7 +372,7 @@ static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   level->time_wheel            = getFile8Bit(file);
   level->amoeba_content                = checkLevelElement(getFile8Bit(file));
   level->double_speed          = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
-  level->gravity               = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
+  level->initial_gravity       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->encoding_16bit_field  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->em_slippery_gems      = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
@@ -415,6 +472,7 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   num_contents = getFile8Bit(file);
   content_xsize = getFile8Bit(file);
   content_ysize = getFile8Bit(file);
+
   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
 
   for(i=0; i<MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
@@ -447,6 +505,41 @@ static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
+static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+{
+  int i;
+  int element;
+  int envelope_nr;
+  int envelope_len;
+  int chunk_size_expected;
+
+  element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+  if (!IS_ENVELOPE(element))
+    element = EL_ENVELOPE_1;
+
+  envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
+
+  envelope_len = getFile16BitBE(file);
+
+  level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
+  level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
+
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
+
+  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + envelope_len;
+
+  if (chunk_size_expected != chunk_size)
+  {
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
+    return chunk_size_expected;
+  }
+
+  for(i=0; i < envelope_len; i++)
+    level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
+
+  return chunk_size;
+}
+
 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 {
   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
@@ -589,6 +682,119 @@ static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
   return chunk_size;
 }
 
+static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
+{
+  struct ElementInfo *ei;
+  int chunk_size_expected;
+  int element;
+  int i, x, y;
+
+  element = getFile16BitBE(file);
+
+  if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
+
+    element = EL_DEFAULT;      /* dummy element used for artwork config */
+  }
+
+  ei = &element_info[element];
+
+  for(i=0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+    ei->description[i] = getFile8Bit(file);
+  ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
+
+  Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* reserved for more base properties */
+
+  ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
+
+  /* some free bytes for future base property values and padding */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 5);
+
+  chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
+  if (chunk_size_expected != chunk_size)
+  {
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 48);
+    return chunk_size_expected;
+  }
+
+  /* read custom property values */
+
+  ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
+  ei->gfx_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+  ei->collect_score = getFile8Bit(file);
+  ei->collect_count = getFile8Bit(file);
+
+  ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+  ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
+  ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+  ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
+
+  ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
+  ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
+  ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
+
+  ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
+
+  for(y=0; y<3; y++)
+    for(x=0; x<3; x++)
+      ei->content[x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+  /* some free bytes for future custom property values and padding */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 12);
+
+  /* read change property values */
+
+  setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
+
+  for (i=0; i < ei->num_change_pages; i++)
+  {
+    struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
+
+    /* always start with reliable default values */
+    setElementChangeInfoToDefaults(change);
+
+    change->events = getFile32BitBE(file);
+
+    change->target_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
+    change->delay_random = getFile16BitBE(file);
+    change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
+
+    change->trigger_element = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    change->explode = getFile8Bit(file);
+    change->use_content = getFile8Bit(file);
+    change->only_complete = getFile8Bit(file);
+    change->use_random_change = getFile8Bit(file);
+
+    change->random = getFile8Bit(file);
+    change->power = getFile8Bit(file);
+
+    for(y=0; y<3; y++)
+      for(x=0; x<3; x++)
+       change->content[x][y] = checkLevelElement(getFile16BitBE(file));
+
+    change->can_change = getFile8Bit(file);
+
+    change->sides = getFile8Bit(file);
+
+    if (change->sides == CH_SIDE_NONE) /* correct empty sides field */
+      change->sides = CH_SIDE_ANY;
+
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 8);
+  }
+
+  /* mark this custom element as modified */
+  ei->modified_settings = TRUE;
+
+  return chunk_size;
+}
+
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   char cookie[MAX_LINE_LEN];
@@ -669,9 +875,11 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
       { "BODY", -1,                    LoadLevel_BODY },
       { "CONT", -1,                    LoadLevel_CONT },
       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE, LoadLevel_CNT2 },
+      { "CNT3", -1,                    LoadLevel_CNT3 },
       { "CUS1", -1,                    LoadLevel_CUS1 },
       { "CUS2", -1,                    LoadLevel_CUS2 },
       { "CUS3", -1,                    LoadLevel_CUS3 },
+      { "CUS4", -1,                    LoadLevel_CUS4 },
       {  NULL,  0,                     NULL }
     };
 
@@ -717,6 +925,185 @@ void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   fclose(file);
 }
 
+#if 1
+
+static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  if (leveldir_current == NULL)                /* only when dumping level */
+    return;
+
+  /* determine correct game engine version of current level */
+  if (IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current) ||
+      IS_LEVELCLASS_USER(leveldir_current))
+  {
+#if 0
+    printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
+#endif
+
+    /* For user contributed and private levels, use the version of
+       the game engine the levels were created for.
+       Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
+       in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
+       to set the game version from the file version (except for old,
+       pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
+       file format version used to store the level -- see above). */
+
+    /* do some special adjustments to support older level versions */
+    if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "level file '%s'has version number 1.0", filename);
+      Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
+
+      /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
+      level->double_speed = TRUE;
+    }
+
+    /* Default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
+    if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1))
+      level->em_slippery_gems = TRUE;
+  }
+  else
+  {
+#if 0
+    printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
+          leveldir_current->sort_priority, filename);
+#endif
+
+    /* Always use the latest version of the game engine for all but
+       user contributed and private levels; this allows for actual
+       corrections in the game engine to take effect for existing,
+       converted levels (from "classic" or other existing games) to
+       make the game emulation more accurate, while (hopefully) not
+       breaking existing levels created from other players. */
+
+    level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
+
+    /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
+       normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
+       it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
+       natural) and make it configurable in the level editor (as a property
+       of gem style elements). Already existing converted levels (neither
+       private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
+
+    if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
+      level->em_slippery_gems = TRUE;
+  }
+}
+
+static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  int i, j;
+
+  /* map custom element change events that have changed in newer versions
+     (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
+      for (j=CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER; j--)
+      {
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
+      }
+
+      /* order of checking and copying events to be mapped is important */
+      for (j=CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_COLLISION; j--)
+      {
+       if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
+       {
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
+         SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
+       }
+      }
+    }
+  }
+
+  /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
+  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER) ||
+       HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION))
+    {
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER, FALSE);
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION, FALSE);
+
+      SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
+    }
+  }
+
+  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (CAN_CHANGE(element))
+       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+    }
+  }
+
+  /* initialize element properties for level editor etc. */
+  InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
+}
+
+static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
+{
+  int x, y;
+
+  /* map elements that have changed in newer versions */
+  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
+  {
+    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+    {
+      int element = level->field[x][y];
+
+      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
+      {
+       /* map game font elements */
+       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+      }
+
+      if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
+      {
+       /* map Supaplex gravity tube elements */
+       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+                  element);
+      }
+
+      level->field[x][y] = element;
+    }
+  }
+
+  /* copy elements to runtime playfield array */
+  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
+      Feld[x][y] = level->field[x][y];
+
+  /* initialize level size variables for faster access */
+  lev_fieldx = level->fieldx;
+  lev_fieldy = level->fieldy;
+
+  /* determine border element for this level */
+  SetBorderElement();
+}
+
+#else
+
 static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   int i, j, x, y;
@@ -841,6 +1228,18 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
+  /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2))
+  {
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (CAN_CHANGE(element))
+       element_info[element].change->can_change = TRUE;
+    }
+  }
+
   /* copy elements to runtime playfield array */
   for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
     for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
@@ -857,12 +1256,17 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
 }
 
+#endif
+
 void LoadLevelTemplate(int level_nr)
 {
   char *filename = getLevelFilename(level_nr);
 
   LoadLevelFromFilename(&level_template, filename);
 
+  LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
+  LoadLevel_InitElements(&level, filename);
+
   ActivateLevelTemplate();
 }
 
@@ -875,7 +1279,13 @@ void LoadLevel(int level_nr)
   if (level.use_custom_template)
     LoadLevelTemplate(-1);
 
+#if 1
+  LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
+  LoadLevel_InitElements(&level, filename);
+  LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
+#else
   LoadLevel_InitLevel(&level, filename);
+#endif
 }
 
 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
@@ -911,7 +1321,7 @@ static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
                     level->amoeba_content));
   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
-  putFile8Bit(file, (level->gravity ? 1 : 0));
+  putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
 
@@ -1011,6 +1421,23 @@ static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
        putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
 }
 
+static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
+{
+  int i;
+  int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
+  int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
+
+  putFile16BitBE(file, element);
+  putFile16BitBE(file, envelope_len);
+  putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
+  putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
+
+  WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
+
+  for(i=0; i < envelope_len; i++)
+    putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
+}
+
 #if 0
 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
@@ -1069,6 +1496,7 @@ static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
 }
 #endif
 
+#if 0
 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                           int num_changed_custom_elements)
 {
@@ -1148,12 +1576,92 @@ static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
   if (check != num_changed_custom_elements)    /* should not happen */
     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
 }
+#endif
+
+static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
+{
+  struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
+  int i, x, y;
+
+  putFile16BitBE(file, element);
+
+  for(i=0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
+    putFile8Bit(file, ei->description[i]);
+
+  putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
+
+  putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
+
+  /* some free bytes for future base property values and padding */
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 5);
+
+  /* write custom property values */
+
+  putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
+  putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
+
+  putFile8Bit(file, ei->collect_score);
+  putFile8Bit(file, ei->collect_count);
+
+  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
+  putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
+  putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
+  putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
+
+  putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
+  putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
+  putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
+
+  putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
+
+  for(y=0; y<3; y++)
+    for(x=0; x<3; x++)
+      putFile16BitBE(file, ei->content[x][y]);
+
+  /* some free bytes for future custom property values and padding */
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 12);
+
+  /* write change property values */
+
+  for (i=0; i < ei->num_change_pages; i++)
+  {
+    struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
+
+    putFile32BitBE(file, change->events);
+
+    putFile16BitBE(file, change->target_element);
+
+    putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
+    putFile16BitBE(file, change->delay_random);
+    putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
+
+    putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
+
+    putFile8Bit(file, change->explode);
+    putFile8Bit(file, change->use_content);
+    putFile8Bit(file, change->only_complete);
+    putFile8Bit(file, change->use_random_change);
+
+    putFile8Bit(file, change->random);
+    putFile8Bit(file, change->power);
+
+    for(y=0; y<3; y++)
+      for(x=0; x<3; x++)
+       putFile16BitBE(file, change->content[x][y]);
+
+    putFile8Bit(file, change->can_change);
+
+    putFile8Bit(file, change->sides);
+
+    /* some free bytes for future change property values and padding */
+    WriteUnusedBytesToFile(file, 8);
+  }
+}
 
 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
 {
   int body_chunk_size;
-  int num_changed_custom_elements = 0;
-  int level_chunk_CUS3_size;
   int i, x, y;
   FILE *file;
 
@@ -1190,12 +1698,6 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
   body_chunk_size =
     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
 
-  /* check for non-standard custom elements and calculate "CUS3" chunk size */
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    if (element_info[EL_CUSTOM_START + i].modified_settings)
-      num_changed_custom_elements++;
-  level_chunk_CUS3_size = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
-
   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
 
@@ -1224,10 +1726,33 @@ static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
   }
 
-  if (num_changed_custom_elements > 0 && !level->use_custom_template)
+  /* check for envelope content */
+  for (i=0; i<4; i++)
+  {
+    if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
+    {
+      int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
+
+      putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + envelope_len);
+      SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
+    }
+  }
+
+  /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
+  if (!level->use_custom_template)
   {
-    putFileChunkBE(file, "CUS3", level_chunk_CUS3_size);
-    SaveLevel_CUS3(file, level, num_changed_custom_elements);
+    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (element_info[element].modified_settings)
+      {
+       int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
+
+       putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
+       SaveLevel_CUS4(file, level, element);
+      }
+    }
   }
 
   fclose(file);
@@ -1271,7 +1796,7 @@ void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
   printf("\n");
   printf("Amoeba Speed: %d\n", level->amoeba_speed);
   printf("\n");
-  printf("Gravity:                %s\n", (level->gravity ? "yes" : "no"));
+  printf("Gravity:                %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
   printf("Double Speed Movement:  %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
   printf("EM style slippery gems: %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
 
@@ -1876,8 +2401,10 @@ void SaveScore(int level_nr)
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH   6
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS            7
 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM           8
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE      9
+#define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES                10
 
-#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        9
+#define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                        11
 
 /* shortcut setup */
 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME         0
@@ -1963,6 +2490,7 @@ static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,                "editor.el_chars"               },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,       "editor.el_custom"              },
   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,  "editor.el_custom_more"         },
+  { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,    "editor.el_headlines"           },
 };
 
 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
@@ -2060,6 +2588,8 @@ static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
   si->editor.el_custom = TRUE;
   si->editor.el_custom_more = FALSE;
 
+  si->editor.el_headlines = TRUE;
+
   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
@@ -2297,7 +2827,8 @@ void LoadSpecialMenuDesignSettings()
     for (j=0; image_config[j].token != NULL; j++)
       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
        *image_config_vars[i].value =
-         get_integer_from_string(image_config[j].value);
+         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
+                                  image_config[j].value);
 
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
     return;
@@ -2323,7 +2854,8 @@ void LoadSpecialMenuDesignSettings()
     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
 
     if (value != NULL)
-      *image_config_vars[i].value = get_integer_from_string(value);
+      *image_config_vars[i].value =
+       get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
   }
 
   freeSetupFileHash(setup_file_hash);