rnd-20040606-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 929d38dc1953343fe52c1460061fd6a4def30e83..3d4670f0b0f76bedc515645cd3e1a7e234839bb7 100644 (file)
@@ -228,6 +228,8 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
       element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
       element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
+
+      element_info[element].modified_settings = FALSE;
     }
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
@@ -248,12 +250,14 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
       element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
       element_info[element].move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
       element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
+
       element_info[element].move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
       element_info[element].move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
       element_info[element].move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
 
       element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
 
+      element_info[element].explosion_type = EXPLODES_3X3;
       element_info[element].explosion_delay = 16;
       element_info[element].ignition_delay = 8;
 
@@ -267,7 +271,6 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
       element_info[element].walk_to_action = 0;
       element_info[element].smash_targets = 0;
       element_info[element].deadliness = 0;
-      element_info[element].consistency = 0;
 
       element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
       element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
@@ -281,8 +284,6 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
 
       /* now set default properties */
       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
-
-      element_info[element].modified_settings = FALSE;
     }
 
     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
@@ -1086,9 +1087,10 @@ static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
 
   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
+  ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
 
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 2);
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
 
   /* read change property values */
 
@@ -1768,8 +1770,12 @@ static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
                                       int nr)
 {
+  int num_special_ports;
   int i, x, y;
 
+  /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
+     documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
+
   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
   {
@@ -1794,28 +1800,104 @@ static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
     }
   }
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
 
-  /* Initial gravitation: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
+  /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by Supaplex engine) */
 
   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     level->name[i] = fgetc(file);
   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
 
-  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0) == "off" */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* !!! NOT SUPPORTED YET !!! */
+  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);    /* (not used by R'n'D engine) */
 
   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
-     amount of infotrons in the level and use the low byte of that number.
+     amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
   level->gems_needed = fgetc(file);
 
-  /* information about special gravity port entries */
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 65);   /* !!! NOT SUPPORTED YET !!! */
+  /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
+  num_special_ports = fgetc(file);
+
+  /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
+  for (i = 0; i < 10; i++)
+  {
+    int port_location, port_x, port_y, port_element;
+    int gravity;
+
+    /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
+       coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
+       the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
+       of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
+       which is 2 bytes per tile) */
+    port_location = getFile16BitBE(file);
+
+    /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    gravity = fgetc(file);
+
+    /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
+
+    /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by R'n'D engine) */
+
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by Supaplex engine) */
+
+    if (i >= num_special_ports)
+      continue;
+
+    port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
+    port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
+
+    if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
+       port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
+           port_x, port_y);
+
+      continue;
+    }
+
+    port_element = level->field[port_x][port_y];
+
+    if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
+       port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
+
+      continue;
+    }
+
+    /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
+       gravity enabling special port or gravity disabling special port */
+    level->field[port_x][port_y] +=
+      (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
+       EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
+  }
+
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
+
+  /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
+  for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+    for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+      if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
+         level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
+       level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
+
+  /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
+  if (level->gems_needed == 0)
+  {
+    for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
+      for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
+       if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
+         level->gems_needed++;
+
+    level->gems_needed &= 0xff;                /* only use low byte -- see above */
+  }
 
   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
@@ -2269,6 +2351,22 @@ static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
     }
   }
 
+  /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
+  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+  {
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
+       element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
+
+      SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
+                                            EXPLODES_SMASHED(element) ||
+                                            EXPLODES_IMPACT(element)));
+    }
+  }
+
 #if 0
   /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
@@ -2760,9 +2858,10 @@ static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
 
   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
+  putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
 
   /* some free bytes for future custom property values and padding */
-  WriteUnusedBytesToFile(file, 2);
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
 
   /* write change property values */
 
@@ -4722,3 +4821,117 @@ void LoadHelpTextInfo()
   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
 #endif
 }
+
+
+/* ------------------------------------------------------------------------- *
+ * convert levels
+ * ------------------------------------------------------------------------- */
+
+#define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS         1000
+
+void ConvertLevels()
+{
+  static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
+  static int convert_level_nr = -1;
+  static int num_levels_handled = 0;
+  static int num_levels_converted = 0;
+  static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
+  int i;
+
+  convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
+                                              global.convert_leveldir);
+
+  if (convert_leveldir == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
+         global.convert_leveldir);
+
+  leveldir_current = convert_leveldir;
+
+  if (global.convert_level_nr != -1)
+  {
+    convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
+    convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
+  }
+
+  convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
+
+  printf_line("=", 79);
+  printf("Converting levels\n");
+  printf_line("-", 79);
+  printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
+  printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
+  printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
+  printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
+  printf_line("=", 79);
+  printf("\n");
+
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
+    levels_failed[i] = FALSE;
+
+  while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
+  {
+    char *level_filename;
+    boolean new_level;
+
+    level_nr = convert_level_nr++;
+
+    printf("Level %03d: ", level_nr);
+
+    LoadLevel(level_nr);
+    if (level.no_valid_file)
+    {
+      printf("(no level)\n");
+      continue;
+    }
+
+    printf("converting level ... ");
+
+    level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
+    new_level = !fileExists(level_filename);
+
+    if (new_level)
+    {
+      SaveLevel(level_nr);
+
+      num_levels_converted++;
+
+      printf("converted.\n");
+    }
+    else
+    {
+      if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
+       levels_failed[level_nr] = TRUE;
+
+      printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
+    }
+
+    num_levels_handled++;
+  }
+
+  printf("\n");
+  printf_line("=", 79);
+  printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
+  printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
+        (num_levels_handled ?
+         num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
+  printf_line("-", 79);
+  printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
+  printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
+        convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
+        num_levels_handled,
+        (num_levels_handled ?
+         num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
+
+  if (num_levels_handled != num_levels_converted)
+  {
+    printf(", FAILED:");
+    for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
+      if (levels_failed[i])
+       printf(" %03d", i);
+  }
+
+  printf("\n");
+  printf_line("=", 79);
+
+  CloseAllAndExit(0);
+}