updated special function to generate custom element graphics
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index d79e5f55ca3587531794809b82adad7e8f155b85..21b2472d4a41babf18cd7f9508607daa715ce573 100644 (file)
@@ -9772,24 +9772,24 @@ void CreateLevelSketchImages()
 /* create and save images for custom and group elements (raw BMP format)     */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-void CreateCustomElementImages()
+void CreateCustomElementImages(char *filename)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
-  char *filename = "graphics.classic/RocksCE.bmp";
+  char *src_basename = "RocksCE.tmpl.ilbm";
   Bitmap *bitmap;
   Bitmap *src_bitmap;
-  int dummy_graphic = IMG_CUSTOM_99;
   int yoffset_ce = 0;
   int yoffset_ge = (TILEY * NUM_CUSTOM_ELEMENTS / 16);
-  int src_x, src_y;
   int i;
 
+  SDLInitVideoDisplay();
+
+  src_bitmap = LoadCustomImage(src_basename);
+
   bitmap = CreateBitmap(TILEX * 16 * 2,
                        TILEY * (NUM_CUSTOM_ELEMENTS + NUM_GROUP_ELEMENTS) / 16,
                        DEFAULT_DEPTH);
 
-  getFixedGraphicSource(dummy_graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int x = i % 16;